КАК ДЕЛАТЬ ТАЧКИ ДЛЯ 4x4 evolution
нужные проги:
zmodeler
photoshop
или
paintshop
FlyRawGui
Podview
1.Запускаем podview
Открываем X:/locatinon of game/4x4evolution/truck.pod
Возьмем например Chevrolet Trail Blazer Race Suv
Двойной клик на CTTT2.TRK
2.Открываем при помощи блакнота
Здесь все настройки тачки вес,высота подвески,скорость,имя и т.д.
Ищем строку "TruckModelBaseName"
herzog.smf -это название модели
Запомним..
3.Ищем herzog.smf и текстуры herzog.act herzog.opa herzog.raw
4.Выделяем и жмем file/extract selected files...
Указываем куда сохранить
5.Теперь открываем папку куда ты их сохранил
создаем три папки ART,MODELS,TRUCK
Раскладываем файлы по папкам
Все .SMF файлы в папку Models
Все .act .raw .opa файлы в ART
И .trk в папку TRUCK
6.Теперь файлы надо переименовать(чтобы evolution не "путался":-))
Открываем папку MODELS
переименовываем herzog.smf
например: "car"
7.Запускаем Zmodeler...
Жмем Import...
Открываем car.smf
Посмотрел.Хватит.Закрываем. :-)
теперь в папке MODELS должен появиться файл CAR.TGA
8.Запускаем Paintshop или Photoshop
Открываем CAR.TGA
Рисуем :-)
Теперь надо перевести картику в 256 цветов
Жмем сохранить как car.bmp
9.запускаем FlyRawGui...
Жмем convert BMP to RAW
Открываем CAR.BMP
Конвертнули!
Теперь там же где лежит CAR.BMP появилось два файла CAR.RAW и CAR.ACT
10.Теперь переименовываем CAR.BMP в CAR0.BMP
Опять запускаем FlyRawGui...
Жмем convert BMP to RAW
Открываем CAR0.BMP
Конвертнули!
Теперь там же где лежит CAR0.BMP появилось два файла CAR0.RAW и CAR0.ACT
11.Теперь открываем папку ART
herzog.act|
herzog.opa|--- это текстуры тачки,каторые ты видиш в игре
herzog.raw|
herzog0.act|
herzog0.opa|--- это lowbody текстуры тачки,каторые видят другие(если уних есть эта тачка)
herzog0.raw|
12.УДАЛЯЕМ herzog.raw herzog.act ,а herzog.opa переименовываем в CAR.OPA
Копируем CAR.OPA и делаем CAR0.OPA -(ДЛЯ LOWBODY)
Теперь кладем сюда готовые CAR.RAW,CAR.ACT и CAR0.RAW,CAR0.ACT
Должно получиться 6 файлов
13.Запускаем ZMODELER...
FILE/IMPORT/CAR.SMF
Ещё раз IMPORT и выбераем скаченые запчасти
Жмем modyfy...
Move...
и устанавливаем куда надо
14.Скаченые запчасти имеют неправильные имяна
Поэтому нодо переименовать так чтобы 4x4evo было понятно
Допустим у этой детали имя motor
Переименовываем motor в steps,bushbar,winch,spare-(это имена каторые 4x4evo понимает)
Если такие имяна уже используются ,то просто можно изменить размер букв
Например:Steps,STeps,stePs и т.д. Bushbar,BUSHbar,bushBaR и т.д.
Правый клик на запчасти и жмем rename
15.Накладываем текстуры.
Жмем кнопочку MaterialEditor [E]
Из вкладки выбираем вторую строку TexturedMaterilal:

Теперь жмем load map...

Потом ReplaceTexture и выбераем CAR.BMP
Жмем ok

Теперь жмем file/export
В поле name "car"
Сохраняем как "4x4 evolution 1,2 SMF files"
Выбираем evo1 или evo2
Всё! теперь надо проверить!
Жмем New Ctrl+N
IMPORT/CAR.SMF
Ошибка?error impoting/exporting file?
Значит на кокую то деталь неналожена текстура!
Жмем MaterialEditor
Выбераем из вкладки строку где написано art/null/raw
Ставим галочку Primary Texture и жмем load map...
Жмем ADD выбераем CAR.BMP жмем ок
Опять сохраняем
Делаем проверку.
Во! всё работает!
16.Lowbody
Теперь переименовываем все детали
Просто добавляем ко всем имянам букву"L"
Жмем export
В поле name пишем CAR0
СОХРАНИТЬ
17.Теперь переименовываем CAR.BMP в CAR0.BMP
Опять запускаем Zmodeler
IMPORT/CAR0.SMF
MATERIAL EDITOR
LOAD MAP...
REPLACE TEXTURE
Выбераем CAR0.BMP
Жмем ОК
Export...
18.Распаковываем скаченые калеса
Все .SMF в папку MODELS
Все .ACT .RAW .OPA в паку ART
19.Открываем папку TRUCK
Переименовываем cttt2.trk в свое любое название name.trk
Открываем при помощи блакнота
Ищем строку ModelBaseName
убераем HERZOG и вписываем CAR
Дальше под строкой TireBaseName стераем suvtre и вписываем название скаченых колес
Truck name ,Truck made,TruckModel вписываем свое
Truck class пишем "custom"!
Жмем FILE/сохранить!
ВСЕ! кидаем эти три папки в папку 4x4evolution!
Let's trying :-)
GOOD LUCK!