| Resident Evil 4
(Рубрику ведёт GMB) |
Making.of... |
Наслаждаясь передовой графикой
Resident Evil 4, мы вряд ли задумываемся, каких усилий
разработчикам стоило получить такой выдающийся
визуальный ряд. В этой рубрике мы постараемся
чуть-чуть приоткрыть завесу тайны девелоперских
трудов и рассказать, какими именно программами и
приемами создатели RE4 пользовались в ходе работы.
Бесспорно, самая красивая и качественно
проработанная графическая часть игры - это ее
персонажи. Едва ли кто-то станет спорить о том,
что и главный персонаж Леон, и остальные модели
героев и врагов представляют собой если не
эталон графического мастерства, то уж точно
близкое к этому статусу творенье. В работе над
моделями RE4 программисты Capcom пользовались
профессиональным софтом для 3D-моделирования под
названием Softimage. Это одна из лидирующих программ
на рынке, в создании моделей и миров для своих игр
ее в частности использовали Amusement Vision (в игре F-Zero
GX), Valve Software (в Half-Life 2) и создатели нашумевшего
компьютерного фильма Animatrix. Ниже мы приводим
несколько фотографий производственного
процесса RE4. Да, создавать шедевральные игры
действительно непросто...







|