| Resident Evil 4
(Рубрику ведёт GMB) |
Playstation2 |
На данный момент существует
очень мало информации о том, что именно будет
представлять из себя версия Resident Evil 4 для Playstation 2.
Большинство разговоров об этой версии сводится к
обсуждению вопроса, будут ли авторы игры ее
урезать ради нормальной работы на приставке от
Sony. По информации авторитетного японского
журнала CG World, в процессе портирования RE4 с GC на PS2
у Capcom возникли следующие проблемы.
В RE4 для Gamecube (ее создавала команда Синдзи Миками)
использовались 24-битные текстуры. В версии для PS2
(ее делают другие люди) будут использоваться
4-битные и 8-битные текстуры.
2. На создание Леона для GC-версии RE4 ушло 10.000
полигонов. Для того, чтобы игра нормально пошла
на PS2, количество полигонов для Леона придется
сократить вдвое.
3. С наличием у PS2 высокой пропускной способности
Direct Memory Access, PS2-версия RE4 могла бы получить большее
количество текстур, чем GC-версия. Но поскольку
текстурная память у PS2 куцая, это может сильно
сказаться на фреймрейте игры. То есть количество
кадров в секунду у PS2-версии может заметно
снизиться. Таким образом, и по этой части игру
придется обрезать.
4. Графический движок GC может производить на 50%
больше полигонов для всех персонажей, чем движок
PS2. Этой сильной стороной GC и воспользовались
разработчики RE4, создав таким образом себе
проблему с портированием игры на PS2.
5. У GameCube более быстрый CPU, способный поддерживать
изображение 60 кадров в секунду, при этом
использование компрессии текстур позволяет
производить текстуры с более высоким
разрешением и глубокой цветовой гаммой.
Едва ли все эти технические подробности скажутся
на виде PS2-версии. К тому же официальные лица Capcom
опровергли факт контакта с CG World (хотя едва ли
столь авторитетный журнал написал бы что-то
"от балды"). Но время покажет. Сейчас также
известно, что бонусом к PS2-версии RE4 станет некая
галерея. Что в ней будет представлено - пока не
ясно.
|