IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

17 страниц V  1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
· Clock Tower, Инфа и обсуждение культовой хоррор-серии!
Инфа и обсуждение культовой хоррор-серии!
Какая часть культовой хоррор-серии Clock Tower нравится вам больше всего?
Clock Tower (SNES) [ 15 ] ** [27.78%]
Clock Tower 2 (в США - просто "Clock Tower") [ 13 ] ** [24.07%]
Clock Tower Ghost Head (aka CT2 the Struggle Within) [ 5 ] ** [9.26%]
Clock Tower 3 [ 12 ] ** [22.22%]
Обожаю все!! [ 9 ] ** [16.67%]
Всего голосов: 54
Гости не могут голосовать 
SilentPyramid
сообщение 01.08.06, 02:56
Сообщение #1


//Здорово и Вечно//
***********

Группа: Members
Сообщений: 6147
Регистрация: 26.03.04
Из: Обитель Стабильности
Пользователь №: 1165



Итак, теперь у нас на форуме, *наконец-то* есть тема по культовой Survival Horror-серии, стоящей у истоков жанра японских ужастиков - а именно... (барабанная дробь)
Clock Tower!
Итак, обсуждаем все релизы серии, голосуем в опросе, спорим, какая же часть лучше, выкладываем полезные ссылки на переводы и сканы гайдов, книг и манги, закачку OST-ов, исошников и ROM-ов, фанатских игр, фанфиков, прохождений, нововстей... в общем, делаем все, что душе угодно!
А чтобы не возникало вопросов банальных наподобие "А что такое Clock Tower? о_О" или "А чем отличается CT для SNES от СТ для PS1?", я предлагаю вашему вниманию небольшую написанную мною недавно статейку об истории Clock Tower-серии. Надеюсь, она окажется полезна и прояснит многие вопросы!
(Внимание: форумская версия является "обрезанной & зацензуренной" :) Полную версию статьи можно также скачать тут: http://forbidden-siren.ucoz.ru/Clock_Tower...te_Overview.rar )







~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Clock Tower series
++++++++++++++++++++++
Полный обзор
игр серии
Clock Tower

++++++++++++++++++++++
complete overview guide
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Версия 0.8
01.08.2006
Автор: SilentPyramid (silentpyramid@mail.ru)



СОДЕРЖАНИЕ:

Хронология обновлений
Введение
1. Clock Tower*
-- 1.1 Общая информация
-- 1.2 Обзор
-- 1.3 Японский язык и как с ним бороться
-- 1.4 Переиздания
2. Clock Tower 2*
-- 2.1 Общая информация
-- 2.2 Причина одинаковых названий разных игр
-- 2.3 Обзор
3. Clock Tower Ghost Head*
-- 3.1 Общая информация
-- 3.2 Обзор
-- 3.3 Об изменении имен в англоверсии
4. Clock Tower 3
-- 4.1 Общая информация
-- 4.2 Обзор
5. Обзор связанной с CT-серией продукции
-- 5.1 Официальные гайды
-- 5.2 Официальные книги и манга
-- 5.3 Официальные саундтреки и Drama CD
-- 5.4 Бонус и демо-диски
6. Clock Tower: the Movie
7. Haunting Ground - достойное продолжение серии?
8. Scissorman - причины популярности
9. Источники вдохновения, отсылки и символизм
10. Frequently Asked Questions
-- 10.1 FAQ по релизам CT-серии
-- 10.2 FAQ по сюжету игр CT-серии
-- 10.3 Вопросы по содержанию гайда\к автору гайда
Заключение, благодарности.

* - прим.: названия релизов приводятся в ЯПОНСКОМ варианте. За пределами Японии "Clock Tower 2" издавалась под названием просто "Clock Tower", а "Clock Tower Ghost Head" - под названием "Clock Tower 2 the Struggle Within".

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Хронология обновлений
-----------------------------------------
[28.07.2006]
Итак, благо у меня наконец-то выдалась пара совершенно свободных дней, было решено вернуться к тяжкой работе гайдописательства (^^) Уж как-то так получилось, что, например, по SH-тематике количество написанных мною статей и гайдов уже давно перевалило за десяток, а по другому моему любимому хоррору - Clock Tower - еще нет ни единого гайда. Так что было решено исправить это досадное упущение и написать статью с общим обзором всех релизов CT-серии, так сказать, собрать всю инфу воедино, чтобы сделать информацию о CT-серии более доступной для всех российских любителей качественных японских игр и помочь узнать больше о серии, стоящей у истоков Survival Horror-жанра.

[01.08.2006]
Итак, готова базовая версия гайда, содержащая вступление, информацию обо всех существующих на сей день релизах CT-серии, а также FAQ-раздел с ответами на наиболее частые вопросы по Вселенной CT - в том числе на основные вопросы по сюжету.
А я тем временем приступаю к бонус-разделам гайда.



==========================
ВНИМАНИЕ: разделы 9 (в части о символизме) и 10 (в части "вопросы и ответы по сюжету игр серии") содержат спойлеры. Читайте эти разделы ТОЛЬКО в том случае, если вы прошли ВСЕ части игры, иначе заспойлерите себе удовольствие от великолепных историй и потом будете всю оставшуюся жизнь сожалеть об этом!!
==========================











ВВЕДЕНИЕ

Обагренные кровью лезвия ножниц
Вонзаются в беззащитную плоть
Детский смех рядом, совсем близко
...страх завораживает.

Человеческий разум не может существовать в постоянном вакууме, в состоянии вечного покоя и комфорта. Люди стремятся наполнить свою жизнь чувствами, эмоциями, чтобы тем самым лишний раз доказать самим себе, что не только существуют, но и живут - именно поэтому многие в наше время стремятся испытать как можно более острые ощущения всеми доступными способами: экстремальный спорт, фильмы ужасов, видеоигры...
Вам когда-нибудь хотелось испытать то, что чувствует беззащитная жертва, преследуемая не знающим жалости кровавым маньяком-убийцем, единственный выбор которой - лишь прятаться и убегать, отчаянно пытаясь спастись от страшной смерти? Если ваш ответ - да, то Clock Tower определенно для вас.
Clock Tower-серия зародилась на заре формирования хоррор-жанра (ее история насчитывает уже 12 лет) и стала, пожалуй, первым настоящим японским "хоррором на выживание". Впрочем, даже до сих пор эта серия остается уникальной по своей концепции и стилистике. Концептуальное отличие этой серии от остальных представителей "survival horror" заключается в том, что здесь наш протагонист далек от образа спецназовца, автоматными очередями косящего десятки и сотни зомби, или хотя бы простого писателя, метким ударом ноги ломающего хребет птеродактилям. Мир Clock Tower предполагает полную беззащитность перед лицом опасности - и именно здесь кроется истинный, животный страх. Страх возникает, когда мы находимся в опасности, но когда мы легко можем устранить источник этой опасности, просто нажав на спусковой крючок и вышибив мозги шатающемуся рядом зомби, то страх быстро сходит на нет, а стиль игрового процесса неуклонно от ужастика переходит на бескомпромиссный зубодробительный экшн. Но в мире Clock Tower вы не найдете ни ракетных установок, ни автоматов, а ваш протагонист - всего лишь слабая девушка, которая не в силах оказать значительного сопротивления перед лицом маньяка, вооруженного гигантскими ножницами. И вы не можете уничтожить источник своего страха. Никогда. Потому что он всегда будет преследовать вас, куда бы вы не бежали, где бы вы не пытались спрятаться. Он беспощаден... он не знает смерти... он - настоящий демон... и он тоже жаждет испытывать острые ощущения, чтобы жить... испытывать наслаждение от убийства снова и снова.


=================
1. Clock Tower
=================


1.1 Общая информация:
Жанр: "point & click" квест\ужасы\приключения
Количество игроков: 1
Платформа: Super Family Computer
Носитель: картридж
Возможность сохранения: да
Разработчик: HUMAN
Издатель: HUMAN
Дата релиза: 14 сентября 1995
Язык: японский
Территориальная политика продаж: только Япония

1.2 ОБЗОР
Первая часть игры увидела свет в Японии 14 сентября далекого 1995-го года на платформе Super Famicom (более известной в России как Super Nintendo) и сразу же стала настоящим прорывом в японской видеоигровой индустрии, т.к. предлагала принципиально новую концепцию игрового процесса. Технически, это был квест образца "Point & Click" с достаточно неплохо для того времени выполненными спрайтовыми персонажами на 2D-фонах. Как обычно в играх такого рода, мы должны были осматривать предметы интерьера, "кликая" на них курсорчиком, таким образом обнаруживая важные предметы и посредством их использования в определенных местах продвигаясь дальше по игре. Но настоящим нововведением стало то, что за нами охотится демонический маньяк с гигантскими ножницами, от которого следует убегать на протяжении игры, что значительно ограничивает игрока во времени и возможности бесцельного шатания по локации, тыкая курсором направо и налево до случайного решения подобным образом очередной загадки! Тем более, что в данном случае возможности игрока были значительно ограничены - конечно же, находясь под преследованием у вас нет времени и возможности решать головоломки, а, следовательно, и продвигаться по игре, так что вам так или иначе придется сначала скрыться от преследователя.
Совершенно инновационным явился и игровой процесс в условиях преследования: фактически, у вас есть только один выбор - это убегать, но как отмечалось ранее, протагонист - вовсе не супергерой, а обычная девушка, а значит она, как и любой обычный смертный, имеет свойство уставать от долгого бега (тоже интересная деталь для игр того времени) и даже спотыкаться и падать - по этой причине просто взять и убежать у вас не получится. Определенно, это доставляет определенные сложности и нередко может заставить играющего всерьез запаниковать, тем более что скрываться придется в жутко запутанном особняке, больше напоминающем лабиринт - и если вы попадете в тупик, то падете жертвой... В нелегком деле побега от убийцы вам приходят на помощь два вида точек - это "hide points" и "evade points". Первые позволяют вам спрятаться, "кликнув" курсором на определенный объект - и тогда начинается игра в прятки, т.к. сам факт того, что вы спрятались, вовсе не означает, что вас не обнаружат! Поэтому от игрока требуется тщательно выбирать место для пряток, кроме того, если вы постоянно будете прятаться в одном и том же месте ("точки укрытия" можно использовать несколько раз), то и шансы, что вас найдут возрастают соответственно. "Точки уклонения" позволяют вам использовать какой-либо прдмет, чтобы дать отпор преследователю - к примеру, если вы "кликнете" на палку, то героиня сможет подстеречь маньяка у двери, временно дезориентировать его ударом и скрыться, использовав эту возможность. Тем не менее, "точки уклонения" могут быть использованы лишь единожды - и при этом вам необходимо следить, чтобы потенциальное оружие, на которое падет ваш выбор действительно было эффективно. Если вы попытаетесь дать отпор преследователю с явно убогим оружием, то вас скорее всего просто порежут, как листок бумаги. Таким образом, нам приходиться в условиях погони и строго ограниченного времени не только в панике искать место укрытия, но при этом еще и стараться вдумчиво взвешивать свои возможности.
Моменты, когда за вами начинает гоняться маньяк можно условно разделить на три вида:
-- Когда это исходит из сюжета - то бишь после заставки и т.п.
-- Когда вы из-за своей неосторожности подошли к месту его укрытия (да, ваш преследователь тоже умен и может устраивать засады, так же как вы умеете прятаться!). Например, если маньяк спрятался за шторой в комнате и вы "кликнули" на эту штору, то попадете в его западню.
-- Если вы слишком долго шатаетесь по особняку, то рано или поздно маньяк нападет на ваш след.
Все это придает игре куда большую напряженность и заставляет игрока постоянно находиться на взводе, постоянно испытывать страх, что из-за любого угла на вас может внезапно выпрыгнуть маньяк. Подобная концепция довольно неплохо работает - особенно если вы играете ночью в одиночестве, тем более что странный и зачастую жутковатый дизайн окружающей среды усиливает впечатления, создавая неповторимую атмосферу.
Другая интересная особенность игры заключается в том, что вы - вовсе не единственная потенциальная жертва маньяка. Вместе с вами в ловушку попали еще две беззащитные девушки (каждая, кстати, со своим характером), смерти которых вы будете беспомощно наблюдать на протяжении игры (что достаточно напоминает стиль киношных "слешер-хорроров"), не в силах никак помочь - конечно, их судьба, как, впрочем, и ваша собственная, отчасти зависит от ваших действий в игре, но тем не менее, ни при каких условиях, все они вместе не спасутся. Чтобы вы не делали, счастливой концовки для всех не будет... Так или иначе вам придется столкнуться со смертью близких людей чтобы осознать ценность собственной жизни. К слову, для каждой из ваших подруг существует по несколько вариантов смерти, которые по большому счету рандомны - это не только делает игру намного более жестокой и страшной, но и придает стимул перепроходить ее снова и снова. Говоря о перепрохождениях, нельзя обойти стороной тот факт, что игра предлагает вашему вниманию целых девять различных концовок, что весьма и весьма солидно не только для того времени, но и даже и для игр сегодняшних.
Музыка в целом выполняет свою роль, хотя в процессе игры появляется эпизодически - на заставках и в напряженные моменты погони. На затишьях же между беготней и прятками музыка по большей части сменяется тишиной, оставляя вам возможность каждый с тревогой вслушиваться в собственные шаги, пытаясь расслышать отдаленный звук гигантских клацающих секаторов (что вовсе не так уж и плохо, т.к. подчеркивает напряженное ожидание нового появления маньяка). Со звуком дела обстоят похуже, т.к. зачастую звуковые эффекты не блещут реализмом - хотя, вряд ли стоит ожидать реализма от звукового сопровождения 16-битной игры. Как ни странно, но звук вытягивает атмосфера - т.к. в условиях общей напряженности игрового процесса, даже не особо натуралистичный приближающийся звук металлических ножниц заставляет серьезно понервничать.
Отдельного упоминания стоит сюжет игры. Несмотря на то, что игра разрабатывалась еще в те времена, когда сам по себе факт наличия хоть какой-нибудь истории в игре уже был весьма примечателен, сюжет Clock Tower вполне достоин фильма или мистической хоррор-новеллы и изобилует неожиданными сюрпризами, а также затрагивает психологические темы материнства, темных сторон родственной связи и сущности детской жестокости. На самом деле вполне можно пройти игру несколько раз и так и не понять сюжет до конца, из-за чего даже теперь, спустя 12 лет после выхода игры, зачастую на CT-форумах идут дискуссии по поводу загадочных событий игры.
Как показало время, первая часть Clock Tower стала самым известным творением за всю историю HUMAN, прочно вошла в список нетленной видеоигровой классики (наряду с такими играми как Final Fantasy VI, Alone in the Dark или Chrono Trigger) и остается крайне актуальной даже сейчас, о чем свидетельствует неугасающий интерес к игре по всему миру - в том числе и за пределами Японии. И это при том, что официально данная часть сериала никогда не выпускалась за пределелами Страны Восходящего Солнца или же вообще на английском языке! Думаю, она будет интересна не только поклонникам хоррор-жанра, но и всем ценителям действительно качественных и оригинальных видеоигр.


1.3 Японский язык и как с ним бороться
Несмотря на значительную популярность на родине и огромное количество фанатов по всему миру, к сожалению, до недавнего времени эта часть игры была известна лишь не слишком широкому кругу экспертов консольного survival horror жанра. Этому по большому счету способствовало наличие двух барьеров: первый - это информационный барьер, вызванный достаточно скудной информированностью российского геймера, а второй - барьер языковой, т.к. игра выходила лишь в Японии и исключительно на японском языке, который, к сожалению знают немногие. Что ж, первый барьер призвана хотя бы отчасти покол*** данная статья, а второй барьер был преодолен усилиями многочисленных западных фанатов игры, осуществивших перевод на английский язык и сделавших игру доступной массовому геймеру. Так что у вас есть возможность ознакомиться с этим шедевром, даже если вы не живете в Японии и не знаете японского языка.
Что вам для этого потребуется? Для начала вам необходима программа-эмулятор Super Nintendo. Для этого подойдет любая из двух программок - ZSNES или SNES9X. Скачать их можно, например, на официальных сайтах этих прог:
SNES9X - http://www.snes9x.com/downloads.php
ZSNES - http://www.zsnes.com/
Далее нам нужна такая страшная вещь как ROM "Clock Tower". Скачать его можно в интернете на посвященных этому делу сайтах таких как, например, http://www.rom-world.com или www.planetemu.net или же вы можете легко найти файл, набрав в любом поисковике запрос наподобие "snes rom clock tower". Архив должен весить что-то около 1.5 Мб, т.ч. даже у пользователей диаляпа не должно возникнуть никаких проблем. Как правило, на подобных сайтах уже лежат переведенные версии, т.ч. вам останется лишь запустить РОМ и наслаждаться игрой на английском. Если же вам довелось скачать оригинальную версию, то качаем патч с англопереводом отдельно здесь: http://agtp.romhack.net/clocktow.html (кстати, здесь же вы можете скачать сканы мануала к игре!).
Наслаждайтесь!

1.4 Информация о переизданиях
Вследствие бешенного успеха Clock Tower, игра претерпела многочисленные переиздания на родине (но тем не менее так и не была издана за пределами Японии).
а) Clock Tower the First Fear - переиздание культовой игры на приставку PS1 вышло на территории Японии 17 июля 1997 уже с подзаголовком the First Fear. Игра поступила в продажу на 1 CD, для сохранения требуется 1 блок памяти на мемори-карте. Улучшен звук, улучшена графика, добавлены FMV ролики.
б) Clock Tower for Win95 - японское переиздание игры на ПК, графика по сравнению с First Fear не претерпела изменений.
в) Clock Tower for Wonderswan - переиздание игры на платформе Wonderswan. Аналог PS1 версии за исключением черно-белого экрана и срезанного опенинга.


=================================
2. Clock Tower 2
(за пределами Японии игра известна просто как "Clock Tower")
=================================

2.1 Общая информация:
Жанр: "point & click" квест\ужасы\приключения
Количество игроков: 1
Платформа: Sony Playstation
Носитель: 1 CD
Блоков памяти для сохранения: 2-4
Разработчик: HUMAN
Издатель: ASCII
Дата релиза: 13 декабря 1996 (Япония), 10 октября 1997 (США), 13 февраля 1998 (Европа).

2.2 Причина одинаковых названий разных игр
Многие люди часто путаются в названиях различных версий игры, т.ч. хочу сразу все прояснить: и японская версия под SNES и американская версия под PS1 носят одно и то же название "Clock Tower", тем не менее это не одна и та же игра. Фактически, американская "Clock Tower" PS1 фактически является второй частью сериала, но в американском релизе ей не была присвоена цифра "2" только потому что это была первая часть сериала, которая вышла в США. Точно то же самое было, например с FF серией когда вторая часть сериала на западе выходила под названием просто "Final Fantasy", а, например, шестая - "Final Fantasy 3". Чтобы избежать путаницы, здесь и далее в статье я буду использовать *оригинальные японские* названия игр.


2.3 ОБЗОР
Вторая игра серии является прямым сиквелом оригинальной Clock Tower и продолжает любимую фанами историю выжившей после событий первой части игры главной героини Дженнифер Симпсон, а также демоническом маньяке-убийце, лишающем своих жертв жизни при помощи гигантских ножниц. Теперь сюжет принимает новый оборот и становится еще интереснее, напоминая великолепный детектив - на протяжении всей игры вам придется теряться в догадках, кто же убийца, мало-помалу осознавая ответ посредством размышлений над малюсенькими подсказками, которые разработчики умело вводят в игровой мир. Кроме того, значительно углубилась и психологическая сторона сюжета, существенное внимания в котором теперь уделяется темным сторонам человеческой личности - непреодолимая жажда к эмпирическому познанию того, что лежит по ту сторону удовольствия... изучение зла, постепенно переходящее в одержимость злом... сексуальное влечение к 15-летней девочке, заставляющее пойти даже на убийство ради своей цели... следование извращенной религии дьяволопоклонничества, влекущее рождение демонов в этом мире... и инфантильное упоение бессмысленным насилием, убивающее все, что попадется на глаза лишь ради забавы и темного удовольствия.
"Страх завораживает" - именно так звучит девиз новой части. Если в предыдущей игре серии нам доводилось видеть лишь несколько убийств, то теперь количество жутких смертей (в зависимости от ваших действий) вполне может превысить десяток (т.к. и количество персонажей - потенциальных жертв - заметно увеличилось по сравнению с первой частью). Находчивость и черный юмор убийцы действительно поражают... Но самой главной отличительной чертой стиля этой части СТ является умение разработчиков сначала максимально внушить игроку чувство полной безопасности и уверенность в том, что ничего точно не случиться, и в следующую секунду ошеломить невероятными событиями.
Теперь немного о геймплее. В целом, суть игрового процесса осталась прежней за некоторыми изменениями - во-первых, теперь у нас есть два протагониста и еще три дополнительных играбельных персонажа, что автоматически как бы разделяет игру на два сценария и дает значительный простор для экспериментов и перепрохождений. Во-вторых, если в первой части игры нам была доступна лишь одна локация - особняк (пусть он и был действительно огромен), то вторая игра серии предлагает нашему вниманию уже целых четыре локации. Кроме того, вся игра теперь разделена на три части и пролог, между которыми вставлены дневные сцены-"антракты", когда вы можете бродить по городу, навещать различные заведения и беседовать с другими персонажами - все это поможет вам узнать куда больше о великолепном сюжете. Ну и наконец в плане интерьера игра стала намного насыщеннее - теперь доступно гораздо больше мест для пряток, что позволяет существенно разнообразить процесс. А в качестве подарка для любителей перепрохождений, в игре теперь присутствует аж 10 концовок, причем, чтобы получить лучшие из них, придется немало подумать головой.
Графически же игра была переведена в полное 3D (что несколько расширило геймплейные возможности) с добавлением "силиконовых" роликов. Конечно, выглядит это немного кривовато, но не стоит забывать, что для 1996 года данная графика является вполне неплохой.
Что же мы имеем в итоге? Более кровавое и брутальное продолжение великолепной истории с отточенным до мелочей оригинальным геймплеем первой игры и улучшенной графикой - думаю, такая вещь просто не может оставить никого равнодушным. Подтверждением тому служат как положительные рецензии как со стороны игровых обозревателей, так и восторженные отзывы со стороны фанов по всему миру. Лично по моему мнению, это лучшая часть всей серии, которую просто нельзя обойти своим вниманием, особенно если вы неравнодушны к страшным и жестоким, но в то же время глубоким играм.
В случае, если вы желаете ознакомиться с игрой, но у вас отсутствует PlayStation, я рекомендую использовать эмулятор ePSXe, который вы без труда сможете найти в сети интернет.


=======================================
3. Clock Tower Ghost Head
(за пределами Японии - "Clock Tower2 the Struggle Within")
=======================================

3.1 Общая информация:
Жанр: "point & click" квест\ужасы\приключения
Количество игроков: 1
Платформа: Sony Playstation
Носитель: 1 CD
Блоков памяти для сохранения: 1 блок
Разработчик: HUMAN
Издатель: ASCII (AgeTEC)
Дата релиза: 12 марта 1998 (Япония), 11 мая 1999 (США).

3.2 ОБЗОР
К моменту выхода третьей игры, серия Clock Tower уже обросла своеобразным культом, и многие поклонники с нетерпением ждали продолжения, предвкушая кровавое возвращение любимого маньяка. Тем не менее, как это зачастую случается с японскими играми, несмотря на то, что на родине долгожданное продолжение вышло уже в начале 1998 года, релиз за пределами Японии состоялся лишь в середине 1999 года.
В плане сюжета, CT Ghost Head предлагает совершенно новую историю, связанную с предыдущми частями лишь мелкими отсылками, и повествующую о судьбе 17-летней девочки Алиссы, страдающей от необъяснимого раздвоения личности, проявляющего себя в моменты психологического шока или сильного стресса. Обычно она - грустная неприметная девочка, но в глубинах ее подсознания также существует вторая личность - ее близнец, жестокий парень по имени Бэйтс, которая дает о себе знать. Эта особенность сюжета не только добавляет психологический подтекст в лучших традициях произведений Стивена Кинга, но и автоматически влечет к появлению оригинальных нововведений в геймплея: так что у нашей протагонистки есть как бы две психологических фазы, она постоянно балансирует между своей женской личностью и личностью своего мужского альтер-эго, что сильно влияет на решение головоломок, посещение локаций, а также диалоги и развитие истории. Например, вы рискуете довести отчаявшуюся женщину до самоубийства, если поговорите с ней в состоянии жестокого Бэйтса, но в месте с тем данная личность может защитить вас от опасности в определенные моменты и сделать то, на что мягкая и нерешительная Алисса была бы неспособна. Переключение в основном происходит за счет опасны для жизни моментов и амулета, подаренного Алиссе отцом в детстве, который по определенным причинам умеет сдерживать влияние личности Бэйтса. То есть, если вы снимете амулет и на вас кто-то нападет, вы автоматически переходите в фазу Бэйтса, а потом, надев амулет обратно, снова становитесь Алиссой.
Другим нововведением стало то, что если ранее за вами на протяжении игры охотился лишь один-единственный маньяк, то теперь на каждом из этапов вас будут преследовать разные маргинальные типы - в том числе ожившие куклы с кухонными ножами, мертвецы, и, наконец, особая звезда Clock Tower Ghost Head - психопат в запятнанном кровью халате и скрывающей его истинное обличье красной маске, вооруженный огромным полутораметровым ножом, способным разрубить любого на кровавые куски мяса.
И наконец еще одним подарком для фанатов стало количество концовок в игре. Их 13. Да, вы не ослышались, их ТРИНАДЦАТЬ. Честно признаться, даже мне сейчас что-то не удается припомнить игру с бОльшим количеством концовок - причем, не только в стиле хоррор, но вообще хоть какую-нибудь игру... Так что, думается, CTGH в этом отношении довольно уникальна.
Тем не менее, несмотря на все эти оригинальности, игра по определенным причинам не была воспринята западной критикой. Одной из причин стала графика, которая фактически осталась на уровне первой части игры и тем более проиграла оттого, что фактически закончена игра была еще в 1998 году, а выпущена на западе лишь полтора года спустя - так что все критики судили ее уже по графическим стандартам образца 1999 года. Второй загвоздкой стала озвучка, которая по сравнению с японским оригиналом действительно серьезно подкачала (впрочем, это бич почти всех японских игр - или, скорее, западных актеров, осуществляющих озвучку японских игр ~__^). Многие западные критики также отмечали, что не самым лучшим образом была реализована идея с раздвоением личности, из-за которой игроку теперь зачастую приходится сначала обойти локацию в одной фазе, потом - в другой, чтобы выполнить нужное действие и продвинуться по игре, причем чаще всего приходится шляться без малейшего понимания того, что делать дальше, не говоря уже о том, что за вами постоянно кто-то гоняется. Ну и наконец, возможно, самой главной проблемой явилось то, что игра была слишком "японской". Так, если сюжет предыдущих игр серии был фактически вариацией на тему ужастиков-"слешеров", близких и понятных любому американскому геймеру и критику, то Ghost Head пронизана японскими мотивами (взять хотя бы главного психопата, который носит маску японского демона), а сюжет изобилует такими атрибутами японских хорроров как слияние психологизма и мистики, сюрреалистичность происходящих событий и недосказанность. Тот факт, что игра вышла в то время, когда общественность за пределами Японии еще не была приучена к подобному стилю, вполне повлиял на то, что CTGH осталась не до конца понятой западными критиками.
Также игра была довольно неоднозначно воспринята и зарубежными фанами предыдущих игр серии. Судя по отзывам пользователей на CT-форумах, три основные причины заключаются в следующем: во-первых, в новой игре нет Scissorman'а - этот гротескный маньяк был настолько любим и почитаем всеми фанатами игры, что без него игра определенно потеряла часть своего колорита. Во-вторых, многие фэны надеялись, что следующая часть станет сиквелом предыдущих, но тем не менее третья игра серии стала, скорее, спин-оффом (возможно, именно поэтому в Японии она была выпущена не как "Clock Tower3", а как "Clock Tower: Ghost Head"). И еще один смертоносный аргумент: в CTGH есть такие предметы как пистолет и дробовик - совершенно определенно, фэны серии посчитали сам факт присутствия таких дьявольских штук не иначе как плевком в лицо. Дело в том, что Бэйтс не умеет прятаться (использовать "точки укрытия"), так что создатели ввели для него предметы самозащиты - на самом деле экшна игре не придает никакого, но все равно смотрится несколько не к месту в условиях стилистики Clock Tower.
Те же, для кого отсутствие Человека-Ножниц не стало трагедией, а стилистика японского хоррора - какой-то непонятной дикостью, в основном отзывались об игрушке положительно, т.ч. третья часть игры даже собрала свой собственный небольшой фанбейз, хотя явно не повторила успеха предыдущих частей и, несмотря на свою оригинальность, явно не стала чем-то культовым.

3.3 Об изменении имен в англоверсии и причинах этого
Довольно примечательно, что в оригинальной японской версии игры все имена были совершенно иными, нежели в последующей английской версии, а местом действия была, соответственно, Япония. В английской же версии игры по определенным причинам были изменены имена персонажей таким образом, чтобы они звучали более "западными" (и изменено место действия). Видимо, причиной этому явилось желание создателей сделать хотя бы имена и фамилии героев более доступными и понятными для непривычной к японским хоррорам западной публики.
Сё -- Бэйтс (мистер Бэйтс)
Ю Мидошима -- Алисса Хейл
Такаши Мидошима -- Аллен Хейл
Хитоши Ишизуэ -- Алекс Кори
Ватару Гёмото -- Дуг Боуман
Фуджика -- Шенон
Фусидо Сайдо -- Джордж Максвелл
Рин Сайдо - Линн Максвелл
Татсуши Уро -- Генри Кэплан
Атсуми Киши -- Джессика Кук
Хадзиме Такано -- Филлип Тэйт
Чинатсу Такано -- Стеффани Тэйт
Яёи Такано -- Кэтрин Тэйт
Масахару Такано -- Майкл Тэйт
Акиё Такано -- Эшли Тэйт
По очевидным причинам здесь и далее в гайде я буду пользоваться исключительно именами из английских версий игры.


===================
4. Clock Tower 3
===================


4.1 Общая информация:
Жанр: "stealth-horror"\adventure
Количество игроков: 1
Платформа: Sony Playstation2
Носитель: DVD\CD
Объем памяти для сохранения: 678 блок
Разработчик: Sunsoft
Издатель: Capcom
Дата релиза: 12 декабря 2002 (Япония), 18 марта 2003 (США), 27 июня 2003 (Европа).

4.2 ОБЗОР
Тот факт, что третья игра серии, на которую HUMAN возлагала большие надежды, так и не была воспринята за пределами Японии, оказался мощнейшим ударом для компании, единственной действительно известной маркой которой фактически был лишь Clock Tower, что привело к скорому распаду HUMAN. Разработчика культовой игры больше не существовало - все фаны были в шоке, тогда всем виделся лишь один вариант дальнейшего исхода событий: Clock Tower серия умерла, и продолжения мы никогда не увидим. Но не тут-то было! Вездесущая Capcom, которая в то время как раз занималась тем, что скупала права на все беспризорные хоррор-марки, чтобы монополизировать рынок, быстро обратилась к известной серии, выкупив все права на нее - и так детище HUMAN перекочевало под крылышко Capcom, что вызвало у фанатов почти не меньший ужас, нежели распад HUMAN, ибо все боялись, что Capcom превратит уникальную серию в очередной клон Resident Evil или Dino Crisis, начисто убив тем самым стилистику.
Тем временем Capcom заключила соглашение с Sunsoft (известной по большей части по играм о Бетмене на 8-мибитках и сравнительно неплохой экшн\хоррор игрушке T.R.A.G. для PS1) на разработку новой части Clock Tower для перспективной консоли нового поколения Playstation2. Но на этом дело не закончилось. Capcom решила напрочь отойти от андеграундно-малобюджетной стилистики предыдущих частей, и вознамерившись создать нечто эпохальное, пригласила для режиссирования роликов в игре... кого бы вы думали? КУЛЬТОВОГО КИНОРЕЖИССЕРА КИНДЗИ ФУКАСАКУ, известного по нашумевшей японской драме "Королевская Битва"! Участие столь знаменитых личностей в процессе создания видеоигры было почти беспрецедентным случаем (хотя, подобный опыт Капкомовцам явно пришелся по душе, т.к. они впоследствии решили также пригласить Жана Рено для их другого проекта - Onimusha3 Demon Siege). Детище данного союза увидело свет в конце 2002 года...
... И этому детищу удалось так или иначе удивить, пожалуй, всех. Для начала, управление персонажем с системы "мышиного" квеста было переведено в полное 3D, в точности аналогичное системе Resident Evil Code Veronica или Silent Hill, за тем лишь исключением, что главная героиня теперь умеет садиться и ползать. Несмотря на такую перемену, суть игры осталась примерно той же - нам нужно скрываться от охотящимися за нами маньяков, используя либо "точки укрытия", либо "точки уклонения". При этом некоторым нововведением стал эффект паники. Дело в том, что в отличие от предыдущих игр серии, главную героиню нельзя убить одним ударом - теперь, либо когда вы получаете удар, либо когда маньяк просто находится рядом, у вас постепенно наполняется "шкала паники" - и когда она достигает максимальной отметки, главная героиня впадает в состояние паники - она начинает спотыкаться на бегу, падать, периодически останавливаться, не в силах пошевелиться от ужаса, и не сможет прятаться - и кроме того, в состоянии паники первый же удар станет смертельным для вас. В общем, паникуя, вы станете легкой добычей для маньяка.
Следующей новинкой стало наличие бутылки со святой водой. Дело в том, что, в отличие от предыдущих игр серии Clock Tower, большинство преследователей более шустры, нежели главная героиня, т.ч. бутылка существует для того, чтобы временно обездвижить врага и дать вам время скрыться. Бутылка также используется для снятия печатей с дверей (фактически - отпирания запертых печатями дверей). Святая вода по сути бесконечна и может быть восполнена в специальных источниках. Помимо святой воды, также существует набор дополнительных специальных предметов - лечилки, снижающие шкалу паники, специальные камни делающие вас временно невидимыми для маньяков, или позволяющие выдержать один удар в режиме паники.
В процессе игры мы выполняем несложные логические головоломки в стиле Резидента (по принципу использовать определенный предмет в определенном месте), а также дополнительные головоломки по усмирению призраков. Да-да, в мире Clock Tower3 вы помимо маньяков также столкнетесь с душами умерших людей, которым, чтобы те нашли наконец вечный покой, необходимо отдать какую-либо дорогую им при жизни вещь. Эта идея в общем-то не нова и тесно пересекается с современными японскими хоррорами.
Сюжет игры начинается с того, что девочка по имени Алисса, которой скоро должно исполниться 15 лет, после долгого отсутствия возвращается из школы домой, но обнаруживает, что в ее доме вместо матери находится какой-то странный человек в темной одежде явно злодейской внешности, который представляется как (никогда в жизни не догадаетесь) "Темный Человек". После этого героиня оказывается вовлечена в необъяснимые события, связанные с путешествиями в параллельные миры, где за ней будут охотиться различные маньяки, и узнает правду о своей истинной сущности и судьбе своей матери. Так что вся игра строится по такому принципу: Алисса из своего дома попадает в параллельный мир, далее после выполнения нескольких квестов и решения головоломок в промежутках между побегами от маньяков, следует босс-файт, в котором нам требуется победить противника с помощью специального оружия - лука, после победы над боссом-маньяком этап считается завершенным, после чего мы возвращаемся обратно домой, и потом попадаем в следующий мир - и такое чередование дома и параллельного мира идет до самого конца игры. Помимо финального злодея, игра предлагает нам также пятерых маньяков, которых по мере прохождения игры нам придется уничтожать, используя особые силы главной героини.
Сюжет в принципе довольно неплохо привязан к первым частям игры (хоть и содержит некоторые "сюжетные дыры") и объясняет довольно много особенностей изначального появления детей-демонов и прочих разнообразных маньяков. Но что в игре действительно удалось лучше всего, так это заставки - во истину, Фукасаку-сан показал себя с самой лучшей стороны, т.к. все ролики просто бесподобны - особенно, учитывая превосходную графику игры. Даже слишком бесподобны... Дело в том, что большой проблемой CT3 стало то, что сама игра совершенно теряется на фоне заставок, т.ч. непосредственно игровой процесс довольно-таки безынтересен. Конечно, в большей степени это вина разработчиков, которым не удалось переложить геймплей оригинальной игры на стиль 3D адвентюры, не потеряв при этом играбельности и азарта побега от прследователя. Мест для пряток слишком мало, локации не блещут величиной и оригинальностью, а начиная с третьего мира, также начинают надоедать пустотой и безынтересностью обстановки. Из-за этого все сводится к тому, что игрок вынужден постоянно следовать одной и той же накатанной схеме: обливаем вражину водой, бежим в уже заученное до скрежета в зубах место для пряток (потому что на этапе оно обычно одно, или, если вам очень повезет, - два), прячемся, потом заряжаем бутылку, при следующем появлении повторяем все в точности по этой же схеме. Шаг влево, шаг вправо - расстрел.
И все бы кроме не слишком удачного геймплея было бы хорошо, если бы не одна вещь... атмосфера... Представьте себе Резидента с Покемонами вместо монстров и зомби. Представили? Страшно? Думаю, не слишком. А теперь представьте себе Clock Tower с Сэйлор Мун в качестве протагониста. Жуть? Вот и я о том же... А меж тем, Clock Tower 3 - это самая что ни на есть заправская вариация на тему самого что ни на есть мэйджикгёрловского сёдзё. Атмосфера и страх кое-как сохраняются примерно до третьего этапа, но потом, когда главная героиня окончательно приходит к осознанию того, что она - Магическая Девочка Рудер (Rooder) и смысл ее жизни - борьба за добро и справедливость с маньяками посредством убиения последних специальным оружием - Девственным Луком! Конечно, СТ-серия всегда содержала некоторые элементы гротеска и иронии, но чтобы прямо вот так брать и смешивать survival horror с mahou shojo... Конечно, это придает игре некоторый колорит, но в то же время и является причиной, почему эта часть игры была воспринята фанатами прошлых игр еще куда более неоднозначнее, чем Ghost Head.
И впрямь, стилистика весьма неоднозначна - с одной стороны, мы имеем почти детскую концепцию а-ля "магические девочки", но с другой стороны игра имеет довольно сильный "киношный" сюжет и обильно сдобрена жестокими, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО жестокими сценами, которые явно никак не вяжутся ни с каким сёдзё: здесь мы становимся свидетелями страшных сцен, где маленьким девочкам разбивают огромным молотом головы маньяки в истинно SLIPKNOT-овском стиле; как престарелой добродушной матери и ее любящему сыну, в мире и покое живущим в маленьком домике, сначала заливают лица кислотой, лишая зрения, а потом поочередно бросают в бочку с кислотой, обрекая на страшную участь... и впечатления от всего этого ужаса многократно усиливаются великолепной режиссерской работой Киндзи Фукасаку. Таким образом мы получаем коктель из смеси брутальных сцен и совершенно несерьезных вкраплений, обильно разбавленную безвкусным геймплеем и сдобренную весьма неплохим сюжетом и сладенькой графикой.
В целом, игра получила сравнительно положительные отзывы от критиков, но среди ветеранов CT-серии была принята без особого воодушевления, так как за вычетом первых двух этапов была не особо страшной и совершенно не поддерживала стилистику и эстетику мрачной брутальности предыдущих частей, отчего во многих отзывах высказывалась идея о том, что это совершенно другая игра нареченная известным названием "Clock Tower" лишь в целях пиара, и вообще что Капкому было бы лучше назвать свой продукт как-нибудь иным названием, но только не Клок Тауэром... Тем не менее, благодаря успешной рекламной политике количество продаж игры с легкостью перевалило за двухмиллионную отметку и эта часть серии также сформировала вокруг себя общество поклонников - в основном из поклонников mahou shojo и числа тех, кто заранее не был знаком с CT-серией а потому был вынужден воспринимать CT3 как нечто самодостаточное, не имея возможности сравнить ее с предыдущими частями, и вследствие этого будучи относительно свободным от предубеждения.


==============================
5. Обзор связанной с
CT-серией продукции
==============================

Как правило, степень "культовости" игры и фанатский спрос на нее вполне легко можно определить по количеству выпущенного мерчандайза для фанатов, а количество и разнообразие этого самого мерчандайза по Clock Tower-серии очень даже впечатляет... Данный раздел содержит информацию о существующем на данный момент официальном фанстаффе и мерчандайзе по Clock Tower серии. Сюда вошла информация об официальных гайдах, манге и новелизациях, официальных саундтреках, drama CD, бонусных и демо-дисках, а также о прочих любопытных предметах.

5.1 Официальные гайды
Каждый раз, когда выходит новая игра, принято помимо мануалов (маленькие книжечки, прилагаемые к диску и содержащие краткое описание игрового процесса), также издавать официальные гайды - книги, содержащие полное прохождение, обзор секретов игры. Также официальные гайды могут содержать в себе такие бонусы как интервью с разработчиками, FAQ-разделы, концепт-арты, коротенькие комиксы и мангу по игре (в том числе один из японских гайдов по Clock Tower the First Fear также содержит короткую 8-мистраничную мангу), а также многое другое.

ЯПОНСКИЕ ГАЙДЫ:

а) Clock Tower: Hissosho Koryaki Ho (Method to Capture Victory)
Авторы: Fighting Studio
Издатель: FUTABASHA
Дата релиза: 06.10.1996
Количество страниц: 80
Формат: 18 x 13 см.
Первый вышедший гайд на японском языке по первой версии Clock Tower для Super Famicom. Содержит прохождение, описания персонажей и методы получения концовок.

б) Clock Tower: Clue Book
Авторы: LOCUS editorial department
Издатель: LOCUS
Дата релиза: 04.01.1997
Количество страниц: 95
Формат: 21 x 15 см.
Еще один японский официальный гайд по первой части игры.

в) Clock Tower the First Fear Perfect Guide
Авторы: LOCUS editorial department
Издатель: LOCUS
Дата релиза: 07.17.1997
Количество страниц: 112
Формат: 21 х 15 см.
Первый японский гайд по римейку первой игры серии Clock Tower для PlayStation.

г) Clock Tower the First Fear Koryaki Guido Bukku (Capture Guide Book)
Авторы: Mainichi Communications Inc.
Издатель: Game fan Books
Дата релиза: 07.31.1997
Количество страниц: 80
Формат: 21 x 15 см.

д) Clock Tower the First Fear Playstation Hissho Ho Supesharu (Playstation Winning Method Special)
Авторы: Keibunsha
Издатель: Keibunsha
Дата релиза: 08.01.1997
Количество страниц: 80
Формат: 21 x 15 см

е) Clock Tower the First Fear Hissosho Koryaki Ho (Method to Capture Victory)
Авторы: Fighting Studio
Издатель: FUTABASHA
Дата релиза: 08.01.1997
Количество страниц: 80
Формат: 21 x 15 см.
Гайд по PS1 - версии от авторов самого первого гайда по SNES-овской версии CT.

ж) Clock Tower 2: Koshihi Guido Bukku (Official Guide Book)
Авторы: FAMITSU
Издатель: ASCII\ASPECT\HUMAN
Дата релиза: 01.10.1997
Количество страниц: 128
Формат: 21 x 15 cм.
Первый официальный японский гайд-прохождение для второй игры серии.

з) Clock Tower 2: Hissosho Koryaki Ho (Method to Capture Victory)
Авторы: Fighting Studio
Издатель: FUTABASHA
Дата релиза: 02.20.1997
Количество страниц: 176
Формат: 21 x 15 см.
Гайд по второй части игры для PS1 от авторов самого первого гайда по SNES-овской версии CT.

и) Clock Tower Ghost Head:Hissosho Koryaki Ho (Method to Capture Victory)
Авторы: Fighting Studio
Издатель: FUTABASHA
Дата релиза: 03.25.1998
Количество страниц: 128
Формат: 21 х 15 см

к) Clock Tower Ghost Head: Official Guide Book
Авторы: FAMITSU
Издатель: ASCII\ASPECT\HUMAN
Дата релиза: 07.10.1998
Количество страниц: 136
Формат: 21 х 15 см

л) Clock Tower 3: Survival Guide
Авторы: the Playstation2 BOOKS
Издатель: DORIMAGA
Дата релиза: 12.01.2002
Количество страниц: 128
Формат: 21 х 15 см

м) Clock Tower 3: Kanzen Koryaki Gaido (Capture Perfection Guide)
Авторы: Fighting Studio
Издатель: FUTABASHA
Дата релиза: 01.23.2003
Количество страниц: 144
Формат: 21 х 15 см

н) Clock Tower 3: Official Guide Book
Авторы: FAMITSU
Издатель: enterbrain\Capcom
Дата релиза: 02.21.2003
Количество страниц: 112
Формат: 21 х 15 см

ГАЙДЫ НА АНГЛИЙСКОМ ЯЗЫКЕ

о) Clock Tower 2 the Struggle Within - the Official Survival Guide
Авторы: J. Douglas Arnold и Mark Ellies
Издатель: GameBooks.Com - Sandwich Island Publishing
Дата релиза: 09.01.1999
Количество страниц: 144
Формат: 15 х 13 см.

п) Clock Tower 3: Official Strategy Book
Автор: Tim Cox
Издатель: BradyGames
Дата релиза: 03.19.2003
Количество страниц: 112
Формат: 21 х 15 см


5.2 Официальные книги и манга
Помимо официальных гайдов, по Clock Tower-серии также издавались официальные книги-новелизации и официальная манга (японские комиксы).

а) Clock Tower 2 Adventure Novel: Jennifer's Part
Автор: Osamu Makino
Издатель: ASPECT Novels
Дата релиза: 05.01.1997
Количество страниц: 303
Формат: 18 х 15 см
Книга является официально изданной новелизацией второй игры серии и содержит рассказ, описывающий путь Дженнифер Симпсон, являющейся одной из двух протагонистов игры. К сожалению, книга выходила лишь на японском, так что вряд ли мы когда-нибудь увидим её или хотя бы ее фанатские переводы в России.

б) Clock Tower 2 Adventure Novel: Helen's Part
Автор: Osamu Makino
Издатель: ASPECT Novels
Дата релиза: 06.01.1997
Количество страниц: 288
Формат: 18 х 15 см
Вторая часть книги, содержащая новелизацию истории Хелен Максвелл - второй протагонистки CT2. Опять же, джаплиш-онли...

в) Clock Tower Ghost Head: SaidoKe No Noroi 1 (Проклятье семьи Сайдо, том 1)
Автор: Yun Koga
Издатель: ENIX
Дата релиза: сентябрь 1998
Количество страниц: 27
Японская манга по мотивам Clock Tower Ghost Head, издававшаяся в двух томах с сентября по октябрь 1998. Первый том.

г) Clock Tower Ghost Head: SaidoKe No Noroi 2 (Проклятье семьи Сайдо, том 2)
Автор: Yun Koga
Издатель: ENIX
Дата релиза: октябрь 1998
Количество страниц: 36
Второй и заключительный том манги.

5.3 Официальные саундтреки и Drama CD
Clock Tower стала, пожалуй, первой серией, зародившей традицию выпуска официальных Drama CD - дисков с аудиоспектаклями по игре, наподобие тех, что зачастую передают по радио - по хоррор-играм. Сейчас эта традиция воспринята такими играми, как, например, Silent Hill, по четвертой части которого также был выпущен Drama CD. Количеством же официальных саундтреков, несмотря на отличное музыкальное сопровождение, серия особо не блещет (правда, в качестве компенсации существуют фанатские рипы музыки) - единственный существующий официальный OST вышел лишь по третьей части игры.

ОФИЦИАЛЬНЫЕ OST'ы:

а) Clock Tower 3 Original Soundtrack
Композиторы: Cozy Kubo, Norihito Kudo и Reiji Matsumoto
Издатели: CAPCOM и SULEPUTER
Дата релиза: 01.21.2003
Количество треков: 48
Вышедший лишь в Японии диск с саундтреком для третьей части игры. Вот перечень треков с OST'а (названия переведены с оригинального японского на английский) и продолжительность каждого из них.

01. Walking Around at Night [01:04]
02. Walking Around at Night - piano [01:55]
03. Clock Tower [01:26]
04. Beyond the Door [01:33]
05. Bonds of Sorrow [01:30]
06. To the Accursed Time [00:51]
07. Fantasie Impromptu Composition: F. Chopin [01:18]
08. Shock [00:17]
09. Sledgehammer [00:32]
10. Impending Destruction [02:05]
11. Alyssa's Wit [00:10]
12. Afterimage [01:14]
13. The Time of Confrontation [01:32]
14. May and Papa [00:54]
15. The Book of Traditions [01:08]
16. Streets of Despair [02:49]
17. Wandering Spirits [00:38]
18. A Chance Meeting - Wandering Spirits [00:17]
19. Blood Relatives [00:41]
20. Impact [00:15]
21. Tragedy of Bitter Tears [00:19]
22. Mum's Shawl -- And [01:29]
23. Rebirth of the Clock Tower [01:58]
24. In the Grave [00:59]
25. Axe of Darkness [00:34]
26. White Clover [01:30]
27. The Hamilton Mansion [00:48]
28. Sinking Memories [01:26]
29. Axe Man [00:39]
30. Ghosts [01:06]
31. A Shadow Creeping Near [02:29]
32. Murals of Ceremony [00:54]
33. Mum's Kidnapped -- Meeting Dennis Again [02:30]
34. The Portrait of the Burroughs [01:36]
35. The Old Castle's Labyrinth [01:33]
36. Room of Anxiety [01:38]
37. The Scissor Siblings [00:33]
38. Hall of Isolation [01:24]
39. Scissor Dance [00:58]
40. Twin Katanas of Anger [00:35]
41. Cursed Tenacity [01:39]
42. To the Final Battle [01:32]
43. Ceremony of Contact [00:45]
44. Burrough's Anger [01:02]
45. The Tower Collapses! Finale [02:03]
46. Ruder's Lineage [01:20]
47. Alyssa's Death [01:19]
48. End Mix [05:40]


ОФИЦИАЛЬНЫЕ DRAMA CD

б) Clock Tower 2 Drama CD
Режиссер: Шигеру Чиба
Сценарий: Такаши Уи
Актеры: Чинами Нишимура (Дженнифер), Хироми Цуру (Хэлен), Акио Отсука (Бартон, Человек-Ножницы), Мацуаки Мадоно (Нолан), Масахару Сато (инспектор Готтс), Мотоко Кумаи (Эдвард), Масаки Цукада (Рик), Атсуши И (Салливан), Кацуми Масаго (охранник), Такехиро Мацуда (репортер), Кадзуя Кабаяши (работник), Мияко Моритомо (клерк).
Композиторы: HUMAN Sound Staff и Рё Сакаи
Издатели: SCITRON и HUMAN
Дата релиза: 05.02.1997
Количество треков: 10
Вышедший в Японии диск с аудиоспектаклем по событиям второй игры серии. Вот перечень треков с диска (названия даны в переводе), продолжительность каждого из них и перечень персонажей участвующих в сцене.

ПРОЛОГ
01. Глава I - Возрождение Трагедии [09:26] (Хэлен, Дженнифер, Бартон, Нолан, Готтс, Эдвард и Человек-Ножницы)

ИСТОРИЯ 1
02. Глава II - Реинкарнация Демона [07:26] (Хэлен, Дженнифер, Бартон, Нолан, Готтс и Scissorman)
03. Глава III - Прошлое, Запятнанное Кровью [10:19] (Хэлен, Дженнифер, Нолан, Готтс и Рик)
04. Глава IV - Последняя Битва [11:50] (Хэлен, Дженнифер, Бартон, Нолан, Готтс, Эдвард и Scissorman)

ИСТОРИЯ 2
05. Глава II - Вторжение Демона [07:13] (Хэлен, Дженнифер, Бартон, Нолан, Готтс и Scissorman)
06. Глава III - Раскрытие Тайны Проклятого Прошлого [10:34] (Хэлен, Дженнифер, Нолан, Готтс и Салливан)
07. Глава IV - Новый Повелитель [11:26] (Хэлен, Дженнифер, Бартон, Нолан, Готтс, Эдвард и Scissorman)

РАДИО ВЫСТУПЛЕНИЯ
08. Радио выступление #1
09. Радио выступление #2
10. Радио выступление #3


в) Clock Tower Ghost Head Drama CD
Режиссер: Нобору Кинсу
Сценарий: Такари Окада
Актеры: Каэ Араки (Ю Мидошима), Хоко Кувашима (Сё), Гинзо Матсуо (Такаши Мидошима), Нобуо Саточи (Хадзиме Такано), Макико Мидзогами (Яёи Такано), Киаки Маэда (Чинатсо Такано), Ёшиюки Коно (Ватару Гомото), Таканори Киношита (Хатоши Ишизуэ), Миеко Нихаши (Фуджика), Тамотсу Нишиваки (Фушито), Чиеко Атараши (школьница 1), Мойю Аришима (школьница 2).
Издатели: Nihon Crown и HUMAN
Дата релиза: 07.23.1998
Количество треков: 5
Вышедший в Японии диск с аудиоспектаклем по событиям Clock Tower Ghost Head. Вот данные о треках с диска (названия даны в переводе) и продолжительность каждого из них.

01. ПРОЛОГ [07:30]
02. Глава 1 - Проклятый Дом [19:40]
03. Глава 2 - Белая Клетка [19:34]
04. Глава 3 - Закрытая Дверь [22:58]
05. ЭПИЛОГ [03:04]


г) Clock Tower3: "Yocho Hen" Drama CD
Сценарий: Хидеки Какинума
Актеры: Хироми Цуру (Нэнси), Дзюнко Такеучи (Ирэн), Тошиё Уеда (Хаямс), Харухи Терада (Линда), Сейдзи Ивасаки (Фред\Scissor Man), Ютака Аояма (Corroder), Тошио Фурукава (Дик Гамильтон).
Издатели: Pioneer и Capcom
Дата релиза: 01.21.2003
Количество треков: 5
"Yocho Hen" ("предзнаменования") - японский диск с первой частью аудиоспектакля, рассказывающего о событиях, предшествующим третьей части игры. Вот данные о треках с диска (названия даны в переводе) и продолжительность каждого из них.

01. ИСТОРИЯ 1 - часть первая [09:22]
02. ИСТОРИЯ 1 - продолжение [08:09]
03. ИСТОРИЯ 2 - часть первая [07:08]
04. ИСТОРИЯ 2 - продолжение [09:18]
05. ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИСТОРИЯ [11:25]


д) Clock Tower3: "Kakusei Hen" Drama CD
Сценарий: Хидеки Какинума
Актеры: Хироми Цуру (Нэнси), Дзюнко Такеучи (Ирэн), Тошиё Уеда (Хаямс), Харухи Терада (ответственная по уходу за Линдой), Мийю Мацуки (Алисса), Урараки Судзуки (Линда), Тигуса Икедо (Кэти), Сейдзи Ивакано (Scissor Man), Тошио Фурукава (Дик Гамильтон).
Издатели: Pioneer и Capcom
Дата релиза: 01.21.2003
Количество треков: 5
"Kakusei Hen" ("пробуждения") - вторая часть аудиоспектакля, рассказывающего о событиях, предшествующим третьей части игры. Вот данные о треках с диска (названия даны в переводе) и продолжительность каждого из них.

01. ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИСТОРИЯ 2 [12:25]
02. ИСТОРИЯ 3 - часть первая [09:52]
03. ИСТОРИЯ 3 - продолжение [07:46]
04. ИСТОРИЯ 4 - часть первая [07:42]
05. ИСТОРИЯ 4 - продолжение [08:40]



5.4 Бонусные и демо-диски

а) Clock Tower 2 Personal Experience Edition: A Door of Darkness
Рекламный диск CT2.

б) Clock Tower Ghost Head [Demo]
Демонстрационный СД, вышедший еще до релиза "полной версии" и содержащий играбельный кусочек Ghost Head.

в) Clock Tower 3 Capcom Special DVD
Бонус-Дивидюк, прилагавшийся к японскому изданию CT3.

д) Making of Clock Tower 3 - How Kinji Fukasaku Changed the Game
Выпущенный в декабре 2002 ДВД с фильмом о создании CT3, в частности, рассказывающий о влиянии, которое Фукасаку-сан оказал на конечный вид игры.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page Сейчас слушает: http://tinyurl.com/o5znqh9
+Quote Post
SilentPyramid
сообщение 04.08.06, 02:34
Сообщение #2


//Здорово и Вечно//
***********

Группа: Members
Сообщений: 6147
Регистрация: 26.03.04
Из: Обитель Стабильности
Пользователь №: 1165



=============================
6. Clock Tower: the Movie
=============================

Как показывает практика, в последнее время съемка фильмов по раскрученным японским хоррорам стала жутко популярным среди режиссеров, а главное, прибыльным занятием, а потому была поставлена на конвейер. Так, например, лишь за 2006 год мы уже увидели выданные на-гора фильмы по Forbidden Siren (по которой, кстати, уже давно готовится и американский вариант фильма) и Silent Hill, а теперь, как стало совсем недавно известно, честь быть подвергнутой экзекуции в виде киноадаптации ожидает и Clock Tower-серию.
Точной информации по готовящемуся фильму еще достаточно мало, но пока что, проанализировав наличествующую на данный момент информацию в сети, можно сказать следующее:
Компанией, получившей права на съемку фильма является не так давно образовавшаяся Mayhem Project, съемки муви начнутся этой осенью. Режиссером станет чилиец Jorge Olguin. Сценарист еще точно не известен, но по слухам, это будет либо Jake Wade Wall, известный по недавнему "Когда Звонит Незнакомец", либо Todd Farmer, известный по не слишком удачному продолжению слэшер-муви о похождениях маньяка Джейсона - "Jason X". Бюджет предстоящий картины составит от 10 до 30 млн. долларов, что по настоящим меркам весьма и весьма мало, т.к., к примеру, даже бюджет "малобюджетного" Сайлент Хилла составлял 50 миллионов... Касательно сюжета предстоящего фильма также пока точно ничего не известно - основная версия заключается в том, что это будет киноадаптация сюжета CT3 (что вызвало немало недовольства среди фэнов серии на форумах, которые, судя по сообщениям, были бы более рады увидеть фильм по мотивам первых двух игр серии), другая - что сюжет будет представлять собой смесь различных частей (хотя, как такое будет выглядеть - не совсем ясно). Выход фильма намечен на 2007-2008 год. Ждем, что же из всего этого выйдет.



=============================
7. HAUNTING GROUND:
достойное продолжение
традиций CT-серии?
=============================

Как известно, третья часть игры в свое время получила довольно солидную порцию критики от фанатов оригинальных игр Clock Tower, которая сводилась примерно к следующему: корявый геймплей, неуместные в хоррор-игре магические девочки и явно необдуманное приклеивание к стилистически не имеющей ничего общего с CT-серией игре гордого названия "Clock Tower". И, как бы странно это ни звучало, но даже Capcom имеет свойство иногда учиться на своих ошибках, т.ч. через некоторое время свет увидела их своеобразная "работа над ошибками" под названием Haunting Ground (в Японии - "Demento")...
Игра фактически представляла собой всё ту же Clock Tower 3, но под другим названием, с существенно исправленным геймплеем и без всяких магических девочек, чем игрушка сразу же заслужила себе статус "Clock Tower 3-с-половиной" и такие отзывы западных фанатов как "Its like Clock Tower 3.5, only without all the magical girl stuff". Суть сводилась примерно к следующему: мы бегаем по огромному особняку и решаем мелкие головоломки (что напоминало SNES-версию CT), в процессе периодически играя в прятки с постоянно преследующими беззащитную главную героиню психопатами (как и в Ghost Head, на разных "этапах" игры преследователи меняются, чтобы придать разнообразия), или давая им отпор используя привычные нам по CT-серии "точки уклонения" (причем, каждое использование такой точки сопровождается отличной заставкой). А чтобы как-то разбавить геймплей, создателями было введено весьма неплохое дополнение: теперь путешествуем мы не в одиночестве, а вместе с верным пёсиком Хьюи, который играет значительную роль в игровом процессе - может искать вещи, способствовать в решении логических головоломок, а также защищать героиню от преследователей (на самом деле "фишка" с наличием четвероногого спутника в игровом процессе после выхода Hounting Ground стала очень популярной в Японии и породила чуть ли не стиль "собачьего хоррора" - вскоре, например, вышла хоррор-игрушка Rule of Rose, полностью скопировавшая данное нововведение). Помимо того, *наконец-то* были возвращены зачем-то убранные из CT3 "квестовые" возможности мгновенной смерти в случаях, если вы сморозите какую-нибудь глупость, сопровождающиеся сценками гибели главной героини. Дополнительно в игру также была возвращена мультиконцовочная система - конечно, 4 концовки это не 13 и даже не 10, но уж после Clock Tower 3, содержащей всего лишь одну концовку, наличие в HG хотя бы четырех штук очень даже радует. Пожалуй, единственным серьезным отличием Hounting Ground от стилистики Clock Tower-серии стало отсутствие брутальных сцен человеческих убийств со всеми вытекающими последствиями в виде отрезания голов ножницами, расчлененки и тому подобных радостей. Тем не менее, вряд ли можно сказать, что от этого игра как-то пострадала.
Сюжет игры начинается с того, что девушка по имени Фиона, прийдя в сознание после автокатастрофы, обнаруживает себя обнаженной в ржавой запертой клетке, с ужасом замечая рядом в заляпанной кровавыми пятнами комнате ужасного маньяка, разделывающего мясную тушу... - вполне солидная завязка для хоррор-игры, вы не находите? Далее последуют блуждания по таинственному замку, в результате которых героиня будет вынуждена раскрыть секрет своего отца и того, что же заключено в ее собственном теле. В процессе развития истории, происходящие события начнут постепенно становиться все более сюрреалистичными и невероятными, придавая игре атмосферу бредового сна. Всё это обильно сдобрено алхимическими мотивами, идеями смерти и перерождения в нечто новое, а также модными нынче сексуальными подтекстами во всем их разнообразии. Кроме того игра содержит и отсылки к Clock Tower-серии, которые наверняка придутся по душе всем фанатам - к примеру, сцена когда в одной из концовок мы видим маньяка с огромными ножницами в руках...
В результате Haunting Ground получила положительные отзывы как от критиков, так и со стороны обычных геймеров, а многие поклонники CT-серии признали новую игру "за свою". Данная игра вполне наглядно показала, что концепция Clock Tower продолжает жить, и ее удачное перенесение из квестового формата в полный 3D adventure вполне возможно.



======================
8. Scissorman
Концепция и причины популярности.
======================

Человек-Ножницы... Этот странный и причудливый маньяк, порожденный фантазией японских разработчиков, стал одной из главных достопримечательностей игры и до сих пор является объектом фанатского поклонения, оставаясь одним из наиболее популярных видеоигровых маньяков и злодеев. В чем же причины харизматичности и такой бешенной популярности Scissorman'а среди фанатов серии?
Во-первых, причина кроется в том, что Человек-Ножницы стал, фактически, первым действительно жутким злодеем в японских играх - он представляет собой символ чего-то опасного и противоестественного, что не может быть убито и потому вечно будет следовать за вами - а всё, что доставляет приятное ощущение страха, которого мы так ждем от хоррор-игрушки, всегда обречено на повышенное внимание со стороны фэнов.
Scissorman - это истинная эссенция зла и жестокости, чистой и инфантильной по своей сути - такой жестокости, которая может быть присуща лишь детям и сумасшедшим. Все жуткие события игры для Человека-Ножниц - это одна большая кровавая игра, которой он наслаждается, не обременяя себя никакими сомнениями. Фактически, SM - это маленький ребенок, отрывающий крылья бабочкам и получающий от этого удовольствие: он убивает свою жертву, но вовсе не чувствует ни вины, ни раскаяния, потому что для него это просто игра - набор не имеющих под собой никакого смысла действий, направленных лишь на то, чтобы развлечься, а свои жертвы он воспринимает не как живых людей, а как игрушки, которые созданы для того, чтобы с ними играть, пока те не сломаются. Здесь нет места желанию захватить мир, мести или какому-либо иному мотиву... Это просто следование инстинктам и мимолетным желаниям, убийство ради игры, ради развлечения, убийство ради убийства - а потому еще более брутальное и изощренное... На протяжении всей игры (игр) SM поражает нас жестокостью и изобретательностью в убийствах, что отличает его от всех остальных злодеев. Он устраевает засады, чтобы запугать нас неожиданным появлением, отрезает головы и вспарывает животы своим жертвам, специально оставляя при этом их тела так, чтобы мы могли их найти... Это существо играет с нами в кровавую игру и получает удовольствие от нашего страха. Оно - не человек, а демон. Демон, имя которому Легион, поскольку Scissorman вовсе не один - их двое, в каждом поколении рождаются новые проклятые близнецы, а что самое главное - частичка Человека-Ножниц живет в каждом человеке...
Но брутальность и связанная с личностью Человека-Ножниц концепция полной ужаса и насилия детской игры в которой ребенок убивает взрослых, близкая и понятная любому геймеру, является отнюдь не единственной причиной харизматичности и притягательности SM. Образ этого персонажа был бы неполон без свойственной ему причудливости и сюрреалистичности. Эта особенность проявляется почти во всех его чертах: кровавый убийца с фигурой ребенка школьного возраста в явно несвойственной "типу стандартного психопата" странная одежде (особенно в первой версии игры - школьная форма, ботиночки и шортики вкупе с ужасной маской), и таким гротескным оружием в руках как гигантские стальные ножницы размером с самого маньяка, - такое зрелище явно способно вогнать любого в состояние ступора... Все эти причудливые элементы придают образу маньяка загадочность, а, как известно, больше всего люди боятся того, что невозможно объяснить разумом. Эффектное оружие маньяка, помимо своей причудливости, также имеет свое особенное психологическое значение. Вы никогда не задумывались, почему в играх всякие укусы зомби и мутированных собак не вызывают особого страха? Дело в том, что укусы не нарушают анатомическую целостность человеческого организма - а потому подсознательно воспринимаются не как нечто фатальное, а как что-то, что должно зажить без последствий. Ножницы же - совсем другая история: смысл существования любых ножниц заключается в том, чтобы разрезать что-либо на куски, отделяя одну часть от другой. А больше всего человек подсознательно боится именно таких повреждений, которые могут если и не убить, то оставить его калекой на всю оставшуюся жизнь - и именно гигантские ножницы в этом случае являются идеальным предметом, чтобы посредством воздействия на подсознательные страхи, вселить в игрока ужас - так как ножницы не могут нанести повреждений, после которых ваше тело сможет остаться таким как прежде (я полагаю, Фрейд бы незамедлительно приплел сюда и подсознательный страх любого мужчины перед кастрацией %))) ). С их помощью вам будут отрезать ноги, руки и прочие части тела без всякой надежды на заживание раны, постепенно превращая вас в кровавый кусок мяса - еще одну сломанную игрушку для психопата....
Но вместе с тем, несмотря на свою мистичность и причудливость, Человек-Ножницы, как ни странно, остается вполне реалистичным персонажем. Например, у вас вряд ли когда-нибудь возникнет страх увидеть на улице настоящего зомби, призрака или палача с пирамидой на голове. Тем не менее, однажды хорошенько познакомившись с Человеком-Ножницами, в вас надолго (если не на всю оставшуюся жизнь) поселится желание лишний раз заглянуть в шкаф или под кровать перед тем, как выключать в комнате свет... Думаю, причина такой реалистичности в том, что в отличие от зомби или призрака, любой человек может стать Человеком-Ножницы. Изо дня в день на улицах вам приходится видеть сотни и тысячи других людей, - но вы даже и не догадываетесь, что происходит в голове каждого из них. Кто знает, за масками скольких добропорядочных граждан скрываются близнецы Люди-Ножницы, которым доставляют удовольствие жестокие игры...?
В заключение стоит отметить, что посредством введения в игровой процесс Человека-Ножниц, Clock Tower стала, пожалуй, первой хоррор-серией, которая предложила в японских играх-ужастиках концепцию врага, который постоянно будет преследовать вас и не может быть убит, соединяющего в себе страх и причудливость. Со временем так или иначе эта концепция была воспринята и отражена почти во всех остальных современных японских ужастиках - тут и причудливый "ПирамидХэд" с гигантским ножом из Silent Hill, и постоянно преследующий нас Тиран\Немезис из Resident Evil, и Кусаби из Fatal Frame, и странные бессмертные Сибито из Forbidden Siren (в которой также, кстати, присутствуют и этапы полностью построенные на прятках от врагов в условиях безоружности), и психопаты из Haunting Ground... Как мы видим, в плане разработки противника-преследователя в японских хоррорах, серии Clock Tower удалось значительно опередить свое время.


======================
9. Разное
Источники вдохновения,
отсылки и символизм
======================

Нередко бывает так, что авторы при создании своего произведения, пользуются в качестве базы какими-либо источниками вдохновения (в виде иных произведений или реальных событий), а также вкладывают в свои творения скрытые смыслы и символизм. Данный раздел посвящен именно таким моментам - здесь собраны наиболее распространенные версии фанов игры относительно источников определенных игровых событий, а также интерпретации игрового символизма. Вы также можете присылать свои версии мне на e-mail.

9.1 Источники вдохновения\отсылки
Небольшая подборка версий о том, какими источниками могли пользоваться разработчики игры при написании сценария и создания дизайна персонажей.
-- Без сомнения, концепция игры была навеяна фильмами в стиле "слешер-хоррор", идея которых всегда строится на том, что несколько молодых людей попадают в определенное место, куда потом приходит маньяк и начинает всех убивать. Возможно, наиболее яркой параллелью, откуда создатели могли позаимствовать некоторые идеи, является фильм "Техасская Резня", где женщина вырастила сына, у которого явно проявлялись отклонения в психическом развитии и который убивал людей, используя бензопилу в качестве оружия. Мать же поощряла увлечения сына и даже способствовала неуклонному росту численности его жертв... История этого фильма, в свою очередь основывалась на реальных событиях.
-- В фильме "Изгоняющий Дьявола 3" также фигурировал одержимый демонами человек (работница госпиталя), который убивал своих жертв огромными ножницами.
-- Очень популярное наблюдение среди фанатов, которому, правда, мне не приходилось слышать еще официальных доказательств или опровержений: идея со Scissorman'ом могла быть навеяна очень брутальной сказкой Struwwelpeter, в которой мать предупреждает своего сына не сосать пальцы под страхом того, что придет Человек-Ножницы и отрежет ему пальцы. Но сын не послушался и вскоре на самом деле пришел человек с огромными ножницами, действительно отрезавший мальчику пальцы... Жестокая история была призвана вселить страх во всех детей того времени, чтобы те забросили привычку брать в рот пальцы.
-- Первые две игры серии заимствуют многие моменты из реально существующих религий (таких как сатанизм и христианство).
-- Многие фэны верят, что определенные моменты игры, в том числе имя протагонистки первой части ("Дженнифер"), а также факт наличия у главной героини Ghost Head раздвоения личности, были заимствованы из фильма Дарио Ардженто "Phenomena". Честно говоря, данный фильм мне лично смотреть не доводилось, так что ничего по этому поводу сказать не могу.
-- Имя второй половины личности Алиссы - "Мистер Бэйтс" - могло быть заимствовано у Нормана Бэйтса - маньяка из культового фильма "Психоз", в котором также сосуществовали мужская и женская личность. Кстати, сюжет этого фильма тоже был навеян реальной историей - маньяка Эдварда Гейна.
-- Видимо, идея с вирусом и бредовыми зомбями из второй главы Ghost Head, больше напоминающими какой-то дурацкий стёб, пришла прямиком из Resident Evil...
-- Основной психопат Ghost Head носит красную маску - это маска Они, довольно известного существа из японской мифологии.
-- Идея сюжета Clock Tower 3 была явно навеяна аниме-стилем "maho shojo", также известным как "магические девочки".
-- Мелодия, которую играет Мэй Нортон (и под которую вам придется разгуливать по городу в первой главе игры) - это реальная существующая композиция Фредерика Шопэна "Fantasie Impromtu".
-- Как мы узнаем из записок в игре, настоящее имя маянька Corroder'a, убивавшего своих жертв при помощи кислоты - Джон Хайг (John Haigh). Джон Хайг - это реально действовавший в Англии убийца, использовавший кислоту для того чтобы избавляться от трупов, за что получивший прозвище "Acid Bath Murderer". Таким образом становится совершенно очевидно, что история Corroder'а базировалась на реальных событиях. Учитывая это, возможно, и истории остальных психопатов так же базировались на историях реальных убийц?


9.2 Символизм и пасхалки
Символизм - это художественный прием, заключающийся в передаче определенного смысла через систему имеющих скрытое значение символов. "Пасхалки" же представляют собой включенные в игру шутки разработчиков, которые, как правило, должны быть понятны лишь поклонникам серии. Хоть таких чудесностей в CT-серии и не так много, как, например, в Metal Gear Solid, все же стоит перечислить основные наблюдения:

ПАСХАЛКИ:
-- События всех частей Clock Tower задуманы так, чтобы совпадать с фактическими датами выпуска игры (что придает игре реализм и ощущение, будто бы все действительно происходит в настоящий момент) - например, события первой игры происходят в сентябре 1995 (когда игра и была издана в Японии), второй - через год после первой (а именно через год игра и вышла), а, например, последние записи Дика Гамильтона в CT3 датированы 22 декабря 2002 года - то есть события как бы происходят всего через 10 дней после релиза в Японии.
-- В первой и второй играх серии присутствует момент, когда персонажи опрокидывают стаканчик спиртного и это полностью возвращает здоровье - такой момент имеет место всего лишь по разу в каждой из двух игр, так что это скорее не "лечилка", а своеобразная традиционная шутка разрабов.
-- Во второй части Хэлен сталкивает книжный шкаф на Человека-Ножницы точно так же, как Дженнифер в первой...
-- В одной из комнат особянка из первой главы Clock Tower Ghost Head\the Struggle Within висит постер с изображением главной героини CT2 - Дженнифер Симпсон.
-- У статуи в особняке Гамильтонов точно так же начинает течь кровь из глаз, как и у статуи из CT2.
-- Мэй Нортон в СТ3 играет точно ту же мелодию, что внезапно начинало играть пианино в первой главе Ghost Head, да и сам момент с ожившим пианино явно представляет собой пасхалку для всех фанов Ghost Head.
-- Одна из статуэток в доме Гамильтонов подозрительно напоминает Золотую проклятую Статую из Ghost Head... Как она сюда попала? Неужели она так и не сгорела!?
-- Записка запертого человека, труп которого мы находим в третьей главе CT3 - маленький подарочек для всех фанатов первой части CT, которые читали и помнят дневник отца Дженнифер...


СИМВОЛИЗМ:
а) Учитывая то, что Человеком-Ножницами фактически являются два близнеца, идея ножниц становится очень символична, так как ножницы представляют собой два сдвоенных лезвия, вместе представляющих грозное оружие.
б) Символ "часовни" может быть по-разному интерпретирован поклонниками игры. Стрелки часов на часовне тоже могут играть роль своеобразных ножниц, что, в частности, будет обыграно в CT2, где человеку, как ножницами, стрелками часов отрубает голову. С другой стороны, стрелки часов также являются своего рода "близнецами", причем одна стрелка тонкая, а другая - толстая, что может напомнить о близнецах Бобби и Дэнни, один из которых был толстым, а другой - тонким. Третья точка зрения заключается в том, что часы символизируют бесконечный круг, который повторяется раз за разом, идею цикличности: так события прошлых лет в игре постоянно повторяются - например, рождения детей-ножниц снова и снова, или повторение события, связанных с ритуалом Обручения в третьей части... Хотя, тут вполне может и не быть какого-либо особо глубокого смысла.
в) В подвале замка CT2 можно найти статую девы Марии ("virgin Mary") с ребенком на руках, причем, ребенок выглядит весьма демонически, а из глаз статуи теку слёзы... Это является параллелью с дьяволопоклонницей по имени Мэри из первой части игры, ставшей матерью детей-демонов.
г) Момент, когда Человек-Ножницы пытается своим оружием убить распятую на подобии креста Дженнифер, символизирует эпизод из христианской мифологии, где распятый на кресте Иисус Христос был пронзен копьем Лонгния.
д) Идеи игры пересекаются с тематикой религиозной веры - например, на всех плакатах СТ1 Дженнифер изображена молящейся Богу. Действительно, в тяжелые моменты, когда жизни угрожает опасность, даже самые атеистски настроенные люди нередко обращаются к Богу, чтобы заместить страх и безнадегу религиозной верой. Тем большее значение приобретает то, что в подвале замка Берроузов мы находим разнообразные антихристианские предметы и фрески, выставляющие религию и веру в неприглядном свете - бесспорно, сломать веру своей жертвы - это лучший способ вогнать ее в страх и отчаяние. Первые две игры серии также имеют параллели с идеями сатанизма (например, пентаграмма\бафомет на полу комнаты, где проводила свои ритуалы Мэри - это официальный символ Церкви Сатаны). Концепция сатанизма заключается в потворстве своим естественным желаниям, - что, по сути, и делают Люди-Ножницы, потворствуя своему желанию убивать.

9.3 Параллели с СТ в других играх
Зачастую при создании видеоигры или книги, авторы сознательно (или без четкого осознания этого) заимствуют те или иные элементы определенных произведений. Учитывая, что Clock Tower-серия стала одной из родоначальниц survival horror-жанра, не удивительно, что многие разработчики видеоигр сами не устояли перед соблазном заимствовать некоторые её элементы...

-- Спустя 4 года после релиза Clock Tower, вышла книга Марка Чадборна под названием "Scissorman", повествующая о человеке, приехавшем в особняк "Аркадия", но вскоре осознавшем, что в помимо него там также живет кровавый убийца, умерщвляющий своих жертв при помощи ножниц... Думаю, и так понятно, откуда у этой книжки ноги растут %)))
-- Многие японские хоррор-игры позаимствовали из Clock Tower идею пряток от постоянно преследующего вас неуязвимого врага, но особенно тут отличились разработчики Silent Hill 2, видимо, особо вдохновившиеся обликом маньяка из CT Ghost Head. В сюжете SH2 фигурирует жуткое и в то же время причудливое существо ПирамидХэд, которое постоянно следует за главным героем и не может быть убито, а к тому же носит красную маску и таскает с собой огромный нож (почему довольно медлительно), волоча его за собой по земле и при движении издавая неприятный скрежещущий звук. Это явно напоминает странного маньяка из CTGH\CT2 the Struggle Within , также носившего красную маску и огромный нож (также серьезно замедлявший его передвижение), который он также постоянно тащил по земле. Осталось лишь добавить, что разработка SH2 началась сразу после релиза CT2 tSW в США...
-- Как и в Clock Tower Ghost Head, во многих сценах Silent Hill 2 цвет крови изменен с нормального на зеленый, чтобы придать игре больший элемент странности.
-- Добрая половина сюжета Silent Hill 3 в точности повторяет историю CT Ghost Head, а кроме того там также присутствуют момент, где мы видим пугалку с манекеном, у которого отваливается голова (точно такое же было в первом CT), а также головоломка, где необходимо использовать отвертку для того, чтобы открыть ящик (точно как в CTGH)... Либо у всех японцев манекены ассоциируются только лишь с отваливающимися головами, а отвертки они традиционно используют исключительно для вскрытия ящиков, либо разрабы SH3 в свое время переиграли в Clock Tower ~__^
-- Концепции таких игр как Fatal Frame 3 the Tormented и Silent Hill 4 the Room фактически воспроизводят концепцию вышедшей на несколько лет ранее Clock Tower 3, которая строилась на том, что героиня из своего дома попадает в параллельные миры, населенные маньяками и призраками, потом после прохождения мира возвращается обратно - и так каждый раз. И постепенно становится ясно, что в ее казалось бы безопасном доме тоже обитают призраки...
-- Другая Капкомовская игра - Haunting Ground - фактически является вариацией на тему Clock Tower, и помимо сходной концепции, также содержит некоторые отсылки к серии - например, в одной из концовок мы увидим психопата с огромными ножницами...



===========================================
10. Frequently Asked Questions (FAQ)
===========================================

Данный раздел гайда является сборником ответов на часто задаваемые вопросы, связанные с серией Clock Tower. Первая часть данного раздела посвящена вопросам, связанным с самими играми, вторая - распространенным вопросам касательно сюжета серии (опасно: спойлеры!), третья - краткая подборка вопросов по данному гайду. Надеюсь, здесь вы найдете ответы на все интересующие вас вопросы.

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
10.1 Вопросы и ответы по релизам CT-серии.

а) Вопрос: "Я большой поклонник хорроров. Стоит ли мне браться за Clock Tower серию?"
Ответ: Да, да и еще раз ДА!

б) Вопрос: "Сколько времени у меня уйдет на прохождение всей CT-серии?"
Ответ: Давайте считать. На одно прохождение первой части уходит порядка 1 с половиной часов "чистого" времени, на прохождение второй - около 3-4 часов, Ghost Head займет около 4 часов, и Clock Tower 3 - порядка 6-8 часов. Умножьте это на количество концовок (CT - 9, CT2 - 10, CTGH - 13, CT3 - 1), отнимите время, которое вы сэкономите, если сможете получить несколько концовок за одно прохождение, и прибавьте сюда время на переигровку гейм оверов, просмотр заставок и возню с настройками эмулятора - и путем нехитрых вычислений получите количество времени, необходимое для прохождения всей CT-серии "от и до", не считая времени на прохождение Haunting Ground (которая занимает около 10-12 часов и имеет 4 концовки).

в) Вопрос: "Почему первую часть Clock Tower так и не выпустили за пределами Японии?"
Ответ: Наверное, это самый распространенный и в то же время сложный вопрос, который только можно придумать - на него знают ответ разве что сами разработчики. Некоторые считают, что первый Clock Tower не выбрался за пределы родины по тем причинам, что в те времена был разгар цензуры (по большей части явившийся реакцией на игры серии Mortal Kombat) и создатели не хотели, чтобы какой-то чиновник изрезал их творение, выцензурив добрую половину и оставив какие-то обрезки. Тем не менее, у меня есть некоторые сомнения в правдоподобности этой версии, так как создателям же ничего не помешало в 1997 году выпустить в Штатах вторую игру серии, объективно являющуюся куда более жестокой, нежели первая - что им тогда мешало, скажем, выпустить римейк культовой SNES-овской игры на PS1 - особенно при том, что затея априори должна была иметь успех? Другая теория состоит в том, что разработчики посчитали, что западный геймер просто не готов к играм такого уровня, настолько опережающих свое время. Зная японских разработчиков, это вполне возможно - например, создатели Final Fantasy также долгие годы не выпускали в Штатах первую Финалку, в качестве замены для западных геймеров выпустив жутко упрощенную и почти детскую игрушку Final Fantasy Mystiq Quest (которая в среде фанов получила едкое погонялово "Final Fantasy LITE" ^_^), и сдались лишь многие годы спустя, сделав зарубежным геймерам чудесный подарок...
В любом случае, этот вопрос остается полнейшей загадкой. Хотя, еще рано отчаиваться - может, когда-нибудь мы увидим ее перерождение в виде римейка.

г) Вопрос: "Каким эмулятором лучше пользоваться для игры в Clock Tower для SNES? ZSNES или SNES9X?"
Ответ: В принципе, какой-то особой разницы тут нет, они оба хорошо работают - главное, убедитесь, что вы используете наиболее новую версию эмулятора (т.к., насколько я помню, старые версии серьезно глючат с Clock Tower - либо виснут в начале игры, либо не отображают эконку с лицом персонажа). Я лично использую ZSNES, т.к. он, по моему субъективному мнению, более симпатично воспроизводит графику и корректно работает с бОльшим количеством игр.

д) Вопрос: "Мне очень понравились первые две игры серии Clock Tower... но стоит ли мне покупать Ghost head\the Struggle Within?"
Ответ: У многих фэнов расходятся мнения относительно этой игры, так что лучший способ узнать - попробовать самому. Если вы любите японские ужастики (японские фильмы и игры наподобие "Forbidden Siren", "Haunting Ground" или "Fatal Frame") и не слишком близко к сердцу принимаете мелкие недостатки игрового процесса, то скорее всего вам игра понравится. Хотя, если вы хорошо знаете японский язык, то я больше рекомендую вам версию "Ghost Head", так как японская озвучка на мой (и не только) взгляд получилась куда более удачной. Тем не менее надо отметить, что IMHO, игрушка все же проигрывает двум предыдущим частям серии, так как она явно не столь страшна, да и там совсем нет сцен изощренных убийств, какие мы так любили в Clock Tower2...

е) Вопрос: "Я застрял в игре! Что мне делать?"
Ответ: Если вы застряли в игре, то я рекомендую вам обратиться к великолепному сайту GameFAQs (www.gamefaqs.com), который содержит множество фанатских гайдов-прохождений почти ко всем играм и в том числе к играм Clock Tower серии. Скачать гайды можно абсолютно бесплатно.

ж) Вопрос: "Я обожаю фанфики по играм. Скажи, плз, где я могу найти фанфики по Clock Tower серии?"
Ответ: по нижеследующей ссылке висит порядка 40 фанатских рассказов по вселенной Clock Tower: http://www.fanfiction.net/l/1694/3/0/1/1/0/0/0/0/0/1/ . Чтиво на пару месяцев вам гарантировано.

з) Вопрос: "Существуют ли фан-игры по Clock Tower?"
Ответ: Угу. Довольно забавный японский квест по мотивам CT можно найти тут: http://hrj.5.pro.tok2.com/ct0000.htm . Еще стоит взглянуть сюда: http://www.ikaryproducts.bravehost.com/ Также существует сугойная фан-игрушка под названием "Darkness"... Естественно, это не исчерпывающий список, а лишь пара примеров для наглядности.


10.2 Вопросы и ответы по сюжету игр серии Clock Tower.

FAQ ПО СЮЖЕТУ CLOCK TOWER (SNES) и CLOCK TOWER 2 (a.k.a. просто "Clock Tower").

а) Вопрос: "Почему у Мэри родились не обычные дети, а близняшки с бессмертными телами душами демонов?"
Ответ: Как мы узнаем в первой игре серии, Мэри была дьяволопоклонницей и в скрытой комнате своего особняка совершала соответствующие ритуалы - видимо, когда она была беременна, ей удалось вселить душу демона в находящихся в ее утробе близняшек. Сюжет Clock Tower 3 проясняет ситуацию: как мы знаем, в мире существуют зловещие Сущности - продолжающие после своей смерти души умерших людей, которые могут вселяться в других, превращая их в кровавых убийц - в том числе существовала Сущность, которая заставляла одержимой ей людей испытывать страсть к ножницам и расчленению людей. Предположительно, именно ей и были одержимы Ральф и Джемима, служившие у Лорда Дарси Берроуза, а также ребенок Квентина Берроуза. Если мы представим, что Мэри путем дьяволопоклоннических ритуалов (заключавшихся в жертвоприношениях - человек, стоя на изображении пентаграммы должен был отрезать головы черным воронам перед статуэткой Дьявола) заставила эту маниакальную Сущность вселиться в своих еще нерожденных детей, то станет совершенно понятно, почему ее дети стали демонами.

б) Вопрос: "Зачем Мэри удочерила четырех девочек - только для своих сыновей или же у нее были иные мотивы?"
Ответ: Она страстно любила материнской любовью своих ненаглядных сыновей, которые получали удовольствие от кровавых убийств людей - и поэтому она удочерила 4 девочек, чтобы привести домой своим детям новые игрушки. Точно так же как птица приносит в клюве своим детям живого червячка, чтобы те разорвали его на куски. Женщина всего лишь подчинялась своему материнскому инстинкту, не осознавая, что скорее всего когда-нибудь она сама рискует стать такой же "игрушкой" для своих одержимых детей.

в) Вопрос: "Что случилось с отцом Дженнифер?"
Ответ: Девять лет назад отец Мэри - Уолтер Симпсон был вызван в замок Берроузов, чтобы принимать роды - и тогда он увидел, что младенцы не похожи на людей. И более того - один из младенцев откусил ему руку! Этого было достаточно, чтобы понять, что у Мэри Берроуз родились не обычные дети, а жуткие демоны. Уолтер Симпсон хотел рассказать всем о случившемся, но ему так и не удалось выбраться из особняка Берроузов - Мэри заперла его в потайной комнате, из которой не было выхода. В результате доктор умер от истощения и удушья в тесной комнате... последними его мыслями были мысли о своей пятилетней дочери Дженнифер.
Знала ли Мэри, что отец удочеряемой ей Дженнифер Симпсон, которую она собиралась принести в жертву своим детишкам, был *тем самым* врачом? Думаю, нет. Видимо, это просто совпадение.

г) Вопрос: "Я так и не понял - что же значили слова о 'Колыбели под Звездой'? Речь идет о подземной колыбели? Но где там звезды под землей?"
Ответ: Колыбель под звездой - это колыбель в подвале, на которой лежит гигантский ребенок-демон (Дэн). В подвал мы спускаемся по секретной лестнице в полу с Пентаграммой (сатанинский символ Бафомета). Таким образом получается, что Колыбель действительно находится под "звездой" - под пентаграммой.

д) Вопрос: "Скажи, ради всего святого, скажи мне, каков пол Lotte?"
Ответ: Почему-то это стало предметом многочисленных дискуссий среди фанов игры (по этому поводу фанатами даже были написаны целые статьи), но ИМХО должно быть совершенно очевидно, что она - девушка. На мой взгляд, даже не зная того, что в официальном японском мануале ясно сказано, что она девушка, не надо быть большим и толстым гением-КлокТауэроведом, чтобы догадаться, что никакого парня не назовут именем "Лотта" (имя происходит от "Шарлотта") и уж точно ни у какого парня не будет грудей и столь пронзительного женского крика! %))) По мне - так все фанатские споры относительно пола Лотты высосаны даже не из пальца, а из кончика протеза!

е) Вопрос: "Так кто же нас преследовал в первой части CT - Бобби, Дэнни или они оба?"
Ответ: В первой части игры для SNES нас преследовал Бобби, а та здоровенная штука, что лежала в подземной колыбели - это Дэн. В продолжении за нами гоняется Дэн (он об этом сам говорит в финальной встрече).

ж) Вопрос: "Если Дэн был той здоровенной штукой, то каким образом он смог потом принять облик обычного мальчика?"
Ответ: Это не было объяснено в игре, тем не менее, в ролике PS1-версии мы видим как после того, как Дженнифер кидает на Дэна ящик со взрывчаткой, он по каким-то причинам превращается из огромного кошмарного младенца в обычного маленького мальчика. Единственное объяснение, которое приходит на ум, это то, что "истинная форма" детей-демонов - это огромные кошмарные младенцы, но они умеют по своему желанию превращаться в маленьких не отличимых от обычного человека детей - и делают это когда считают нужным (или когда они по каким-то причинам слишком истощены чтобы тратить энергию на пребывание в своей истинной массивной форме - можно допустить, что Дэн сменил свой облик, т.к. после взрыва у него не осталось сил, чтобы поддерживать истинное обличье). Я понимаю, что моё объяснение "притянуто за уши", и скорее всего это просто "сюжетная дыра" вызванная тем, что изначально разработчики не планировали продолжения и предполагали, что "знакомство" с Дэном закончится на моменте взрыва, после чего он умрет и более никогда не появится, но все же такое объяснение лучше чем вообще никакого.

з) Вопрос: "Мы узнаем во второй игре серии Clock Tower, что уничтожить Человека-Ножницы можно лишь, отправив его в специальную дверь в подвале замка, открываемую специальным заклинанием. Тогда, получается, Бобби все еще жив?"
Ответ: Действительно, в первой игре серии Дженнифер победила Бобби не "изгнав" его из мира живых специальным заклинанием, а просто скинув в механизм гигантских башенных часов, где тело мальчика, скорее всего, было раздавлено шестернями. Я допускаю, что на момент разработки первой части создатели еще не придумали идею с "изгнанием" и предполагали, что смыслом концовки является то, что Бобби все же мертв, но я не удивлюсь, если в конце концов в следующих частях серии окажется, что он выжил, потому что не был "изгнан". Как ни крути, это отличная "сюжетная дыра", за которую смогут уцепиться разработчики, если вдруг захотят продолжить любимую всеми оригинальную историю и вернуть культовую фигуру Человека-Ножниц в следующих частях серии!

и) Вопрос: "Мне так и не удалось понять, кто же был отцом Дэна и Бобби - Квентин или Саймон Берроуз?"
Ответ: Саймон Берроуз - муж Мэри Берроуз как раз и был их отцом. Когда он узнал, что у него родились такие кошмарные дети, он попытался воспрепятствовать планам своей жены-дьяволопоклонницы, но все кончилось тем, что она посадила своего мужа в огромную клетку, в которой Саймону пришлось жить долгие годы, постепенно теряя рассудок и деградируя до уровня животного, которое ради еды может разорвать все, что только ни попадет в клетку - даже человека.
Квентин в свою очередь жил задолго до рождения Бобби и Дэна - у него также родился ребенок-демон (видимо, в роду Берроузов такие дети не были редкостью), но ему удалось уничтожить его и тем самым предотвратить жуткие события. В своем желании уничтожить своих детей-демонов Саймон и Квентин похожи друг на друга, но не стоит их путать.

к) Вопрос: "Какая из концовок первой игры серии Clock Tower является истинной?"
Ответ: Во второй игре мы узнаем, что Дженнифер и Эдвард были *ЕДИНСТВЕННЫМИ* людьми, выжившими после событий предыдущей части, так что "истинной" можно считать любую концовку, в результате которой из четырех подруг лишь Дженнифер остается в живых - то есть по смыслу подходят С, В или А.

л) Вопрос: "А разве Саймон не выжил? Что с ним случилось?"
Ответ: Неизвестно, но согласно информации из второй игры серии, в списке выживших Саймон не значится. Возможно, он умер от истощения в своей клетке. Или его под конец решила прикончить Мэри. Или же Дэн впоследствии навестил своего папочку и добил беднягу... Мы можем лишь теоретизировать по этому поводу, но факт остается фактом, что так или иначе Саймон погиб.

м) Вопрос: "Гаррис действительно хотел изнасиловать 15-летнюю Дженнифер, переодевшись в Человека-Ножницы? Неужели он был педофилом?"
Ответ: да, хотел, но с психологической точки зрения это не считается педофилией. Влечение в подросткам в возрасте 13-16 лет традиционно характеризуется не как педофилия, а называется психологическим термином "эфебофилия" и считается относительно нормальным и распространенным явлением. Например, доктор Гумберт из Набоковской "Лолиты" - достаточно яркий пример эфебофила...
Думаю, создатели Clock Tower вполне заслуживают похвалы за смелость, так как в видеоиграх тема изнасилований почти никогда не поднимается, а уж осмелиться задействовать в игре что-то подобные подтексты в отношении несовершеннолетних потянет на неслыханную японскую дерзость! Меня до сих пор поражает, как это не вырезал из игры Комитет Этики...

н) Вопрос: "Что означают слова "N'ha ee sh"?"
Ответ: Без понятия - насколько я знаю, эта фраза никак не переводится. Данное заклинание, которое читает Дженнифер (или Хелен) для изгнания Человека-Ножниц, вполне может быть каким-то реально существующим заклинанием из реально существующих поверий, но скорее - просто выдуманной разрабами фразой. Если вы знаете больше, вы можете прислать информацию мне на e-mail.

о) Вопрос: "Какова истинная концовка второй игры серии? Концовка А?"
Ответ: Достоверно это неизвестно. Сами создатели, например, в одном из интервью заявляли, что концовка "А" вовсе не обязательно лучшая концовка и называют ее "Голливудской Версией", предлагая игрокам самим выбрать, какая концовка лучше подходит истории.


FAQ ПО СЮЖЕТУ CLOCK TOWER GHOST HEAD (a.k.a. Clock Tower 2 the Struggle Within).

п) Вопрос: "Какова причина раздвоения личности Алиссы?"
Ответ: 17 лет назад (1982) у гениального ученого Джорджа Максвелла родились близнецы. Но он, имея опасения, что дети являются "проклятыми близнецами", заживо закопал детей в фамильной могиле, как это делалось в прошлых поколениях семьи Максвеллов. Но Аллен Хейл, прознавший о содеянном Максвеллами и имеющий зуб на Джорджа, решил выкопать одного из погребенных близнецов - девочку - чтобы использовать её дабы порушить карьеру Джорджа. Этой девочкой, одной из близняшек и была Алисса - но по определенным причинам в нее вселилась еще одна личность (предположительно, душа ее близнеца), отчего Алисса стала страдать от раздвоения личности, и к тому же зачастую ее посещали видения в которых она убивает близких ей людей. Позже "приемный" отец подарил ей амулет, с помощью которого Алисса могла подавлять воздействие своёго темного альтер-эго...

р) Вопрос: "Я где-то читал, что сюжет Clock Tower Ghost Head был полностью содран с культовой игры Silent Hill. Это правда?"
Ответ: Это называется не "правда", а "МЕГАЛОЛ"! %))) Нечто подобное некогда писали на Википедии. Да, сюжет Сайлент Хилла действительно имеет множество параллей с сюжетом CTGH, но моей радости не было бы границ, если бы мне кто-нибудь разъяснил, как народ с Википедии представляет, чтобы игра, вышедшаяя в начале 1998 года могла содрать что-то с сюжета игры, вышедшей в 1999! Так что как раз наоборот - куда больше шансов, что именно создатели Сайлент Хилла, который вышел на год позже CTGH, позаимствовали некоторые элементы сюжета из Ghost Head. И, кстати, например в Silent Hill3 (2003 год) действительно крайне отчетливо видно, что Конамиевские создатели Silent Hill не постеснялись оттяпать целый кусок - ну только послушайте эту коротенькую выкладку сюжетного "скелета" третьего Сайлента: "писатель находит девочку-младенца, в которой живут две личности, воспитывает ее как свою дочь и впоследствии дает ей амулет, предотвращающий возрождение второй личности девочки. Но когда девочке исполняется 17 лет, начинаются мистические события, ведущие в возвращению второй личности...". Вкупе с полностью воспроизведенной в SH3 головоломкой из CTGH, думаю, любому сознательному человеку, игравшему в Clock Tower Ghost Head должно быть более чем очевидно, кто здесь у кого что, как и когда передра... в смысле - "чуть-чуть позаимствовал" ~__^

с) Вопрос: "С чего это люди начали превращаться в зеленюшных зомби?"
Ответ: После инцидента 1982 года Джордж Максвелл разработал токсин, который сводил людей с ума, заставляя их превращаться в зомби - при этом кожа зараженного приобретала зеленый цвет, кровь становилась желто-зеленой, а тело продолжало жить даже если оно было распилено на части (пациентов для экспериментов Максвеллу предоставлял Генри Каплан, занимавший важный пост в госпитале). Но в результате токсин вырвался на свободу, что повлекло к массовому заражению...

т) Вопрос: "В чем секрет Золотой Проклятой Статуи?"
Ответ: Этот предмет, если к нему прикоснуться, мог превращать людей в агрессивных зеленюшных зомби - но секрет ее воздействия заключается вовсе не в мистических особенностях статуэтки, а в том что она содержит токсин, сводящий с ума. Аллен Хейл послал эту смертельную посылку Филлипу Тейту чтобы заткнуть ему рот, а также ненавистному Джорджу Максвеллу, из-за чего и начался весь кошмар...

у) Вопрос: "Имеет ли Хелен Максвелл из второй игры серии какое-либо отношение к Джорджу Максвеллу из CTGH?"
Ответ: Судя по фамилиям, они могут происходить из одного и того же рода, но в принципе, здесь нет какого-то особо глубокого сюжетного значения - тем более, что в оригинальной версии игры Джордж Максвелл вообще никакой не Максвелл и даже не Джордж, а "Фусидо Сайдо". Так что схожесть фамилий двух персонажей больше похожа на просто введенную в английскую версию игры пасхалку для поклонников предыдущей части.

FAQ ПО СЮЖЕТУ CLOCK TOWER3

ф) Вопрос: "Алисса в CTGH и в CT3 - одно и то же лицо?"
Ответ: Насколько известно, нет. Не имею ни малейшего понятия, каким образом разработчикам CT3 пришло в голову наречь нового перса именем другого персонажа из английской версии предыдущей части.

х) Вопрос: "Как Алиссе удается путешествовать во времени и пространстве?"
Ответ: Это не было объяснено в игре - можно предположить, что это особая способность "Рудеров", как и например, способность использовать мистическое оружие - Девственный Лук. Тем не менее, это не совсем "путешествие во времени". Думаю, это скорее путешествие в населенный душами мертвецов параллельный мир, сформированный из воспоминаний жертв Сущностей.

ц) Вопрос: "Каким образом оказывается, что особняк Гамильтонов находится на месте замка Берроузов!? Мы же посещали замок Берроузов в СТ2..."
Ответ: видимо, тут имеют место какие-то сюжетные дыры, вызванные недосмотром со стороны авторов сценария СТ3. Во-первых, в *замке* Берроузов никакой часовни не было - она была только в их особняке, что расположен в Норвегии. Во-вторых, в CT3 мы узнаем, что дом Гамильтонов находится на месте замка Берроузов. Но это хронологически невозможно. События СТ2 происходят в 1996 году, и замок еще стоит на месте, а в CT3, события которого происходят в конце 2002, мы видим, что на момент рождения Алиссы - еще за 15 лет до событий игры - Гамильтоны уже живут в своем особняке, якобы построенном на месте замка Берроузов - таким образом выходит, будто замка Берроузов уже в 1987 не существовало, что явно противоречит сюжету CT2. Конечно, можно теоретизировать, что речь идет о разных замках, но по всей видимости, все же это просто "сюжетная дыра".


10.3 Вопросы о содержании гайда\к автору данного гайда.

а) Вопрос: "Когда *лично тебе* довелось впервые познакомиться с Clock Tower-серией?"
Ответ: первое знакомство состоялось примерно в конце 1998 - начале 1999 года, моей первой частью стала Clock Tower для PS1. Меня сразу же привлекла странная и в то же время пугающая обложка с изображением человка на темном фоне, держащего окровавленные гигантские ножницы в руках, после чего игра была незамедлительно приобретена - и явно не разочаровала. Проходилась она темными ночами, и надо признаться, было страшно. То есть ДЕЙСТВИТЕЛЬНО страшно - настолько, что уже на следующий день начало появляться желание тщательно проверить шкаф и заглянуть под кровать перед тем как выключать свет в комнате! И это при том, что уже тогда хоррор-игры были для меня обычным делом, а в числе пройденных игр значились два Резидента и Parasite Eve! В общем, примерно на второй главе стало совершенно очевидно, что придется с прохождением немного притормозить, пока не наберусь смелости продолжить ^_^ Итак, вторая отчаянная попытка была предпринята спустя несколько месяцев - но на этот раз уже не в уюте городской квартиры, а в куда более подходящей обстановке для любителей пощекотать себе нервы - по ночам в доме в окруженной лесом деревушке! Перерывы в игровом процессе постоянно сопровождались размышлениями о сюжете и попытками отгадать, кто же убийца - что становилось еще более интересно при том, что сюжет предыдущей игры мне был в то время неизвестен, т.ч. события прошлого приходилось мысленно восстанавливать по кусочкам из того, что становилось известно в этой части. В итоге игра была пройдена и наградой мне стала великолепная концовка и море острых ощущений. С тех пор Clock Tower прочно вошла в перечень моих любимых видеоигр.
Далее последовали Clock Tower Ghost Head, Clock Tower3, а потом наконец-то представилась возможность пройти и SNES-овскую версию CT.

б) Вопрос: "Даже после прочтения гайда у меня еще осталась пара вопросов. Что мне делать?"
Ответ: Вы можете написать мне (SilentPyramid) на е-mail адрес silentpyramid@mail.ru и задать интересующие вас вопросы. При этом следует убедиться, что ответ на ваш вопрос не был дан непосредственно в тексте гайда - в противном случае, в качестве ответа вы можете получить "внимательнее читайте гайд". Также принимаются отзывы, предложения, касающиеся данного гайда, информация, которая может оказаться полезна при написании гайда и т.п.

в) Вопрос: "ожидаются ли в будущем обновления данного гайда?"
Ответ: выход новой версии возможен, но только в том случае, если будет собрано достаточное количество представляющей интерес новой информации, которая сможет послужить материалом для обновления. Если появится новая пища для размышлений, я постараюсь заняться обновлением гайда, но при этом стоит помнить, что помимо гайдописания, у меня есть и другие дела, а посему я не могу посвящать все свое свободное время написанию статей, а значит и не могу 100% гарантировать, что смогу уделять время обновлениям в дальнейшем, хотя постараюсь.

г) Вопрос: "где я могу найти наиболее позднюю версию данного гайда?"
Ответ: я буду закидывать обновления на www.silenthillpa.nm.ru .

д) Вопрос: "Могу ли я опубликовать данный гайд на своем сайте или в иных источниках информации?"
Ответ: ТОЛЬКО с моего разрешения. Уважайте авторские права. Если вам нужен гайд "Полный обзор игр серии Clock Tower от SilentPyramid" - просто напишите мне на электронный ящик - и почти наверняка вы получите мое согласие на публикацию при условии
-- сохранения неизменным оригинального текста документа
-- публикации наиболее поздней версии документа
-- при условии указания источника (и адреса интернет-сайта), где котором вы желаете выложить гайд.
-- опубликовав гайд, вы должны четко и недвусмысленно указать автора (SilentPyramid).

е) Вопрос: "Зачем ты рекомендуешь людям играть в такие жестокие и полные насилия видеоигры, извращающие людскую психику, которые на самом деле вообще нужно запретить? Разве ты не знаешь, что вся жестокость в нашем обществе порождена тем, что люди берут пример со злодеев в кино и видеоиграх?"
Ответ: Я говорю и буду говорить, что глупо пытаться свалить все на видеоигры - это все равно что всерьез пробовать свалить вину за распространенность порнографии в интернете на художников эпохи Возрождения, зачастую на своих картинах изображавших обнаженные женские фигуры. Кровавые убийцы были еще задолго до возникновения кино, видеоигр, и тем более хоррор-жанра. Жестокость и склонность к насилию человека обусловлена степенью его внутренней агрессии, а та в свою очередь зависит вовсе не от видеоигр, а от того количества дерьма, которое человеку приходится пережить за свою жизнь. Поэтому если видеоигры и оказывают какое-то воздействие, так это лишь помогают выместить эту внутреннюю агрессию в безобидной форме и позволяют прийти к осознанию и переосмыслению каких-либо вещей путем размышлений над глубоким сюжетом.
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=


ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Итак, серия Clock Tower стала одной из родоначальников жанра игрового хоррора и выдвинула совершенно новую концепцию страха, которая до сих остается необычайно актуальной, что и обуславлиет неутихающий интерес к ставшей живой классикой серии со стороны множества фанатов по всему миру. Именно эта серия породила столь модный нынче стиль японского "stealth horror", заключающийся в прятках от неубиваемых постоянно преследующих вас противников - и отголоски стиля Clock Tower мы до сих пор находим в практически всех хоть сколько-нибудь известных японских хоррорах от Silent Hill до Forbidden Siren и Haunting Ground. Но было бы смертельной ошибкой думать, что кошмар наконец-то закончился и вы сможете спать спокойно, не боясь, что у вас под кроватью притаился кровавый маньяк с гигантскими ножницами или желтая ожившая кукла-убийца... Скорее запирайте дверь, закрывайте окна, прячьтесь - но даже это вас не спасет, потому что КОШМАР ЕЩЕ ТОЛЬКО НАЧИНАЕТСЯ! Бесспорно, не столь давно вышедшая Haunting Ground доказала, что Капкому наконец-то удалось найти золотую середину в удачном переводе геймплея Clock Tower на рельсы 3D horror-adventure, а новости о работе над фильмом по вселенной Clock Tower лишь доказывают, что серия не заброшена в долгий ящик - ведь, как показывает история видеоигр, выпуск фильма по игре всегда является явным предвестником скорого выпуска новой части серии! Поэтому прячьтесь, бегите, спасайте свою жизнь, - ибо Clock Tower будет жить несмотря ни на что, продолжая каждый раз вселять в нас ужас.

Благодарности
Напоследок хотелось бы поблагодарить всех, кто так или иначе способствовал в написании данного гайда:
-- Себя, за написание такого полезного и информативного гайда (^^'')
-- Желтую Проклятую Куклу за то, что под страхом жуткой смерти заставила меня писать эту статью собственной кровью! о_0
-- HUMAN за создание столь великолепной игры, без которой жанр современного японского хоррора, скорее всего, никогда бы не стал тем, чем он является сейчас.
-- ASCII\AgeTEC за выпуск второй и третьей игр серии за пределами Японии. Страшно представить, что бы мы все делали, если бы серию так и не выпустили за пределами родины!
-- Аллена Хейла за то, что в честь начала работы над гайдом подарил мне миловидную Золотую Проклятую Статуэтку, которую я бережно храню у себя в шкафу...
-- Capcom за то, что не дали культовой игре остаться безпризорной, а также за выпуск Hauting Ground.
-- Мэри Берроуз за рождение в наш мир жестоких демонических маньяков
-- Aeon Genesis за перевод первой части серии с японского
-- enigmaopoeia за создание классной фан-странички "Don't Cry Jennifer" (http://dcj.bluemoonsea.com), благодаря которой мне удалось найти CT3 OST и узнать больше о редких релизах в CT-серии. You're the best! (^^)
-- Бобби и Дэна Берроузов за кровавые убийства людей
-- Ikary за регулярное выкладывание полезной инфы на CT-форумах.
-- Роба МакГрегора за написание подробных прохождений по CT-серии!
-- Великую Сабаку, Канализационную Фею и Сугуру Муракоши за то, что не появились ни в одной части Clock Tower ~__^
-- Всех фанов Clock Tower по всему миру за то, что не даете серии умереть
-- И, наконец, всех читателей моих гайдов за постоянную поддержку и то, что не даете мне совсем облениться (^^) Без вас, все, что я делаю, не имело бы смысла!







User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page Сейчас слушает: http://tinyurl.com/o5znqh9
+Quote Post
Invader
сообщение 04.08.06, 12:37
Сообщение #3


Broadcasting live from Picus
***********

Группа: Members
Сообщений: 2396
Регистрация: 13.11.03
Из: Глубин Вселенной
Пользователь №: 304



Сюда можно и мою любимую Haunting Ground присобачить(IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page Сейчас слушает: Alizee
+Quote Post
poolman
сообщение 04.08.06, 14:56
Сообщение #4


Ветеран
***********

Группа: Members
Сообщений: 2144
Регистрация: 04.08.03
Пользователь №: 39



Цитата(SilentPyramid @ 04.08.06, 05:34) *

Вот, решено было перенести в эту тему.
Ссылка на Clock Tower the First Fear - римейк самой первой части под PS1 (подробнее читай выше), около 53 мегов:
http://up-file.com/download/de2cbd754159/C...00917).rar.html
(ссылку прислал Дантист 2)


ну и как эту хрень скачать ?

Цитата
There are -31 MegaByte of traffic on your account
File: Clock-Tower--The-First-Fear--(SLPS-00917).rar
File size: 52.72 Mb
Description: ( none )


User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
SilentPyramid
сообщение 04.08.06, 16:53
Сообщение #5


//Здорово и Вечно//
***********

Группа: Members
Сообщений: 6147
Регистрация: 26.03.04
Из: Обитель Стабильности
Пользователь №: 1165



2 poolman: Посмотри, там внизу должна быть кнопочка на закачку (она оч маленькая и незаметная - тоже долго пришлось искать) - жмешь ее, ждешь 15 секунд и у тебя автоматически начинается закачка.

Цитата
Сюда можно и мою любимую Haunting Ground присобачить


В статье (см. первый пост) про нее все написано, но в опрос она не добавлена, так как формально не является частью Clock Tower-серии. Тем не менее, в этой теме можно обсуждать также и связь СТ с Haunting Ground - так что в топике можно разгуляться на полную катушку %)))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page Сейчас слушает: http://tinyurl.com/o5znqh9
+Quote Post
gorkiy
сообщение 05.08.06, 00:04
Сообщение #6


Продажный джаз
***********

Группа: Модераторы
Сообщений: 5284
Регистрация: 04.08.03
Из: Отель "Дельфин"
Пользователь №: 19



Цитата
Да, вы не ослышались, их ТРИНАДЦАТЬ. Честно признаться, даже мне сейчас что-то не удается припомнить игру с бОльшим количеством концовок - причем, не только в стиле хоррор, но вообще хоть какую-нибудь игру...

Blade Runner. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Их тоже тринадцать.

Замечательный гайд, прочитал с огромным удовольствием. Появилось стойкое желание перепройти всё то, что я не удосужился за то долгое время, что знаком с серией.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page Сейчас слушает: Jazz, The Cure, UNKLE, Japan Sounds
+Quote Post
SilentPyramid
сообщение 05.08.06, 01:57
Сообщение #7


//Здорово и Вечно//
***********

Группа: Members
Сообщений: 6147
Регистрация: 26.03.04
Из: Обитель Стабильности
Пользователь №: 1165



Цитата
Blade Runner.
Их тоже тринадцать.


Тем не менее, это все же не бОльшее количество ~__^
Кстати, сейчас перепрохожу Ghost Head - хочется разобраться все же в своем отношении к игре, нравится она мне или нет, тем более что удалось заполучить мегараритет в виде японской версии с *НОРМАЛЬНОЙ* озвучкой! (^^) ИМХО все же игра стоящая, а уж японка - так и вообще шик, блеск, красота - особенно для тех, кто хотя бы немного ориентируется в японском...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page Сейчас слушает: http://tinyurl.com/o5znqh9
+Quote Post
gorkiy
сообщение 05.08.06, 18:45
Сообщение #8


Продажный джаз
***********

Группа: Модераторы
Сообщений: 5284
Регистрация: 04.08.03
Из: Отель "Дельфин"
Пользователь №: 19



Самое забавное, чисто случайно нашёл этот самый *раритет* в пиратской версии где-то на залежах царицинского рынка. В то время я не понимал всей её прелести и отдал кому-то по добрате душевной. Остаётся и по сей день успокаивать себя the Struggle Within, который вот что-то сильно мозолит глаза в последнее время. Чувствую, сегодня будет бессонная ночь. =)
Я начинал, кстати, именно с Ghost Head, может, поэтому она у меня самая любимая. Даже scissorman не может заменить мне дьявольскую куклу с кухонным ножом из Ghost Head.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page Сейчас слушает: Jazz, The Cure, UNKLE, Japan Sounds
+Quote Post
SilentPyramid
сообщение 06.08.06, 03:35
Сообщение #9


//Здорово и Вечно//
***********

Группа: Members
Сообщений: 6147
Регистрация: 26.03.04
Из: Обитель Стабильности
Пользователь №: 1165



Тут просьба имеется. Если у кого быстрый и бесплатный инет, перекачайте, плз, файл с этой ссылки на нормальный сервак:
http://up-file.com/download/de2cbd754159/C...00917).rar.html
Этот чертов сервак не дозволяет возобновление докачки, а на диаляпе у меня нет шансов скачать все "в один присест". Люди, помогииите!! (^^)


Цитата
Самое забавное, чисто случайно нашёл этот самый *раритет* в пиратской версии где-то на залежах царицинского рынка. В то время я не понимал всей её прелести и отдал кому-то по добрате душевной. Остаётся и по сей день успокаивать себя the Struggle Within, который вот что-то сильно мозолит глаза в последнее время. Чувствую, сегодня будет бессонная ночь. =)
Я начинал, кстати, именно с Ghost Head, может, поэтому она у меня самая любимая. Даже scissorman не может заменить мне дьявольскую куклу с кухонным ножом из Ghost Head.


Угу, сегодня довелось доперепройти игрушку (Да, все 13 концовок в японке! Теперь можно с гордостью заявлять всем, что мною вдоль и поперек пройдена не только английская, но и японская версия Ghost Head! ^_^) Все ж таки отличная вещь. Конечно, вторая и третья главы довольно муторные, но зато первая глава получилась превосходной - в Ghost Head надо играть хотя бы из-за первой главы. Желтая Проклятая Кукла - просто супер! (^^)

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page Сейчас слушает: http://tinyurl.com/o5znqh9
+Quote Post
gorkiy
сообщение 06.08.06, 06:03
Сообщение #10


Продажный джаз
***********

Группа: Модераторы
Сообщений: 5284
Регистрация: 04.08.03
Из: Отель "Дельфин"
Пользователь №: 19



С радостью помогу. Перекачаю, куда потребуется, если не одно "но"... Я долго и упорно искал на этой странице ссылку, облазил её с пристрастием Шерлока Холмса, разве что без лупы, но... кнопку загрузки так и не нашёл. (IMG:style_emoticons/default/sad.gif)
Цитата
Конечно, вторая и третья главы довольно муторные, но зато первая глава получилась превосходной - в Ghost Head надо играть хотя бы из-за первой главы. Желтая Проклятая Кукла - просто супер! (^^)

Полностью согласен. Больница, вторая локация, если мне не изменяет память, производит уже не такое сильное впечатление, как первая, когда Алисса бродит по дому. У меня был настоящий культурный шок, когда я впервые запустил игру и увидел, сколько же возможностей для пряток есть в ней.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page Сейчас слушает: Jazz, The Cure, UNKLE, Japan Sounds
+Quote Post
SilentPyramid
сообщение 06.08.06, 07:55
Сообщение #11


//Здорово и Вечно//
***********

Группа: Members
Сообщений: 6147
Регистрация: 26.03.04
Из: Обитель Стабильности
Пользователь №: 1165



[quote]С радостью помогу. Перекачаю, куда потребуется, если не одно "но"... Я долго и упорно искал на этой странице ссылку, облазил её с пристрастием Шерлока Холмса, разве что без лупы, но... кнопку загрузки так и не нашёл. [code]

Смотри, когда кликаешь, тебе выдается реклама Форекса. Идет груда текста. Чуть ниже синеньким выделены три строчки маленькими буковками (примерно в середине страницы - ниже текста, но выше таблицы):
Forex Trading Account------Учредительные Счета-------Up-file all 4 you

Вот, кликаешь самую праву из маленьких надписей, идет отсчет, если сервак не перегружен, то через 15 секунд у тебя идет редирект на автоматическую скачку. Вот такая морока...


[quote]Полностью согласен. Больница, вторая локация, если мне не изменяет память, производит уже не такое сильное впечатление, как первая, когда Алисса бродит по дому. У меня был настоящий культурный шок, когда я впервые запустил игру и увидел, сколько же возможностей для пряток есть в ней.[/quote]

Угу, больница и лаборатория просто ужасны. Такое ощущение, что посредине работы над игрой у разрабов просто опустились руки - просто смотри: если первый этап изобиловал всякими прикольными моментами и местами для пряток, то в госпитале ВСЕГО ОДНО МЕСТО ДЛЯ ПРЯТОК (!!!) - туалет... ИМХО такого однообразия еще никогда не было в СТ-серии... Плюс еще эти невпчатляющие зеленюшные зомби, и муторный баг в прохождении, из-за которого 80% игроков застревают на госпитале. Такая же ситуация и в лаборатории (там от зомби до ближайшего места для пряток иногда по 2 этажа приходится пробегать - бывает, что на всем этаже иногда вообще прятаться негде), но там ситуацию разбавляет классный маньяк... В общем, конечно, Ghost Head - игрушка неоднозначная, это факт...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page Сейчас слушает: http://tinyurl.com/o5znqh9
+Quote Post
AlexAshford
сообщение 06.08.06, 19:01
Сообщение #12


#1
***********

Группа: Dark Flame Team
Сообщений: 3552
Регистрация: 16.05.04
Пользователь №: 1462



Ух... Сп -). Однако ты зверь коих я не видывал -), Ct, одна из моих любимых игровых тем...
scissorman на psOne помню неплохо нас пошугал году этак в 99 с моим старым другом... -)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
kim
сообщение 06.08.06, 21:04
Сообщение #13


Дерущийся с Хренью
***********

Группа: Members
Сообщений: 3034
Регистрация: 10.05.05
Из: Черкассы
Пользователь №: 4093



Цитата
Да, вы не ослышались, их ТРИНАДЦАТЬ. Честно признаться, даже мне сейчас что-то не удается припомнить игру с бОльшим количеством концовок - причем, не только в стиле хоррор, но вообще хоть какую-нибудь игру...


в хентай-играх я и 50 видел %) да и есть обычные игрушки где дофига концовок... точно есть просто названия забыл...

а по тебе - хотел я сыграть в эту игру, долго искал, но за четыре года ни разу её в продаже не видел( так что несудьба сыграть наверное.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
SilentPyramid
сообщение 07.08.06, 01:45
Сообщение #14


//Здорово и Вечно//
***********

Группа: Members
Сообщений: 6147
Регистрация: 26.03.04
Из: Обитель Стабильности
Пользователь №: 1165



Фанаты Clock Tower 2, ауууу? Тут для вас супер-мега-плюшка: переведенное с японского интервью разрабов о создании второй игры серии. Выкладываю на английском - если у кого-то возникнет желание перевести на русский - милости прошу.


Hifumi Kawano (Director) - Should the game system come first,
or should the material come first? This is the first vital
question faced by a game designer. Many current games place
the system first, and then the material is superimposed as an
extra little flavor. Clock Tower is designed so that the
material comes first. All systems were designed to address the
question of how best to express horror. This resulted in some
rather ruthless work, but frankly, if you were being chased by
an immortal killing machine in real life your survival wouldn't
be much better anyway. If you manage to finish the game without
getting killed even once, consider yourself capable of survival
even with Jason tracking you down.

Also, the high ranking endings in this story are not
necessarily the best endings Especially the "A" rank endings,
which are so opportunistic that we call them the "Hollywood"
version. Players' opinions will no doubt vary on whether these
endings are appropriate for this story. If you don't like the
"A" rank ending, find another ending you like. Then again for
Jennifer's sake, you might want to see a completely happy
ending... at least once.

Masaki Higuchi (Main Programmer) - Kudos to the staff, and
thanks to the players who brought this software. Try using
lots of different patterns to finish this game. We've secretly
included all sorts of weird fun stuff.

Yoichiro Shimazaki (Visual Director) - A more realistic image
was sought by using lots if animation and full 3D polygons to
portray murders in normal and surreal settings. We're counting
on your perseverance to see every single image and every
movement of Jennifer and the other characters.

Kaori Takazoe & Hiroshi Niikura (Sound Composers) - As with
the best horror stories, our sound theme was "Noise and
Silence." The terror or silence, the terror of sound, sounds
that aren't there when they should be, sounds that occur in
impossible places... the sound production for this game
involved a lot of variations on the "noise and silence"
theme. If the player gets even a small taste of "The terror
of sound," the sound staff couldn't be more pleased.

Цитата

да и есть обычные игрушки где дофига концовок... точно есть просто названия забыл...


~__^


Цитата

хотел я сыграть в эту игру, долго искал, но за четыре года ни разу её в продаже не видел( так что несудьба сыграть наверное.


Следуй по ссылкам в первом посте, и возможность сыграть в первую часть тебе будет обеспечена %)))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page Сейчас слушает: http://tinyurl.com/o5znqh9
+Quote Post
kim
сообщение 07.08.06, 09:33
Сообщение #15


Дерущийся с Хренью
***********

Группа: Members
Сообщений: 3034
Регистрация: 10.05.05
Из: Черкассы
Пользователь №: 4093



а сколько весит то? у меня всего 10 мегабай траффика...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

17 страниц V  1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18.07.19, 14:55