Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Survival Horror Russia _ Resident Evil _ Развитие серии Resident Evil

Автор: umbrella-inc. 28.02.11, 10:30

Оставляя коммент в соседней теме о смежном вопросе, задумался: а какое же развитие серии вероятно в дальнейшем, и какое хотелось бы узреть фанатам? Понятно, что RE4 клоны (в той или иной степени) ещё будут нас радовать (мб и не радовать) в виде парочки спин-оффов на портативках и, скорее всего, шестой части, но что потом? Продолжать эту концепцию - значит сфейлить в глазах фанатов как Конами, остаётся делать что-то новое (или хорошо забытое старое). Но что именно? Хотелось бы услышать соображения поклонников серии.

Автор: Rezidence 28.02.11, 10:43

ремейки хочу, второй и третьей части

Автор: Soryu 28.02.11, 13:08

Хотелось бы, чтоб RE развивался. Так он и делал, вплоть до RE5. Что же обогатит серию, расширит ее рамки? Думаю крепкий, драматичный сюжет, с кучей неожиданных поворотов и более явной любовной линией (да да, не надо смеяться) поднял бы серию на новый уровень. Скажем, было бы неплохо, если по ходу сюжета один из героев погибал, либо терял напарника (не как в RE5, а реально). Не повредили бы игре и стелс элементы в геймплее, а то все время на пролом - тоже надоедает. Вот, пока так. Может еще чего надумаю позже...

Автор: Tobye 28.02.11, 15:13

зделали бы вторую часть в hd,а то чем больше разработчики пытаются внедрить инноваций в gameplay ,тем меньше он напоминает старый-добрый и страшный resident evil. 1nono.gif

Автор: ***WEST*** 28.02.11, 19:38

Серии требуется рестарт (хотя требуется - понятие субъективное. Судя по продажам, у них все ок там, можно еще штамповать). Так как это произишло с DMC. Новый сюжет, новые персонажи, новая концепция. Последнию честно говоря я себе не представляю, сейчас трудно уже чем-то удивить. Был бы безмерно счастлив увидеть что-то вроде RE3,5 , вообще в игру нужно добавить немного мистики, мне кажется это освежило бы серию.

Автор: GraaD 28.02.11, 21:21

Замечательная тема. Создать это обсуждение следовало уже дано и хорошо что теперь для этого нашёлся повод, пусть и туманно маячащий на горизонте наших ожиданий. Дальнейшее развитие серии зависит от множества факторов в числе которых фигурируют как маркетинговые и статистические наблюдения рынка данного сегмента игр, так и - надеюсь - ожидания целевой аудитории, срез которой все мы с вами здесь и представляем. И определиться с тем, какое видение будущего развития серии каждому из нас было бы наиболее интересно будет по меньшей мере крайне любопытно.

Прежде всего скажу, что при голосовании разрывался между первым и третьим вариантами (Абсолютно новая история и концепция и Хочу ремейки старых частей в HD). Это две диаметрально противопоставленные крайности, каждая из которых может быть по-своему как великолепна, так и мучительно ужасна.

С одной стороны, я правда мечтал бы увидеть качественно исполненные ремейки шикарной безвременной классики, подобно тому как замечательно был сделан ремейк первой части игры. Увидеть RE2, RE3, REC:V в обновлённом облике было бы просто шикарно, но подобная роскошь может так же выйти и боком при определённом стечении обстоятельств. Как ужасающе перевраны были события, освещённые в RE:DSC, так могли бы быть извращены многие нюансы атмосферы и сюжета в ремейках оригинальных игр, что на корню сгубило бы данное начинание. Поэтому такой вариант отдания дани классике не терпит шерховатостей и требует предельной отдачи от CAPCOM. Отдачи, на которую нынешний состав студии может быть уже не способен, увы.

С другой стороны мне в определённой и немалой степени нравится перспектива уклона сериала в нечто новое, свежее и... серьёзное, что немаловажно. Абсолютно новая история, свежая и не заезженная концепция, оригинальные идеи и разумные инновации на мой взгляд не только не сделают хуже, но способны вдохнуть новую жизнь, возможно даже душу (ампутированную во время прошлой смелой инновации под номером четыре) в замечательное наследие этой замечательной игры. Мне определённо нравится этот вариант, будь он опять же интерпретирован не превратно. Есть множество различных подходов к перерождению, и многие из них могли бы значительно поднять планку новой части над недавними предшественниками. К примеру я на 100% соглашусь с мнением Soryu:

Цитата
Хотелось бы, чтоб RE развивался. Так он и делал, вплоть до RE5. Что же обогатит серию, расширит ее рамки? Думаю крепкий, драматичный сюжет, с кучей неожиданных поворотов и более явной любовной линией (да да, не надо смеяться) поднял бы серию на новый уровень. Скажем, было бы неплохо, если по ходу сюжета один из героев погибал, либо терял напарника (не как в RE5, а реально). Не повредили бы игре и стелс элементы в геймплее, а то все время на пролом - тоже надоедает. Вот, пока так. Может еще чего надумаю позже...

Было бы на мой взгляд славно драматизировать игру в трагичном направлении. Подобно тому как это пытался от части сделать сюжет REC:V. Хорошо было бы заметно уменьшить количество стрельбы и увеличить значимость тактики с точки зрения геймплея, вернуть дефицит припасов и мотивировать стремление избегать столкновений с врагами на сколько это возможно. И главное - создать в игре определённую атмосферу, уникальную и притягивающую, цепляющую игрока за живое и кровоточащее. RE в данный момент является благодатной почвой для разумных экспериментов безумных учёных из корпорации CAPCOM и их дочерних компаний, нужно только грамотно сыграть на струнках души потребителя - и откроется потайная дверь к сердцам и умам... и кошелькам, как следствие.

Так что же я заказываю?.. О, пусть шеф-повар меня удивит. Свежим и уникальным опытом, ловко цепляющем нотки ностальгии, при этом раскрывая гамму совершенно новых впечатлений и эмоций. Мой столик серверован любопытством, оптимизмом и скепсисом и я весь в ожидании чуда.

Автор: umbrella-inc. 28.02.11, 22:30

Как всегда развернутый и интересный комментарий, грац. smile.gif

Цитата(GraaD @ 28.02.11, 21:21) *

Замечательная тема. Создать это обсуждение следовало уже дано и хорошо что теперь для этого нашёлся повод, пусть и туманно маячащий на горизонте наших ожиданий.

Спасибо, сам поймал себя на мысли о том, что надо бы обсудить сей очень интересный, на мой взгляд, вопрос. Поэтому из комментария и радилась тема, и даже с опросом. ^^

Выскажусь и сам. *включает саундтрек RE3, устраивается поудобнее в кресле* Голос отдал за второй вариант, хотя в сторону третьего тоже поглядывал. Да и первый не есть плохо.

На самом деле, мне наверное будет проще воспринять любое развитие событий, чем если и не большинству, то многим фанатм RE. По той простой причине, что с выходом четвертой части я не перешел ни в лагерь тех кому понравилась эволюция и развитие серии, ни тех кто ратовал за старый подход/концепцию. Хотя не скрою, при всей отличности игрушек нового, гм... поколения, скажем так, в большей степени мои симпатии навечно останутся в плену у классики.

Идеальным бы вариантом было следующее, имхо. Понятно что вероятность такого развития событий не очень велика, но всё же. Я был бы очень даже не против, если бы Капком пошел по пути "раздвоения" линейки игр серии. Т.е. с одной стороны, выпускались бы игры про плагу/уро/ещё что-то новое etc., и с другой, спин-оффы/ремейки/просто новые части времен Амбреллы и Раку-Сити (+/- по времени).

И ещё одно соображение. Мне кажется что серии очень не хватает нового ГГ. Не обязательно не появлявшегося в сериале вообще, хотя, мб абсолютно новый персонаж даже был бы лучше. Поясню. При всей нашей любви к Леонам/Крисам/нужное вставить, никогда не поверю что вам не хотелось бы получить в руки нового протагониста. Опять же не поверю и в то, что среднестатистическому фанату, который десятки раз проходил игры серии и все их обмусолил от и до, не приелись старые персонажи, хотя бы немного. А вызывать у геймеров приступы ностальгии и скупые мужские слезы... Ну что же, с этим вполне здорово могут справиться несколько персонажей второго-третьего планов, даже не обязательно играбельные. В таком подходе конечно есть свой риск, но черт побери, когда-то мы впервые и за Леона/Криса/Джилл/etc. играли. smile.gif Капком умеет создавать харизматичных и интересных персонажей, а учитывая что игры сейчас всё больше уходят в кинематографичность, новго героя можно создать очень даже отличного, который понравится поклонникам RE.

Ну как-то так. Это из серии "что бы хотел я". Про серию "а как оно будет на самом деле" - в другой раз. smile.gif

------------------------------
ЗЫ Resident Evil это сила. Сто лет не писал таких длинных (относительно) комментариев на нашем форуме. ^^

Автор: anothermaggot 01.03.11, 15:37

То, куда пойдет серия, можно только гадать - хотелось бы, во-первых, "римейков в hd", доступных для персоналок, ну а куда бы пойти серии в дальнейшем... С одной стороны, все вроде бы путем, геймплей интересный, копируется в кучах прочих играх жанра (порой успешно, порой нет), его бы дорабатывать и дорабатывать, придумывать фичи. А смогут ли нас напугать. Ну с геймплеем 5 части - врядли. Да что врядли. Только ребенка смогут.
Все-таки, это больше боевики, и если 4 часть была куда более злой, жестокой и жуткой, то 5, переехав в солнечную африку явно сменила формат и вычеркнула слово хоррор из своего амплуа.

В играх подобного жанра хочется хардкора, нелинейности, драйвовости и адреналина, нагнетающегося не кучей уродов, хотя можно, для разнообразия, но в большей степени мощной атмосферой. Саундтреком. Оригинальными дизайнерскими ходами (чем меня тот же деад спэйс подкупил, так-то в чистую клон ре...и чего не смог сделать колд фир, но там, видимо, уже бюджета просто не было).

В общем, я понимаю, что со мной не согласятся фаны старых серий, но да ладно...загадки в игре были крутые. тогда это было интерересно. и если сделать что-то подобное в наше время это тоже покатит. я поэтому про римейки в начале написал. Но вот, даже на луркморе в статью кто-то писанул, мол, что все копы в 2-3 части ре умерли, потому что двери не могли открыть) а чего, загадки же) но опять не об этом. Тогда это было нужно и было обосновано. Но вот чего!

Можно совместить классическую историю и отчасти тот геймплей с прогрессом в игростроении. Можно. В основном я ратую за нелинейность, огромный город, населенный зомби, который будет контролироваться минимумом скриптов, возвращению к историю о городе еноте и сваливании оттуда. Только вот как бы сделать, чтобы это был ре, а не ещё 2-3 игры с выпилом зомби - загадка. Но мне бы хотелось, чтобы серия двинулась куда-то туда. Чтобы можно было в этом мирке пожить и чтобы из зомби не валились деньги с патронами (ну хотя бы не так необоснованно, как-то по идот....по-японски, в синем-красном свечении… А вот убил зомби копа – поднял патроны. Убил зомби медика – поднял аптечку – написал я по дебильному, но наверное, логично). Вот нужен тебе дробовик - он на другой стороне улицы, в оружейном магазине. Ты в другом здании, противоположно магазину, скажем, в условном убежище, с пишущей машинкой. У тебя есть несколько вариантов - либо там, пролететь улицу на мотоцикле (если выполнил условия), пробежать через толпы трупов (что почти анрил), пройти по канализации (а тут и гады всякие, и страшно) или перелететь как бэтмен в окно с соседнего здания на веревке в этот самый магазин (вот тут тебе сбор предметов и старый добрый инвентарь - собрал веревку, сапог и лифчик - и вот он, супер девайс для перелета, в момент которого, чтоб тебя не покоцали, можно там, на кнопочки нажимать, как в последних ре smile.gif ). А можно этот дробовик вообще не брать=) Вот чего хочется. И тут тебе право выбора - кому поможешь, кому нет, и лаборатории можно впихнуть и кучу всего. И встречу с главными героями прошлых частей.

И все-таки то, пуганемся мы или нет, от толп трупов - будет зависеть от прогресса графики в игре, работы дизайнера и звукорежиссера. Ведь мерзкий же момент в римейке первой части, когда зомбак пожрав члена старс поднимается? мерзкий. и стонут эти уроды мерзко, как-то порой в дрожь бросает. а порой не бросает. а порой смешно. И страшно нам было играть в те игры из-за нашего юного возраста (как вариант), выглядело это все современно и герой был не рэмбо. В общем, опять я заболтался, а по делу написал практически ничего) надеюсь, меня поймут=)

Автор: SilentPyramid 01.03.11, 19:21

Я считаю, Капком должна придерживаться своих маркетинговых традиций и идти проверенным путем, собирая все лучшее из предыдущих игр в охапку и приумножая его в геометрической прогрессии во имя увеличения продаж. В RE6 мы обязательно сможем побывать в Ракун-сити, в Африке, Антарктике, посетить космическую станцию, и совершить путешествие в прошлое (и будущее). Нашими врагами будут зомби, динозавры, демоны, роботы и средневековые японские самураи, а среди играбельных персонажей будут такие няши как Крис, Вескер, Джилл, Эшли, Леон, Барри, Регина, Дантэ, Нобунага и Рокмен (кого-нибудь из персонажей должен сыграть Жан Рено). Обязательно должно быть много пушек, бесконечный боезапас, битвы на мечах, спец-приемы убивающие 100 врагов одним ударом, онлайн-кооператив и элементы ММО, чтоб было как в Monster Hunter'е. Будет игра года однозначно! А потом еще можно выпустить 10 переизданий с микроскопическими дополнениями, чтобы фанаты купили одну и ту же игру несколько раз 1idea2.gif

Автор: VegaMan 01.03.11, 21:45

Цитата(SilentPyramid @ 01.03.11, 20:21) *
Я считаю, Капком должна придерживаться своих маркетинговых традиций и идти проверенным путем, собирая все лучшее из предыдущих игр в охапку и приумножая его в геометрической прогрессии во имя увеличения продаж. В RE6 мы обязательно сможем побывать в Ракун-сити, в Африке, Антарктике, посетить космическую станцию, и совершить путешествие в прошлое (и будущее). Нашими врагами будут зомби, динозавры, демоны, роботы и средневековые японские самураи, а среди играбельных персонажей будут такие няши как Крис, Вескер, Джилл, Эшли, Леон, Барри, Регина, Дантэ, Нобунага и Рокмен (кого-нибудь из персонажей должен сыграть Жан Рено). Обязательно должно быть много пушек, бесконечный боезапас, битвы на мечах, спец-приемы убивающие 100 врагов одним ударом, онлайн-кооператив и элементы ММО, чтоб было как в Monster Hunter'е. Будет игра года однозначно! А потом еще можно выпустить 10 переизданий с микроскопическими дополнениями, чтобы фанаты купили одну и ту же игру несколько раз 1idea2.gif

На самом деле мне вотэтавот концепция даже нравится. Мегаэпичный межгалактический фарс же! Даёшь всему вышеозначенному стиль ПокетФайтера или МайтиФайналФайта (и Канбе Куроду в качестве платного DLC) и я буду первый в очереди. Кроме шуток smile.gif
Как-нить попозже отпишусь полнее.

Автор: umbrella-inc. 01.03.11, 21:52

Я тоже не против такой порнографии. ^^ Сурьёзно конечно к такому продукту относиться не будешь, но разнообразия ради... почему бы и нет?

Автор: xbiohazardx 02.03.11, 00:09

Старая концепция(вплоть до статических ракурсов камеры) на новом железе(Примерно тоже что bh 1 Remake только по технологиям 2011 а не 2002).
Помимо ремейка re 2 re 3 ещё туда же cvx remake и игры "второго плана" вроде gs и dead aim.

Даже если считать что игры делают для большинства и эта концепция стара - поидее за 6 лет с момента выхода re 4 аудитория поменялась(старая "выросла" и ушла) и эти идеи могут пойти за свежие.

Автор: -Stanislav- 02.03.11, 01:37

Проголосавал на Римейки конечно же но толку то , ремейков не будет и это факт . Почему спросите вы меня ? Да потому что Римейками заменили темные хроники и хроники амбреллы, там вам и re2 и вероника и re3 и re1 и re0 и все ,что хотите biggrin.gif

Автор: VegaMan 02.03.11, 02:05

Много любопытных (с концептуальной точки зрения) идей возникло в два часа ночи на ровном месте (мельком заглянув в тему с браузера консоли) и 0 желания потратить прямо сейчас уйму времени на то, чтобы всё нафантазированное развёрнуто изложить, подняв с подушки полусонный мозг и включив комп предварительно. Это, типа, такая своеобразная запоминалка мне на завтра/сегодня. Лишь бы с башки не вылетело... rolleyes.gif

Автор: RE-noSferatu 02.03.11, 04:24

Вполне устраивает идея с возвращением в Раккун, с новой концепцией гемплея. Что это будет предыстория/спин-офф не суть. Для меня интересным был бы сюжет новых персонажей закрученный на известной истории времён re2-3.

Но и при всём этом, всё ещё не теряю интерес к HD ремейку.

Автор: wasilisk78 03.03.11, 20:31

Голосовал за ремейки старых частей. Можно и новую концепцию с историей времён Ракун-Сити. Но главное, чтобы не опошляли игру всякими кооперативами. =)

Автор: -Stanislav- 03.03.11, 21:13

ну зря ты так ,кооператив в 5 части просто фантастичен ,именно он и держит игру досихпор на плаву
Если качественно все сделать то это нисколько не испортит игру а наоборот - украсит

Автор: wasilisk78 03.03.11, 23:06

Для меня больший интерес в RE, был в одиночном выживании, а не в весёлых побегушках напару в одном направлении.
Если мне захочется поиграться в приличный кооперативный ужастик, поиграюсь в L4D.

Автор: VegaMan 04.03.11, 19:25

Лично для меня довольно сложно однозначно предпочесть какой-то один из представленных вариантов. С одной стороны, потому, что у меня есть собственные предпочтения и взгляды на развитие серии, которые принципиально не стыкуются с последними релизами игр серии и которые, по большому счёту, можно смело оставить в прошлом. С другой - как фанат Кэпкома и геймплея поголовного большинства их игр у меня, можно сказать, нет сомнений в том, что я проглочу любой практически продукт ими слепленный, если буду иметь к нему свободный доступ (т.е. в отсутствие необходимости покупать для этого продукта внеочередную "эксклюзивную" консоль). Поэтому я решил рассмотреть ВСЕ варианты и выразить по ним своё мнение umnik.gif. Выражать я его буду несколько коряво, обрывочно и дофига эгоистично поэтому принимать всё нижеизложенное за единственно лучший вариант безусловно не стоит rolleyes.gif.
Итак... type.gif
__________________________________________________________________________________

Вариант 1. Абсолютно новая история и концепция, как это было с RE4
Ровное отношение.
Относительно хорошая позиция для выбора. Хорошая, потому что "новая история и концепция" фактически беспроигрышны с точки зрения всех тех свежих идей, которых можно туда напихать. Новая драма, новое раскрытие персонажей, новые сюжетные повороты и неожиданные сюрпризы. Относительно - потому что приписочка "как это было с RE4" мне не нравится категорически. Да - уникальный свежий и динамичный геймплей и концептуально новая планка качества с точки зрения графики и ландшафтного дизайна. Всё остальное в топку. Сценарий, режиссуру, музыкальное сопровождение, персонажей, систему прокачки оружия и мобильный магазинчик местного дилера. Если мы не хотим иметь на выходе очередной бравый акшон, который мы (ну, мерзкие местные олдфаги т.е.), я думаю, в большинстве своём, не хотим. Ну, т.е. лицезреть под вполне конкретным лейблом - Resident Evil. Иными словами, отсекаем приписочку, и я, как человек с переизбытком доверия к Кэпкому и недостатком здравого смысла в данном отношении, на это с закрытыми глазами и смело подпишусь.
__________________________________________________________________________________

Вариант 2. Новая концепция, но история времён Ракун-Сити
Скептическое отношение.
Стоит пояснить, что если мы говорим о сюжетной концепции, то вписать её в рамки классической серии будет достаточно трудно, а очередных "откровений" - "как было на самом деле!" мне, если честно, не хочется в принципе. Если же мы говорим в первую очередь о инновационной игровой механике, то, на мой взгляд, стоило бы отказаться и от города разрушенного более 10 лет назад и от корпорации разваленной более 5 лет назад (разве что это не будет эдаким "Сталкером" по развалинам Ракуна, где ещё не всё сдохло окончательно и представляет собой не только опасность, но и какой-нить "научный" интерес). И от персонажей "с бородой" (no offence, Barry smile.gif), кстати, тоже. Чисто на мой взгляд, персонажи столь упорно неумирающие при столь гротескно смертоубийственных экологических финишах локальных масштабов, в которых столь же неумолимо дохнут все остальные, превращают игру в фарс и менять их следовало бы чуть реже чем постоянно. Вообще же, серия уже слишком далеко зашла, чтобы упорно пытаться тянуть всё ту же сюжетную линию, в очередной раз влезая в промежуток между событиями 10 летнего периода без предварительного возвращения к истокам и концептуального переосмысления событий целиком, начиная аккурат с 1998г. К моему сожалению, глядя на вещи трезво, эту концепцию стоило бы либо оставить в прошлом насовсем, либо перейти предварительно к пункту ниже.
__________________________________________________________________________________

Вариант 3. Хочу ремейки старых частей в HD
Неуверенное отношение с примесью надежды на лучшее.
Не, я безусловно их хочу, хотя с другой стороны ажиотажа у данного желания уже поубавилось и нет уверенности что будет хорошо.
Взяв за основу маркетинговую политику Кэпкома, скептически, но достаточно точно представленную в мнении SylentPyramid ("собирать все лучшее из предыдущих игр в охапку и приумножать его в геометрической прогрессии во имя увеличения продаж") чуть выше, давайте проанализируем как же на самом деле было бы хорошо и правильно подойти к ремейку сериала в целом. Для этого постараемся припомнить всё то лучшее - ну, т.е. все те новшества и оригинальности в эволюции сериала, не затрагивающие стилистику (дизайнерские и технические решения) и аудио/визуальный ряд. Ну и решить - надо оно нам вообще или нет. Что оставить (в ремейках), а что убрать. И что добавить в обязательном порядке. Вот чисто на Ваш личный вкус. Разумеется, сделать это следовало бы в первую очередь разработчикам (и, надо заметить, что их выбор может с Вашим кардинально не совпасть), но давайте попробуем поставить на минутку себя на их место и помечтать чутка smile.gif. Чисто для разминки.
Да, я не буду повторяться, если, например, во второй части будет присутствовать то же, что уже было в первой и не является самоценным нововведением. Поэтому многие ключевые и заслуживающие упоминания пункты первых частей будут постепенно сходить на "нет" с последующими. И я не буду затрагивать миниигры. Всякие там The Mercenaries, The 4th Survivor и прочие.
Resident Evil
Замкнутые пространства, эффект изоляции друг от друга и внешнего мира, относительно крепкий и логичный сюжет и относительно логичные действия персонажей. Альтернативные сценарии непересекающиеся между собой (т.е. даже при наличии достаточного количества концовок, игра фактически не предоставляет реального исхода событий, не показывая играющему сюжет/финал со всеми изначально имеющимися в наличии персонажами). Общая цель у обоих персонажей. Ограничения ресурсов, сундуки-телепорты, пауза и лечение в любой момент. Разнообразный, хорошо аргументированный бестиарий. Относительно уместные головоломки. Реакция персонажей на неожиданности и отсутствие ясности в видении чёрного и белого (саспенс или, проще говоря, кто плохой, а кто хороший) и того, что происходит.
Resident Evil 2
Глобальный капец. Новые персонажи не являющиеся непосредственными участниками событий катастрофы, а скорее свидетелями её результата (приехали в Ракун-Сити в самый разгар событий, находясь в полном неведении относительно происходящего), открывающие сюжет заново. Собственная цель у каждого персонажа. Хорошо прописанные NPC. Взаимосвязанные, достаточно интересные и самостоятельные сценарии для каждого персонажа, дающие игроку полную картину происходящего (чёткий финал со всеми точками над "i") и показанные с двух ракурсов (сценарии "A" и "B") события. Более "открытые" пространства и размах происходящего, но тот же принцип продвижения вперёд, что и в предыдущей части.
Resident Evil 3: Nemesis
Ненавязчивая возможность кастомайза оружия и боеприпасов. Свобода выбора действий в определённых ситуациях, меняющая перспективу развития отдельных событий, но не оказывающая, однако, серьёзного эффекта на общее направление движения единственного ключевого персонажа или финал игры. Взгляд на ту же катастрофу, теперь уже изнутри, но всё та же цель, что и в первой игре. Первые нестыковки с предшественниками (требующие дополнительных объяснений помимо внутриигровых). Более продвинутый босс-преследователь не столь жёстко заскриптованный как в предшествующей части. Ещё более "открытые" пространства, но всё та же зависимость от поиска ключевых предметов для продвижения вперёд. Техника уклонения от вражеских атак. Активные окружающие предметы способствующие нанесению травм неприятелю (взрывающиеся баррели и отлетающие вентили от парового отопления).
Resident Evil: Survivor
Игра, что называется, с чистого листа. Попытка влезть в другую нишу рынка. Отказ от прежней геймплейной механики. Новые участники и новая дислокация происходящего с вполне удачной и самоценной сюжетной привязкой к канону основной серии. Сохранение антуража происходящего. Впервые отчётливо показан размах и глобальность корпоративной порочности. Вариативное продвижение вперёд. Отсутствие возможности исследовать все маршруты за один раз.
Resident Evil - Code: Veronica
Возвращение назад. Геймплейное. Любопытный ракурс в историю - исследование сюжетных корней сериала мало связанных с происходящим в самой игре. Первые значительные нестыковки с предыдущими играми серии, которые в самой игре не объясняются толком (оживление Вескера и его знаменитый Report). Тотальная линейность происходящего и отсутствие реплейабилити этой линейностью и безальтернативностью обусловленное. Ловушки-триггеры (при активации которых неверными/неловкими движениями игрока подбрасывающие в комнату с ним Хантеров для компании). Динамическое незаскриптованное освещение локации по желанию игрока (посредством использования зажигалки).
Resident Evil [remake]
Переосмысление оригинала. Модернизированный сюжет. Сохранение и приумножение атмосферы происходящего. Предметы моментальной самообороны (defense items). Утилизация немёртвых, продолжающих мутировать, возвращаться к "жизни" и доставлять неприятности. Сундуки без телепортации предметов (в одном из режимов). Демонтируемые двери между локациями (ранее на преследование способны были исключительно отдельные боссы, так что это, в некотором роде, новшество).
Resident Evil 0
Снова возвращение назад. Теперь уже буквальное. Т.к. приквел. Снова ракурс в историю. В недавнюю. Относительно удачный пример того, сколь гибко можно менять канон в угоду новым выдумкам. Снова линейность сюжета. Отсутствие выбора протагониста с собственным сюжетом, но зато уникальная возможность их (персонажей) переключения в любой момент. Зависимость от партнёра. Режим сопровождения (когда управляемый AI напарник постоянно болтается на хвосте у подконтрольного играющему персонажа, как помогая в трудных ситуациях, так и создавая дополнительный риск в случае атаки неприятеля - т.к. отвечать приходится уже за двоих). Фактически - мультиплеер без мультиплеера (см. The Lost Vikings), так сказать, в одиночном строго поочерёдном режиме. Коллективные паззлы. Упразднение сундуков-телепортов - возможность оставлять предметы в любом месте и подбирать их по мере необходимости там же, где ранее оставил. Свободный обмен предметами между персонажами.
Resident Evil: Dead Aim
Попытка совмещения геймплейных механик. Не слишком удачная, но в целом достаточно сносная. Реакция врагов на движение (хотя оно было ранее с собаками и ликерами, но не так в глаза бросалось).
Resident Evil 4
Экшн-кнопки (по сути аналог уклонения из третьей части, но теперь гораздо более действенный и многофункциональный). QTE (Квик тайм эвентс - ситуации где жизнь или смерть персонажа зависят от своевременного и точного нажатия кнопки/комбинации кнопок). Более ёмкий инвентарь, но полное упразднение возможности складировать аммуницию где либо. Кастомайз/апгрейд всего и вся (в т.ч. шкалы жизни). Добротная динамика всего происходящего. Реально действующие (участвующие в игровом процессе) открытые пространства (с возможностью применения снайперского отстрела противника на расстоянии, например, занятия господствующей высоты, удобной территории и т.п.). Отсутствие дефицита аммуниции и медикаментов. Внутриигровой магазин и деньги как способ торгово-денежных операций. Новый самостоятельный (линейный) сюжет с крайне незначительными отсылками в прошлое. Деление прохождения на главы. Переосмысление старых персонажей. Преобладание геймплейной составляющей над сюжетной. Continue с места гибели (автоматическое Continue с точки последнего сохранения в Веронике не учитываем) и фактическое обесценивание жизни протагониста.
Resident Evil 5
Мультиплеер. Полноценное взаимодействие персонажей друг с другом и их коллективное взаимодействие с окружением. Обязательная взаимовыручка в режиме реального времени. Активное (в реальном времени, опять же) меню и мгновенный доступ к помещённой в ключевые слоты амуниции. Всегда доступный между главами непомерный "сундук"-инвентарь в который можно складировать вещи в непомерных количествах. Возможность переиграть любую главу в любое время n-раз, для накопления ресурсов или получения высшего результата. Более глубокий ракурс в древнюю историю, в которой попросту некогда, да и не хочется особо, копаться из-за высокой динамичности происходящего. Т.е. отсылок дофига, а ковыряться в них смысла нет, т.к в этом нет геймплейной необходимости (т.к. совершенно упразднено получение ключей, подсказок, паролей и прочего данным способом). Сюда же отказ от сбора файлов (сюжетных документов). Чуть ли не рельсовая линейность и общий сюжет.

Вот как то так. Выбирай, но осторожно. Лично мне слишком жаль моего дорогого читателя и его время, чтобы заставлять его снова перечитывать всё то же самое, но уже разделённое моим ИМХО по категориям: "Хочу! На все 100%!", "Может выйти неплохо и/или к месту, возражений нет" и "Убрать из серии категорически и не возвращаться к этому никогда!". Конструктор ремейков "Сделай Сам" от Вегамана, чо rolleyes.gif

И, да, я вполне мог чего-нить забыть. Не придираемся по пустякам.
В неупомянутое (Аутбрейки, Хроники и т.п.) не играл. Поэтому не комментирую.
__________________________________________________________________________________

Вариант 4. Свой вариант
Вот тут можно дофантазироваться до белой горячки. Главное не сильно увлекаться - и поэтому я вскользь пройдусь по тому что можно было бы реализовать, ну или хотя бы попытаться реализовать...
__________________________________________________________________________________

... Но это я потом Вам расскажу в деталях ибо на данный момент надоело уже за компом торчать tongue.gif


P.S.
Блин, пасаны, у меня реально четыре с половиной Басары неигранных и анимесериал сегодня пришёл наконец то! Чо я время тут с вами теряю, а? Позже допишу.
1ninja.gif - хо-хо!

P.P.S.
У меня кагбэ уже написано продолжение, но его нужно править и дополнять... rolleyes.gif
Stay tuned

Автор: M@X D@M@GE 04.03.11, 19:43

Цитата(Rezidence @ 28.02.11, 10:43) *

ремейки хочу, второй и третьей части


согласен.... А то что то не радует превращение РЕ в рельсовый шутер ли просто сурвайвер экшен(5 часть угнетает... прохожу по главе в пару дней .... )

Автор: VegaMan 27.03.11, 01:01

Не знаю, когда у меня случится желание и достаточное количество времени довести данные мысли до максимально удобоваримого текста, дополнив пункты в них изложенные, поэтому я просто кину это в том виде, в котором они есть, без дополнительных технических примеров и разжёвываний по реализации оных. Иначе забуду же.

Так вот.

Вариант 4. Свой вариант
Пробежим по нескольким ключевым пунктам, которые стоило бы попытаться реализовать (чисто на мой взгляд).
1. Персонажей в игре должно быть несколько как и играющих. Общение/взаимодействие с персонажами можно условно приравнять к общению/взаимодействию играющих. Например, Вега говорит Амбрелле по рации (гарнитуре), что чтобы помочь, скажем, Альпиксу (у персонажа которого изначально связи нет по сценарию и с которым мы не можем общаться удалённо посредством консольной гарнитуры) им нужно действуя сообща выдвигаться к складу медикаментов. Последний соответственно должен иметь возможность продвинуть общий квест в новом направлении расширяя его границы за счёт собственных способностей. И при этом им, допустим, нужно учесть что если, гм... Селена и... Элис Купер доберутся туда первыми - задница в которой мы застряли начнёт неминуемо сужаться, заставляя предпринимать ещё более отчаянные шаги для спасения собственных шкурок.
2. Каждый персонаж должен придерживаясь собственной сюжетной линии делать вклад в общее дело тем либо иным образом взаимодействуя с прочими персонажами. Грубо говоря это можно расшифровать как стремление к своей личной цели взаимодействуя с остальными по желанию или необходимости. Т.е. чтобы получить для своего персонажа лучшую концовку придётся либо убедить кого-то забить на свои планы и играть вторую скрипку (его персонаж увидит лишь Вашу общую концовку вместо персональной собственной) либо персонажам неминуемо придётся расходится в разные стороны. Процент успешности концовки также напрямую может зависеть от вклада персонажа в общий котёл.
3. Перед каждым персонажем на определённом этапе должен вставать вопрос выбора светлой/тёмной стороны. Иными словами игроку должно быть позволено проявить слабость выбрав лёгкий (на первый взгляд) путь к финалу - бросить в беде товарища, пожертвовать чужими интересами в угоду упрощения собственного сценария, действовать в качестве сиюминутного оппонента/конкурента и т.п.
4. У играющих не должно быть постоянной связи между собой. Игроки смогут слышать друг друга по гарнитуре лишь находясь в непосредственной близости или используя рацию (заряд аккумуляторов которой нужно экономить). При этом они должны слышать шум, выстрелы, громкую связь производимые/используемую другими персонажами. Игроки могут оставлять друг другу записки о том, кто куда собирается пойти (автоматическая реализация возможна с помощью пресловутых печатных машинок, например). Посылать мгновенные текстовые сообщения (при наличии у персонажей подобных девайсов) и т.д.
5. Ресурсы должны быть минимизированы равно как и возможность справится со всеми невзгодами в одиночку. При этом я не имею в виду лишь такие ресурсы как патроны и медикаменты, но и такие как, например, свет (батарейки/спички). У игрока должно быть минимум возможности отстрелить насмерть любого монстра встающего у него на пути иначе как с поддержкой союзников или при удачном стечении обстоятельств. Чтобы пункт "убежать сломя голову/найти безопасное место чтобы отсидеться" имел смысл. Насчёт освещения - можно запланировать тёмные локации или локации с альтернативным освещением (можно включить свет если есть ключевой предмет либо передвигаться в потёмках с персональным тусклым светильником и ждать что кто-то вот-вот выпрыгнет из очередного неосвещённого угла). При неэкономном использовании батареек фонарика/зажигалки/спичек свет будет гаснуть в самый неподходящий момент, обеспечивая кирпичи и панический бег в сторону выхода пока он (выход) не сгладился на карте, если, скажем, персонаж начинает делать круги или лишние движения в темноте теряя чёткую ориентацию в пространстве.
6. Можно найти тысячу поводов разнообразить геймплей ситуациями из разряда: "в осаде (скажем, на складе с боеприпасами)", "пойди туда, не знаю куда, принеси то, не знаю что (тащи скорее серум, компадре!)", "паническое убегание на время (It's gonna blow!)" и т.п.
7. Можно найти применение сундукам (сделать персональные, замыкаемые, когда игроку приходится возвращаться к одной и той же локации либо общие, незапертые чтобы любой игрок мог взять из сундука нечто оставленное там другим играющим) и бесхозно оставленной аммуниции (аля RE0). Фанаты оценят smile.gif

И т.д. Много чего можно навыдумывать в общем wink.gif

Автор: RFielD 28.03.11, 14:11

Голосовал за первый вариант - полностью новая концепция, геймплей танцует от сенсорного управления (чтоб ВСЕ делать самому, а не махать пультом лежа на диване, чтоб по кооперативу с каким нибудь кЕтайцем или бразильцем окна в доме заколачивать, шкафы двигать, завалы разгр*** и т.д., простор для творчества огромный), графика заточена под 3Д телеки (наверное лучше с очками чтоб более сильно абстрогироваться от реальности), нужен новый уровень реального присутствия и страха, чтоб кишки и желудок сжимало, игрок должен чувствовать себя реально загнанным в клетку. Целью игры должно быть выживание, простое и тупое, но в то же время жизненно важное. Ну и враги нужны уже все-таки другие, твари как из "Нечто" или Dead Space (а не как в пятой части изничтожать бедных аборигенов и гигантских скорпионов, это уже просто смешно), от вида которых хочется блевать и как можно скорее бежать за стволом или прочь. И наверное нужно новое название, Resident Evil оставить для вариантов 2 и 3. Вот как-то так.

Автор: *Wesker* 28.03.11, 22:39

Хочется хорошего сурвайвл хоррора с атмосферой по типу той, что была в первых трех частях.

Автор: Hideo 03.04.11, 15:17

Цитата(***WEST*** @ 28.02.11, 20:38)
Серии требуется рестарт (хотя требуется - понятие субъективное. Судя по продажам, у них все ок там, можно еще штамповать). Так как это произишло с DMC. Новый сюжет, новые персонажи, новая концепция. Последнию честно говоря я себе не представляю, сейчас трудно уже чем-то удивить. Был бы безмерно счастлив увидеть что-то вроде RE3,5 , вообще в игру нужно добавить немного мистики, мне кажется это освежило бы серию.
*

Кстати, да, интересно. Посмотрел бы на мистический вариант RE, где бы в финале все объяснялось, например, галлюцинациями персонажа, как предлагал VegaMan.
Цитата(xbiohazardx @ 02.03.11, 01:09)
Старая концепция(вплоть до статических ракурсов камеры) на новом железе(Примерно тоже что bh 1 Remake только по технологиям 2011 а не 2002).
Помимо ремейка re 2 re 3 ещё туда же cvx remake и игры "второго плана" вроде gs и dead aim.

Даже если считать что игры делают для большинства и эта концепция стара - поидее за 6 лет с момента выхода re 4 аудитория поменялась(старая "выросла" и ушла) и эти идеи могут пойти за свежие.
*

Подумалось, что ведь классический РЕ с отрендеренными бэками было бы сделать дешевле сегодня, чем тогда, а следовательно легче окупить. Неужели такой финансовый риск для них? Как представлю, какие могли бы быть модели персонажей и монстров с такими фонами... голова кругом. wacko.gif Ведь модели в кубовских RE 0 & 1 сравнимы с игровыми моделями игр на X360 & PS3. Сегодня можно было бы сделать полностью фотореалистичный RE с рендерами. Правда такой бы дешев не был, конечно.
П.С. VegaMan, апплодисменты за пост!
П.П.С.
Цитата
Динамическое незаскриптованное освещение локации по желанию игрока (посредством использования зажигалки).

А что, люди серьезно пользуются зажигалкой во время игры (кроме пролога, где нужно "увидеть негра", конечно)?
П.П.П.С. Хорошее описание RE Zero. Заметил, что на этом форуме ее недолюбливают, считая, что она уступает RE Remake. Я же обратного мнения. По-моему, RE0 является просто великолепным примером ПРАВИЛЬНОГО переосмысления старого. В игре тонна интересных отличных нововведений, не портящих оригинальную формулу "ужаса".

Автор: VegaMan 03.04.11, 16:09

Цитата(Hideo @ 03.04.11, 16:17) *
А что, люди серьезно пользуются зажигалкой во время игры (кроме пролога, где нужно "увидеть негра", конечно)?

Да в общем нет. Её там можно вроде ещё использовать в тёмной комнате с камином (в здании с лестницей-спиралью и марионетками на верёвочках), чтобы "разглядеть" и потом поднять айтемы (кажется, стрелы для арбалета), хотя может и ещё где - не помню уже. Просто как раз для RE, это, своего рода, новшество из которого многое можно и стоило бы выдавить. Просто тут не только так как ранее она используется (исключительно в качестве ключевого предмета для использования в определённом месте), но и как реальный источник света. Пускай, не сильно востребованный, но всё же.

Цитата(Hideo @ 03.04.11, 16:17) *
Заметил, что на этом форуме ее недолюбливают, считая, что она уступает RE Remake. Я же обратного мнения. По-моему, RE0 является просто великолепным примером ПРАВИЛЬНОГО переосмысления старого. В игре тонна интересных отличных нововведений, не портящих оригинальную формулу "ужаса".

В некотором роде я также её недолюбливаю за то, что обманула ожидания, причём обманула достаточно нехило. Много большего ждал. Пристального взгляда на события с "Браво", сюжетной привязки к прочим играм - RE, RE2, RE:C-V, RE:Survivor (причём об этом говорится прямым текстом в прологе игры), а получил очередной особняк, очередных изолированных от всего вокруг персонажей с недостаточно раскрытыми характерами и не слишком убедительный сюжет (ну, т.е. я о сюжете вне рассказа о прошлом Вескера и Биркина посредством Маркуса). Плюс, отказ от фишек ремейка (с оживающими мертвецами и предметов самообороны) считаю шагом назад причём достаточно странным и необъяснимым. Ну и боссы разумеется. Все эти гигантские скорпионы, сороконожки, летучие мыши ничем не мотивированные и появляющиеся чересчур заушипритянуто воспринимаются достаточно скептически. Так что лично мной, например, RE0 реально хуже ремейка был воспринят, у которого и общая целостность, и уместно доработанный сюжет, и свежий подход к геймплею, и приумноженная атмосфера зашкаливают на всех датчиках. А в остальном всё достаточно классически и неплохо и игре разве только реального мультиплеера и не хватает.

Автор: Hideo 03.04.11, 17:05

Цитата(VegaMan @ 03.04.11, 17:09)
Да в общем нет. Её там можно вроде ещё использовать в тёмной комнате с камином (в здании с лестницей-спиралью и марионетками на верёвочках), чтобы "разглядеть" и потом поднять айтемы (кажется, стрелы для арбалета), хотя может и ещё где - не помню уже. Просто как раз для RE, это, своего рода, новшество из которого многое можно и стоило бы выдавить. Просто тут не только так как ранее она используется (исключительно в качестве ключевого предмета для использования в определённом месте), но и как реальный источник света. Пускай, не сильно востребованный, но всё же.
*

В принципе, да, можно напридумывать множество способов использования зажигалки как единственного источника освещения для "нагона" страха на игрока.
Цитата(VegaMan @ 03.04.11, 17:09)
В некотором роде я также её недолюбливаю за то, что обманула ожидания, причём обманула достаточно нехило. Много большего ждал. Пристального взгляда на события с "Браво", сюжетной привязки к прочим играм - RE, RE2, RE:C-V, RE:Survivor (причём об этом говорится прямым текстом в прологе игры), а получил очередной особняк, очередных изолированных от всего вокруг персонажей с недостаточно раскрытыми характерами и не слишком убедительный сюжет (ну, т.е. я о сюжете вне рассказа о прошлом Вескера и Биркина посредством Маркуса). Плюс, отказ от фишек ремейка (с оживающими мертвецами и предметов самообороны) считаю шагом назад причём достаточно странным и необъяснимым. Ну и боссы разумеется. Все эти гигантские скорпионы, сороконожки, летучие мыши ничем не мотивированные и появляющиеся чересчур заушипритянуто воспринимаются достаточно скептически. Так что лично мной, например, RE0 реально хуже ремейка был воспринят, у которого и общая целостность, и уместно доработанный сюжет, и свежий подход к геймплею, и приумноженная атмосфера зашкаливают на всех датчиках. А в остальном всё достаточно классически и неплохо и игре разве только реального мультиплеера и не хватает.
*

Со всем согласен, кроме свежести подхода к геймплею в Римейке. По мне так свежесть та самая была как раз в Нуле. А в Римейке что, кроме самозащиты и кримзонов? В 0 все же гораздо весомее новшества и, главное, не в минус геймплею (хотя многие пишут, что им не нравится забоититься сразу о двух персонажах, но я этого не ощутил).

Автор: VegaMan 03.04.11, 17:27

Цитата(Hideo @ 03.04.11, 18:05) *
Со всем согласен, кроме свежести подхода к геймплею в Римейке. По мне так свежесть та самая была как раз в Нуле. А в Римейке что, кроме самозащиты и кримзонов? В 0 все же гораздо весомее новшества и, главное, не в минус геймплею (хотя многие пишут, что им не нравится забоититься сразу о двух персонажах, но я этого не ощутил).

Ну, какбэ, вроде и мелочь, но появилась необходимость думать о утилизации и определённых для этого тактических действиях (избегания шутана во все стороны, освобождения путей нужных для доступа к топливу, обход зомби везде где только можно их обойти, примерный учёт времени до реинкарнации, отстрел мертвецов в определённой точке чтобы сжечь их потом скопом и т.п.) для избегания потенциальной угрозы. Опять же это уместно вписалось в игровой процесс в т.ч. и сюжетно. И это дало реальный плюс к атмосфере хоррора и существенно оживило блуждание по тем же локациям взад-вперёд. И это ИМХО самое удачное из новшеств которое было в серии с классическим геймплеем. А в PE0 прежний ущербный курс в этом конкретно плане - застрели совсем и не парься больше. Разочаровало. А вот новшества Зеро при том что их больше (хоть и ненамного) уже не столь удачны в целом и не каждому пришлись по душе (плюс, всё таки AI у компьютерного напарника далеко не лучший там).

Автор: Alfred Ashford 03.04.11, 22:45

Цитата(Hideo @ 03.04.11, 18:05)
Со всем согласен, кроме свежести подхода к геймплею в Римейке. По мне так свежесть та самая была как раз в Нуле. А в Римейке что, кроме самозащиты и кримзонов? В 0 все же гораздо весомее новшества и, главное, не в минус геймплею (хотя многие пишут, что им не нравится забоититься сразу о двух персонажах, но я этого не ощутил).
*

RE 0 мне очень понравился... чего только стоит поезд... даже сейчас, переигрывая на кубике, графика не мозолит глаз, а очень сильно радует... рендованые фоны смотрятся великолепно... Единственный и большой минус этой части только в том, что убрали ящики... Ужасно бесило возвращаться к черту на куличке за очередным спреем или оружием... Фишка с двумя персонажами только добавила изюминку игре... Но ремейк заслуживает куда больше оваций и аплодисментов... Ребята, действительно, постарались и внесли в игру очень много вкусностей... Это, конечно, ИМХО но я считаю remake самым идеальным и лучшем до сих пор, в мире survival-horror... На сегодняшний день, ничего более красивее и атмосферней не встречал... Эту часть сериала можно сравнить с Night of the living dead Тома Савини... Фильм - эталон и шедевр в мире зомби... но все это исключительно мое скромное мнение...

Что касаемо данной темы, то я за перевыпуск 2,3 и CV частей сериала не просто в HD, а полное переосмысление игрового сюжета, в частности, добавление хоть какой-то love story у персонажей и чуточку переживаний... Все-таки пора делать взрослые игры... Не обязательно переделывать в 3D... можно также оставить фоны, но сделать их настолько красивыми, насколько позволяют на сегодняшний день движки... Конечно, все это делать абсолютно не рентабельно... Всеобщая, в последнее время, коммерциализация игр не доставляет... Все пытаются сделать Call of duty , чтобы срубить денег... На хоррор игре много денег не заработаешь... Пиарщики, да и рядовые менеджеры из Капком-это прекрасно понимают... Проще сделать глупую стрелялку в стиле РЕ 4, 5. Которые схавает и не подавится тупая школота, чем вкладывать частичку своей души, как сделал Миками с первыми частями... да взять хотя бы того же MGS или Heavy Rain - проекты с душой и определенным посылом...

Серии РЕ нужно возвращаться к своим истокам, но не нужно делать из нее ШУТЕР... в первую очередь, это должен быть хоррор... Грамотная история, интересные персонажи... красивая музыка... чтобы можно было сопереживать тому, что происходит на экране... игра должна быть ориентирована, исключительно, на взрослую аудиторию... Она должна быть жестокой, с насилием и т.п. Это должен быть мультимедийный фильм, который захочется пересматривать снова и снова... То, что анонсировали совсем недавно, наверняка полный бред... в трейлере я увидел только кучу пальбы аля лефт вор дед... это просто пиз*ец... по-другому и не скажешь..
Игра должна быть такой же мрачной и атмосферной как Dead set, 28 days,weeks later, Day of the dead и т.п. Тогда что-нибудь да получится... Самое главное это сюжет... история...

Все это конечно ИМХО ребята... )))

Автор: Hideo 04.04.11, 15:13

Цитата(Alfred Ashford @ 03.04.11, 23:45)
Ужасно бесило возвращаться к черту на куличке за очередным спреем или оружием...
*

Ну не знааааю. smile.gif Мне это наоборот нравилось тем, что добавляло игре реализма. Просто складывал вещи в местах, где часто появляюсь и все, особо не напрягало.
Цитата(Alfred Ashford @ 03.04.11, 23:45)
добавление хоть какой-то love story у персонажей и чуточку переживаний... Все-таки пора делать взрослые игры..
*

Не думаю, что все согласятся насчет взрослости лав-стори элемента (он и так во многих играх присутствует), но, признаюсь, мне его тоже недоставало в RE2.
P.S. Ладно, остаюсь единственным апологетом Нулевки на этом форуме. smile.gif

Автор: Alfred Ashford 04.04.11, 15:36

Да его нигде не доставало... ни в одной из частей... = )

Автор: Hideo 04.04.11, 19:43

Кстати, я один считаю RE Remake & 0 самыми фотореалистичными играми даже на сегодняшний день?

Автор: Alfred Ashford 04.04.11, 19:48

Ты не один так считаешь...
Они не совсем фотореалистичные... скажем, бэкграунды очень качественно проработаны... Безумно красиво... я уже говорил, чего только стоит поезд в движение... прошло уже сколько? 8-9 лет? а игра выглядит безумно красиво... из хорроров, я считаю, что это лучшие две игры...

Автор: Hideo 04.04.11, 23:28

Не, я не говорю, что они фотореалистичны, т.к. отличаю сравнительно угловатые модели главных героев от реальных людей на фото. smile.gif Я имел в виду "наиболее близки к фотореализму". Кстати, говоря, есть ли игры сравнимые по красоте фонов (видимо, квесты)? Ну т.е. не просто красивые рендеры, а с интерактивными вставками, как в RE - колыхание пламени свеч и травы, на поезде море анимированных вещей и т.д.

Автор: GraaD 05.04.11, 12:21

Цитата
Кстати, говоря, есть ли игры сравнимые по красоте фонов (видимо, квесты)? Ну т.е. не просто красивые рендеры, а с интерактивными вставками, как в RE - колыхание пламени свеч и травы, на поезде море анимированных вещей и т.д.
Из относительно недавних могу назвать одну мне известную - Black Mirror 2. Кстати, третья часть тоже уже вышла. Красивые, детально проработанные, анимированные и почти фотореалистичные бэкграунды игры просто очаровывают. Из игр эпохи PSX тоже назову две, подходящие под описание - они не претендовали на фотореализм, но обладали завораживающе красивыми анимированными бэкграундами, на голову превосходившими аналогичного вида игры той поры, и выглядящие здорово по сей день. Это Fear Effect 1 и 2. И несказанно жаль, что третью часть сей превосходной серии отменили. Каждая из них занимала по 4 диска, что по временам PSX было довольно-таки существенно. Мечтал бы увидеть их реинкарнацию однажды.

Автор: Hideo 07.04.11, 19:53

Цитата(GraaD @ 05.04.11, 13:21)
Из относительно недавних могу назвать одну мне известную - Black Mirror 2. Кстати, третья часть тоже уже вышла. Красивые, детально проработанные, анимированные и почти фотореалистичные бэкграунды игры просто очаровывают. Из игр эпохи PSX тоже назову две, подходящие под описание - они не претендовали на фотореализм, но обладали завораживающе красивыми анимированными бэкграундами, на голову превосходившими аналогичного вида игры той поры, и выглядящие здорово по сей день. Это Fear Effect 1 и 2. И несказанно жаль, что третью часть сей превосходной серии отменили. Каждая из них занимала по 4 диска, что по временам PSX было довольно-таки существенно. Мечтал бы увидеть их реинкарнацию однажды.
*

Спасибо, BM возьму на заметку, а FЕ обе уже давно хочу пройти, но руки никак не доходят. После твоей рекомендации поставлю их повыше в своем "have to play" листе. smile.gif

Автор: Slapdash 09.04.11, 19:45

Хотелось бы:
1. переиздание 0,1,2,3,CV на PC и PS3, 0 и 1 с GC, остальное полностью переделать, даже может слегка поменять сюжет, внести новые локации, персонажей, концовки и т.д.
2. новую полноценную игру с главными персонажами - Wesker, Ada и Hunk. С удовольствием пострелял бы зомби и боссов данными персонажами (очень нравится Separate Ways в RE4). Можно было бы добавить эпизод с новой неизвестной лабораторией где-нить в Европе.
3. до/переделанные или новые оутбрейки с более длинным и логичным сюжетом на PC для игры по нету. Обязательно в Racoon City.

По поводу 5 игр на 15летие - ничего по настоящему стоящего. Лучше одну шикарную игру, чем 5 из-за денег неизвестно зачем.

На данный момент дох сих пор переигрываю части из первого пункта и 4. Если 6 часть будет в стиле 5, то следить за серией наверное перестану. 5 часть так и не прошёл, надоела и разочаровала по полной до конца игры. Даже Nocturne 99 года произвёл большее впечатление, чем 5 часть.

Так что от серии больше жду возвращение к истокам, чем продолжение сюжета 5 части, или перезапуск, или подобие того, что на 15летие выпускается.

Автор: Hideo 09.04.11, 22:25

Цитата(Slapdash @ 09.04.11, 20:45)
По поводу 5 игр на 15летие - ничего по настоящему стоящего. Лучше одну шикарную игру, чем 5 из-за денег неизвестно зачем.
*

Согласен, лучше 1 вменяемую игру, чем 5 какашек.

Автор: Macintosh 10.04.11, 09:06

Прочитал всю тему. Много чего интересного обнаружил. И пожалуй, выскажу своё мнение.

1. Серия зашла в тупик


В настоящий момент серия просто зашла в тупик. Пятая часть убила Resident Evil. Игра конечно же принесла деньги, но это совсем не тот проект, который должен был продвигать серию. Элементарно, почитайте отзывы в интернете. Подавляющее большинство критикует геймплей и сюжет. Это трудно не заметить. В RE5 просто не интересно играть. Есть некоторые, действительно хорошие элементы, но их мало. Когда я в первый раз прошёл эту игру, у меня создалось впечатление, что абсолютно всё скопировали с четвёртой части добавив мультиплеер и HD графику. Причём скопировали безвкусно. В игре нет души, нет страха и той изюминки, которая цепляет за живое. Такэути в одном из интервью сказал, что при создании пятой части, они испытывали сильное давление, и находились в тени Миками-сана.

2. Проблема кадрового состава


Что там говорить. В CAPCOM, как и во всей японской индустрии, дела сейчас обстоят не очень хорошо. В прошлом году Такэути официально заявил, что не будет принимать участие в продолжении. Так же в прошлом году Кэйдзи Инафунэ, покинул CAPCOM. А создатель серии, Синдзи Миками и вовсе давным давно распрощался с компанией. Проект Resident Evil остался без идеолога. Это очень плохо.

Для развития серии, сейчас просто необходимо, чтобы её возглавил какой-нибудь талантливый разработчик из CAPCOM отдающий себе отчёт, что нужно делать дальше. Лично я сейчас таких в студии не вижу. Это проблема кадрового состава. Если эту проблему не решить в ближайшее время, то нас ждёт такая же судьба, как и Соника, как и Silent Hill. Ни в коем случае нельзя отдавать новый проект западным разработчикам. Ведь у них совсем другой менталитет и мы уже точно не получим Resident Evil, который расставит всё по своим местам. Так что первое, что нужно для развития серии:

1 — Появление руководителя студии с креативным подходом к делу, и полным пониманием того, куда нужно направлять развитие серии.

3. Абсолютно новая история и концепция


Свой голос в этом опросе я отдал за первый пункт. Поскольку серия зашла в тупик. Сейчас Resident Evil просто необходим перезапуск. Дальше развивать и без того запутанную вселенную не имеет смысла. Серии требуется глубокий проработанный сюжет, обязательно на тему зомби и вирусов. Появление новых харизматических персонажей, как хороших, так плохих. Роскошных девиц, но не слишком много. Чтобы в довесок к ним было несколько парней. Любовную историю определённо стоит включить. Надо сделать так, чтобы мы в процессе игры следили за тем, как она развивается. Действие новой игры должно происходить в недалёком будущем, к примеру, в 2014-2018 году. Упор сделать исключительно на одно пользовательский режим, иначе добиться страха и атмосферы не удастся. Мультиплеер, убивает survival horror на корню. Хватило марафона с живыми игроками в RE5. Не надо превращать игру в шутер. Это должен быть в меру динамичный action-adventure/survival horror. Исключить корпоративную войну. Не надо больше корпораций — это слишком наигранно. Уж лучше всё представить в виде секретного правительственного проекта, с которым по случайному стечению обстоятельств столкнулись новые герои, являющиеся представителями разных профессий, у которых полно скелетов в шкафу. При этом нужно пролить свет на появление Т-Вируса из прошлых частей, чтобы прослеживалась связь со старой историей. Хотя это можно исключить.

2 — Новый сюжет, новые герои, возвращение зомби, одно пользовательский режим и никаких корпораций.

4. Новаторская игровая механика.


Отказаться от вида с плеча. Сделать другой ракурс камеры, на манер RECV или RE3,5. А ещё лучше сделать несколько видов камеры, чтобы игрок мог вправе сам выбрать удобный ему вид, но при этом не в ущерб геймплею. Вернуть полноценный инвентарь, с возможностью менять оружие, перезаряжать его и лечиться в реальном времени. Обязательно сделать массу головоломок, решить которые можно будет несколькими способами. Ограниченный боезапас, применение подручных средств. QTE в целом неплохо оставить. Сделать диалоговые опции, как в Mass Effect, но только в особом стиле. Подобная беседа повлияет на развитие событий и взаимоотношение персонажей, но только чтобы не настолько широко как в Heavy Rain. Необходимо соблюдать баланс между динамикой, экшеном, развитием сюжета. Не забыть про replay-ability. Нахождение документов, видео файлов, открытие бонусов, новых костюмов, мини-игр, секретных героев и сценариев. Сделать так, чтобы продолжительность игры зависела от её сложности. К примеру на лёгком уровне сложности — игра самая короткая, на более тяжёлом открываются новые участки пути, как это было в RE4. Вообще геймплей 6 части должен быть уникальным.

3 — Смена ракурса камеры, добавление диалоговых опций, интуитивное управление, инвентарь, replay-ability.

5. Графика


Просто самая лучшая графика на сегодняшний день. Шестую часть хотелось бы видеть только на PS3 и XBOX 360! ПК оставить в стороне. RE всегда была консольной игрой, и владельцам компьютеров уже давно надо стать мужиками и заработать деньги на какую-нибудь консоль. Обязательно добавить погодные эффекты — особенно дождь, туман, а если надо то снег. Реалистичные спецэффекты, и живые (я пишу ЖИВЫЕ), герои! Все помнят, как у Бэтмана в Arkham Asylum к концу игры отросла щетина? Нужно сделать так, чтобы одежда героев в процессе игры изнашивалась, их волосы намокали от дождя, кожа пачкалась, появлялись ушибы, раны. Сделать так, чтобы данный эффект зависел от того, как играет геймер. Как к примеру в Silent Hill 4: The Room. Чтобы можно было оберегать героя, и вовсе обойтись без повреждений, а при использовании лечебных средств раны исчезали. Самое главное не переборщить. Сделать просто, доступно и реально. Оформление ни в коем случае не помещать в яркий сеттинг.

4 — Революционная графика, адекватное поведение героев к изменениям окружающей среды. Мрачные тёмные тона оформления, в умеренной совокупности со светлыми.

6. Атмосфера и окружающая среда


Игра должна вызывать интерес до самого конца. Геймер обязан невольно находится в напряжении, самостоятельно стремится изучать каждый уголок игры, в надежде найти что-нибудь интересное и полезное. Игра должна пугать, действительно пугать, но не так, как в Dead Space 2, когда ты знаешь, что если выйдешь на центр любой комнаты, из вентиляционных люков тут же со всех сторон в окружную на вас нападут враги. Страх должен быть естественным. Окружающий мир должен быть и замкнутым и открытым одновременно, и самое главное взаимосвязанным, а не как коридор для многопользовательского марафона в RE5. При этом вовсе не обязательно помещать в качестве локации целый город. Можно ограничиться определённой местностью, пусть и не большой но максимально детализированной.

5 — Появление захватывающей атмосферы и взаимосвязанного окружающего мира. Возвращение в серию подлинного чувства страха.

Вот 5 составляющих, которые я хочу видеть в новой номерной части серии. Если всё это грамотно сделать, то получится проект A+++ класса, 10/10! На мой взгляд, имея большой бюджет, лидера и студию, которая готова работать круглосуточно — это достигнуть можно. Синдзи Миками делал это 4 раза! Resident Evil (1996), Dino Crisis (1999), Resident Evil Remake (2002) и Resident Evil 4 (2005) – 4 великих игры! Из раза в раз всё лучше и лучше.

В качестве идей сценария, хочется оставить это на совесть разработчиков. Но так, если просто пофантазировать.

Сценарий 1: Группа людей различных профессий и не знающие друг друга, в разное время и при разных обстоятельствах похищаются, и попадают на закрытый секретный правительственный объект, в котором продолжают вести разработки биоорганического оружия. Очнувшись в лазарете, главный герой пытается выбраться и понять что происходит. Он встречает других живых похищенных персонажей, так же, как и последствия экспериментов и не дружелюбно настроенных военных. Путь будет лежать на свободу, путём прохождения через кучу головоломок, ну и т.д.

Сценарий 2: В тёмную дождливую ночь, слишком дождливую, туристический автобус сбивается с курса и двигаясь по просёлочной дороге попадет в сильную аварию. Часть пассажиров погибает, кто-то получает сильные ранения. Чтобы найти помощь, главный герой отправляется на поиски помощи, пока остальные выжившие приглядывают за раненными. Наткнувшись по дороге на зомби, герой в ужасе возвращается к автобусу, и обнаруживает, что все выжившие и раненные исчезли. Он слышит вдали удаляющийся звук грузовика. Это заставляет его направиться в сторону звука, поскольку среди выживших его жена (подруга, сестра, или ещё кто-нибудь). По пути он встречает жителей небольшой железнодорожной станции, которая является лишь отправной точкой в секретный экспериментальный посёлок. Жители станции намеренно его отправляют туда, преследуя свои цели. Прибыв на место, герой начинает искать свою жену, сражаться с зомби, мутантами и решать головоломки, в общем в лучших традициях серии.

Это так, на скорую руку, просто мечты о том, какую я бы хотел увидеть Resident Evil 6. Кстати, сейчас происходит перезапуск многих игр. К примеру, Tomb Raider полностью меняется, оставляя только саму Лару. Причём, пока что эти изменения интригуют, и довольно сильно. Так что отношение к перезапуску Resident Evil вполне положительное, и на мой взгляд необходимое.

Автор: Hideo 10.04.11, 13:05

Macintosh, спасибо за выраженное мнение. Было интересно почитать. Читая, понял, что для меня не существует RE без фиксированных камер (3D окружение я могу еще понять, а вот камеру из-за плеча уже нет). Важны ли для продолжений сериала фиксированные углы обзора?

Цитата(Macintosh @ 10.04.11, 10:06)
Отказаться от вида с плеча. Сделать другой ракурс камеры, на манер RECV или RE3,5. А ещё лучше сделать несколько видов камеры, чтобы игрок мог вправе сам выбрать удобный ему вид, но при этом не в ущерб геймплею.
*

Выбор видов камер, думаю, невозможно сделать, это уже будут совсем разные игры. Хотя вон в DLC к 5ой части подобная фича была, но там разработчики все продумали для двух вариантов расположения камер. Впрочем, можно как раз сделать так, чтобы вид из-за плеча/от первого лица открывался как бонусный (как в Veronica), но наоборот.

Автор: VegaMan 10.04.11, 16:20

Цитата(Macintosh @ 10.04.11, 10:06) *
Вот 5 составляющих, которые я хочу видеть в новой номерной части серии. Если всё это грамотно сделать, то получится проект A+++ класса, 10/10! На мой взгляд, имея большой бюджет, лидера и студию, которая готова работать круглосуточно — это достигнуть можно.

Я покритикую самую малость для поддержания хоть какого-то диалога в теме, не возражаете? rolleyes.gif

Цитата(Macintosh @ 10.04.11, 10:06) *
1 — Появление руководителя студии с креативным подходом к делу, и полным пониманием того, куда нужно направлять развитие серии.

Новый руководитель в такой ситуации ничего не решает. Решать будет руководство компании. Задача руководителя состоит не в том, КУДА направить разработку, а КАК сделать это направление максимально комфортным и приносящим удовлетворение всем вовлечённым в процесс. По аналогии его можно сравнить с экскурс-гидом и по совместительству водителем тур-автобуса. Он не разрабатывает маршрут тура, он лишь демонстрирует его с выгодной стороны.

Цитата(Macintosh @ 10.04.11, 10:06) *
2 — Новый сюжет, новые герои, возвращение зомби, одно пользовательский режим и никаких корпораций.

Спорно. Среди всего предложенного не вижу ни одной перспективы. Ни одной оригинальности. Вижу старые давно увядшие лавры и попытку навесить их на новых персонажей. Следующий.

Цитата(Macintosh @ 10.04.11, 10:06) *
3 — Смена ракурса камеры, добавление диалоговых опций, интуитивное управление, инвентарь, replay-ability.

Не говори ЧТО ты хочешь видеть, говори КАК ты предлагаешь этого добиться. Иначе это пустые слова. Хорошо анализировать и вносить дельные предложения - это всё же несколько разные навыки. Иначе у тебя получается тот самый нижний пункт - "Сам не знаю чего хочу". Насчёт ракурса камеры ещё добавлю, что камера из-за плеча пожалуй самая интимная и удачная разновидность камеры для игр с элементами хоррора от третьего лица. Удобная вдобавок. На что ты предлагаешь её сменить? Только не предлагай статику аля классические RE, камера ДиноКризиса первого - ещё куда не шло, но статика - упаси и избавь. Только если снова будут высоко детализированные пререндерные бэкграунды разве что. И опять же это прошлый век и не оригинально.

Цитата(Macintosh @ 10.04.11, 10:06) *
4 — Революционная графика, адекватное поведение героев к изменениям окружающей среды. Мрачные тёмные тона оформления, в умеренной совокупности со светлыми.

Это дизайн, эффекты, изюмины. Да, они способны улучшить восприятие игры играющим, заставить его восхититься проницательностью разработчика и его вниманием к деталям, ЕСЛИ она (игра) хороша сама по себе. Но это, к сожалению, НЕ первостепенный пункт в постановке задачи, который будет решаться положительно лишь в случае наличия ресурсов которые могут быть брошены на проработку данных моментов. И игре не обязательно тратить огромные средства на графику, чтобы получить признание игроков - это общеизвестный факт.

Цитата(Macintosh @ 10.04.11, 10:06) *
5 — Появление захватывающей атмосферы и взаимосвязанного окружающего мира. Возвращение в серию подлинного чувства страха.

КАК? Проблема решаемая появлением талантливого руководителя? Ну, всё в порядке тогда - ждём когда небеса нам его ниспошлют. А что ещё делать?

Автор: Hideo 10.04.11, 17:40

Видимо, мы с ВегаМэном не согласны по этому поводу. Медлительные зомби, пазлы, фиксированные ракурсы, темные локации, атмосферная мрачная музыка, танковое управление = пожалуй, вот обязательные компоненты RE-игры для меня. Остальные составляющие могут варьироваться. Может чего забыл, хотя.

Цитата(VegaMan @ 10.04.11, 17:20)
Только если снова будут высоко детализированные пререндерные бэкграунды разве что. И опять же это прошлый век и не оригинально.
*

Только чем это прошлый век? Беда-то в том, что уровень интерактивности окружения в играх остался в прошлом веке. А если окружение полностью статично, то можно его заранее пререндерить. smile.gif Конечно, попрыгушки в стиле RE5 не устроить, но серия и не должна двигаться в этом направлении.

Автор: Slapdash 10.04.11, 18:02

Цитата(VegaMan @ 10.04.11, 16:20) *

Только если снова будут высоко детализированные пререндерные бэкграунды разве что. И опять же это прошлый век и не оригинально.

Тогда почему такой ажиотаж был, когда появилась возможность запустить 0 и 1 резиденты с GC на эмуляторе? А сколько людей хотело бы поиграть в эти игры, но не имеют GC или хорошего PC. Я более чем уверен, выпусти хотя бы эти игры на PS2/PS3, CAPCOM в итоге получили бы больше денег, чем с грядущей пятёрки. Ну может за исключением ORC, проект довольно новый и интересный для серии.

Автор: VegaMan 10.04.11, 18:50

Видимо решение проблемы для меня несколько глубже чем шлёпанье очередного клона с минимумом инноваций на коленке. И я смотрю на это не просто с точки зрения фаната классической серии игр. Это я к тому что фанаты из года в год уже лет семь пишут одно и то же и ничего нового и получают фан уже с факта того, что у них из года в год находятся единомышленники. Я бы это пять лет назад написал. Сегодня же подобное писать и читать уже неоригинально и неактуально. Не вижу смысла повторяться. Разработки современных игр стоят дорого (на порядок дороже чем скажем пять-десять лет назад) и разработчики (особенно крупные разработчики громких тайтлов) делают игры не для фанатов, а, в первую очередь, для широкой покупательской аудитории. Которую надо чем-то заинтересовать. Оригинальным, новым, свежим. Толкайтесь от этого. Иначе им незачем себя утруждать этим конкретно проектом. Серий много - для разработчика важно определить что будет иметь спрос. А уже потом всё остальное. Я, например, пытаюсь найти симбиоз. Вы - поёте всё те же старые песни о главном.

Автор: Macintosh 11.04.11, 00:16

VegaMan

По первому пункту, я всё же надеюсь на то, и хотел бы в это верить, что руководитель помимо указания свыше сам должен принимать решения на общих собраниях и оставлять идеи, которые имеют место быть, и которые должны быть воплощены в жизнь. Он должен сам прокладывать маршрут автобуса, чтобы показать его с наилучшей стороны, а не ехать по заранее начертанному кем-то пути. Так было с RE4, когда появилась отличная игра, а когда командовало руководство - вышел RE5.

В пункте по камере вроде ясно было сказано, что сделать её такой, как в RECV или RE3,5. Разве она там статичная была? Статичные камеры ни в коем случае! А вот, динамичные, как в кино - вот это да! Возьмите, к примеру тот же Heavy Rain! А если ещё применить операторский кран! Мечты, мечты...

По поводу всего остального - я не разработчик! Я игрок. Поэтому хочу видеть то, что написал выше, а как это сделать - пусть решают разработчики. А учитывая то, что во многих играх те или иные геймплейные элементы уже есть, то сделать это можно. Нужно только грамотно реализовать.

Возможные сценарии, написал с головы, первое, что пришло в голову, так что прошу сильно не ругать за них. smile.gif



Цитата(Slapdash @ 11.04.11, 02:02) *

Тогда почему такой ажиотаж был, когда появилась возможность запустить 0 и 1 резиденты с GC на эмуляторе? А сколько людей хотело бы поиграть в эти игры, но не имеют GC или хорошего PC. Я более чем уверен, выпусти хотя бы эти игры на PS2/PS3, CAPCOM в итоге получили бы больше денег, чем с грядущей пятёрки. Ну может за исключением ORC, проект довольно новый и интересный для серии.

Покупайте Wii. Она идеально запускает диски с NGC! К тому же на Wii есть 2 в целом не плохие игры из серии "Хроник". Можно взять Wii с рук, буквально за копейки, если нет желания переплачивать за новую.

Автор: umbrella-inc. 26.05.11, 04:10

Апнем, кто еще содержательно не высказался... smile.gif

Автор: ShodanUlzh 21.07.11, 17:34

Цитата
Апнем, кто еще содержательно не высказался...


Ну что ж, сейчас выскажусь...

Для начала маленький разбор вариантов.

1. Новая история и концепция.
Этот вариант привлекает меня больше всего, так что я голосую за него. Серии нужно обновление, во всяком случае, сюжетно-атмосферное. Я не буду прямо сейчас подробно разлагольствовать на эту тему, это будет чуть позже.

2. Новая концепция но история времён Ракун-Сити.
Нет, вот этого не надо. События Ракуна должны остаться в прошлом. Не нужно ломать сюжет, так как эта "новая история" может пойти вразрез с сюжетом второй и третьей части. ORC - тому примером.

3. Ремейки старых частей в HD
Этих ремейков была уже целая куча. Те же самые "Хроники" - не что иное, как "ремейки" для казуалов, охватывающие все старые части. Капком не сделает ремейк - сейчас он им просто не нужен.

От комментария последних двух воздержусь, т.к. знаю, чего хочу, и ниже будут мои соображения.
Ну, держитесь, ибо нет на свете пробки, способной заткнуть мой фонтан мыслей.

Автор: ShodanUlzh 21.07.11, 19:35

Несмотря на обещания Капком, что RE6 вернётся к истокам, не стоит ждать, что новая часть серии будет полностью походить на старые части. Это может попросту не окупиться, т.к если современные игроки, избалованные бездушной казуальщиной, получат хоррор в стиле старых RE - они просто не поймут и не примут его, опустят игру. Вспомните Дюка - ему радовались только знающие и любящие его геймеры, но для "новеньких" он был никем. Просто "пережиток прошлого".
Так что общий вид RE6 наверняка будет делаться с оглядкой на потребности современных игроков и будет близок к RE4 и 5. Не нужно зацикливаться на старом, нужно взять что-то и от нового.

К примеру, пригодится QTE - но нажатие на нужную кнопку не должно убивать врага с одного удара. Отбросить врага, вовремя увернуться от опасности, отсрочить свою смерть...QTE для этого идеально.

Новый персонаж? Вряд ли. Если смотреть по сюжету серии, сейчас очередь Леона быть главным героем. Появление Клэр возможно, но маловероятно: судя по концовке Degenerations, у нее нет причин геройствовать.

Что для нас в RE важнее всего? Атмосфера. Страх, безысходность, чувство обречённости, одиночество, ужас перед неизвестностью, когда страшно идти вперёд, потому что ты боишься того, что ждёт тебя в следующей комнате или за поворотом...ведь за это мы любим RE, не так ли? Новый RE должен, обязан стать таким.

Нам нужен хоррор. Никаких напарников. А то будет, как в пятой части - Крису стало плохо, прибежала заботливая Шева, вколола ему лекарство - и он снова как новенький.

Главный герой обязательно должен быть один. Никто не поможет ему, он должен полагаться только на себя, сражаться за свою жизнь в полном одиночестве. Быть человеком, а не всемогущим супергероем. Пытаться выжить. Пытаться достигнуть цели.

В случае с сюжетом не должно быть такого ужаса, как в RE5. Пятая часть не имела души, за героев не хотелось переживать, им не хотелось сочувстовать. RE6 жизненно необходима душа, без неё она станет зомби, Нужно что-то новое, кардинально отличающееся от предыдущих частей(ну, хотя бы последних двух). Нужен мрачный, интригующий, драматичный, атмосферный сюжет, намертво привязывающий к экрану, чтобы игроку хотелось узнать, что же будет дальше, чтобы ему было не наплевать на героя и хотелось ему помочь.

Музыка - одна из главных составляющих атмосферы. Она должна дополнять сюжет, его главную идею, вписываться в ситуации, нагнетать напряжение. Саундтрек должен быть, как в Code:Veronica и Darkside Chronicles. Мрачные, грустные композиции, берущие за душу... Оркестр, хоровое пение и женский вокал...

RE4 должен был стать таким. Вспомните RE 3.5 - там было всё необходимое. Прошло уже столько времени, а я до сих пор не могу понять, почему Капком закрыли эту разработку. Не может быть, что только из-за похожести на Silent Hill. В этом случае можно было всего-то изменить кое-какие моменты. Цитирую свои собственные слова:

Цитата
Нужно убрать кукол, похожему на зомби призраку с серпом(косой?) запретить выскакивать из картин, а то непонятное с щупальцами - чем не уроборос?


Это истинный хоррор. Никакой бравады и попсовости, как в пятой части. RE 3.5 подозрительно идеально подходит на роль RE6.

Атмосфера? Есть. Главный герой(в данном случае - Леон) один в тёмном, мрачном пустынном замке, наполненном странными, непонятными существами, жаждущими его убить. Трейлер RE 3.5 аж сочится атмосферой страха, безысходности...и дальше по списку, а его конец прямо говорит: сейчас Леон умрёт(во всяком случае, ничего хорошего его не ждёт - это точно).

Мрачный сюжет? Есть. Заражение вирусом - совсем не радостное событие, а если это Прародитель, о котором почти ничего неизвестно, то ситуация хуже некуда. Либо Леон дойдёт до конца, выполнит свою цель(спасти Шерри), найдёт способ вылечиться и сумеет спасти себя, либо погибнет в когтях врага или его убьёт\поработит\необратимо изменит вирус.

Возможно, ушлые японцы многое просчитали заранее? Хотелось бы надеяться. В RE6 мне хочется увидеть именно RE 3.5 или что-то максимально похожее на него.

Автор: shkaf 08.10.11, 21:02

Очень хотел бы римейки.Не в HD графике,а именно римейки.2,3 и CV,так как римейк и зиро до сих пор смотрятся на все 100.
Но Капком наплювали мне в душу,из-за создание 4 и 5 частей соответственно.
Лучший для меня вариант,не считая римейки-выпустить продолжение CV.Со всеми,Абсолютно всеми живыми персонажами(Арк Томсон,Билли Коен тоже нужны).ВСЕМИ персонажами,ибо их судьбы так и остались покрыты мраком.И отбросить сюжет 4 и 5 части.
2 вариант-так как фанаты этой саги хотят 1.5 и 3.5 RE,пусть они их выпустят.smile.gifЭто было бы шикарно smile.gif

Автор: Ashley 18.01.12, 02:48

Хотелось бы очень качественную игру.... с атмосферой, с каплей ностальгии в виде знакомы локаций..... Сюжет пускай будет не голливудский ( "соберемся в кучу и перебьем их всех, задирая ноги выше плеч")... , пускай там будут слабые, беззащитные люди.... Ведь по темным закоулкам страшнее идти той же Клер, чем перекаченным Крисом, которому и оружие не нужно..... Дефицит патронов обязателен..... Чтобы в темноте солнце не слепило из экрана в глаза во время игры.... Чтобы система сохранения перешла из автоматической в ручную( Чекпоинты - первый признак Экшена (имхо), а он нам не нужен ....Дяденьки-разработчики, это же не так трудно sad.gif

Автор: HackRock 18.01.12, 05:02

___Хотелось бы чтобы разработки разделились на два направления: ремейки Resident Evil 2 и 3 и создание новых частей, с новым сюжетом, с новыми героями и новыми злодеями. Теперь опишу чуть более подробно. Итак:

1. Ремейки Resident Evil 2 и 3.

___В свете того, что был разработан Resident Evil Remake, превзошедший оригинал по всем параметрам хотелось бы увидеть то же самое относительно двух оставшихся классических частей, но только с некоторыми изменениями в сюжете, сглаживанием или удалением нестыковок в повествовании и окружении. Когда я после прохождения второй части начал третью, то был несколько удивлён и сбит с толку когда добрался до полицейского участка, где большая часть дверей оказались заколоченными. Это только потом я узнал, что события третьей части находятся в более раннем отрезке времени, чем события второй. Так, во второй части мы при соблюдении определённых условий можем встретить Брэда Уикерса, который превратился в зомби. В третьей части мы видим, что с ним произошло, из-за чего он теперь зомби.
___Далее... Хотелось бы расширения игрового пространства. В ремейке первой части несколько изменили и, вроде как, увеличили количество посещаемых локаций. Можно было бы как добавить новые, так и переработать уже имеющиеся локации, увеличив их. Допустим, в оружейной лавке Кендо можно было бы сделать лестницу на подвальный уровень, где расположилась большая оружейная со всякими горячими вкусностями, закрытая бронированной дверью. Ключик от неё можно получить, опять же, выполнив что-нибудь или же при каждом прохождении с определённым рейтингом игрок получал бы часть ключа. Так, три прохождения на уровне "А" и ключик ваш. Ещё было бы интересно, если бы расширили городские участки игровых уровней. Да и не только городские. Усложнение лабиринта в канализационных локациях и лабораторном комплексе. Кстати, гигантскому растению в подземной лаборатории я бы тоже нашёл какое-нибудь оригинальное и интересно применение. Ясно, что его ростки пронзили весь научный комплекс насквозь. Значит надо сделать постоянно отрастающие стебли с ядовитыми плюющимися кислотой, плодами. Можно даже сделать так, что это растение будет мешать пройти куда-либо. И если удачно собрать нужные предметы воедино получив, скажем циркулярку, то появится возможность пропилить проход в стебле, разделяющим игрока и комнату. А там - некое секретное помещение, в котором лежит нечто полезное или уникальное. Можно даже сделать так, что каждый раз там будет рандомный, но уникальный или чрезвычайно полезный предмет. Сам процесс пропила тоже можно сделать достаточно интересным, в процессе которого растение будет агонировать и пытаться прикончить игрока как хлёсткими ударами живых плетей, так и кислотой, которой плюются плоды, растущие на нём. Здесь как раз понадобится реакция и будет где применить QTE.
___Теперь о боях... Если сделать внезапно выскакивающих из-за угла, из темноты, со спины или при достаточном приближении зомби QTE'шные сцены защиты, то это привнесло бы перца в игровой процесс. Рукопашка или же подручные средства обороны, такие как метательные ножи, кинжалы, полицейские дубинки и кастеты. Можно ещё шокер использовать, но это, наверное, слишком. Что же касается оружия, то можно было бы ввести улучшения как самого оружия, так и боезапаса к нему. Некоторые уникальны части оружия можно получить только выполнив определенные условия. Скажем, пройти всю игру пользуясь только пистолетом... И всё в том же духе.
___Помните как тиран во второй части прошиб стену? Зачем ограничиваться пробиванием стен только в том месте? Там где стены тонкие, там он их и пробивает. Не везде же ему всё крушить. Та же история и с Немезисом - прошибание дверей и стен в тех местах, где это возможно. Ну или в специально запрограммированных, но чтобы их было много. Вообще, преследование игрока врагами - это интересно, добавляет динамики. Постоянно стрёмно - патронов мало и кто-то скребётся за соседней дверью. Ситуацию с комнатами сохранения можно оставить. Тут всё традиционно - спокойная красивая музыка и никого рядом. Традиции есть традиции.
___Довольно оригинальным дополнением к процессу прохождения будут периодические встречи с рандомными выжившими. А в некоторых особых местах этим выжившим нужно будет помочь и если успеть это сделать, то в итоге можно получить какую-нибудь няшку. Но это ещё не всё. Если не спасти бедолагу и оставить на растерзание врагам, то он через какое-то время может подняться уже в виде ходячего мертвяка и подкрасться к вам со спины, как вариант. Или так и остаться лежать хладным телом - этот момент так же рандомен. Если подумать, то для некоторых локаций, допустим уличных, можно сделать появление зомбей явлением рандомным. Улица же... Приковылял откуда нибудь и не важно, что вы пять минут назад здесь положили пятерых - эти новенькие, пришли или приползли с другой улицы.
___Для любителей приодеться можно сделать гардероб с двумя-тремя штатными костюмчиками и ещё десятком бонусных, за владение которыми придётся попотеть.
___Не менее интересным был бы сетевой режим для кооперативного прохождения. Для коопа даже некоторые дополнительные локации будут предоставлены, недоступные для сингла, для того, чтобы был стимул и интерес играть не только в синг, но и в коопчик. Тем более что коопчик будет давать какие-нибудь забавные плюшки, которые никак не получить в сингле.
___Что до атмосферы и музыки, то придерживаться следует той же схемы, что была использована ранее в оригинальных частях: гнетущие тёмные нотки безысходности и страха перед смертельной опасностью, подкарауливающей за каждой дверью. К слову, схему смены локаций при открывании дверей стоит оставить прежней.
___Прохождение было бы значительно интереснее, если бы местами сильно зависело от прочтения собираемых документов. Некоторые загадки можно сделать составными, а разгадки к ним разбросанными в разных документах. Задачки на внимательность, так сказать. Вообще, всяким документам, запискам и прочей печатной продукции можно уделить более пристальное внимание и придать больший игровой смысл. Да и вообще, ещё больше оригинальных загадок и головоломок.
___Так, что там ещё? Ах да, заставки... Я порой из-за них играл снова и снова. Они должны быть эффектными, динамичными, красивыми и высококачественными как Triple Impact в Operation Raccoon City.

P.S. Уф-ф-ф-ф... Умаялся... Я здесь не всё представил, что хотел бы видеть, но и так уже много написал. Что же касаемо второй части, где про новый сюжет, новых героев и новых злодеев расскажу потом. smile.gif

Автор: Ashley 18.01.12, 05:17

Прочла все внимательно)))
HackRock, Вас бы в команду CAPCOM......
Мне нравится идея по поводу преследования игрока..... При первом прохождении что второй части, что третьей, я ужасно боялась именно преследования.... Ладно одна комната...
Когда закрываешь за собой дверь, идет заставка закрывающейся двери, монстр позади, все прекрасно) и тут на тебе! стена летит...... Чувства безопасности будто и не было, как и той стены.... Та же история с Лизуном в камере пыток - неожиданно)... По-больше бы таких ходов...

На самом деле очень большое количество фанатов говорит, желает, пишет то же самое..... Ну почему же у разработчиков мозги стали работать в другую сторону?( Совсем ребята позабыли какие хитрости дали Резиденту выйти в свет в далеком 96-м sad.gif

Автор: Alice Cooper 18.01.12, 08:07

Может, вы поженитесь?

Что касается самой игры, я бы вернулся к более пугающей атмосфере и менее торопливому геймплею.

Автор: GraaD 18.01.12, 09:50

To HackRock

Великолепное детализированное описание освежающего переосмысления классики сериала в современной интерпретации. Пожалуй, именно это видение, слово в слово, я вкладываю в столь заезженное на всеразличных форумах данной игры понятие «ремейк». Стоило, однако, чуть более развёрнуто раскрыть своё представление о кооперативной составляющей, упомянутой поверхностно. Ведь это самый проблемный момент, становящийся камнем преткновения для очень многих разработчиков, и для CAPCOM при создании RE5 в частности. Его интеграция в мрачную гнетущую атмосферу классики очень затруднительно реализовать не разрушив основополагающие принципы атмосферы. Как сложно затолкать рояль в домик на дереве. Так в первую очередь из-за внедрения кооперативной игры RE5 стал полноценным экшеном, лишённым признаков сурвайвал хоррора. Это совсем не означает, что кооператив нельзя вписать в старый добрый мрачный саспенс, но говоря о нём необходимо скрупулезно разъяснить, как именно, в какой форме внедрить столь сложное взаимодействие, что бы не позволить второму игроку на корню разрушить столь хрупкую иллюзию одиночества и беспомощности, не развеять критически важный для жанра дефицит провианта и амуниции, не покол*** тонкий баланс, выверенный с точностью до пачки патронов к пистолету. Вспоминая об эксперименте с Outbreak, хочется заметить, что тогда разработчик был на правильном пути идеологически, но споткнулся на корявой реализации в ряде моментов, будучи ограниченным технологиями той эпохи и общей неопытностью в данном аспекте. Сейчас, когда сегмент кооперативных экшенов на рынке игр безмерно разросся, CAPCOM снова и снова пробуют вернуться в Раккунский период с мультиплеером, увы, донельзя извратив каноничность событий – в RE ORC. Это будет отличный тимплейный экшен современности в сеттинге серии RE, но он снова не будет сурвайвал хоррором.

И я прошу расписать твоё видение данного вопроса. Как ты представляешь внедрение кооперативного режима прохождения – не мишн пака на гарнир к основной игре, а самого главного блюда под соусом из тимплея, который бы не перебивал утончённый вкус саспенса с нотками классического хоррора, каким ты его прекрасно описал.

Автор: Destruction 18.01.12, 10:03

Думается мне, что из данных раздумий могла получиться большая статья.
Которую господин Макинтош вполне бы мог разместить на главной.
Впрочем, ИМХО.

Автор: Ashley 18.01.12, 23:40

А я совсем не понимаю зачем в серии нужен кооператив. В самой игре такого рода необходимо присутствие чувства одиночества.... Когда действительно идешь и тебя перехватывает дух от того. что может быть за тем углом....... когда у тебя нет боеприпасов, или, наоборот, самая часто случающаяся ситуация, когда у тебя есть немного патронов, но нет аптечек....... Ты ощущаешь себя одиноким, никто тебе не поможет..... Таким образом ты оказываешься в самой игре..... ты действительно всем разумом находишься там.... И как ты радуешься когда по ходу прохождения игры с тобой сталкиваются другие персонажи, ты надеешься что они помогут тебе, появляется светлая надежда на то, что по темным коридорам будет ходить немного спокойнее....... И тут они по сюжету игры куда-то пропадают..... и ты снова один, ходишь, ищешь что-то, не понятно что.....
А теперь возьмем кооператив. Игра в кооперативе создана для того, чтобы было легче проходить область боя. Когда ты ранен, напарник подбежит и вылечит тебя. Таким образом какой-то отрывок игра ты попросту не запоминаешь. Пробежали и все там. Я конечно не очень хочу такую жестокую систему сохранения как в старых играх.... когда у тебя одна лента и ты не знаешь что делать, но все же.... проходя заново и заново какой-то отрывок игры после того, как проиграл бой с противником, ты запоминаешь игру... Таким образом и система загадок должна опираться на общее прохождение, но зачем это нужно? Допустим, в РЕ5 я совсем не боялась, ничего не боялась) Я знала что прибежит Шева и что-то сделает..... Не дело это ИМХО.
Если вспомнить как начинали создавать эту великую игру, то можно отметить то, что CAPCOM создавали по большей части игры с супергероями, и именно в этой игре они хотели создать слабого действующего игрока, который руками и ногами ничего сделать не сможет... ( Не будем тыкать пальцем в Криса, который торсом разносит все в пух и прах) вопрос просто в нехватке боеприпасов и аптечек..... как же это трудно обьяснить это тем людям, которые хотят только заработать на этом деньги... Я только за чтобы вернули хоть то, что немного напоминает сурвайвл хоррор...В общем, я надеюсь что вы понимаете к чему я веду

Автор: HackRock 20.01.12, 16:41

___Подобные мнения продиктованы желанием поиграть в старую добрую классику, что на более глубоком уровне означает возвращение в детство. Мы все этого хотим, но необходимо идти дальше. И, как я уже говорил, ничто не стоит на месте. Творческий подход на то и творческий, чтобы не повторяться. Это касается всего. Так что кооп нужен, но особый, разработанный специально под атмосферу и настроение Resident Evil c механикой, позволяющей, так сказать, держать игрока.
P.S. Моё видение кооперативного режима в процессе описания и проработки. Обещаю не увлекаться и соблюдать как можно более яркую, но в тоже время в приемлемой степени краткую форму изложения своих мыслей.

Автор: Ashley 20.01.12, 20:22

Уважаемый HackRock, постарайтесь поменять мои взгляды на данную тему, я буду очень рада почитать smile.gif

Автор: Macintosh 23.01.12, 15:58

Цитата(Macintosh @ 10.04.11, 17:06) *


Сценарий 2: В тёмную дождливую ночь, слишком дождливую, туристический автобус сбивается с курса и двигаясь по просёлочной дороге попадет в сильную аварию. Часть пассажиров погибает, кто-то получает сильные ранения. Чтобы найти помощь, главный герой отправляется на поиски помощи, пока остальные выжившие приглядывают за раненными. Наткнувшись по дороге на зомби, герой в ужасе возвращается к автобусу, и обнаруживает, что все выжившие и раненные исчезли. Он слышит вдали удаляющийся звук грузовика. Это заставляет его направиться в сторону звука, поскольку среди выживших его жена (подруга, сестра, или ещё кто-нибудь). По пути он встречает жителей небольшой железнодорожной станции, которая является лишь отправной точкой в секретный экспериментальный посёлок. Жители станции намеренно его отправляют туда, преследуя свои цели. Прибыв на место, герой начинает искать свою жену, сражаться с зомби, мутантами и решать головоломки, в общем в лучших традициях серии.



Посмотрев дебютный ролик RE6 мы видим автобус с Леоном и его спутницей, который едет по просёлочной дороге в тёмную дождливую ночь и терпит аварию в окружении орды зомби! Затем Леон бегает по туннелю метро, и наконец, попадает в Tall Oaks - небольшой посёлок кишащий зомби...

Понятно, что совпадение, но всё таки мысли навевает разные. smile.gif

Автор: Ashley 23.01.12, 18:01

Господин Macintosh настораживает........ Будем внимательнее следить за постами fingal.gif

Автор: VegaMan 23.01.12, 19:10

Нельзя за ними следить слишком внимательно 1nono.gif. Можно наткнуцца на чонить жэ. Я, например, когда читаю вот такое вот:

Цитата(Macintosh @ 23.01.12, 16:58) *
В тёмную дождливую ночь, слишком дождливую...

Чтобы найти помощь, главный герой отправляется на поиски помощи...

... жителей небольшой железнодорожной станции

секретный экспериментальный посёлок

- я пугаюсь rolleyes.gif

Автор: Macintosh 03.06.13, 16:38

Я нашёл эту тему!

Итак, пора всем поделиться мыслями, кто что хочет видеть в Resident Evil 7! Ребут, ремейк RE2 или новая часть - возвращение к корням?

Автор: ZyXyS 03.06.13, 17:11

Цитата
то что хочет видеть в Resident Evil 7

Не хочу его видеть. Серьёзно. Зачем давить серию до последней капли, а потом ещё и удивляться - от чего это все плюются? Capcom'у - да и не только этой компании, на самом то деле - пора уже перестать клепать сиквелы с прикрученными возможностями с надеждой зацепить новую аудиторию. Есть свежая идея? Желаете кооперативный шутер? Вперёд продвигать новую IP-трилогию, но это дорого и рискованно. Легче взять и загадить всё, что было.

Автор: Sheron 03.06.13, 17:27

Цитата(ZyXyS @ 03.06.13, 18:11) *

Не хочу его видеть. Серьёзно. Зачем давить серию до последней капли, а потом ещё и удивляться - от чего это все плюются? Capcom'у - да и не только этой компании, на самом то деле - пора уже перестать клепать сиквелы с прикрученными возможностями с надеждой зацепить новую аудиторию. Есть свежая идея? Желаете кооперативный шутер? Вперёд продвигать новую IP-трилогию, но это дорого и рискованно. Легче взять и загадить всё, что было.

Я если честно тоже не хочу видеть семерку.
РЕ уже никогда не вернется к истокам,как минимум потому что это будет глупо выглядеть.
Почему Крис в последних сериях мог делать перекаты и вышибать двери ногами,а в "классическом новом ре" ему надо решать кучу загадок,чтобы открыть деревянную дверь)))
Честно,лучше играть в классику и переключиться на что нибудь другое.
Да,и всякие переосмысления РЕ тоже не нужны.
Надоело.

Да и "новая" механика не принесет денег.
СЮЖЕТ!Все давно кончилось,сюжета больше нет.


Автор: RE-noSferatu 03.06.13, 17:42

Пока что.. "The Last of Us", судя по демке, выглядит лучшим тридэрезом. >_<

Автор: Падший Феникс 03.06.13, 18:08

С учётом того, что Капком шестой частью окончательно и бесповоротно наметила тенденцию к пропаганде гомосексуализма, позволю себе наметить основные направления развития серии:

0. Тян - не нужны.
1. Цифра 7 идеально подойдёт для схематичного изображения мужских половых органов.
2. Сюжет станет ещё забористее и нелепее. В принципе, он вообще не нужен, его имеет смысл включить разве что в ДЛС и платных дополнениях.
3. Персонажи станут ещё более качественными, т.е. всё более похожими на глиномесов, мало того, внезапно вспыхнувшая в бою мужская дружба поможет ошеломить врага.
4. Неслыханно удобная камера - теперь в абсолютно рандомные моменты она будет облетать героя, дабы игрок мог полюбоваться на его мускулистые ягодицы.
5. Ещё более упрощённая система оружия - надо оставить только одну огроменную пушку, стреляющую во врагов чем-то белым и липким.

Этой величайшей игре будет обеспечена любовь как минимум 5% всего земного населения.

Автор: Morkualan 03.06.13, 18:24

Хочу видеть в RE7 приквел из ХХ века времён не совсем дряхлого ещё Спенсера. Историю развития старой Амбреллы с полностью новыми героями, страшными, но не гротескными монстрами и зомбями.
Чтобы была хоррор-экшн-адвентюра. Без дурацких автосейвов, кооператива (пусть мультиплеер будет, но чтобы игра не была на него ориентирована), и магазина с арсеналом из Матрицы в сингле. Чтобы патроны не вываливались из монстров, и чтобы вообще было одиноко, неторопливо и жутко, но не скучно и однообразно.

Но конечно, тема не о том, что я хочу, а о том, что будет. А будет всё с точностью до наоборот.

Автор: Macintosh 04.06.13, 01:31

Morkualan интересная идея. Между прочим мне тоже хочется увидеть игру времён второй половины XX века. Когда Спенсер и его подопечные разрабатывали вирус. Может получиться вполне настоящий RE.

Автор: VegaMan 04.06.13, 02:00

Цитата(ZyXyS @ 03.06.13, 18:11) *
Не хочу его видеть.

Такая же фигня. Мне до смерти надоели неубиваемые персонажи (которые не развиваются в принципе). Мне не нужна мыльная опера. Я хочу вариативные концовки и свежий взгляд с позиций диаметрально разных персонажей на жопу ситуацию, в которой они оказались. Я не хочу играть в героя упрямо и неумолимо забарывающего очередное бесперспективное мировое зло без шансов на успех (когда я буду хотеть отыгрывать героя я пойду лучше Японию объединять в сотый раз в Басаре), я хочу играть в жертву, шарахаться от каждого шороха и думать кого спасти, а кем пожертвовать.

Автор: SilentPyramid 04.06.13, 02:22

Не играла в RE6, и не хочу видеть RE7.

Цитата
Я хочу вариативные концовки и свежий взгляд с позиций диаметрально разных персонажей на жопу ситуацию, в которой они оказались. Я не хочу играть в героя упрямо и неумолимо забарывающего очередное бесперспективное мировое зло без шансов на успех, я хочу играть в жертву, шарахаться от каждого шороха и думать кого спасти, а кем пожертвовать.


//оффтоп//
Читая тред, я всё больше убеждаюсь, что RE Outbreak был наиболее оптимальным вариантом развития серии.
Но никто его не оценил. Зато все дружно и яростно фапали на линейно-боевичковый RE4.

Ну чо, получите-распишитесь rolleyes.gif

Автор: ZyXyS 04.06.13, 10:08

Цитата
Читая тред, я всё больше убеждаюсь, что RE Outbreak был наиболее оптимальным вариантом развития серии.
Но никто его не оценил. Зато все дружно и яростно фапали на линейно-боевичковый RE4.

Обе хороши по своему. Ошибка Capcom'а - взять и начать эксплуатировать идеи, заложенные в RE4. Один раз это сработало прекрасно, но вот дальше нужна была такая же кардинальная переработка, как между RE3 и RE4. Outbreak же, при всех своих достоинствах, бесил необходимостью играть с ботами. Несколько раз случалось, что ИИ брал сюжетно важную вещь, убегал куда-то и там умирал. Поиски эти превращались в лишний геморрой, зато играли на атмосферу. Оставаясь при этом огромным недостатком. Где-то тут уже обсуждали - выпусти сейчас Capcom HD-дилогию Outbrek'ов с возможностью онлайн-игры, я бы с радостью убил ещё кучу времени на открытие всего и вся.

Автор: Зомбик Ру 16.08.13, 16:45

Мак я предлагаю 7 часть как номерную не делать вообще пока. А сделать ответвление - наподобии Ревелейшен, ну или на крайний случай - Опер. Ракун сити (хотя по мне этотго ужаса не надо, уж лучше я в 5 часть кампанию на болоте сыграю, чем к ОРС или этому подобному притронутся). Так хоть и посмотреть можно в том ли направлении идут разрабы, или опять за старое взялись - копипастом современных игр заниматся. Так по крайне мере не так обидно будет, а если все нормально будет, то идеи в ответвлении (ужасы, геймлейные составляющие, тянущиеся руки к глав герою, как в РЭ2 в полицейском участке,..... ой что то настальгия пробила, ладно проехали) можно и в номерную часть реализовать и заодно реакцию фанатов посмотреть.

Автор: Macintosh 16.08.13, 16:51

Ну, пока официально CAPCOM не анонсировала название игры, мы можем лишь предполагать. Естественно логично назвать следующую часть Resident Evil 7. Лично мне кажется, что разработчики не станут этого делать, в силу провальной шестёрки (пока не будут заигрывать с цифрами). Поэтому, если это не будет перезапуск RE, или ремейк RE2, то игру назовут с подзаголовком (как RE Code: Veronica или RE: Revelations) или с подзаголовком и цифрой (как RE3: Nemesis). А может назовут RESIDENT EVIL SEVEN (как RE Zero). wacko.gif

Автор: Alice Cooper 16.08.13, 18:26

Как правило, вся такая любительская аналитика остается на уровне мокрых мечтаний сторонников классики и возвращения к корням. Моих в том числе.

Не вижу смысла выпускать римейк Resident Evil 2, не вижу намеков на перезапуск. Да, Capcom признали, что напихали в шестую часть всего под завязку, но это может значить только, что в седьмой элементов будет меньше, но суть вряд ли изменится.

Автор: Dessan 17.08.13, 14:14

Мне даже страшно представить какие истоки на это раз имели в виду разработчики RE7.

Автор: Destruction 18.08.13, 13:40

Где-то уже подобные размышления видел. Года четыре назад.
Ах да.
http://www.gamefan.ru/shr/index.php?s=&showtopic=13455&view=findpost&p=503614
Круг замкнут... biggrin.gif

Автор: Solid_Sergei 17.10.13, 14:53

Зарегался, чтоб поделиться мыслями о том, каким я бы хотел видеть РЕ7. Я считаю, что нужно менять концепцию игры.

Итак...

Вечер. Одинокое шоссе. Девушка едет на мотоцикле. Вся эта картина должна выглядеть так, чтоб возникали ассоциации с Клэр из интро RE2. Внезапно у мотоцикла лопается шина. Девушка понимает, что никак не сможет залатать колесо и оставляет мотоцикл. Решает дойти до ближайшей заправки. Темно. Включает фонарик. Вдали она видит едва различимый огонек. Заправка по всей видимости. Идет одна по шоссе. Ей все время кажется, что за ней наблюдают. Ей страшновато одной. Зовут ее.. Да как угодно, хоть Эльза Уолкер. Вот она приходит к заправке. Там в будке заправщика спрашивает нет ли покрышки для мотоцикла. Угрюмый мужик говорит, что у него нет, но если спуститься с шоссе по тропе и пройти пятьсот метров, то там есть небольшая деревенька с магазином и там мол есть и колеса и какао с чаем. Ок, Эльза берет начертанную мужиком наспех на бумажке карту и спускается с шоссе по тропе. Вокруг лес и ночью жутко. Звуки. Хрусты. Шорохи. Фонарик временами начинает моргать. Девушка волнуется. Наконец видит огни поселка. Приметив магазин, идет внутрь. Внутри тихо, свет притушен. "Есть кто живой?" ее голос так громко разносится по магазину, что она сама вздрагивает. Вдруг откуда-то выскакивает диковатого вида девочка, по всей видимости раненная, перемазанная кровью и кидается на нее с криками "Уходи! Уходи быстро! Убегай! Он найдет тебя!" Эльза подхватывает ее, но та теряет сознание от ран на теле. Тут Эльза слышит, как снаружи подъехала машина и из нее кто-то вышел. Раненая девочка открывает глаза и шепчет "это он! Беги! Там, внизу подвал.. Есть выход.." Девочка умирает. Эльза в шоке не может понять, куда ей деться. Только сейчас она обращает внимание, что все окна забиты досками. Шаги приближаются. Они все отчетливее. Тяжелые шаги. Она видит вход в подвал и бросается туда...

Короче, я могу долго так писать. Смысл в чем. В этой деревушке жил адский маньяк. Здоровый мужичара. Он расчленял людей, мучал их, издевался, ел и вообще творил жуткие вещи. Под землей было старое бомбоубежище и шахта неподалеку. Этот маньяк посвятил годы на создание своего творения - огромного лабиринта с ловушками и потайными ходами. Он заставлял жертву зайти в этот лабиринт, закрывал вход и начинал свою охоту. Игра должна иметь жуткую атмосферу. Игрок должен ощущать, что за каждым углом его может ждать смерть. Никаких зомби и мутантов. Одна девушка, один убийца и море страха. Геймплей должен быть разнообразный. Тут найдется место и исследованию и стелсу и решению загадок. Даже модные QTE можно прикрутить. Например, Эльза полжет по вентиляционной шахе и вдруг проваливается и падает плашмя на пол, усыпанный большими рыболовными крючками! Кровь, боль! А кричать нельзя! Он найдет! И она тихо, в слезах, стиснув зубы начинает удалять крючки найденными неподалеку плоскогубцами. Это можно сделать в виде QTE. И так всю игру, на нервах, в напряжении, до самых титров. Сможет ли она выбраться? Одолеет ли то чудовище, то зло, что притаилось в тихом поселке у дороги? Это в руках игрока.

Автор: Зомбик Ру 17.10.13, 15:29

Цитата
Зарегался, чтоб поделиться мыслями о том, каким я бы хотел видеть РЕ7. Я считаю, что нужно менять концепцию игры

Тебе бы фанфики по Резу строчить, вроде не плохо вышло, но....
Во первых лично для меня РЭ без зомбей Хантеров и корпорации Амбреллы и товарища Вескера, как то уже и не Резидент. А ты тут маньяка приплел, к хоррор составляющей вполне нормально, но к Резу нет. И да где то что-то похожее я слышал уже (в твоем описании), может собирательный рассказ со всех хоррор фильмоигр, то ли была похожая игра - сейчас не вспомню.
Так что если поменять чуть-чуть - например маньяк - бывший сотрудник Амбреллы, с сохранившимся у него образцом Т вируса, где он с коллегами пытался улучшить его в подземной лаборатории, но вдруг спятил - начал всех убивать и распространил заразу по комплексу и вдобавок он сам мутировал (аля Биркин) и преследовал выживших на протяжении всей игры - вплоть до финала, где в конце по любому его можно было уложить базукой, а до того времени - стреляй не стреляй только решением какой-нибудь задачки или тупо смотаться от него, можно было спастись, но все равно в каждой комнате чувствовать его приближение и когда знаешь что пули против него безполезны, (могут остановить но не вырубить) и постоянное хождение за тобой (как Нем в свое время) (можно конечно как в Клок Тавер или Хаутинг Граунд прятаться в шкафах и прочих местах, и при условии что это место не гарантирует безопастность) создавали бы напряженную атмосферу, не страшную, но постоянно на чеку - ведь он может выскочить рандомно, а не по запланированым по гемплею местам. Постоянные напоминание о корпорации Амбрелла и ( Трайсел) в записях, на коробках, на стенах, в разговорах (и вконце игры типа опа корпорация Амбрелла жива на самом деле и тут проводился эксперименты, а ее гибель просто для отвода глаз). Вескер бы тоже засветился, сказав типа в лаве погиб мой клон, а я типа не такой дурак, чтобы Криса не недооценивать, и из-за пазухи laugh.gif достает Стива, который тоже каким то боком причастен к заварухе в подземной лаборатории. Главным героем конечно же Клер, которая по слухам, что Стив здесь, приехала искать его (напоминает поиски Криса). И главное кооп можно выбирать по желанию - хочешь страха иди один, в кампании - какого нибудь Леона прихвати, но и гемплей и хоррор сотавляющую для этого нормальную сделать (и главное чтоб при выборе одиночки с тобой не бегал бот, а чисто один). .....
Фу-ф -ф вот что-то типа такого я еще мог назвать похожим на Резидент, а маньяк - это уже какая то другая игра, наподобии Дедли Пременейшенс laugh.gif

Автор: Solid_Sergei 17.10.13, 15:37

В том и соль, что это новое видение игры. Ведь RE4 будучи тоже "не тем RE", тем не менее стал культовой игрой. Не нужно бояться перемен. А от т-вирусов и мутантов пора отказываться. Заездили уже эту тему имхо.

Автор: GEORG-iN 17.10.13, 15:41

Почитал начало вашего сюжета. Не нужно копировать идеи Silent Hill и Alan Wake(с магазино прям один в один). Резик, это не сайлент, и никогда таким не должен быть.

Цитата
Короче, я могу долго так писать.

прежде чем писать, нужно пообщаться с мало-мальским гейм-дизайнером. Далеко не все то, что вы так описываете, может получится на экране. Сколько было подобных игр, где множество даже хороших идей было загублено реализацией

Автор: Solid_Sergei 17.10.13, 15:44

В Алан Вэйк я, простите, не играл. Если в игре ты прошелся по лесу с фонариком, то она Silent Hill? ОК. Что надо делать, что не надо - не нам решать. Я лишь высказал свое мнение.

Автор: GEORG-iN 17.10.13, 15:48

Цитата(Solid_Sergei @ 17.10.13, 15:44) *

В Алан Вэйк я, простите, не играл. Если в игре ты прошелся по лесу с фонариком, то она Silent Hill? ОК. Что надо делать, что не надо - не нам решать. Я лишь высказал свое мнение.

Что вы такое пишете? ваша концепция игры будет напоминать поздний Сайлент(здесь дело не в фонариках и прочей фигни), а в подаче геймплея и сюжета. Мне такой Резик и даром не нужен. Извините. В конце-концов все главные герои РЕ не заточены под прятанье с фонариком и шараханьем от каждого столба. А вводить новых, это глупо и бессмысленно. Была уже такая Эльза... Рейчел звали...
P.S. против Сайлент Хилла ничего не имею, но не нужно тыкать его в Resident Evil...

Автор: Зомбик Ру 17.10.13, 15:57

Цитата
Ведь RE4 будучи тоже "не тем RE", тем не менее стал культовой игрой

Некоторые традиции там остались - глав. герой, упоминание корпорации Амбреллы, Вескер, ну и враги, которых с огромным натягом и авансом засчитать - зомбями и монстрами тем более, упоминание образца Вируса (та же демонстрация образца Лас Плагас и упоминание в разговоре Луиса и Леона про склянку вируса Т в лаборатории Садлера), зеленая трава та же самая куда без нее, добивание глав. героем гада базукой сброшенной Адой. Вообщем черт сходства много, хотя и другая игра по сравнению с 1 частью- по Веронику. А культовым он стал лишь благодаря новому стилю от 3 лица с лазерным прицелом оружия, тут любой бы в то время восхитился бы, а выйди игра сейчас - какая нибудь часть фанатов точно бы кричала, что это уже было.
Заменив Леона и Аду и упоминания о Амбрелле и назвав игру к примеру Паразит Атак, и я уверен ты бы сказал, что игра шедевр по тем временам.
Цитата
В том и соль, что это новое видение игры.

Давай новые виденья оставим Миками и его Эвил В. Он обещался что-то новое в жанр ужаса ввести и не забыть старые нароботки. А РЕз пусть останется Резом, иначе если осуществлят твою идею, то я присоединюсь к тем, кто говорят, что Рез надо хоронить.
Цитата
Не нужно бояться перемен.

Вот фанатам СХ скажи это, когда они с надеждой брали в руки диск с игрой СХ: Приход Хомяка
Цитата
А от т-вирусов и мутантов пора отказываться. Заездили уже эту тему имхо.

Согласен, но только не в Резеденте, отсутствие этих врагов расцениваю как прикол или на худой конец фанфик от Капкома

Автор: Solid_Sergei 17.10.13, 16:10

А вам не кажется, что если каждый раз пытаться угодить фанатам и делать из года в год одно и то же, с теми же героями, с тем же геймплеем и сюжетом про злую амбреллу, то игра просто надоест? С выхода RE4 капком не придумали ничего нового. Имхо конечно. Неужели мой вариант станет хорошим, если заменить мою героиню на Джилл и вместо маньяка поставить немезиса? Ну и деревеньку неграми зараженными заселить до кучи. Короче, я не претендую на лавры сценариста. Я лишь хотел сказать, что RE пора меняться. Я сказал, меня выслушали. Спасибо за внимание. Всем хорошего дня. Сливаюсь.

Автор: Зомбик Ру 17.10.13, 16:19

Цитата
Что вы такое пишете? ваша концепция игры будет напоминать поздний Сайлент(здесь дело не в фонариках и прочей фигни), а в подаче геймплея и сюжета.

Георгич все правильно товарищ написал, концепцию СХ поменяем с РЭ, глядишь фаната СХ на Рез перейдут, а фанаты Резы на СХ. Так дополнят картину и КОнами с Капкомом прибыль принесут. Вот а чем не новые идеи. Представь к примеру Леон бредет с фонариком в поисках своей возлюбленной Клер, та теряется в тумане, позже знакомство с городом, с родителями, которые хотят принести Клер в жертву новому Богу, по дороге и другую семейку Клер найдут - видишь уже интересно, в реалях СХ.
Цитата
Была уже такая Эльза... Рейчел звали...

Да ладно, а разве она была героем, так второстепенный персонаж на 5 минут игрового времени, я ее и запомнить толком не успел, ну может только грудь запомнилась, потому как ничего броского во внешности у нее не было, когда она была человеком. Я вообще думал, что ее по приколу в игру вставили, как например в 6 части в кампании Криса на корабле, когда Расклапанье в ролике мужика заражает паразитом, и из него появляется другой. По мне так смысловая нагрузка сюжета того мужика и Рейчел - одинаковы
Цитата
Сколько было подобных игр, где множество даже хороших идей было загублено реализацией

Неужели РЭ6???????!!!!!!

Автор: HackRock 17.10.13, 17:34

Цитата(Solid_Sergei @ 17.10.13, 15:53) *
Зарегался, чтоб поделиться мыслями о том, каким я бы хотел видеть РЕ7. Я считаю, что нужно менять концепцию игры.

Итак...

Вечер. Одинокое шоссе...
ИзображениеЗвучит интересно и всё же это не Resident Evil... Как отдельная игра, думаю, она бы пользовалась успехом. В целом это больше напоминает сюжет типа "Поворот не туда", "У холмов есть глаза" и т.п. Что, кстати, такая же заезженная тема.
Цитата(Solid_Sergei @ 17.10.13, 16:44) *
Если в игре ты прошелся по лесу с фонариком, то она Silent Hill?
ИзображениеНет, конечно. Да и зачем вот так в корне менять концепцию игры? От одной части Resident Evil к другой CAPCOM пытаются угодить как можно большему количеству потенциальных игроков. Ясное дело всем не угодишь. Но меняя всё в корне подобно тому как вы описываете - это только оттолкнёт. В Resident Evil 3.5 уже хотели добавить какой-то мистики. Но в итоге от этого отказались и не просто так. Серия игр Resident Evil придерживается идеи борьбы с биотерроризмом. Отсюда и зомби, мутанты и злые корпорации - этого и нужно придерживаться. Маньяк в катакомбах - это не развитие серии, а её погибель.

Автор: GEORG-iN 17.10.13, 18:46

Цитата
Георгич все правильно товарищ написал, концепцию СХ поменяем с РЭ, глядишь фаната СХ на Рез перейдут, а фанаты Резы на СХ. Так дополнят картину и КОнами с Капкомом прибыль принесут.

Я думаю, что фанаты СХ(классики) настолько презирают Рез, что не будут играть в него не при каких условиях. А Конами уже давненько плевать на Сайлент. Основной профит с ПЕСа идет и все довольны.
Цитата
В Resident Evil 3.5 уже хотели добавить какой-то мистики. Но в итоге от этого отказались и не просто так.

И хорошо что закрыли 3.5 Не было у этой игры никакой перспективы, да и к тому времени на пс2 и кубе был, считай золотой век японских хорроров, где мистики было очень много. Я рад что вышел именно тот RE4, а не 3.5 пусть пилят римейки 2-3 части либо Revelations-подобные, но с подтянутым геймплеем

Автор: SilentPyramid 17.10.13, 19:55

Цитата
Короче, я могу долго так писать. Смысл в чем. В этой деревушке жил адский маньяк. Здоровый мужичара. Он расчленял людей, мучал их, издевался, ел и вообще творил жуткие вещи. Под землей было старое бомбоубежище и шахта неподалеку. Этот маньяк посвятил годы на создание своего творения - огромного лабиринта с ловушками и потайными ходами. Он заставлял жертву зайти в этот лабиринт, закрывал вход и начинал свою охоту. Игра должна иметь жуткую атмосферу. Игрок должен ощущать, что за каждым углом его может ждать смерть. Никаких зомби и мутантов. Одна девушка, один убийца и море страха. Геймплей должен быть разнообразный. Тут найдется место и исследованию и стелсу и решению загадок.


Судя по описанию, это уже будет не Resident Evil - а Clock Tower \ Haunting Ground.

Цитата
Что вы такое пишете? ваша концепция игры будет напоминать поздний Сайлент(здесь дело не в фонариках и прочей фигни), а в подаче геймплея и сюжета. Мне такой Резик и даром не нужен.


А Синдзи Миками тем временем активно копипастит СХ Хомкоминг в своей новой игре. Даже альтерацию приплёл и Пирамидку клонировал shuffle.gif

Автор: GraaD 17.10.13, 20:20

Ииии у нас первый http://www.gamefan.ru/shr/index.php?showtopic=15073&view=findpost&p=602877! Добро пожаловать, милейший, проходите, не стесняйтесь! Сигару? Или, может, чайку?
*жмёт руку озадаченному и слегка растерянному Solid_Sergei*
Это Вы, товарищ, по адресу зашли, может даже так и приз какой выиграете, при такой-то активности остальных участников.
*косится на опешившую целевую аудиторию с укоризной*


А в самом деле ведь, смысл-то изложенного не в природе главного антагониста и не в туманности лесов. А в том, предположу, что во-первых главный герой - а в этом случае героиня - слаба, уязвима, и сталкивается со зловещей смертельной угрозой не мистического происхождения. Во-вторых попадает она в передрягу не по своей воле в порыве спасти мир, а вопреки, и выживание ставит на первое место, заместо того что бы воздать дань возмездия очередному сверх-злодею на био-стероидах. Псевдонаучная подоплёка в нюансах вполне приплетаема, и тонкие связи да отсылки к первоосновам сериала легко довешиваются поверх. Как это было, напомню, в RE4. И хотя описанная концепция по-настоящему избита и заезжена в широчайшем спектре фильмов категории B-movie, автор начал с, как мне лично показалось, правильного конца, обозначив упор на таких важных для удачного хоррора - в сеттинге RE в том числе - факторах как ощущение преследования, неспособность превзойти угрозу чистой огневой мощью, переживиние за протагониста. Большой изъян заявленной концепции же, как уже отметили, в несоответствии описанного фрагмента самой тематике серии, носящей вполне ясное наименование - BIOHAZARD. Так, может дополните зачин в угодном приверженцам серии русле? Есть шанс выиграть приз и даже развести дюже любопытную беседу на энное числе листов с неожиданным финалом.

Автор: GEORG-iN 17.10.13, 21:23

Цитата
Даже альтерацию приплёл и Пирамидку клонировал shuffle.gif

или колхозника с бензопилой, предварительно проапгрейдив его. Все же лучше чем человекоподобный монстр с армейским ящиком на голове(как в ДЛС Bioshock Infinite) biggrin.gif
Цитата
Судя по описанию, это уже будет не Resident Evil - а Clock Tower \ Haunting Ground.

а капком на это НИКОГДА не пойдет. The end. Двигаемся дальше

Автор: Solid_Sergei 18.10.13, 03:45

Спасибо GraaD. Вы правильно поняли мою задумку.

Концепцию немного приблизил к реалиям RE. Итак, что же мы имеем?

Работал как-то в Амбрелле один человек. Звали его, скажем, Майк. Он был одним из службы охраны Амбрелла и работал еще в лаборатории особняка Спенсера. Не простой охраны, а той, что имеет доступ к био-оружию, носит специальные защитные костюмы и оружие. Его жена Мария и дочь Бетти работали учеными в лаборатории и во время известного всем инцидента были инфицированы. Он был в шоке, умолял начальство (скажем старших офицеров службы безопасности или еще кого) дать им антивирус, но это не входило в их планы. Когда Майк попытался угрожать начальству, его скрутили и бросили в камеру в которой были его зараженная жена и дочка. Они умерли у него на руках и... воскресли. В ужасе он понял, что его семья, тех кого он любил, стали зомби. Он до последнего не верил, что это правда, что его бросили здесь, что жена и дочь стали био-оружием и что у него есть только два выбора - умереть или жить. Он выбрал второе. Оружие у него отняли, но вот нож у него остался и им ему и пришлось воспользоваться. Большим армейским ножом. Когда он убивал свою семью в нем все перевернулось. Прежний Майк ушел навсегда. Двери камеры можно было открыть лишь считав сетчатку глаза в ридере снаружи. Своим глазом он не мог воспользоваться, пришлось вырезать глаз жены и поднести к ридеру через решетку. Он вышел. Ему удалось бежать, прихватив с собой образцы т-вируса и сыворотку антивируса. Он покинул город и скрылся в глубинке...

Прошли годы.

Вечер. Одинокое шоссе. Девушка едет на мотоцикле. Вся эта картина должна выглядеть так, чтоб возникали ассоциации с Клэр из интро RE2. Внезапно у мотоцикла лопается шина. Девушка понимает, что никак не сможет залатать колесо и оставляет мотоцикл. Решает дойти до ближайшей заправки. Темно. Включает фонарик. Вдали она видит едва различимый огонек. Заправка по
всей видимости. Идет одна по шоссе. Ей все время кажется, что за ней наблюдают. Ей страшновато одной. Зовут ее.. Да как угодно, хоть Эльза Уолкер. Вот она приходит к заправке. Там в будке заправщика спрашивает
нет ли покрышки для мотоцикла. Угрюмый мужик говорит, что у него нет, но если спуститься с шоссе по тропе и пройти пятьсот метров, то там есть небольшая деревенька с магазином и там мол есть и колеса и какао с чаем.
Ок, Эльза берет начертанную мужиком наспех на бумажке карту и спускается с шоссе по тропе. Вокруг лес и ночью жутко. Звуки. Хрусты. Шорохи. Фонарик временами начинает моргать. Девушка волнуется. Наконец видит
огни поселка. Приметив магазин, идет внутрь. Внутри тихо, свет притушен. "Есть кто живой?" ее голос так громко разносится по магазину, что она сама вздрагивает. Вдруг откуда-то выскакивает диковатого вида девочка, по всей
видимости раненная, перемазанная кровью и кидается на нее с криками "Уходи! Уходи быстро! Убегай! Он найдет тебя!" Эльза подхватывает ее, но та теряет сознание от ран на теле. Тут Эльза слышит, как снаружи подъехала
машина и из нее кто-то вышел. Раненая девочка открывает глаза и шепчет "это он! Беги! Там, внизу подвал.. Есть выход.." Девочка умирает. Эльза в шоке не может понять, куда ей деться. Только сейчас она обращает внимание, что все окна забиты досками. Шаги приближаются. Они все отчетливее. Тяжелые шаги. Она видит вход в подвал и бросается туда...

За долги годы проживания в этом поселке, Майку удалось соорудить в старой шахте и заброшенном бомбоубежище целый комплекс-лабиринт. Здесь этот человек с изуродованным разумом творил свои злодеяния. Он заманивал людей в свой поселок, похищал их, запускал в лабиринт, закрывал вход и давал шанс уйти вглубь, давал шанс выжить. Он объяснял, что он начнет охоту на жертву и если человек хочет выжить он должен преодолеть себя. Но прежде, чем отпустить жертву он инфицировал ее вирусом и говорил, что лекарство можно найти в конце лабиринта. Он не лгал. Огромный и мрачный лабиринт, мерцающие лампы освещения, вода, капающая с потолка, полумрак, различные шорохи и постоянное напряжение, страх быть растерзанным этим жутким человеком. А он был действительно жутким типом. Крепкий, высокий, с хищным взглядом, одетый в черную одежду. Он никогда не выпускал из рук огромный нож. В лабиринте девушка наткнется на обезображенные трупы, расчлененные, подвешенные на мясные крюки, с вырезанными глазами... Т-вирус, как вы знаете, действует не сразу и человек может до нескольких дней оставаться в трезвом уме. Итак Эльза (я таки считаю, что главный герой должен быть новый, не Клер, не Джилл и тп) начинает свою битву за жизнь. Исследуя мрачный комплекс она все больше узнает о жутких вещах, которые творил этот безумец. Здесь она наткнется и на зомби - те жертвы, которые не дошли до заветного антивируса и которых Майк не стал убивать, считая что так будет забавнее. В некоторых местах необходимо будет решить загадки как в ранних частях RE, чтоб пройти дальше. Кое-где необходимо будет тихо перемещаться, чтоб не быть замеченным - ведь Майк знает это место и может появится откуда угодно. Огнестрельного оружия у Эльзы нет и она может использовать подручные средства - старую шахтерскую кирку, гвоздодер, лопату, булыжник в конце концов. Этими вещами можно отбиться от зомби. Майк всегда идет по пятам. Пройдя через ад, боль и ловушки, Эльзе удается дойти до конца. Она попадает в большое помещение, похожее на огромную клетку. В конце клетки дверь с замком. Сзади появляется Майк. Девушка с ужасом смотрит на него. Майк говорит "Ты смогла дойти сюда. Ты первая. Я недооценил тебя. Как и обещал, вот антивирус" *бросает ей шприц* Эльза ловит. "Не бойся, это действительно антивирус, если не хочешь стать одной из тех тварей, то лучше коли". Эльза делает себе укол и теряет сознание. Прийдя в себя, она видит, что лежит на полу. Майк стоит в углу и смотрит на нее. Он рассказывает ей правду, о том что произошло с ним и его семьей. Затем он говорит следующее "Ты молодец, я давно ждал тебя..." Вдруг он достает из-за пазухи какой-то шприц и делает себе инъекцию в шею. Эльза в ужасе наблюдает, как Майк начинает меняться. Майк говорит "Если хочешь жить, то тебе придется меня убить с*ка! Все по честному! Я никогда не врал! Всю жизнь я был верен своей работе, я любил свою семью, а они..." Он продолжает меняться и уже не своим голосом говорит "Видишь ключ? *показывает на ключ, висящий на цепочке на его шее" "Это ключ от твоей жизни". Затем Майк бросает Эльзе свой огромный нож. "У тебя один шанс, однин!" Начинается битва. Эльза вооруженная ножом должна убить чудовище. Думаю основные моменты этой битвы можно реализовать в виде QTE. От майка можно бегать, уворачиваться, бить ножом, вырываться из его лап быстро нажимая кнопки/вращая аналоговый джойстик и тп. В конце концов Эльза вонзает тесак ему в сердце. Майк, весь в крови, произносит "Спасибо тебе... Мария.. Бет.. Я иду к вам..." Майк умирает. Эльза снимает с его шеи ключ. Также замечает в его кармане блокнот - прихватывает и его. Открыв замок, она бежит по длинному коридору. Наконец видит лестницу. Поднявшись по ней, оказывается с наружи, бредет по лесу, находит тропу, выходит на шоссе. Ловит попутку...

Прошло несколько дней. Эльза дома. Пришла в себя. Не знает, что ей делать. Вдруг вспоминает про блокнот Майка. Она открывает его и на первой странице видит фотографию. Молодой, красивый мужчина обнимает женщину и девочку. Все трое счастливы, улыбаются. Подпись под фото "Майк, Мария и Бетти - вместе навсегда".

Автор: HackRock 19.10.13, 02:18

Цитата(Solid_Sergei @ 18.10.13, 04:45) *
Концепцию немного приблизил к реалиям RE. Итак, что же мы имеем?
ИзображениеА вот это уже интереснее. Для спиноффа... Объясню. От части к части, я имею ввиду пронумерованные части, сюжет становился масштабнее, а его подача эпичнее. Поэтому крайне нелогично было бы от разрушения мегаполисов, уничтожения целых островов и стрельбы по главным злодеям, купающимся по пояс в вулканах занижать масштабность до уровня отдалённых посёлков. Мелковато и на седьмую часть не тянет. Хотя сюжет вполне интересный. Только вот сильно "Пилой" попахивает. Так что это несомненно потенциальное развитие серии, но не в прямом направлении, а в косвенном, дополняя и расширяя уже имеющийся глобальный сюжет. Как ни крути и всё же это не седьмая часть.

Автор: Solid_Sergei 19.10.13, 05:57

HackRock, спасибо за добрые словаsmile.gif

Когда вышла RE4, почти все в один голос заявляли, что да, игра хорошая, но это не Resident Evil. Тем не менее она имеет цифру 4 в названии. Я сейчас часто слышу от "тру фанов" резика, что мол пора возвращаться к корням, даешь хоррор и тп, но я в больших сомнениях, что они стали бы играть в резидент аля первые три части, с фиксированной камерой и медленным геймплеем. Все уже подсели на шутер с перекатами. Имхо. Лично я считаю, что еще одной такой игры, как RE6, не нужно делать. Пора что-то менять. Думаю, что мой вариант был бы интересным развитием серии с циферкой 7 или без нее. Мне циферки без разницы. Игра либо интересная, либо нет, будь у нее хоть цифра 156 в названии. Между прочим, до выхода RE4, игры в духе RE1-2-3, никто спин-оффами не считал. Сейчас же RE, близкий к корням, считается "спин оффом про зомби" и выпускается в виде рельсовых шутеров для wii, а основная серия - черт знает что и с боку бантик, в которую вбухивают кучу бабок и ни капли души. Мне понравилась RE6 (по крайней мере она намного лучше, чем пятая часть имхо), но еще одной такой игры я не хочу. Это мое мнение.

Автор: GraaD 19.10.13, 10:29

Попробую внести свои пару слов в данную дискуссию, по возможности воздерживаясь от конкретики, дабы не пересечься идеями с будущими возможными конкурсантами и не сбить их с творческого пути празными рассуждениями. Хотя у меня лично есть вполне конкретное видение данного направления, продуманное в мельчайших деталях уже некоторое время назад. Возможно я представлю описательную часть рукописи после окончания конкурса. Но поговорим о концепциях.

Как верно отметил HackRock, сюжетная линия серии Biohazard набирает масштаб по нарастающей. Всё началось с одного особняка, вылилось в небольшой провинциальный городок, затем события получили всемирную огласку, в разных странах вспыхнули россыпью конфликты варьирующейся значимости и природы возникновения, и мир начал тонуть в террористических атаках, потребовавших создания специальных спецподразделений в масштабах целых армий. Фактически начиная с момента создания BSAA это сага о третьей мировой войне за выживание человечества, где нет конкретного и явного врага. Резко отбросить всё то, до чего докатилось колесо событий, просто не возможно. Чёрт, они даже убили президента Соединённых Штатов Америки! Не станет CAPCOM спрыгивать с поезда на полном ходу, даже если в нём BOW.

Что бы вернуться к более неспешному повествованию в русле основной, нумерованной линейки нужно в первую очередь логически закончить и внятно обозначить окончание текущего витка повествования. Поставить точку, как это сделал смачный ядерный рассвет в Раккуне, позволив RE4 начаться где и когда угодно после этих событий, лишь в интро вскользь упомянув о последствиях событий. Да, RE4 мог начать всё с чистого листа именно благодаря логической завершённости предшествовавшей трилогии. Пятая же часть вывела события на тот уровень, когда заморочки с мелкими локальными конфликтами на фоне всеобщего глобального кризиса выглядели бы незначительными отвлекающими вкраплениями, автоматически делая им посвящённые игры не более чем спин-оффами, как это было с RE Revelations.

Итак, каким же путём могла бы пойти серия дальше, дабы удовлетворить необходимость в переменах и в то же время не обидеть желающих продолжения банкета? Я вижу несколько допустимых сценариев.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Вариант I: Прямой сиквел.
Безусловно, самым очевидным и наиболее вероятным в нынешних реалиях шагом является прямое продолжение текущей линии глобального террористического кризиса. Вероятные протогонисты - дуэт Шерри и Джейка. Главный злодей - Neo Umbrella в чьём угодно лице. Опять же урбанистический сеттинг с крайне вероятным уходом от мегаполисов в направлении небольших не американских городов, при этом не без экзотики. Фауна в лице Javo и новых разновидностей монстров. Изменения в геймплейной механике минимальные. Сохранение зашкаливающей псевдо-эпичности с окончательным нанесением сокрушительного удара в самое сердце зловещей организации. В общем, в худших традициях серии, и именно на это я бы поставил зная принципы работы маркетологов CAPCOM.

Вариант II: Очередной приквел.
Ни для кого не секрет, что CAPCOM любит делать спин-оффы, проливающие свет на события между номерными частями. Zero, Code Veronica, Outbreak, Gun Survivor, Revelations... Эти игры заполняют пробелы, расширяют вселенную и позволяют экспериментировать с игровой механикой. Но главное - отсутствие претензий на продолжение истории даёт кард-бланш для выбора сеттинга и сюжетных обстоятельств. Самый лучший вариант во всех отношениях за вычетом одной детали - приквел не продолжает историю, не отвечает на вопрос "что дальше?" ради которого мы и играем в новые части. И мы говорим сейчас о RE7, а не о каком-нибудь внеочередном RE Reflections. Так вот вероятность номерного приквела от CAPCOM довольно низка, и скорее уж случится условный рестарт серии как это было с DMC и TR, чем подобно MGS3 и MGS5 нас отправят на славный экскурс в прошлое с цифрой в названии.

Вариант III: Преобразование мира.
Сериал RE изначально происходил в реально существующей вселенной, в придуманном месте но в не придуманном году, и его сеттинг подразумевал протекание событий в реальном, современном мире. В то же время фильмы по данной серии быстро перешли от бледных реалий насущного к фантастическим глобальным метаморфозам, перенеся ход сюжета в пост-апокалиптический мир, кишащий толпами зомби, где горстки выживших борются за своё существование. Так вот игра могла бы пойти по тому же пути, покончив с городами и странами, правительствами и законами, перенеся события из мира, атакованного группами террористов, в мир, сотканный из безнадёжности и агрессии. Таким образом на смену вопросу подавления локальной угрозы силами бравых солдат BSAA пришёл бы вопрос выживания. И хотя на первый взгляд представленный в фильмах по мотивам сеттинг до тошноты скверен, при грамотной расстановке приоритетов пост-апокалиптический мир достаточно занятен и перспективен. Пустующие города-призраки, угрюмые пейзажи, непреодолимая тотальная опасность и атмосфера безысходности, беспомощности, одиночества... Это был бы мощный решительный шаг в развитии серии как в плане сюжета, так и в плане сеттинга. Вот только обратного пути у такого сценария больше не будет, это билет в один конец.

Вариант IV: Параллельные события.
С первой и до последней части нас ведут через череду событий с участием сложившегося набора персонажей. Что если абстрагироваться от произошедшего и взглянуть на всё в ином ракурсе? Подобно тому как в начале кампании за Джейка и Шерри мы наблюдаем за действиями Криса издалека. Оставить в стороне показанную нам историю. Взять нового персонажа и рассказать его историю, рассказывая её фрагментами воспоминаний из разных периодов хронологии. Положим действия игры происходят после событий RE6, и играем мы за кого-то совершенно нового. Но между делом нам придётся проходить главы из его прошлого, подобно тому как в Max Payne 3 нам доводилось пострелять на кладбище в Нью Йорке. В течение одной игры мы выберемся из охваченного эпидемией Раккуна, сбежим от агрессивно настроенных испанских деревенщин и переживём день атаки на Эдонию, в конце концов возвращаясь к нынешнему действу. Играбельные флешбеки, планировавшиеся ещё в RE5, позволяют взять всё лучшее из уже известных нам событий, погрузившись в излюбленную атмосферу, и взглянуть на эти происшествия в новом для себе ракурсе. А заодно породниться с новым не знакомым персонажем.

Вариант V: С чистого листа.
Очевидный, но бестактный по отношению к ждущим логического продолжения/завершения/развития истории вариант. Новое место, новый протагонист, минимальная связь с имеющимся сюжетным багажом, новые или давно забытые враги, принципиально новая игровая механика. И если бы не несколько не очевидных или малозначительных зацепок за прошлое, игру можно было бы просто назвать совершенно другим именем. Напоминает RE4, не правда ли? Большая часть фанатов старого доброго RE только этого и ждут, сам я в их числе. Вот только... Такой рывок бросает серию прочь от всего накопленного ею наследия - хорошего и плохого. Оставляет развёрнутую за все эти годы историю без продолжения. За это я по сей день отказываюсь признать и воспринимать RE4 как главу серии RE. Хорошая, добротная и по тем временам отлично сделанная игра в жанре экшен-адвенча была напрочь перечёркнута общностью названия с моим любимым хоррор-квестом под славным именем Biohazard. С тем же успехом они могли бы сделать гонки или спортивный симулятор. Другой темп, другой геймплей, с чистого листа начатый сюжет и принципиально новая атмосфера - это и плюсы и минусы такой номерной части. И какой бы хорошей ни вышла игра, праведный гнев поклонников серии будет вполне оправдан, ведь для таких экспериментов и существуют новые IP. Не так ли, Dino Crisis?

Вариант VI: Открытый мир.
Самое плохое, что может случиться с игрой, которую любят за её атмосферу - это переход к открытому миру и массовому мультиплееру. Помните мрачный душевный STALKER? Видели трейлеры Survarium? Меньше всего мне лично хотелось бы увидеть World Of Resident Evil, как бы ни был он реализован с точки зрения квестов и игровой механики. Но, глядя на внедряемые элементы многопользовательской игры как в кооперативе так и в оппозиции в RE6, я чувствую что этот день всё ближе. Принимая во внимание обширный масштаб катастроф и необходимость глобальной борьбы членов BSAA с различного рода угрозами по всему миру ежедневно и ежечасно, такой выход более чем логичен. Постоянно разрастающийся и разделённый на обширные зоны, мир игры мог бы изобиловать однообразными квестами и командными рейдами в заброшенные исследовательские комплексы Umbella Inc. с битвами против убер-Тиранов в конце и лутом в форме оружия, модулей и экипировки... Кошмар, ставший явью. Но, повторюсь, вполне реальный, если оглянуться по сторонам и посмотреть на последние тенденции и потенциальные доходы от такого рода игр. А мы-то знаем, как любит CAPCOM оглядываться по сторонам и смотреть на доходы.

Автор: HackRock 19.10.13, 11:30

Цитата(Solid_Sergei @ 19.10.13, 06:57) *
HackRock, спасибо за добрые словаsmile.gif

Когда вышла RE4, почти все в один голос заявляли, что да, игра хорошая, но это не Resident Evil. Тем не менее она имеет цифру 4 в названии. Я сейчас часто слышу от "тру фанов" резика, что мол пора возвращаться к корням, даешь хоррор и тп, но я в больших сомнениях, что они стали бы играть в резидент аля первые три части, с фиксированной камерой и медленным геймплеем. Все уже подсели на шутер с перекатами. Имхо. Лично я считаю, что еще одной такой игры, как RE6, не нужно делать. Пора что-то менять. Думаю, что мой вариант был бы интересным развитием серии с циферкой 7 или без нее. Мне циферки без разницы. Игра либо интересная, либо нет, будь у нее хоть цифра 156 в названии. Между прочим, до выхода RE4, игры в духе RE1-2-3, никто спин-оффами не считал. Сейчас же RE, близкий к корням, считается "спин оффом про зомби" и выпускается в виде рельсовых шутеров для wii, а основная серия - черт знает что и с боку бантик, в которую вбухивают кучу бабок и ни капли души. Мне понравилась RE6 (по крайней мере она намного лучше, чем пятая часть имхо), но еще одной такой игры я не хочу. Это мое мнение.
ИзображениеСледите за мыслью. Сюжет, описанный вами локален. В свете развития серии на данный момент этот сюжет выглядит скорее как некая небольшая история-отголосок прошлого потому как повествование в последних выходящих частях строится именно на противостоянии биотерроризму, что в вашей истории никак не подразумевается, и охватывает всё больше территорий, персонажей и сюжетного объёма, что на мой взгляд, хорошо, относительно развития серии. Потом, я тоже считаю, что нужно что-то менять, но не так. Подробное описание будет позже. На счёт статичной камеры и медленного геймплея могу сказать, что время от времени перепрохожу Resident Evil Remake и Resident Evil Zero с большим удовольствием. Хроники для Wii, кстати, тоже. До выхода Resident Evil 4 единственной не пронумерованной частью, которая могла бы носить цифру, была Code Veronica, которая не считалась и не считается спиноффом. Всё остальное, например Gun Survivor или Dead Aim - спиноффы безусловно. Основная линия сюжетно развивается отлично, вот только подача не совсем та. Меньше экшена, больше хоррора. Этого можно добиться и с тем развитием сюжета, что есть на данный момент. Попробуйте описать что-то действительно глобальное, с заговорами и несколькими персонажами, да так, чтобы их сюжетные линии замысловато пересекались. Ко всему этому попробуйте найти такое место на глобусе, где всё это могло бы происходить. Главное, чтобы сюжетно происходило что-то масштабное и главные герои посреди всего этого, на которых фокусируется внимание. Вот тогда это будет развитием серии. Возвращение к истокам, скажем к игровой схеме первой части, глупо, учитывая как до этого развивался сюжет. Но при этом можно действительно сделать хоррор, не возвращаясь к этим самим истокам. Здесь нужно сильно напрячь мозги. Ваш сюжет хорош. И всё же не настолько, чтобы стать продолжением Resident Evil.

Автор: Solid_Sergei 19.10.13, 11:39

GraaD, я с удовольствием почитал бы вашу версию сюжета RE7.

HackRock, я понял вашу мысль еще в первом посте. Я не настолько туп, как вам кажется. Я понял, что вы считаете мой сюжет неподходящим. Но это не умоляет того, что мой вариант имеет право на существование. Надеюсь, вы проследили мою мысль?

И вообще я понимаю конечно, что мой вариант далек от совершенства. Не знаю, мне он нравитсяsmile.gif Но я с большим удовольствием ознакомился бы с вариантами других конкурсантов, если оные найдутся. Активность прям зашкаливает на форумеsmile.gif

Автор: Macintosh 19.10.13, 13:06

Братцы, все ваши идеи срочно в конкурс!

GraaD - выстрелил! Молодец, подробно и по сути.

Лично я мечтаю о RE в стиле Code: Veronica. Любимая часть серии. Хочу кинематографичную камеру, чтобы она двигалась и был операторский кран. Хочу просто лучшую next-gen графику и иной геймплей! Мультиплеер в сюжетной компании должен исчезнуть! В The Mercenaries или там Raid Mode - пожалуйста, но только не в сюжет.

По поводу истории - отдаю пока на откуп конкурсантам, позже напишу. Хочется оригинальной и свежей идеи, чтобы было немного любви, измен, конспирации и прочего острого и резкого.

Автор: HackRock 20.10.13, 02:50

Цитата(Solid_Sergei @ 19.10.13, 12:39) *
...это не умоляет того, что мой вариант имеет право на существование...
ИзображениеКонечно имеет. Из вашего сюжета, повторюсь, получился бы очень интересный спинофф потому как сюжет локален. И к чему такая агрессия в обсуждении? Напомню о прошлом своём http://www.gamefan.ru/shr/index.php?s=&showtopic=14611&view=findpost&p=581624. В нём пропущено сюжетное развитие седьмой части и вместе с тем есть кое-что интересное, на мой взгляд. Видение седьмой части для меня, относительно деталей, пока размыто. Есть только некоторые идеи, которые, возможно, стоит развить. Итак, я уверен, что Resident Evil 7 должна стать апофеозом всей истории вселенной Resident Evil. Поэтому как финал такой длинной и интригующей истории эта игра должна стать самой яркой и самой интересной. И, без сомнений, одной из самых трагичных исключая счастливый конец как таковой потому как это подтвердило бы негласный закон в этой вселенной: "Вечное, неистребимое зло". Ведь все прекрасно понимают, что биологическое оружие как производили, так и будут производить. И всегда будут существовать организации подобные Umbrella, которая уже стала символом всего этого зла. Упор в данном случае стоит делать на наибольшей идентификации игрока с персонажами, некоторые из которых в результате развития событий игры безвозвратно погибают или же исчезают. Тут можно оставить пространство для домыслов, чтобы не было ясно до конца, погиб персонаж или же выжил. Некоторые из них должны погибнуть явно и героически, не иначе. А ещё, интрига, было бы очень кстати, если бы у одного из персонажей открылось его истинное лицо. Тот, кому верили из части в часть вдруг оказался предателем, двойным или тройным агентом. Этим персонажем могла бы оказаться связной Леона Кеннеди. Так же в игру стоит вернуть персонажей, которых мы уже давно не видели: Барри Бертона и Ребекку Чэмберс. Так же стоит ввести упомянутую в Degeneration организацию TerraSave и вместе с ней Клэр Рэдфилд как одного из ключевых персонажей. Думаю, стоило бы обозначить некую связь этой организации с BSAA. Оживить Вескера тоже можно. Не удивлюсь, если так будет на самом деле.
ИзображениеТеперь сюжет. Нужен специально спровоцированный глобальный конфликт, который сталкивает большие государства, из-за чего возникает угроза мировой войны с применением биологического оружия (и не только). Вооружённые конфликты достигают больших масштабов. А организацией, выступающей в роли провокатора конфликта может быть возрождённая Umbrella. Назвать её, вероятно, стоит иначе. Но по сути это та же организация, которую возглавляет, кстати, та же Ингрид. Я считаю, что у неё есть все возможности получать и оперировать абсолютно всеми данными. Именно с её подачи организуются диверсионные спецоперации по выявлению и уничтожению исследовательских лаборатоий в той или иной стране, где ведутся разработки биологического оружия. Естественно разработки не уничтожаются, а переходят таинственной организации - возрождённой Umbrella. Провоцируя всё новые и новые локальные конфликты эта организация развивает свой грязный бизнес, продавая биологическое оружие так ненавидящим друг другу врагам. Мир на грани взаимоуничтожения и положение поправить могут только наши доблестные герои. Нужно создать интригу, чтобы все подозревали друг друга в шпионаже ближе к середине игры. По мере прохождения, конечно же, все карты будут раскрыты и большинство из наших героев так и останутся положительными персонажами, но не все (читай выше).
ИзображениеКаждый персонаж в этой истории начинает развитие своего сюжета отдельно от остальных в каком-нибудь уголке планеты. Ингрид умело разделила их для того, чтобы не мешали и направила, посредством связей, по ложным следам в различные места вооружённых конфликтов. Но наши герои не так глупы и по мере их продвижения по своим сюжетным веткам у каждого из них возникают сомнения в правильности и целесообразности их действий. Они будут связываться со своими командными центрами, друг с другом и со своими агентами. Таким образом будет производиться их общение друг между другом. Но Ингрид и тут не дремлет и запутывает сложную паутину так, что приходит к выводу, что всех их стоит уничтожить, собрав в одном месте и натравив друг на друга. Когда, в итоге, герои наконец понимают то, что их стравили они решают действовать сообща, выясняют кто главный злодей и куда нужно идти. Когда Ингрид понимает, что дело её дрянь она решает всё обставить так, чтобы обвинить во всём наших героев, собрав сфабрикованный компромат на них (не на всех, конечно же - достаточно, скажем, Леона Кеннеди, Криса Рэдфилда, Клэр или кого-то ещё). И у неё это получается. Вместе с тем разоблачают и её, что не умоляет участи того, кого она успела подставить. Поэтому этому герою суждено исчезнуть, дабы остаться в живых и не быть пойманным. Само собой в конце она выпускает жуткого монстра, потом становится его жертвой, потом вкалывает себе какой-нибудь вирус, сама становится монстром и её уничтожают. До этого момента она успевает включить систему запуска боеголовок, которые способны погрузить весь мир в хаос. В то время пока с ней борятся одни герои, другие ищут способ предотвратить запук ракет. В этом месте героически погибает Крис на гразах у сестры. Он остаётся в закрывшемся блоке запуска боеголовок, которые, как выясняется, из-за нанесёных повреждений оборудованию мутировавшей Ингрид, отключить невозможно. Но можно вручную переназначить траекторию полёта так, чтобы они улетели в космос. Понимая, что для него это конец он прощается с сестрой, которую так и не смог обнять на последок. Трагичный момент. В итоге ему это удаётся и он погибает в пламени турбин боеголовок. Клэр в итоге находит всю исчерпывающую информацию для того, чтобы остановить пуск ракет в других уголках страны, а так же данные и доказательства, которые в последствии разрешили мировой конфликт и рассеяли угрозу мировой войны. Оклеветанный Леон исчезает навсегда, теряясь в толпе (образное выражение). Ада погибает, спасая Леона и умирает у него на руках. На этот раз навсегда. Барри, Клэр и Шерри доносят до общественности все ужасы и всю правду, накопившуюся за долгие годы и проливающую свет на все события связанные с биотерроризмом, Umbrella и прочими организациями. Джилл бросает свою работу в BSAA и начинает жить заново, заведя семью. Судьба Ребекки неизвестна потому как она толи погибает, толи остаётся в живых - неясно. Далее следует эпилог с кучей интересных фактов о том как сложилась судьба персонажей и о том что последовало между государствами после этого. И вот в самом конце даётся понять, что это не конец. Нужно сделать так, чтобы стало ясно, что этот большой конфликт, возможно не последний. Но при этом чтобы было ясно, что дальнейшего развития сюжета не будет. Эпичная концовка и занавес.
ИзображениеИзвиняюсь за некий сумбур и отсутствие деталей, но я предупреждал, что пока что моё видение довольно размыто. Это был грубый набросок без уточнений. Если вам что-то показалось интересным (или всё), то я потрачу время и детализирую всё описанное выше. И спасибо за внимание!

Автор: Solid_Sergei 20.10.13, 11:01

HackRock, простите, это была не агрессия, а скорее небольшое раздражение, я не хотел никого обижать. Я согласен с тем, что мой вариант не подходит для RE7. Это может произойти, скажем, после большого финала в семерке, когда все закончится, большое зло будет повержено и тп. Тем не менее я отправил свой вариант на конкурс. Для разнообразия покатитsmile.gif На счет вашего варианта - мне понравилось. Было бы интересно почитать финальный вариант для конкурса. Более того, я считаю, что RE7 как раз будет похожа на то, что вы описали. Согласен, что пора уже "убить" пару старых героев по-настоящему и "потерять" еще пару. Пора открывать дорогу новому поколению борцов с био-терроризмом.

Автор: Дантист 2 20.10.13, 11:04

Цитата(HackRock @ 20.10.13, 02:50) *

Оживить Вескера тоже можно. Не удивлюсь, если так будет на самом деле.

Это еще для Resident Evil 6 планировалось, в одном из видеоинтервью было упомянуто. Но так как подробности не раскрывались, то есть мнение, что именно его должна была клонировать "Семья", а не Аду.
Цитата
Согласен, что пора уже "убить" пару старых героев по-настоящему и "потерять" еще пару. Пора открывать дорогу новому поколению борцов с био-терроризмом.

На это никто никогда не пойдет, к сожалению.

Автор: GEORG-iN 20.10.13, 12:38

Цитата
А ещё, интрига, было бы очень кстати, если бы у одного из персонажей открылось его истинное лицо.

в Revelations поиграй. там Сато(автор сценария) в этом плане такого наворотил, что до сих пор неясно. Но было жутко интересно. Если его оставят и для ре7 - это будет победа.
Цитата
Так же в игру стоит вернуть персонажей, которых мы уже давно не видели: Барри Бертона и Ребекку Чэмберс.

не нужно! если мисс Рэдфилд не возвращают по каким-то причинам, то данных персонажей и подавно никто не вернет
Цитата
Оживить Вескера тоже можно. Не удивлюсь, если так будет на самом деле.

Вескер - это процентов 70% успеха игры в данный момент. Желательно чтобы его на русском озвучивал тот актер из 5 части. Лучшая озвучка персонажа среди всех! Вот только кланировать не нужно... хватит и того бреда что был в жирафе. После таких вот клонов и прочей невероятнейшей мути, Revelations казался каноном, в который было приятно задрачивать. Да кстати, Йохиро вроде говорил что Вескера похоронили разрабы навечно, но то такое дело. Сейчас уже Йохиро метлой погонят из разработки, а Вескера вернут
Цитата
Вооружённые конфликты достигают больших масштабов. А организацией, выступающей в роли провокатора конфликта может быть возрождённая Umbrella. Назвать её, вероятно, стоит иначе. Но по сути это та же организация, которую возглавляет, кстати, та же Ингрид.

Это ты только что уровнял в подлости секретную правительственную спецслужбу США с Амбреллой? бред какой-то, было уже такое в шестой части, когда глава сей службы Симмонс стал тем провокатором
Цитата
Каждый персонаж в этой истории начинает развитие своего сюжета отдельно от остальных в каком-нибудь уголке планеты. Ингрид умело разделила их для того, чтобы не мешали и направила, посредством связей, по ложным следам в различные места вооружённых конфликтов.

Опять жуткая копипаста с Revelations, только в роли такой организации была BSAA, а в роли Ингрид - оБрайан(а если делать подлого плохого руководителя, то в данном случае Линдсдейл). И все те же действия
Цитата
Но наши герои не так глупы и по мере их продвижения по своим сюжетным веткам у каждого из них возникают сомнения в правильности и целесообразности их действий.

как знакомо... не нужно воровать чужие идеи у Сато. Это все было у игры выше(Revelations)
Цитата
До этого момента она успевает включить систему запуска боеголовок, которые способны погрузить весь мир в хаос. В то время пока с ней борятся одни герои, другие ищут способ предотвратить запук ракет.

Даже в Call Of Duty Modern Warfare Часть 1 это смотрелось более убедительно. Почему? Да потому что вместо хрупкой девушки этим делом занимался капитан Прайс вместе с Соупом. Тоже каким то образом запустили ракеты поменяв траекторию и взорвали в космосе, заглушив всю русскую электронику в США и война просралась. У вас везде чужие идеи. Перепишите плиз

Цитата
В итоге ему это удаётся и он погибает в пламени турбин боеголовок

И такое уже было, с Пирсом Нивансом, напарником Криса. Сопливые школьники пускали слезу, остальные дико проржали. Не трагично
Цитата
Джилл бросает свою работу в BSAA и начинает жить заново, заведя семью.

Полная фигня. Это вы насмотрелись мультфильма Рез Вырождения, где крутая баба из спецназа Анжела(которую лизал Леон) сменил свою бойцовскую форму на платьице biggrin.gif Да и как вы представляете семейную жизнь мисс Валентайн после того что(по вашему сюжету) случится с Крисом??? вы кого пытаетесь копировать? Йохиро Сасаки - режиссера Жирафа? Характер Джилл уже достаточно проработан за такое длительное время и даже Йохиро такой бред никогда не придет в голову.

П.С. у Капком уже есть сюжет, они вполне этим могут воспользоваться, достаточно продолжить незавершенный финал Revelations, где Джессика упорхала с вирусом. Куда именно? Очевидно тут и Вескера подрисовать можно. А учитывая их отношения с Крисом и ревность в сторону мисс Валентайн, то можно вполне мутануть достойную драму без всякого Калл Оф Дьюти с ядерными боеголовками и черт знает чем еще, что ты там наописывал. Вот вам и достойный сюжет для конкурса, не вытащенный из одного места, а вполне логически продолжающий основную серию

Автор: Дантист 2 20.10.13, 14:20

Цитата(GEORG-iN @ 20.10.13, 12:38) *

П.С. у Капком уже есть сюжет, они вполне этим могут воспользоваться, достаточно продолжить незавершенный финал Revelations, где Джессика упорхала с вирусом. Куда именно? Очевидно тут и Вескера подрисовать можно. А учитывая их отношения с Крисом и ревность в сторону мисс Валентайн, то можно вполне мутануть достойную драму без всякого Калл Оф Дьюти с ядерными боеголовками и черт знает чем еще, что ты там наописывал. Вот вам и достойный сюжет для конкурса, не вытащенный из одного места, а вполне логически продолжающий основную серию

У них есть еще один сюжет, а именно Алекс Вескер с вирусом Бессмертия, который исчез сам, а вместе с ним ученые, подопытные и все оборудование.

Автор: HackRock 20.10.13, 16:20

Цитата(GEORG-iN @ 20.10.13, 13:38) *
Это ты только что уровнял в подлости секретную правительственную спецслужбу США с Амбреллой? бред какой-то, было уже такое в шестой части, когда глава сей службы Симмонс стал тем провокатором

Опять жуткая копипаста... И все те же действия

как знакомо... не нужно воровать чужие идеи у Сато. Это все было у игры выше(Revelations)

У вас везде чужие идеи.
ИзображениеВот это реакция... Мда... Остынь - это всего лишь моё видение. laugh.gif Мало того, уже всё где-то и когда-то было. (Всё уже было в Симпсонах laugh.gif ) В моём воображении возникает множество различных вариантов сюжетов для Resident Evil 7. Описанный выше мне нравится больше всего. Объединяет их только одно - это последняя часть. После неё либо полное переосмысление всей вселенной с новыми героями без упоминания старых (как и событий, кстати) либо перезапуск серии. И то и другое для меня очень интересно. Старые добрые Resident Evil 1, 2 и 3 никогда не будут забыты. Далее... Критика очень важна и я узнал много интересного из неё. По крайней мере я теперь знаю где искать информацию для переосмысления некоторых моментов. Спасибо. Между тем, хочется узнать твоё видение сюжета для Resident Evil 7.

Автор: GEORG-iN 20.10.13, 19:34

Цитата
(Всё уже было в Симпсонах laugh.gif

наоборот, сначала где-то "там", а потом в Симпсонах smile.gif
Цитата
Старые добрые Resident Evil 1, 2 и 3 никогда не будут забыты.

и не думал спорить.
Цитата
После неё либо полное переосмысление всей вселенной с новыми героями

не в коем случае. Все те что есть - вполне отличные. а так называемые "переосмысления" вполне годны для всяких Хитманов, Томб Рэйдеров и т.д., где вселенная не такая богатая на события и персонажей.
Цитата
хочется узнать твоё видение сюжета для Resident Evil 7

пишу, скоро будет, кое-какие варианты есть, но я пока остановился на механике и геймплее. Для придумывания сюжетов у Capcom свои спецы есть, некоторые более чем достойные

Автор: SilentPyramid 20.10.13, 19:44

Цитата
У них есть еще один сюжет, а именно Алекс Вескер с вирусом Бессмертия, который исчез сам, а вместе с ним ученые, подопытные и все оборудование.


О, Дантист 2 вернулся! Изображение

Пей, воруй,
Гуляй, братва!
С нами снова
Дантист Два

Автор: HackRock 20.10.13, 21:55

Цитата(GEORG-iN @ 20.10.13, 20:34) *
наоборот, сначала где-то "там", а потом в Симпсонах smile.gif
ИзображениеВероятно, что так. И тем не менее всё равно в итоге всё уже было в Симпсонах. wink.gif
Цитата(GEORG-iN @ 20.10.13, 20:34) *
не в коем случае. Все те что есть - вполне отличные. а так называемые "переосмысления" вполне годны для всяких Хитманов, Томб Рэйдеров и т.д., где вселенная не такая богатая на события и персонажей.
ИзображениеПохоже, что ты либо не играл в эти игры, либо мало играл коли так рассуждаешь.
Цитата(GEORG-iN @ 20.10.13, 20:34) *
пишу, скоро будет, кое-какие варианты есть, но я пока остановился на механике и геймплее. Для придумывания сюжетов у Capcom свои спецы есть, некоторые более чем достойные
ИзображениеДля придумывания механики и проработки геймплея у них тоже есть специалисты более чем достойные. Если за развитие серии принимать как нечто главное только механику и геймплей, то точно они никак не разовьют серию. Я полагаю, что под развитием серии имеется ввиду именно сюжетная часть, что стало и станет с персонажами, к чему всё идёт, а не как поудобнее играть. Очевидно же... Без крепкого и интересного сюжета во вселенной Resident Evil делать нечего ни механике игры, ни геймплею.

Автор: Alice Cooper 21.10.13, 00:29

Цитата(Дантист 2 @ 20.10.13, 15:20) *
Алекс Вескер с вирусом Бессмертия, который исчез сам, а вместе с ним ученые

О, мне лично было всегда интересно, как именно Umbrella нанимала сотрудников. Имею в виду, это должна быть довольно интересная кадровая политика. Capcom надо сделать отдельную игру про это.

Автор: GEORG-iN 21.10.13, 00:41

Цитата(Alice Cooper @ 21.10.13, 00:29) *

О, мне лично было всегда интересно, как именно Umbrella нанимала сотрудников. Имею в виду, это должна быть довольно интересная кадровая политика. Capcom надо сделать отдельную игру про это.

в книге вроде описано + Resident Evil Archives(там точно было)

Автор: Cenob zombie 21.10.13, 10:23

Цитата(Alice Cooper @ 21.10.13, 01:29) *

О, мне лично было всегда интересно, как именно Umbrella нанимала сотрудников. Имею в виду, это должна быть довольно интересная кадровая политика. Capcom надо сделать отдельную игру про это.

Симулятор HR на 3DS, ога.
В 7мой хочу увидеть кибер Джилл с катаной! Если серьезно, то хотелось бы абсолютно нового ГГ, лучше даже одного.

Автор: Destruction 21.10.13, 12:18

Предлагаю вернуться в Сибирь.
Воскресить Сергея Владимира.... wink.gif
Или Чернобыль опять же, вдруг там была База? Она и рванула.
Да и вообще - перенести действия целиком на нашу http://www.gamefan.ru/shr/index.php?showtopic=11931&hl=%EC%E5%F1%F2%EE.
biggrin.gif

Автор: GEORG-iN 21.10.13, 13:35

Цитата
Да и вообще - перенести действия целиком на нашу территорию.

Нечто похожее на книгу Андрея Круза - Эпоха мертвых. Если так будет, я только ЗА! Отличная идея

Автор: Dyons 21.10.13, 13:35

Ни фига вы не шарите, надо опять взять Раккун Сити, и забацать третий Аутбрейк, с блэкджеком и шлюхами. С моральным выбором и плюшками. Что бы можно было решать убить укушенного чувака сразу сэкономив кучу патронов и настроить против себя окружающих или не убить и просрать патроны. Или грохнуть чувака и прикарманить волыну покруче или не грохнуть и бегать с фигней. И что бы инвентарь был ограничен реальным весом, а не какими-то ячеками. И что бы можно было возводить баррикады и разрушать объекты делая себе альтернативные маршруты, плюс что бы можно было зайти практически в любое здание и прошерстить на наличие предметов и плюшек. И что бы было как минимум два режима, неограниченный по времени и ограниченный реальными временными рамками вселенной, где крайней точкой будет прилет ядерной боеголовки.

Автор: Alice Cooper 21.10.13, 15:16

Цитата(Destruction @ 21.10.13, 13:18) *
перенести действия целиком на нашу http://www.gamefan.ru/shr/index.php?showtopic=11931&hl=%EC%E5%F1%F2%EE

Боюсь, в некоторых российских городах разницы особо никакой не будет )

Автор: Cenob zombie 21.10.13, 15:28

Цитата(Alice Cooper @ 21.10.13, 16:16) *

Боюсь, в некоторых российских городах разницы особо никакой не будет )

))))
Dyons
Вот ты описал какой-то экшон опять. Надо ж хоррор! хоррор.

Автор: Dyons 21.10.13, 15:30

Цитата
Боюсь, во многих российских городах разницы заметно не будет )

Поэтому надо только в Москве действие разворачивать. Представьте, идешь такой по Москве с шотганом на перевес, проходишь мимо Мавзолея Ленина, и тут бац Владимир Ильич со стонами выходит из Мавзолея. biggrin.gif

Цитата
DyonsВот ты описал какой-то экшон опять. Надо ж хоррор! хоррор.

Для хоррора достаточно впихнуть Тиранчика или Немезидку.
В РЕ3 так сделали и это был Эпик Вин.

Автор: Зомбик Ру 21.10.13, 15:34

Цитата
надо опять взять Раккун Сити

Нет я не против, но вроде уже как попытки были - даже Операция Ракун-сити, Оутбрейки те же, Хроники, т.е. возвратов к истокам много, а толку никакого. Есил возвращаться в Ракун в 7, то это уже кризис сценаристов, понакрутить всякого в 5 и 6, а в 7 свалить - мотивируя это типа как "Семья Симонса и жизнь их в Раккун-сити в 1998 г.", чем они жили, питались и как со стороны за всем наблюдали. Раккун-сити вернется во всяких спинофах и прочих ответвлений на тему Флешбеков. До конца все таки надеюсь, что ролик в 6 части, после прохождения всеми героями, про Джейка на Ближнем Востоке, всего лишь шутка и прямым продолжением не должно быть. С некоторыми товарищами согласен на счет того, что события происходят по наростающей и возвращаться к маленьким локациям с заражением после всех событий как то уже не серьезно. Заражение всего мира - это страшный сон Пола Андерсона, и в этой игре не должно повториться, потому как последующие части теряют смысл в повествовании. Можно опять забацать 3 прохождения в разных локациях и друг с другом не пересекающиеся. И если вы помните - все Резиденты начальные были направлены не на истребление монстров, а спасение главного героя из этого кошмара - за них тогда реально переживаешь, ведь они не все бравые солдаты (кроме Криса, Джил, Барри, ну с натягом Леон), а простые люди пытающиеся спастись из обители зла. В 5 части - как бы есть намек на спасение героев из кошмара, когда они узнают, что все основные отряды перебиты, а начальство (как всегда и в жизни таже) ставит невыполнимые задачи продолжить миссию без поддержки в одиночку. Хотя спасение героев из обители зла в 5 части с натягом можно натянуть (все таки военные люди как никак, и обучены многому), то в 6 - спасаться практически некому, события происходят так быстро, что вот вроде герой пытается выбраться из города, а потом уже целенапрвлено идет мочить глав злодея, не пытаясь при этом спастись (опять же с натяжкой на спасение можно кампанию Джейка засчитать, потому как их постоянно ловят и им приходиться убегать, а остальные целенаправлено лезут в гущу событий), поэтому к ним (героям) не проникаешься какой то заботой и герой практически не отличим от болванчика зомби, которого ты недавно убил. Поэтому в 7 героев по моему мнению надо загнать в угол, из которого нет практически надежды, что прилетевший к примеру вертолет (ум-м-м-м РЭ3, когда Джил выбегает из церкви к подлетающему вертолету с надеждой и как Нем эту надежду уничтожает) не значит спасение, что-то типо ах вот она надежда и свобода из этого ужаса, и вдруг - она рушиться, не знаешь что делать, к тому чему ты стремился пол игры рушиться в одночасье, и практически нет надежды. ВОт, что должно быть в Резе7 - не запихнуть тебе на 2 главы в город, а потом злодея мочить и все, а постоянно безнадежная ситуация подгоняемая каким нибудь лимитом времени ( с Дед Райзингом не путать) и минимальным количеством вооружения. ПОэтому и 3 истори (как в 6), одна для тех кто хочет ужаса и безнадеги, где в конце только открывается лучик надежды и оружия практически нет (да и концовка должна быть как минимум из 3 вариантов - плохая, очень плохая, и терпимая), вторая - для тех кто любит пострелять и большим количеством вооружения, а 3 история - .........

Автор: Alice Cooper 21.10.13, 15:35

Цитата
проходишь мимо Мавзолея Ленина, и тут бац Владимир Ильич со стонами выходит из Мавзолея

Правда, биологической угрозы Ленин не несет уже давно по причине отсутствия в его теле чего бы то ни было биологического )

Но если придумать какой-нибудь город, являющийся собирательным образом России (не увлекаясь стереотипами), как это было с Испанией, Африкой и Китаем, было бы интересно.

Автор: Dyons 21.10.13, 15:40

Цитата
Нет я не против, но вроде уже как попытки были - даже Операция Ракун-сити, Оутбрейки те же, Хроники, т.е. возвратов к истокам много, а толку никакого.

Потому что руки с жопы у тех кто делал эти возвраты к истокам. Яркий пример Аутбрейки, забацать онлайн кооператив, и не влепить голосовую связь или на крайняк чат это надо уметь.

Цитата
Есил возвращаться в Ракун в 7, то это уже кризис сценаристов, понакрутить всякого в 5 и 6

Кризис сценаристов у них с 4той части, потому возврат к истокам самое то.

Цитата
Раккун-сити вернется во всяких спинофах и прочих ответвлений на тему Флешбеков

Точняк, вернется во всяком низко бюджетном треше

Автор: Cenob zombie 21.10.13, 15:56

Цитата
Раккун-сити вернется во всяких спинофах и прочих ответвлений на тему Флешбеков
Точняк, вернется во всяком низко бюджетном треше

Что мы наблюдаем в последнее время, это да. Но и в новой части Раккун не в тему будет для меня. Хочу прямо ребут с хоррор тематикой.
Цитата
Для хоррора достаточно впихнуть Тиранчика или Немезидку.
В РЕ3 так сделали и это был Эпик Вин.

Ну там сам геймплэй сур хоррорный. А ты описал какой-то интерактивный зомби экшн, и не слово об атмосфере или "выживаемости". И выбор хороший плохой перс мне кажется в резе ни к чему. Главное новому Резу удивить и припугнуть по новой.

Автор: Dyons 21.10.13, 16:07

Цитата
А ты описал какой-то интерактивный зомби экшн, и не слово об атмосфере или "выживаемости"

А баррикады, нехватка патронов, моральный выбор на фоне обреченности это все фигня.

Цитата
. И выбор хороший плохой перс мне кажется в резе ни к чему.

Как раз к чему, представь, выходишь на улицу, а у тебя волыны нет только бита в руках, а вокруг сотни таких как ты без волын и патронов и все хотят выжить любой ценой. А патроны и вепон все уже расхватали, вокруг бродят толпы зомби. В итоге что бы получить волыну либо успеть поднять с трупа, либо добить обреченного и забрать его, либо умудриться завалить кого-то из наблюдателей Амбрелки. А получив кое как волыну, выясняешь что враги это не только зомби а еще и те кто жаждет твою волыну с патронами.

Автор: Дантист 2 21.10.13, 16:13

Цитата
В РЕ3 так сделали и это был Эпик Вин.

Подмечено верно, без него RE3 был бы не страшным абсолютно. Они подобрали удачную идею.

Моей мечтой всегда был римейк Resident Evil 3 (такой, как первая часть, а не последние), где Немезис появлялся бы абсолютно случайно и его почти невозможно было бы убить, а пришлось бы найти, где спрятаться от него (например, успеть убежать на развилке, пока он не видел, и надеяться, что он пойдет искать по другой дороге). Как Scissorman в старом-добром Clock Tower...

SilentPyramid, и я рад тебя видеть smile.gif я всегда, в принципе, тут, просто в тени. В последнее время ностальгия по первым частям замучила, а на днях узнал, что в европейском PSN продается первая часть RE со старой-доброй музыкой, и настроение совсем подскочило, надо бы купить. Ну и RE 1.5 тут же, жду, когда косяки подправят и сыграю тоже.

Автор: Chrono 21.10.13, 22:59

Цитата(Dyons @ 21.10.13, 14:35) *

И что бы инвентарь был ограничен реальным весом, а не какими-то ячеками.


Вот эту идею я хочу увидеть уже давно. Но тут есть маленький нюанс, кто то может таскать на себе ПК с кучей патронов, а кто то и от дедушкиного двухствольного ружья с патронташем уже сдохнет.

Я считаю что "оружейку", назовем её так, стоит ограничить тремя видами оружия. А именно, нож, пистолет\ПП, и уже майн калибр, от дробовика и штурмовых винтовок, до пусковых установок. При чем, нужно делать выбор, стоит ли менять дробовик, на туже м4а1, когда у тебя есть к нему сколько нибудь патронов, или брать мку с одним магазином(или вообще с патронами). С ПП тоже есть незадача, тот же МР5 которые бывают в наличии у "американских" полицейских, в ножную кобуру не очень то приспособишь, а вот тот же МР7 или МАС-11, вполне.

Патроны ограничить обоймами, в которые их надо заряжать, а не таскать ссобой коробки. Нет последние оставить как наличие в инвентаре(скажем рюкзак за спиной, который тоже можно заменить на большИй, по принципу dayz). Оп нашел мку, в ней один магазин, отлично, двинули дальше, нашли еще одну, отцепили магазин, теперь можно быстро перезарядить оружие в бою, а вот когда патроны кончились, ищи "сейвхаус" и снаряжай магазины из коробок с патронами, тоже другими видами оружия. С дробовиками сложнее, ибо пока его зарядишь, но тут есть вариант стрельбы по одному патрону, с ракетницами вообще галяк, там по одному заряду, в теории можно и перезарадить, но ракета по весу будет чуть легче самой установки, хотя для РПГ, в качестве склада можно использовать рюкзак.

Скажете геморойно, возможно, но все лучше, чем аля 4 рез, когда у тебя в дробовике аж 100+ патронов, или в автомате 200+.

Да и вообще сама идея телепортации патронов из коробки в одну единственную бесконечную обойму, сейчас смотрится дико. ИМХО

Была идея обыскивания домов, тут будет уж очень большой контент для игры, но мысль хорошая, если дело происходит в городе через скажем 10-20 часов после начала хаоса, то обыскивать можно полицейские машины, заправки, небольшие магазины и так далее, а не шарить весь город, в надежде достать что то, так и про цель игры забыть можно.

Автор: Dyons 21.10.13, 23:47

Цитата
Вот эту идею я хочу увидеть уже давно. Но тут есть маленький нюанс, кто то может таскать на себе ПК с кучей патронов, а кто то и от дедушкиного двухствольного ружья с патронташем уже сдохнет.

А тут надо делать примерно как в Аутбрейках, там было 4 слота на все, что ограничивало количество носимого оружия. То есть самый правильный вариант это разделить слоты на две части для оружия и патронов и всего остального, то есть определенную условность оставить, но при этом все же заставить делать выбор.

Цитата
Патроны ограничить обоймами, в которые их надо заряжать, а не таскать ссобой коробки. Нет последние оставить как наличие в инвентаре(скажем рюкзак за спиной, который тоже можно заменить на большИй, по принципу dayz). Оп нашел мку, в ней один магазин, отлично, двинули дальше, нашли еще одну, отцепили магазин, теперь можно быстро перезарядить оружие в бою, а вот когда патроны кончились, ищи "сейвхаус" и снаряжай магазины из коробок с патронами, тоже другими видами оружия. С дробовиками сложнее, ибо пока его зарядишь, но тут есть вариант стрельбы по одному патрону, с ракетницами вообще галяк, там по одному заряду, в теории можно и перезарадить, но ракета по весу будет чуть легче самой установки, хотя для РПГ, в качестве склада можно использовать рюкзак.

Что-то похожее было в Аутбрейках, но реализация хромала.

Цитата
Была идея обыскивания домов, тут будет уж очень большой контент для игры, но мысль хорошая, если дело происходит в городе через скажем 10-20 часов после начала хаоса, то обыскивать можно полицейские машины, заправки, небольшие магазины и так далее, а не шарить весь город, в надежде достать что то, так и про цель игры забыть можно.

А вот тут делается две условности, которые урезают количество необходимого контента, но при этом делают эксплоринг интересней. Часть зданий и помещений в некоторых домах делаются недоступными из-за баррикад, пожаров и прочего, но при этом при начале новой игры каждый раз это будут разные здания.

Автор: VegaMan 22.10.13, 02:46

Цитата(Дантист 2 @ 21.10.13, 17:13) *
...на днях узнал, что в европейском PSN продается первая часть RE со старой-доброй музыкой, и настроение совсем подскочило, надо бы купить.

Разве не Director's Cut (дуалшок версия) с запилами от Самурагоча?

Автор: Dyons 22.10.13, 08:27

Цитата
Разве не Director's Cut (дуалшок версия) с запилами от Самурагоча?

Director's Cut (дуалшок версия) в Европе не выходила

Автор: GEORG-iN 22.10.13, 08:45

Цитата
А именно, нож, пистолет\ПП, и уже майн калибр, от дробовика и штурмовых винтовок, до пусковых установок.

с ПП и ракетными установками ты загнул, это ж тебе не Ghosts какой-то
Цитата
Патроны ограничить обоймами, в которые их надо заряжать

Это ж типа Метро 2033 получится. Кучу времени придется тратить на зарядку. А если в ситуации припекло. Все обоймы пустые? а вокруг врагов куча? Fail
Цитата
Оп нашел мку

мки уже года 3 не в моде, везде стараются g36 пихать
Цитата
Была идея обыскивания домов

если в эти домах сделают кучу случайных и разнообразных эвентов, почему бы и нет. Правда игру будете ждать не 3 года(по стандарту), а все 8

Автор: Cenob zombie 22.10.13, 09:49

Напрашивается вывод, что многие рассуждают приблизительно, как разрабы Downpour'а. Сюда добавить реализма, туда добавить свободы. Нет, мне Downpour нравится, но новый рез должен быть куда круче.
Прямо реабилитация серии нужна. Не нужно все таки Раккун на мой взгляд, нужен новый сэттинг, персонажи и геймплэй, больше хоррора, меньше экшена (избито, но правда). Вот 4ка афигенно получилась, реально Резидент заново вздохнул, так интересно играть было. Да, стало больше экшена, но они так тонко сумели добавить перманентный саспенс и всякие жуткие штуки, что прямо лучшего сочетания и придумать сложно. Получилась отличная, современная игра.
Сейчас, чем больше они "улучшают" 4ку (RE5,6) тем хуже. Надо НОВОЕ, а Вы всё опять: "давайте возьмем Немезиса, Раккун и как напихаем туда всякого из разных крутых нынче игорей, вот бомба будет". Ну фиг знает.

Автор: Dyons 22.10.13, 10:32

Цитата
Вот 4ка афигенно получилась, реально Резидент заново вздохнул, так интересно играть было.

Ни фига, 4ка средняя по все параметрам игра.

Цитата
Не нужно все таки Раккун на мой взгляд, нужен новый сэттинг, персонажи и геймплэй, больше хоррора, меньше экшена (избито, но правда)

Это называется "хочу новую маразматичную клюкву".
И да, под фразой "больше хоррора" что подразумевается?

Цитата
Да, стало больше экшена, но они так тонко сумели добавить перманентный саспенс и всякие жуткие штуки

Лал, шутки там отстой, единственная терпимая шутка была про клише.

Цитата
Вы всё опять: "давайте возьмем Немезиса, Раккун и как напихаем туда всякого из разных крутых нынче игорей, вот бомба будет".

Ха, ха, ха. Что бы ты понял посыл, тебе надо поиграть в Аутбрейки. Сразу перестанешь писать про "напихаем туда всякого из разных крутых нынче игорей"

Цитата
Это ж типа Метро 2033 получится. Кучу времени придется тратить на зарядку. А если в ситуации припекло. Все обоймы пустые? а вокруг врагов куча? Fail

Какое нафик Метро, в Аутбрейках похожая фишка была. И когда патронов не было, то врагов можно было бить швабрами, камнями, топорами, ногами...

Автор: Cenob zombie 22.10.13, 10:56

Цитата
Ни фига, 4ка средняя по все параметрам игра.

Не поспоришь с таким заявлением, т.к. оно субъективное.
Цитата
Это называется "хочу новую маразматичную клюкву".
И да, под фразой "больше хоррора" что подразумевается?

Я не понял, что такое "новую маразматичную клюкву", но явно в твоем контексте что-то стремное. Больше хоррора - акцент на атмосферу, беззащитность персонажей. А ты предлагаешь "валынами" и битами мочить людей в Раккуне.
Цитата
Лал, шутки там отстой, единственная терпимая шутка была про клише.

твоя шутка самая классная)) посмотри про что я писал.
Цитата
Ха, ха, ха. Что бы ты понял посыл, тебе надо поиграть в Аутбрейки. Сразу перестанешь писать про "напихаем туда всякого из разных крутых нынче игорей"

Хм, я играл в оба. Что я должен понять?

Автор: GEORG-iN 22.10.13, 10:57

Цитата
похожая фишка была

что-то не припомню biggrin.gif
Цитата
И когда патронов не было, то врагов можно было бить швабрами, камнями, топорами, ногами...

как бы совсем не об этом говорим

Автор: Dyons 22.10.13, 11:12

Цитата
что-то не припомню

Была там немного похожая фишка с ограничение на обоймы, когда у тебя были две неполные обоймы то ты не мог применить две обоймы на пистолет и получить полный магазин, одна обойма заменялась другой.

Цитата
Не поспоришь с таким заявлением, т.к. оно субъективное.

А что там спорить, обычный коридорный шутан, с маразматичным сюжетом, и маразмом в виде 100 зарядного шотгана.

Цитата
твоя шутка самая классная)) посмотри про что я писал.

Писал про четкий юмор, которого там нет.

Цитата
Хм, я играл в оба. Что я должен понять?

Что зачатки эксплоринга, морального выбора и прочих плюшек в виде тирранчика там были. Так что ваша фраза про на тягать из других игр полная фигня.

Цитата
Я не понял, что такое "новую маразматичную клюкву", но явно в твоем контексте что-то стремное.

Это стремную фигню мы наблюдаем с 4той части, а вы предлагаете подкидывать еще и еще такой клюквы.

Цитата
Больше хоррора - акцент на атмосферу, беззащитность персонажей.

Хо,хо, то есть если патронов и волыны нет, вокруг зомби и прочие жаждущие прибыть тебя за волыну то это не

Цитата
акцент на атмосферу, беззащитность персонажей.

а просто
Цитата
"валынами" и битами мочить людей в Раккуне.

четкая логика

Автор: GEORG-iN 22.10.13, 11:18

Цитата
Была там немного похожая фишка с ограничение на обоймы, когда у тебя были две неполные обоймы то ты не мог применить две обоймы на пистолет и получить полный магазин, одна обойма заменялась другой.

то ли дела две обоймы применить в два клика, а то ли набивать патроны в пустой магазин по одному, что и имел ввиду Chrono
Цитата
4ка средняя по все параметрам игра

смешно... и что же для вас "сильное" по всем параметрам? давайте так сходу не ограничиваясь серией RE

Автор: Dyons 22.10.13, 11:21

Цитата
то ли дела две обоймы применить в два клика, а то ли набивать патроны в пустой магазин по одному, что и имел ввиду Chrono

А там пистолет так и заряжался в риалтайме и по одному патрону.

Цитата
смешно... и что же для вас сильное по всем параметрам? давайте так сходу не ограничиваясь серией RE

Да хотя бы тот же второй DC.

Автор: Chrono 22.10.13, 11:21

Цитата(GEORG-iN @ 22.10.13, 09:45) *

с ПП и ракетными установками ты загнул, это ж тебе не Ghosts какой-то


интресно и чем же я это загнул ?

То что в первой части против Тирана юзаешь "Реактивный огнемет M202", это нормально, во 2 части вообще ракетница типа "Стингер" и тот самый ПП(пистолет пулемет) МАС-11, это тоже нормально, в 3 части тот же Реактивный огнемет M202, у Джилл.

Так где я загинаю ?

Насчет g36, пихают то куда не попадя да, но сомневаюсь, если действие игры будет проходить о5 в матушке америке, что туда её пихать целесообразно, не все шататы используют g36 в качестве основного оружия.

Автор: GEORG-iN 22.10.13, 11:26

Цитата
во 2 части вообще ракетница типа "Стингер"

ну Стингер это как бы противо воздушная вещь, если разве что Тиран не полетит... на большой высоте
Цитата
интресно и чем жа я это загнул ?

дык все дело в том, что если будут делать геймплейно похожую с ре4-6, то даже представить сложно как какая-нибудь няшка будет носится с ракетницей. Это тогда экспериментировали, ну и соответственно, никого не отпугивало. А сейчас Army of Two получится, даже хлеще. Так что загнул
Цитата
если действие игры будет проходить о5 в матушке америке, что туда её пихать целесообразно, не все шататы используют g36 в качестве основного оружия.

к слову BSAA вооружены g36(с 2004 года)/ при чем здесь Омерига и ее армия вообще не понятно.

Автор: Chrono 22.10.13, 11:45

Если не ошибаюсь тема называется: "Развитие серии Resident Evil, Resident Evil 7 - какая она будет?" и речь не идет о 4-6 по геймплею, выдвигаются варианты и вы определитесь, вам нужен "сраный" по вашим же словам шутанчик, аля 5-6 части, или хоррор?

Если хоррор, то тут как раз все на месте, перезарядка, что бы ты не чуствовал себя как Рембо, ходя и расстреливая все что движется, в пределах видимости, органичение по видам оружия тоже имеет цель не стать рембо, а то как в последних частях, хочешь дробовиком шугай народ, хочешь автоматом, хочешь гранатами закидывай, вот он код и батла в хорроре.


Я писал "Стингер" в кавычках.

BSAA, вообще то организация, которая находится, если не ошибаюсь под "командованием" ООН (UN), а оружие которое они используют, по большей части европейское, к коим видам и относится g 36.

И перечитай список оружия, в 4-6 частях, там няшки, нормально бегают с РПГ-7.

Автор: GEORG-iN 22.10.13, 12:46

Цитата
BSAA, вообще то организация, которая находится, если не ошибаюсь под "командованием" ООН (UN), а оружие которое они используют, по большей части европейское, к коим видам и относится g 36.

ну как ты так... есть северо-американское отделение BSAA, также как в других регионах. Штаты к тому же в ООН входят, и как все, финансируют bsaa. Его на то и создавали, чтобы своими войсками не вмешиваться, а иметь быстрое реагирование по всему миру, специализирующее по био-угрозам(причем даже в более чем локальных масштабах, ре6 тому подтверждение). Вооружаются они самостоятельно благодаря деньгам из ООН.
Цитата
речь не идет о 4-6 по геймплею

а каким будет по геймплею семерка? другого не придумали еще, возвращаться к классике никто не будет. Это я гарантирую. Разве что римейк сделают...
Цитата
Если хоррор, то тут как раз все на месте

хоррором рез уже никогда не будет, пора с этим смириться.

Автор: Macintosh 22.10.13, 12:54

Ребята - ваши мысли в работы конкурса!

Автор: Chrono 22.10.13, 12:58

Цитата(GEORG-iN @ 22.10.13, 13:46) *

так есть же вроде бы конкурсная тема, где полным образом можно показать свое видение будущего серии. Участвуй, с удовольствием почитаю твои идеи.


Нет тут не про меня, у меня идеи по поводу мелочей, как с оружием и несколько других, основанных на классическом геймплее, а вот сюжетные дела и прочие сценарные штуки это не ко мне, уже все было сказано и написано до меня, при думывать что то новое это копировать старое как ни крути.

Автор: GEORG-iN 22.10.13, 13:02

Цитата(Chrono @ 22.10.13, 12:58) *

Нет тут не про меня, у меня идеи по поводу мелочей, как с оружием и несколько других, основанных на классическом геймплее.

А это в RE не мелочи smile.gif тоже важная часть. Из всех работ можно отобрать самые достойные элементы и слепить в одно целое.

Автор: Cenob zombie 22.10.13, 13:29

Цитата

Писал про четкий юмор, которого там нет.

Что с тобой?!
Цитата

Что зачатки эксплоринга, морального выбора и прочих плюшек в виде тирранчика там были. Так что ваша фраза про на тягать из других игр полная фигня.

Были, и это мне не понравилось (не понимаю, что общего у Тирана и эксплоринга только). И взято это было не из RE, а как раз из прочих игр, на которые вы видимо так хотите чтобы был похож RE по итогу. Или что у нас Outbreak канон чтоли? Так, что фигня - это по твоей части.

Автор: Dyons 22.10.13, 13:57

Цитата
И взято это было не из RE, а как раз из прочих игр, на которые вы видимо так хотите чтобы был похож RE по итогу.

Интересно из каких же это игр было взято?

Цитата
Или что у нас Outbreak канон чтоли

А кого это волнует.

Цитата
Так, что фигня - это по твоей части.

Не а, у меня по крайне мере вырисовывается геймплейная составляющая которая одинаково подходит и на кооператив и на сингл, без этой заезженной линии где "Гуд гайз олвейс вин".
А у вас получается, хочу сам не знаю как, главное что бы "Гуд гайз олвейс вин"

Автор: Cenob zombie 23.10.13, 09:09

Цитата
Интересно из каких же это игр было взято?

Явно не из RE123.
Цитата
А кого это волнует.

RE outbreak "анти-хоррорная" недоделка, а ты хочешь чтобы новая номерная часть была на нее похожа.
Цитата
Не а, у меня по крайне мере вырисовывается геймплейная составляющая которая одинаково подходит и на кооператив и на сингл, без этой заезженной линии где "Гуд гайз олвейс вин".
А у вас получается, хочу сам не знаю как, главное что бы "Гуд гайз олвейс вин"

У меня, у меня. От скромности не умрете. Че там вырисовывается? Dead rising с моральным выбором? Нах надо! Я тебе сказал чего я хочу, а ты чушь несешь про гуд гайз. К тому же я не принципиально против морального выбора, я против перегруженности интерактивом и забивания на сур хоррор. Плюс зачем уже мусолить этот Раккун, тем более в новой номерной части.

Автор: Dyons 23.10.13, 10:44

Цитата
Явно не из RE123.
Слив защитан laugh.gif

Цитата
RE outbreak "анти-хоррорная" недоделка, а ты хочешь чтобы новая номерная часть была на нее похожа.
Вы ни фига не поняли посыла. В Аутбрейках некоторые идеи были отличные, вот их оттуда надо взять, улучшить и запихнуть в новую часть.

Цитата
Dead rising с моральным выбором
Ты че смешной, в Dead Rising оружия жопой жуй, зомбаки пачками ложатся.

Цитата
я против перегруженности интерактивом и забивания на сур хоррор.
Ололо, с вами все ясно, вам надо тупой линейный спинномозговой шутан где гуд гайз олвейс вин.

Автор: Cenob zombie 23.10.13, 10:56

Цитата
Слив защитан laugh.gif

Где слив, поясни хамло? Ты говоришь, что твои крутые идеи из реза взяты, а я тебе говорю, что нет.
Цитата
Вы ни фига не поняли посыла. В Аутбрейках некоторые идеи были отличные, вот их оттуда надо взять, улучшить и запихнуть в новую часть.

Это можно, слона например. Если серьезно, то да, там есть пара интересных идей, они в 4м хорошо реализованы.
Цитата
Ты че смешной, в Dead Rising оружия жопой жуй, зомбаки пачками ложатся.

Да ты саму игру себе представляешь, как очередной тухлый зомби апокалипсис от которого воротит уже. Тебе мало таких игр чтоли? фу на
Цитата
Ололо, с вами все ясно, вам надо тупой линейный спинномозговой шутан где гуд гайз олвейс вин.

wink.gif хахаха. Ты шаришь я смотрю

Автор: Dyons 23.10.13, 11:03

Цитата
Ты говоришь, что твои крутые идеи из реза взяты, а я тебе говорю, что нет.
А я тебе еще раз повторяю, что все идеи это нормальная реализация идей из REO, и лучше оттуда чем из гавеных RE 4-6

Цитата
Да ты саму игру себе представляешь, как очередной тухлый зомби апокалипсис от которого воротит уже. Тебе мало таких игр чтоли? фу на
Меньше надо играть в говеные зомби апокалипсисы.

Цитата
Если серьезно, то да, там есть пара интересных идей, они в 4м хорошо реализованы.
Че за бред?

Автор: Alice Cooper 23.10.13, 11:18

Не читал всего, что написано выше, так что могу повторить чужое.

В сюжет закладываются истории простых людей, попавших в зомби-мясорубку. Никаких полицейских, шпионов или военных. Офисный планктон, домохозяйки, студенты - это да. Обычные люди, не умеющие обращаться с оружием и не обладающие выдающимися физическими данными.

По ходу игры приходится реально учиться пользоваться пистолетами, повышать определенные навыки. Так что возможны определенные элементы РПГ. Но не так, чтобы к концу игры герой превращался из Толи Новосельцева в Джона Рэмбо, а героиня - из Кати Пушкаревой в Лару Крофт. Нет; исключительно небольшие улучшения, незначительно облегчающие игровой процесс. Как исключение - можно проходить игру несколько раз по системе New Game+, и раз так на двадцатый довести персонажей до уровня стандартных героев Resident Evil.

То есть что-то вроде Dark Souls в мире Resident Evil. Конечно, особо популярной среди массового игрока идея не будет, так что это скорее спин-офф, а не серийная игра.

Сюжет... ну, тут он не имеет особого значения. Можно просто показать события второй и третьей части так, как их видят гражданские. Хотя это уже уклон в Outbreak.

Автор: Cenob zombie 23.10.13, 11:42

Цитата
А я тебе еще раз повторяю, что все идеи это нормальная реализация идей из REO, и лучше оттуда чем из гавеных RE 4-6

Outbraek фиговый эксперимент на тему онлайн. При чем тут тру RE и Survival horror ваще? И "говенный 4й резидент", повторюсь, это как-то хм...
Цитата
Меньше надо играть в говеные зомби апокалипсисы.

Это ты любитель, как я посмотрю.
Цитата
Че за бред?

в 4м и 5м, Зомбаки через двери вламываются например, напарник и обмен предметами.
Цитата
Обычные люди, не умеющие обращаться с оружием и не обладающие выдающимися физическими данными.

Вот. Беззащитность персонажей, сразу хоррора добавит.
Цитата
Можно просто показать события второй и третьей части так, как их видят гражданские. Хотя это уже уклон в Outbreak.

Который нафиг не нужен

Автор: VegaMan 23.10.13, 11:55

Цитата(Cenob zombie @ 23.10.13, 12:42) *
в 4м и 5м, Зомбаки через двери вламываются например, напарник и обмен предметами.

Через двери (и окна) все вламываются, начиная с самой первой части (в катсценах). Во второй это есть (зомби в катсценах, МистерХ), в третьей - есть (Нем), насчёт Вероники - не помню, в ремейке - есть (зомби, Хантеры), в Зеро - не помню уже.

Автор: Dyons 23.10.13, 11:57

Цитата
в 4м и 5м, Зомбаки через двери вламываются например

В первом один двери открывал.
Во втором тоже через пару дверей вламывались и через окна хватали.
В третьем в офис набежали.
В итоге видно вы такой фанат что только 4-6 часть знает.

Цитата
Который нафиг не нужен

То не надо, се на надо, вам уже пора нормально расписать как надо.

Автор: Chrono 23.10.13, 11:57

В 4 и 5 частях уже не зомби, так к слову.

Автор: Cenob zombie 23.10.13, 11:59

Цитата(VegaMan @ 23.10.13, 12:55) *

Через двери (и окна) все вламываются, начиная с самой первой части (в катсценах). Во второй это есть (зомби в катсценах, МистерХ), в третьей - есть (Нем), насчёт Вероники - не помню, в ремейке - есть (зомби, Хантеры), в Зеро - не помню уже.

Хм, ну и? ты ж про кат сцены говоришь. А тут они реально в двери из др помещений заваливаться начали, мало того, дак их еще и не пускать можно.

Автор: Chrono 23.10.13, 12:01

вот чудак человек, а чем тебе кат сцена от игры отличается, если зомби открывает дверь в кат сцене, значит и в игре может.

Автор: VegaMan 23.10.13, 12:02

Цитата(Cenob zombie @ 23.10.13, 12:59) *
Хм, ну и? ты ж про кат сцены говоришь.

А те же яйца, по сути. Вроде, вот ты в безопасности - в пустой комнате и тут к тебе кто-то вламывается. Нет?
Тех же вламывающихся к тебе Ганадо в RE4 представляют именно в катсцене.
Тогда как в ремейке зомби и Хантеры просто вламываются, причём порой весьма рандомно. А последние, те и вовсе двери выносят напрочь.

Автор: Cenob zombie 23.10.13, 12:04

Цитата(Chrono @ 23.10.13, 13:01) *

вот чудак человек, а чем тебе кат сцена от игры отличается, если зомби открывает дверь в кат сцене, значит и в игре может.



Цитата(VegaMan @ 23.10.13, 13:02) *

А те же яйца, по сути. Вроде, вот ты в безопасности - в пустой комнате и тут к тебе кто-то вламывается. Нет?

Тем что этому можно помешать в первую очередь вообще то. Странные Вы.

Автор: VegaMan 23.10.13, 12:06

Цитата(Cenob zombie @ 23.10.13, 13:04) *
Тем что этому можно помешать в первую очередь вообще то. Странные Вы.

Дописал. Можешь помешать бензопильщику или нежити из ремейка? Что-то сомневаюсь.

Автор: GEORG-iN 23.10.13, 12:22

через двери во второй части никто не вламывался, разве что на крыше полиц. участка когда Леон дверь открывал, но тогда они просто в комнате стояли. Руки из-за окон, закрытых досками тоже смешно, ну мб было пару моментов когда зомби плюхнулись из окна очень медленно. А так как в 4, где со всех щелей перли(первый момент с чуваком с бензопилой) в забаррикадированном доме, такое впервые в серии было и что самое главное, заставляло срать кирпичами во время первого прохождения, было реально стремно, вот только не хоррора стремались, а фактора внезапности и окружения.

Автор: Chrono 23.10.13, 12:27

Повторюсь. В 4 и 5 частях уже не зомби, так к слову.

Автор: GEORG-iN 23.10.13, 12:29

Цитата(Chrono @ 23.10.13, 12:27) *

Повторюсь. В 4 и 5 частях уже не зомби, так к слову.

и толку? кого это волнует? "Четверка" отличная вещь, хоть и не хоррор почти.

Автор: Chrono 23.10.13, 12:35

Толк в том, что зараженные, это живые люди которые могут думать, и стратегически действовать.
А зомби тупой труп, который идет только по прямой, с целью по есть, он не полезет на крышу по лестнице, и не возьмет в руки оружие что бы пристрелить тебя.

Надо разделять кто и куда вламывается, в первых частях, зомби вламывались по определенному сценарию, шум их привлекал там, или просто набредали на открытиые окна и двери, я не знаю, а в 4 части, зараженные, а не зомби, целенаправленно всей (!!!) деревней кинулись убивать Леона, что лишний раз доказывает о наличии интелекта, как такового, в последствии им вообще приказали, убить его, иди прикажи зомби, ага.

Вот вопрос, кого вы хотите видеть в 7 части, зомби или зараженных ?

Автор: GEORG-iN 23.10.13, 12:42

Цитата(Chrono @ 23.10.13, 12:35) *

Вот вопрос, кого вы хотите видеть в 7 части, зомби или зараженных ?

уже увидели зомби... в 6 части(когда их после выстрела в грудь плавит и они находу разваливаются по частям). И даром такое не надо

Автор: Alice Cooper 23.10.13, 12:43

Цитата
если зомби открывает дверь в кат сцене, значит и в игре может.

Э-ээ, может, только если так захочет создатель игры. А он, как мы все помним, не так уж и часто этого хотел. Катсцена - это одно, непосредственно игровой процесс - совсем другое.

Цитата(VegaMan @ 23.10.13, 13:02) *

Тех же вламывающихся к тебе Ганадо в RE4 представляют именно в катсцене

В четвертой и пятой частях зомби (все равно это зомби) врываются в дома не только по сюжету, но и по ходу самой игры.

Кстати, насчет римейка. На моей памяти они двери ну раза три от силы открывали. Хотя сам факт, что они могут это делать - хватал за яйца.

Автор: VegaMan 23.10.13, 12:54

Цитата(Alice Cooper @ 23.10.13, 13:43) *
В четвертой и пятой частях зомби (все равно это зомби) врываются в дома не только по сюжету, но и по ходу самой игры.

Угу. Представляя собой в этот момент чрезвычайно лёгкую добычу. Рубить Плагапроизводные ножиком у окна по 5-10 минут лениво ковыряя при этом в носу - этж жуть как страшно, да? Или выносить их пачками в узком дверном проёме.

Аще, я только что понял, что Резиденту стоило бы учить игрока бояться закрытых пространств и помещений в принципе. Оставаться на открытом месте как можно дольше. Как перед входом в данжн какой-нить. Типа, не лезь - убьёт. Чтобы страшно было в двери соваться в принципе (как это отчасти и было в оригинальных частях). Но с бьющими без промаха автоматчиками 5-6 частей это совсем уж просранная идея мне кажется.

Добавлю, что шикарным вариантом был бы данжнкравлер с элементами Аутбрейка, когда горстка персонажей оказывается на поверхности после некоего события, но совсем покинуть место не в состоянии и поэтому им, по, разным причинам, нужно спуститься вниз и найти то самое - заветное для каждого.

Автор: Dyons 23.10.13, 13:16

Цитата
через двери во второй части никто не вламывался

В том месте где брал арбалет, при заходе в дверь в комнату вламывались зомбари.
А вообще там куча мест была где они ломились.
И с баскетбольной площадки, и в дверь, и в окно, и лизун через стекло заскакивал, и вороны через окна влетали, и тиран через стены вламывался.

Автор: Alice Cooper 23.10.13, 15:43

Цитата(VegaMan @ 23.10.13, 13:54) *
Угу. Представляя собой в этот момент чрезвычайно лёгкую добычу. Рубить Плагапроизводные ножиком у окна по 5-10 минут лениво ковыряя при этом в носу - этж жуть как страшно, да?

Ну, ты уж совсем прогулку в парке описал. Если входа/ выхода два, а один из атакующих - зомби с бензопилой, как это было в катакомбах в четвертой части, ситуация возникает довольно напряженная. Особенно для обычного пользователя, который не привык рубить по хардкору.

Автор: Cenob zombie 23.10.13, 16:03

По поводу "вламывающихся" врагов:

Цитата
Катсцена - это одно, непосредственно игровой процесс - совсем другое.

Точно.

Мне хочется, чтобы присутствовал стэлс, в определенных моментах игры. Пробираться по локации обходя врагов без оружия до заветного выхода или предмета. А когда допустим ты берешь предмет, тебя обнаруживают по сценарию, и в следующий момент ты уже убегаешь сломя голову от всех преследователей, забив на осторожность. Вот это здорово разнообразило бы геймплэй, тот же RE5 был бы не таким откровенной пострелухой.

Автор: Дантист 2 23.10.13, 16:15

Цитата(Chrono @ 23.10.13, 12:35) *

Толк в том, что зараженные, это живые люди которые могут думать, и стратегически действовать.
А зомби тупой труп, который идет только по прямой, с целью по есть, он не полезет на крышу по лестнице, и не возьмет в руки оружие что бы пристрелить тебя.

На самом деле именно враги из 4 и 5 части наиболее точно соответствуют понятию "зомби", что всегда означало человека, находящегося под контролем другого и выполняющего бездумно все его приказы. Это после Ромеровских фильмов под зомби стали понимать только плотоядных мертвецов.
Цитата
Мне хочется, чтобы присутствовал стэлс, в определенных моментах игры

Было в шестой части, жутко не понравилось. За стэлсом в MGS, RE к этому не очень приспособлен, по крайней мере классические части.
Цитата
А так как в 4, где со всех щелей перли(первый момент с чуваком с бензопилой) в забаррикадированном доме, такое впервые в серии было и что самое главное, заставляло срать кирпичами во время первого прохождения, было реально стремно, вот только не хоррора стремались, а фактора внезапности и окружения.

При первом прохождении действительно было жутковато, учитывая, что еще было не ясно, что именно происходит с жителями деревни. Добравшись до острова, меня уже просто жутко раздражали Ганадос, надоели. В классических частях такого у меня не возникало.

Автор: Dyons 23.10.13, 16:22

Цитата
Если входа/ выхода два, а один из атакующих - зомби с бензопилой, как это было в катакомбах в четвертой части, ситуация возникает довольно напряженная. Особенно для обычного пользователя, который не привык рубить по хардкору.

Ни фига, она там не напряженная была. По лестнице залез, лестницу скинул, взял шотган, забегающих через двери разложил не напрягаясь шотганом, того что с бензопилой увалил тоже шотганом, а когда он упал от первого выстрела добил по быстрому пулеметом, параллельно пару раз столкнул лестницу дабы не залезли с другой стороны. Когда основная волна кончилась, вышел и с пистолета разложил всех остальных.

Автор: Cenob zombie 23.10.13, 16:22

Цитата
На самом деле именно враги из 4 и 5 части наиболее точно соответствуют понятию "зомби"

Дак да, я думал эти споры уже в прошлом вообще, но нет оказывается.
Цитата
Было в шестой части, жутко не понравилось. За стэлсом в MGS, RE к этому не очень приспособлен, по крайней мере классические части.

Да, я слышал про стэлс в 6м, (играл вообще в демо только, и слава богу). Но вообще весь 6й фигово получился. Я же за новую игру, а не за то чтоб в 5й стэлс впихивать. Уверен, смогли бы прикрутить элементы грамотно.

Автор: Дантист 2 23.10.13, 16:24

Цитата(Cenob zombie @ 23.10.13, 16:22) *

Уверен, смогли бы прикрутить элементы грамотно.

Глядя на шестую часть, у меня есть сомнения, что Capcom в настоящее время может сделать что-то грамотно. Суть вообще в том, что стелс не очень подходит для Resident Evil. Разве если только, чтобы избегать таких врагов, как Немезис.

Автор: GEORG-iN 23.10.13, 16:25

Цитата(Дантист 2 @ 23.10.13, 16:24) *

Глядя на шестую часть, у меня есть сомнения, что Capcom в настоящее время может сделать что-то грамотно. Суть вообще в том, что стелс не очень подходит для Resident Evil. Разве если только, чтобы избегать таких врагов, как Немезис.

стеллс момент с устанаком тоже был в 6 части (за Джейка в пещере)

Автор: Дантист 2 23.10.13, 16:27

Цитата(GEORG-iN @ 23.10.13, 16:25) *

стеллс момент с устанаком тоже был в 6 части (за Джейка в пещере)

Я знаю, и он был реализован чуточку менее коряво, чем при игре за Аду.

Автор: Cenob zombie 23.10.13, 16:34

Цитата
Суть вообще в том, что стелс не очень подходит для Resident Evil. Разве если только, чтобы избегать таких врагов, как Немезис.

Почему не подходит то, если мы мыслим что это не будет поделка на тему RE4, а нечто новое. Вот хотябы ласт оф ас, стэлс там еб***утый, но он есть, и иногда даже фана доставляет. Можно сделать круче и использовать в небольших количествах.

Автор: Dyons 23.10.13, 16:46

Цитата
Можно сделать круче и использовать в небольших количествах.

Не смешите, никто вам ради небольших количеств стелс городить не будет.

Автор: Chrono 23.10.13, 18:22

Цитата(Дантист 2 @ 23.10.13, 17:15) *

На самом деле именно враги из 4 и 5 части наиболее точно соответствуют понятию "зомби", что всегда означало человека, находящегося под контролем другого и выполняющего бездумно все его приказы. Это после Ромеровских фильмов под зомби стали понимать только плотоядных мертвецов.


Насколько я знаю, термин зомби, пошел от шаманов вуду, где они брали под контроль, людей, но преимущественно мертвых, выкапывая их из могил, и проводя обряды "оживления". Да они так же могли делать и из живых людей "зомби", что бы те выполняли их приказы, но с трупом меньше проблем.

Насчет Ромеро, не помню и сомневаюсь, что бы его мертвецы, даже в фильме обзывались зомби, данный термин уже приклеили сами люди смотря его фильмы и фильмы с похожей тематикой.
В итоге мы имеем термин зомби, в который люди, ты, я, и все остальные, вложили суть метрвого человека, который стремится убить живых людей, и сожрать их могз или другие части тела. И с этим бесполезно спорить, опроси 100 людей на улице, и они скажут, что зомби это мертвый ходячий человек, нежели зараженный паразитом.

Автор: SilentPyramid 23.10.13, 18:36

Цитата
RE outbreak "анти-хоррорная" недоделка, а ты хочешь чтобы новая номерная часть была на нее похожа.


А, по-моему, RE Outbreak - это самая интересная игра в RE-серии за последние 10 лет.
И самая "выживательно-хоррорная", кстати.

Автор: Alice Cooper 23.10.13, 19:36

Цитата(Chrono @ 23.10.13, 19:22) *
Насколько я знаю, термин зомби, пошел от шаманов вуду, где они брали под контроль, людей, но преимущественно мертвых, выкапывая их из могил, и проводя обряды "оживления".

Они доводили живых людей до состояния летаргического сна с помощью яда. В процессе часть функций мозга отмирала, жертва лишалась воли и становилась подконтрольной "хозяину". Как-то так. Это не претендует на истину, но наиболее распространенная версия. Мертвых же никто не оживлял - это невозможно в принципе.

Так что да, обычные враги из четвертой и пятой частей - более каноничные зомби, нежели те, кого мы отстреливаем в первых трех.

Автор: Chrono 23.10.13, 21:30

Как вам угодно, если вам ближе зомби кидающиеся вилами и динамитом, а так же стреляющие из всего что может стрелять, пусть будет по вашему. Для меня зобми это мертвый хладный труп, как и для большинства людей.

Автор: Macintosh 24.10.13, 03:10

Кстати, Ромеро не называл их зомби. Это журналисты окрестили их так. Для Ромеро они всегда были LIVING DEAD.

Автор: Solid_Sergei 24.10.13, 04:41

Глядя на RE4/5/6 как-то даже страшновато, что Capcom наворотят в RE7. Вот он хоррор! Хаха боязнь RE7:)

Автор: Alice Cooper 24.10.13, 07:50

Цитата(Chrono @ 23.10.13, 22:30) *

Как вам угодно, если вам ближе зомби кидающиеся вилами и динамитом, а так же стреляющие из всего что может стрелять, пусть будет по вашему. Для меня зобми это мертвый хладный труп, как и для большинства людей.

Давай без подмены понятий. Речь шла не о том, кому какие зомби ближе, а о том, какие зомби ближе к канону.

Автор: Chrono 24.10.13, 10:47

Да только, эти каноны, заменяются с серией игры.

И теперь вы называете зараженных людей паразитом, зомби, может быть с точки зрения мистицизма и прочей дряни так оно и есть, тогда как для меня зомби, это труп ходячий, для меня это было, есть и будет каноном.

Кстати тут добрался до лас оф ас, там люди тоже заражены, они тоже зомби ?

Автор: GEORG-iN 24.10.13, 12:48

Цитата(Alice Cooper @ 24.10.13, 07:50) *

Давай без подмены понятий. Речь шла не о том, кому какие зомби ближе, а о том, какие зомби ближе к канону.

для классики ре - те зомби которые были там представлены, как раз канон. Другое дело, если в Ре7 они будут основным противником, то даже уже как-то неинтересно играть будет, надоест отстреливать. Хотя если хорошо "разбавят" ликкерами и хантерами, то как раз норм

Автор: Дантист 2 24.10.13, 15:24

Цитата(Chrono @ 24.10.13, 10:47) *
И теперь вы называете зараженных людей паразитом, зомби, может быть с точки зрения мистицизма и прочей дряни так оно и есть, тогда как для меня зомби, это труп ходячий, для меня это было, есть и будет каноном.

Мнение большинства людей в данном случае не имеет никакого значения, поскольку отрицать историю происхождения термина "зомби" как минимум неверно. Насчет того, что ближе тебе, тоже значения не имеет. Я тоже под "зомби" сразу представляю живого мертвеца, но это не значит, что Ганадос не ближе к оригинальному понятию "зомби".

В дальнейшем обсуждении этой темы смысла не вижу. Полагаю, остальные со мной согласятся.

Цитата
Хотя если хорошо "разбавят" ликкерами и хантерами, то как раз норм

Учитывая, что ни в одной части не было только одного вида врагов, то это естественно, что кем-то "разбавят".

Мой идеал RE7 - воскрешение Hook Man версии. Next-Gen как раз потянет те идеи, из-за которых разработка провалилась на GameCube.

Автор: SilentPyramid 24.10.13, 22:55

Цитата
Мой идеал RE7 - воскрешение Hook Man версии.


Возможно, Evil Within будет на него похож.
Там в разработке участвует Шибата (бывший директор Re3.5).

Автор: Chrono 24.10.13, 23:43

При упоминании "вуду", шаманов и контроле, вы говорите что ганадос более правильные зомби ?

Огорчу, в "ганадос", сиди паразит лас-плагас, если не путаю, в определенных личностях(двух метровый распутин), сидит тот же паразит только повыше рагном, которым управляет не людьми, а паразитами в их телах, так как же тут можно применить понятие зомби, к людям зараженным паразитом, которым развивается в их телах и управляет ими ? Это не зомби, это зараженный.

Яркий пример таких паразитов, ленточные черви, и если мне не изменяет память, подвид такого червя заражает рыбу и полностью её контролирует, рыба при это ведет себя как оглушенная, но продолжает плавать и питаться, рыба-зомби 100%.

Автор: GEORG-iN 25.10.13, 00:41

Цитата
При упоминании "вуду", шаманов и контроле, вы говорите что ганадос более правильные зомби ?

ключевое слово "контроль", а не его форма.
Цитата
в определенных личностях(двух метровый распутин)

кто кто? Мендез что-ли? biggrin.gif а что там не нравится? надо было возмущаться раньше, когда еще Mr.X в re2 появился
Цитата
сидит тот же паразит только повыше рагном, которым управляет не людьми, а паразитами в их телах

сам понял что написал?
______________
Цитата
рыба при это ведет себя как оглушенная

Цитата
но продолжает плавать и питаться

взаимоисключающие параграфы

Автор: SilentPyramid 25.10.13, 00:47

Цитата
Это не зомби, это зараженный.


Это не зомби и не зараженный. Ганадосы - это, по сути, жалкая пародия на Шибито из Сирены.
Напомню, что гениальная идея со "странными жителями деревни" у Миками появилась сразу после анонса первой Сирены. До этого никаких гандоносов не планировалось rolleyes.gif

Автор: GEORG-iN 25.10.13, 00:50

Цитата(SilentPyramid @ 25.10.13, 00:47) *

Это не зомби и не зараженный. Это жалкая пародия на Шибито из Сирены.
Напомню, что гениальная идея со "странными жителями деревни" у Миками появилась сразу после анонса первой Сирены. До этого никаких гандоносов не планировалось rolleyes.gif

вот только у Сирены ни разу и десятой части не было такого успеха как в RE4... что-то тут не так eek.gif

Автор: SilentPyramid 25.10.13, 01:02

Цитата
вот только у Сирены ни разу и десятой части не было такого успеха как в RE4... что-то тут не так eek.gif


Увы, быдло-шутаны на западе лучше продаются, чем хардкорные канонiчные хорроры.
Поэтому Капком и превратили RE в шутан =\

Автор: Dyons 25.10.13, 01:34

Цитата
вот только у Сирены ни разу и десятой части не было такого успеха как в RE4... что-то тут не так

Это потому что недохоррор оказался значительно хуже чем недошутан.

Автор: Chrono 25.10.13, 02:25

Цитата

ключевое слово "контроль", а не его форма.

Хм, если тебя за гипнотизировали, ты получается зомби ? Или заставляют делать, что либо угрожая расправой тебе или твоей семье, то получается ты автоматически становишся зомби ? Может все таки ключевое слово не контроль ?

L4D, в игре вроде как трупы бегают, но зомби их назывть нельзя, так как на их фоне не понятно откуда берутся толстяки, ведьмы, хантеры, и прочая муть во главе с танком, кстати отсюда, скорее всего и пошла подмена значения слова зомби на зараженный(для меня во всяком случае), так как я не могу назвать эти трупы зомбями. В первых частях РЕ, были трупы которые ходили, бегали, жрали всех вподряд, но остальная элита противников, была искусственно выведена в лаборатории Амбреллы

Цитата

кто кто? Мендез что-ли? biggrin.gif а что там не нравится? надо было возмущаться раньше, когда еще Mr.X в re2 появился

У меня претензии не к нему, может он высокий был от природы, а к тому, что из него вылезло в процессе битвы, это по твоему рядовой паразит лас-плагас ?

Цитата

сам понял что написал?


В полне, когда этот самый Мендез схватил Леона в доме, и посмотрел на его красные глаза, сказал что-то в духе: "Ты скоро к нам присоеденишься" и отпустил его, чуть не сломав ему при этом кадык, намекая тем самым, что паразит в теле Леона уже начал развиватся.

А правил во всем этом безобразии Садлер, в нем, если выражатся вульгарно, сидела матка всех этих лас-плагасов, иначе зачем, всем его слушать и подчинятся ?

Цитата

взаимоисключающие параграфы


ЛИГУЛЕЗ, как пример, введи в поисковике и почитай, понятно, что по факту зараженная рыба сдохнет рано или поздно, но факт контроля паразитом на лицо.

К стати Георг-ин, ты же играешь в How to Survive, для тебя кто в игре бегает ? Зомби или зараженные? Если зомби, то кто их контролирует ? )

Автор: Dyons 25.10.13, 08:35

Цитата
если выражатся вульгарно, сидела матка всех этих лас-плагасов,

Лал. Инструментом контроля на паразитами был посох который носил Садлер.

Автор: Chrono 25.10.13, 10:09

Допустим, где же он его достал, из чего он сделан, что обладает такой силой ?
Мы тут все обсдуждаем 4 часть и ганадосов, а как же 5, с вирусом-паразитом, уроборос? А 6 часть, там "кузнечики" тоже зомби ?

Автор: Dyons 25.10.13, 10:44

Цитата
Допустим, где же он его достал, из чего он сделан, что обладает такой силой ?

Спросите у САРСОМ, в игре же вроде только упоминалось что скорее всего с помощью посоха который издавал определенной частоты звук.

Автор: Chrono 25.10.13, 10:59

Так может надо было шмальнуть в посох и все дела, ни тебе ганадос, ни Садлера и прочей фигни.)))

Автор: Mello-Hippo 25.10.13, 11:26

Цитата(SilentPyramid @ 25.10.13, 00:47) *

Это не зомби и не зараженный. Ганадосы - это, по сути, жалкая пародия на Шибито из Сирены.
Напомню, что гениальная идея со "странными жителями деревни" у Миками появилась сразу после анонса первой Сирены. До этого никаких гандоносов не планировалось rolleyes.gif

Складывается такое впечатление что ты все дела делаешь с диском сирены в руках: садишься обедать и ставишь его на небольшой постаментик рядом. Ну а напротив скорее всего всегда лежит фотка Миками с продырявленными глазами. В туалете висит судовая сирена, ну чтоб канонично и быстро справить нужду. В душ можно брать коробочку с диском вместо мыла. Не знаю может быть она еще и мироточит, как приятное дополнение. Зимней ночью согреет лучше любого одеяла, утром разбудит легким покусыванием пластиковых челюстей, вовремя напомнит о важной дате. А если настанет зомби-апокалипсис то она уничтожит их всех под корень, неканонічных конечно же.

Автор: GEORG-iN 25.10.13, 12:39

Цитата(Chrono @ 25.10.13, 10:59) *

Так может надо было шмальнуть в посох и все дела, ни тебе ганадос, ни Садлера и прочей фигни.)))

если бы Леня еще знал об этом biggrin.gif
Цитата
скорее всего и пошла подмена значения слова зомби на зараженный(для меня во всяком случае),

зомби канонично - управляемые кем-то люди с какой-то целью
зараженные - люди которых заразили и превратили в монстров, живых мертвяков и т.д. Т.е. основной критерий - чтобы человека заразили.

Автор: Chrono 25.10.13, 13:19

Цитата(GEORG-iN @ 25.10.13, 13:39) *

зомби канонично - управляемые кем-то люди с какой-то целью


Прораб на стройке, зомбивод, шаман ? Он же управляет людьми, с целью выполнения работы. ))))))

Нет ребята, с точки зрения определения, возможно зомби и управляемый человек(труп) кем то, но под этот критерий можно вписать кого угодно, тех же психов, которые якобы получают сигналы из вне, и которыми якобы кто то управляет, но их же не называют зомби.

Автор: Дантист 2 25.10.13, 14:22

Цитата(Chrono @ 25.10.13, 13:19) *
Нет ребята, с точки зрения определения, возможно зомби и управляемый человек(труп) кем то, но под этот критерий можно вписать кого угодно, тех же психов, которые якобы получают сигналы из вне, и которыми якобы кто то управляет, но их же не называют зомби.

Суть в том, что зомби - подавленная личность, полностью контролируемая хозяином. Что и видно на примере Ганадос, контролируемых Саддлером.

Насчет RE5 с уроборосом не понял. Majini контролировались Лас-Плагас, если что. Причем тут уроборос?

С RE6 тут беда. Зачем все было так усложнять с J'avo, я так и не понял, но они, по своей сути, от Ганадос абсолютно ничем не отличаются и подчиняются Карле, но вот каким образом, от меня, видимо, ускользнуло, либо этот вопрос просто не поднимался. Хотят тут же уместно и спросить, кто контролировал Majini.

SilentPyramid, пока мне Evil Within жутко напоминает RE4, особенно на скриншоте, где враги стоят с факелами.

Автор: Alice Cooper 25.10.13, 14:40

Цитата(Chrono @ 25.10.13, 14:19) *

Прораб на стройке, зомбивод, шаман ? Он же управляет людьми, с целью выполнения работы. ))))))

Рабочий в любой момент может покинуть стройку. Да, он останется без денег, лишится работы и столкнется с другими неприятными последствиями, но если захочет - уйдет. А зомби - не уйдет.

Предупреждая возможный контраргумент - взятый в заложники или раб, не имеющий возможности покинуть "хозяина", тоже не зомби. Суть зомбирования - полное подавление воли. У заложника или раба воля так или иначе присутствует, отсутствует физическая возможность уйти на свободу.

Автор: SilentPyramid 25.10.13, 15:50

Цитата
Складывается такое впечатление что ты все дела делаешь с диском сирены в руках: садишься обедать и ставишь его на небольшой постаментик рядом. Ну а напротив скорее всего всегда лежит фотка Миками с продырявленными глазами. В туалете висит судовая сирена, ну чтоб канонично и быстро справить нужду. В душ можно брать коробочку с диском вместо мыла. Не знаю может быть она еще и мироточит, как приятное дополнение. Зимней ночью согреет лучше любого одеяла, утром разбудит легким покусыванием пластиковых челюстей, вовремя напомнит о важной дате. А если настанет зомби-апокалипсис то она уничтожит их всех под корень, неканонічных конечно же.


Не ешь больше эти грибы.

Цитата
Прораб на стройке, зомбивод, шаман ? Он же управляет людьми, с целью выполнения работы. ))))))


Телеведущие на Первом Канале больше подходят под понятие зомбиводов.

Цитата
SilentPyramid, пока мне Evil Within жутко напоминает RE4, особенно на скриншоте, где враги стоят с факелами.


Угу, многое скопипастили из RE4. Но также есть заметные параллели с 3.5 (глюки, мистика).

Автор: Alice Cooper 25.10.13, 16:12

Цитата(SilentPyramid @ 25.10.13, 16:50) *
Не ешь больше эти грибы.

А мне понравилась его версия.

Автор: Mello-Hippo 25.10.13, 17:37

Цитата(SilentPyramid @ 25.10.13, 15:50) *

Не ешь больше эти грибы.

Не пиши о Миками и сирене в каждом третьем посте.

Автор: Dyons 25.10.13, 17:39

Цитата
Не пиши о Миками и сирене в каждом третьем посте.

Ща он обидится и начнет про Сиренку в каждом втором посте писать. laugh.gif

Автор: SilentPyramid 25.10.13, 18:13

Цитата
Не пиши о Миками и сирене в каждом третьем посте.


Не пиши о своём баттхёрте от моих постов в каждом своём посте.

Автор: Default name 25.10.13, 18:39

Мне кажется, или я ещё перед пятой частью читал интервью, в котором говорилось о том, что серия Resident Evil может пойти по иному пути. Я тогда уж было обрадовался, думал, будет перезапуск или что-нибудь в этом роде.

Фиг там! Перевели на шутерные рельсы, окончательно. В общем, седьмую часть ждать точно не буду.

Автор: SilentPyramid 25.10.13, 18:52

Цитата
Мне кажется, или я ещё перед пятой частью читал интервью, в котором говорилось о том, что серия Resident Evil может пойти по иному пути. Я тогда уж было обрадовался, думал, будет перезапуск или что-нибудь в этом роде.

Фиг там! Перевели на шутерные рельсы, окончательно. В общем, седьмую часть ждать точно не буду.


Они каждый раз это говорят.
После выхода RE5 тоже вроде бы говорили, что следующая часть вернётся к истокам.

Автор: GEORG-iN 25.10.13, 21:33

Цитата
Хотят тут же уместно и спросить, кто контролировал Majini.

Вескер, не?
Цитата
После выхода RE5 тоже вроде бы говорили, что следующая часть вернётся к истокам.

если сделают римейк 2-3, мне и даром не нужно их "возвращение к истокам" в 7 части... а учитывая что после шестерки большая часть фанов - школота(это подтверждает инстаграмм и фейсбук, то точно не сделают

Автор: Mello-Hippo 25.10.13, 21:59

Цитата(SilentPyramid @ 25.10.13, 18:13) *

Не пиши о своём баттхёрте от моих постов в каждом своём посте.

http://images.sodahead.com/profiles/0/0/3/4/2/7/0/1/3/111-92260969241.jpeg

Цитата(GEORG-iN @ 25.10.13, 21:33) *

если сделают римейк 2-3, мне и даром не нужно их "возвращение к истокам" в 7 части...

Делать их уже некому.

Автор: Solid_Sergei 26.10.13, 04:46

Давайте смотреть правде в глаза: RE сейчас - шутан среднего качества. Заявлениям "о возвращении к хоррор корням" поверит только идиот. Будущее RE - это мультиплеерный open world free-to-play шутер.

Автор: Дантист 2 26.10.13, 07:26

Цитата(Default name @ 25.10.13, 18:39) *

Мне кажется, или я ещё перед пятой частью читал интервью, в котором говорилось о том, что серия Resident Evil может пойти по иному пути. Я тогда уж было обрадовался, думал, будет перезапуск или что-нибудь в этом роде.

Я так думаю, что они говорили про изначальную версию, где были бегающие зомби.
Цитата
Вескер, не?

Вполне, но почему-то я сомневаюсь, что он ввел в себя Лас-Плагас.

Автор: GraaD 26.10.13, 13:59

Ну, давайте поговорим. ^_^


О зомби...


Цитата(Chrono)
Хм, если тебя за гипнотизировали, ты получается зомби ?
Фигурально выражаясь - да. Хотя технически это будет лишь разговорным выражением.
"The term is often figuratively applied to describe a hypnotized person bereft of consciousness and self-awareness, yet ambulant and able to respond to surrounding stimuli."
Однако, согласно буквальной трактовке, это должен быть непременно труп, находящийся под воздействием некого магического воздействия.
"A zombie is an animated corpse raised by magical means, such as witchcraft."
В то же время в общеупотребительном смысле это слово применяется к любым ходячим трупам, независимо от природы появления.
In modern times, the term "zombie" has been applied to an undead being in horror fiction, often drawing "from the depiction of zombies in George A. Romero's 1968 film Night of the Living Dead."
В общем, не взирая на исторические корни в Африке и Гаити, на мифологическое происхождение и исторические нюансы появления, это слово применимо к кому и чему угодно при соответствии определённым, весьма размытым критериям, и для упрощения намертво прилепившееся ярлыком на любой оживший труп, лишённый высшей нервной деятельности.

Цитата(Chrono)
Огорчу, в "ганадос", сиди паразит лас-плагас ... управляет не людьми, а паразитами в их телах
Технически - это шах и мат. Во-первых наличие как паразита, так и вируса, ставит крест на действии исконной трактовки термина. Не магия - и точка. Во-вторых юридически жертвы лас-плагас не более чем сосуды-марионетки для нечеловеческой формы жизни, а значит автоматически классифицируются как существа принципиально иного ранга, носители паразитов. В третьих, в общеупотребительном смысле их можно назвать зомби с довольно большой натяжкой наравне с восставшими мертвецами или загипнотизированными людьми. Ведь, хоть они и представляют из себя (по большей части) человеческие тела, полностью находящиеся во власти контролирующего воздействия, их высшая нервная деятельность подавлен не полностью, что позволяет им эффективно взаимодействовать с окружением и принимать решения сообразно заложенным инструкциям (взять топор, залезть на крышу, убить Леона, снять с него куртку). Взвесив все "за" и "против", не могу отнести "ганадос" к понятию "зомби" ни в прямом ни в переносном смысле.

Цитата(Дантист 2)
Хотят тут же уместно и спросить, кто контролировал Majini.
Согласно сложившемуся лично у меня представлению, маджини не контролируются извне. У паразитов несомненно есть система "свой-чужой", и этой настройки достаточно для адекватного функционирования их армии. Они склонны к командной работе, целенаправленно занимаются заражением или уничтожением не заражённых людей и выстраивают достаточно сложные тактики, включающие окружение целей, закрытие дверей, действия по сигналу. Они словно стая животных, облачённых в человеческие тела, но лишённая части инстинктов вроде самосохранения и пропитания, в то время как разможение для них существует лишь через передачу паразитов новым жертвам. Фактически сидящий в них паразит и есть большое насекомое, для которого характерно всё, что характерно для любого существующего в реальности существа с поправкой на анатомические особенности. В общем, на мой взгляд, никакого "assming direct control", а только лишь характерная для саранчи система ценностей и приоритетов.


О боевой механике...


В посте http://www.gamefan.ru/shr/index.php?showtopic=14611&view=findpost&p=603894 этой темы Chrono описал видение игровой механики, очень схожей с моими представлениями об идеальной для игр данного жанра. Ну, по большей части. Ещё с Half-Life 2 меня не покидает яростный протест, когда я вижу как патроны вытряхиваются из барабана Магнума вне зависимости от количества отстрелянных, и как персонаж меняет обоймы одну за другой будто за его спиной стоит незримый оруженосец, снаряжающий магазины со скоростью станка. Я считаю, что столь нелепые игровые условности должны были быть вытеснены элементарным стремлением к реализму и здравым смыслом в тот момент, когда начала исчезать возможность таскать с собой арсенал из десятка "стволов" и наковальни. Самоснаряжающиеся магазины - чудовищный рудимент, отказ от которого стал бы весомым шагом в сторону современности.

Ещё несколько лет назад в рамках работы над Dark Flame я для себя сформулировал определённый облик игровой механики, которая - частично или полностью - вполне могла бы вписаться в последующие части Resident Evil. Хотя, конечно, некоторые отдельные её элементы вызвали бы отторжение у людей, как не желанные довески в жанре экшена и хоррора. Да и всегда найдутся люди, видящие в каждом элементе заимствование откуда-то ещё, однако со времён изобретения колеса подобные нелепые упрёки следует игнорировать, ведь только очень недалёкий человек стал бы оценивать что либо с позиции поиска плагиата. В конечном счёте значение имеет не свежесть концепции, а качество и актуальность её исполнения и применения. Иии... Я хотел сделать это после конкурса, но - какого чёрта - пожалуй двух словах обрисую некоторые моменты своей задумки:

- Инвентарь разделён на бесконечный, но не доступный в окружении врагов "Вещмешок" (Backpack) и ограниченное по количеству слотов (я пока остановился на 5) и совокупному весу предметов "Снаряжение" (Equipment).
- Персонаж может применять и использовать только предметы, находящиеся в слотах Снаряжения, куда в числе прочего относится аммуниция, оружие, квестовые предметы.
- В зависимости от специфики оружия перезарядка происходит по-разному. Например можно мгновенно перезарядить барабан револьвера с потерей имеющихся не отстрелянных патронов или бросить на землю отстрелянный магазин, либо зажать кнопку для более медленной перезарядки без потери боеприпасов.
- Магазины можно пополнять патронами только в Вещмешке. При перезарядке оружия используемый магазин меняется на следующий, при этом общее число носимых магазинов ограничено.
- Набор доступного в течение прохождения оружия зависит от выбранного сценария, то есть от персонажа. В каждом классе доступно лишь одно оружие, если по сюжету не происходит вынужденная замена на другое аналогичное. Так, к примеру, при прохождении сценария за егеря Рольфа будут доступны ружьё Sauer M30, пистолет Walther P5, револьвер Korth Combat, а так же топор лесоруба.
- У каждого оружия есть два варианта атаки, зависящие от типа оружия. Например, у холодного оружия это горизонтальная и вертикальная атака, у различных огнестрельных оружий это выстрел одиночным патроном или очередью, залп или удар прикладом, выстрел основным или вторичным калибром, и т.д.
- Персонаж не имеет шкалы здоровья, но имеет "Выносливость" (Stamina). Выносливость делится на текущую и максимальную, которая уменьшается при исчерпании текущей. Так как любой укус зомби смертелен ввиду инфекции, любая атака монстра заставляет терять Выносливость в попытках отбросить врага и избежать укуса.
- Текущая Выносливость расходуется при атаках монстров, стрельбе, беге, прохождении QTE. Она медленно восполняется самостоятельно когда не расходуется.
- Максимальная Выносливость может быть восполнена отдыхом в безопасном месте, однако каждый отдых уменьшает запас времени, тем самым влияя на сюжетные события.
- У персонажа есть пять характеристик, обуславливающих его взаимодействия с окружающей средой и влияющих на сюжетные события. Перед началом игры игрок должен распределить на них 10 единиц, при том что на каждую характеристику может быть распределено от 0 до 5 единиц.
- "Сила" (Strength) уменьшает расход выносливости, позволяет решать некоторые сюжетные задачи альтернативным способом, увеличивает урон орудий ближнего боя.
- "Стойкость" (Endurance) определяет количество максимальной Выносливости персонажа и скорость восполнения текущей Выносливости.
- "Интеллект" (Intellect) влияет на получение подсказок при решении головоломок, на комментарии персонажа о предметах окружения, на сюжетные диалоги и ход событий игры.
- "Ловкость" (Agility) влияет на шанс уклонения от атак монстров, простоту выполнения возможных QTE, скорость перезарядки и взведения оружия, скорость бега, анимацию персонажа.
- "Удача" (Luck) учитывается при определении любых переменных, связанных с вероятностью, таких как шанс критического попадания по монстру, шанс внезапного нападения врага, шанс нахождения ключевых предметов на более ранних этапах, шанс происхождения многих сюжетных событий.
- Распределение характеристик определяет грань между боевой эффективностью и сюжетной ориентированностью, что позволяет поддерживать баланс между экшен-составляющей и неторопливым хоррор-квестом в зависимости от предпочтений игрока.
- Так, например, игрок, вложивший 5 единиц в Удачу сможет вполне безболезненно и без лишних стычек пройти игру, находя необходимые предметы и дополнительные припасы раньше положенного момента, тогда как затративший те же очки на Ловкость сможет с большей лёгкостью преодолеть значительно более весомые и часто возникающие опасности.
- В процессе прохождения практически все события определяются случайными вероятностями, при вычислении которых задействуются те или иные характеристики персонажа. Вероятность определяет происхождение сценок и событий, доступность локаций, местоположение предметов, возникновение сюжетных развилок. При этом каждое прохождение уникально.
- Большая часть локаций соединена между собой так же, как и в классических частях RE. Таким образом игрок может свободно перемещаться по местности и будет часто возвращаться в исследованные локации с новыми найденными предметами.
- Среди большого числа случайно выпадающих событий есть вероятность входа монстра через дверь или окно без предупреждения, что делает нахождение на любой локации потенциально не безопасным.
- Сохранение прогресса осуществляется двумя способами. Автоматическое сохранение (Auto save) происходит при переходе другое помещение независимо от желания игрока. Таким образом весь прогресс, положительный и отрицательный, сохраняется при входе в любую дверь. Помимо этого предусмотрено Ручное сохранение (Manual save) по средствам применения определённого предмета (рации), имеющего ограниченное число использований (я пока остановился на 5) на всё прохождение.
- Так как Автоматическое сохранение всегда заменяет предыдущую запись, оно стимулирует игрока оценивать каждое действие и осуществлять все необходимые приготовления прежде, чем входить в новые локации.
- Ручное сохранение позволяет зафиксировать свой прогресс в определённой точке (так же как в классических RE, если бы за всю игру можно было найти лишь 5 предметов Ink Ribbon) и в любой момент загрузиться с этой точки, при этом утрачивая последнее Автоматическое сохранение.

Что же касается непосредственно сюжетной составляющей... Может, однажды я всё-таки допишу эту книгу. ^_^


О персонажах...


Цитата(Alice Cooper)
Никаких полицейских, шпионов или военных. Офисный планктон, домохозяйки, студенты - это да.
Как мне кажется, категорически против исконных канонов RE. С первой части и до последней все играбельные персонажи работают в силовых структурах, либо имеют определённую подготовку в данной области. Так или иначе, они причастны к обращению с оружием. В противовес данному утверждению можно привести всё те же две части Outbreak, являющегося спин-оффом серии, а так же указать на непричастность Стива к указанному критерию... Но серьёзно, если не мелочиться и посмотреть на основную линейку игр в перспективе, то становится очевидно, что эта игра никогда не была и явно не хочет быть о похождениях автомехаников и горничных в мире биотерроризма. И да, я уже предвижу набор контраргументов, согласно которым и Леон зелёный новичок без опыта и специальных навыков, и Клэр держала пистолет в руках до Раккуна лишь на правах сестры своего брата. И я даже соглашусь отчасти, что "свежая кровь" нужна, и достаёт из раза в раз играть за непоколебимых супер-героев, ад видавших. Вот только я всё равно убеждён, что в данной серии игр канонически верным и правильным является размещение людей с боевым опытом на роли протагонистов, и ни в коем случае не случайных заурядов с улицы, трясущихся за свои жизни вместо того, что бы совершать подвиги ради окружающих, превозмогая чудовищные обстоятельства.

И тут в меня кинут тухлым яйцом, да воскликнут: "А почему это кухарка не может найти в себе силы бороться за добро и справедливость?! Чем, интересно, она хуже всех этих спецагентов, шпионов, полицейских, военных и иного опостылого сброда? Даёшь простой народ! Власть пролетариату..." и всё в этом духе. Но, поймите, это не есть Resident Evil, каким мы его знаем и ждём. Это Dead Rising или ZombiU, или любая другая игра со схожей тематикой. Biohazard - это заговоры, это зловещие эксперименты, это двойные и тройные агенты, это вирусы и биологически опасные существа, и это в любом случае и кажестве - непременно и обязательно - стрельба из оружия по врагам. Без всего этого мы с Вами просто говорим о какой-то другой игре в схожей вселенной.

Дух Resident Evil заключается в этаком "Страшно, но круто!" с первой части. Эти игры должны вызывать испуг, бесспорно. Но вместе с ним - трепетное благоговение и даже определённый восторг ближе к финалу. И если честно, предательски отбросивший любимое нами наследие, Biohazard 4 именно с этой задачей отлично справился. Ни разу не страшный, но напряжённый и достаточно зловещий, он выбивал из зрителя положительные эмоции, толкая тем самым вперёд вопреки угрозам и трудностям. Это и делает данную часть отличной игрой. Не топорноватая игровая механика, не типичный опосредованный сюжет и не стращающие вилами и пилами деревенщины, а подача игрового опыта, мрачного приключения - вот что здесь важно. Проблема последних частей, как мне видится, не в плотности экшена на единицу пространства, а в низком качестве вызываемых эмоций. Знаете, ведь пятую часть из тотального помёта худо-бедно вытягивал старина Альберт в своей характерной манере.


О перспективах...


Что же я хочу сказать? А, вот. Я хочу, что бы в новой части нас развлекали не быстрой сменой окружений и неустанной пальбой, а вынужденным тактическим подходом к малочисленным, но опасным врагам, а так же возможностями для экспериментов в виде альтернативных способов прохождения участков игры и влияния на события подобно тому, как это было в RE3. Ещё я хочу никогда не чувствовать себя в безопасности, даже на полностью зачищенных от врагов локациях, и никогда не знать, что именно может подстерегать впереди, даже при повторном прохождении. Ну и наверное хотел бы сопереживать персонажам, не будучи уверенным в их безопасности... и благонадёжности. Но главное - я хочу после прохождения невольно запомнить каждый дюйм пространства, каждую дверь и каждый ключ, но не потому что я часами отстреливал там толпы монстров, а потому что ходил туда и обратно по много раз, ведомый идеей и целью, но не указателем направления. Аминь.

Автор: Dyons 26.10.13, 14:33

Всякие примочки от РПГ и заморочки со стаминой это ж маразм для таких игр как РЕ.

Автор: GraaD 26.10.13, 14:50

РПГ-примочки, Dyons, это когда что-то планомерно прокачивается по мере прохождения игры. Как в RE4, RE5, RE6, DS, DS2 и т.д.
В данном случае, говоря о Dark Flame, параметрическая система является идеальным инструментом балансировки прохождения.
Для любителей простого и не затейливого рандома, не имеющих особых пожеланий, всегда можно сделать кнопочку Random Stats.
Куда важнее - что же именно ты подразумеваешь под фразой "такими играми как RE". Шутеры? Хорроры? Экшн-адвенча? =)
По-моему в моём описании "примочек от РПГ" ощутимо меньше, чем в любом приходящем на ум представителе жанра за последние лет десять.
Впрочем, это не имеет прямого отношения к моим ожиданиям непосредственно от RE7. В нём, разумеется, не будет ни стамины, ни хоррора.

Автор: Dyons 26.10.13, 15:50

Цитата
В данном случае, говоря о Dark Flame, параметрическая система является идеальным инструментом балансировки прохождения.

Идеальная система была в REO, где у одного персонажа были отмычки, у другого слоты под аптечки, а третьего рюкзак, у четвертого пистолет и т.д.

Цитата
Куда важнее - что же именно ты подразумеваешь под фразой "такими играми как RE". Шутеры? Хорроры? Экшн-адвенча? =)

Те у которых была схожая механика, то же AitD 4, SH 1-3.

Автор: Дантист 2 26.10.13, 16:21

Цитата
Согласно сложившемуся лично у меня представлению, маджини не контролируются извне

Именно. Нашел ответ.

"As for humans parasitized by Type 2, their mind is dominated and they lose reason and begin to attack people on command. (Since application as a weapon is a requisite, it's believed that a person with the right of command does not necessarily have to be the dominant species Plaga) Intellect and the point of being dependent on the physical capabilities of parasitized humans remain, a feature inherited from the original species."

http://projectumbrella.net/articles/No-03-Majini

Автор: VegaMan 26.10.13, 16:22

Цитата(Dyons @ 26.10.13, 16:50) *
Идеальная система была в REO, где у одного персонажа были отмычки, у другого слоты под аптечки, а третьего рюкзак, у четвертого пистолет и т.д.

И да, и нет. С одной стороны - отыгрыш роли, с другой - приятно самому кастомайзить понравившегося (хотя, чаще всего созданного собственными ручками) персонажа на то, что лично тебе ближе - будь то вскрытие замков, частота критикал хитов при стрельбе или что-либо ещё. Хотя и тут можно сохранить предрасположенности, создав условный потолок - то бишь, несколько ограничив кастомайз естественными возможностями каждого конкретного персонажа

Автор: Solid_Sergei 27.10.13, 05:55

Кстати, как вы думаете, Capcom скоро выпустит RE7? Полагаю, что если разработка велась одновременно с RE6 (по слухам), то игра увидит свет весной-осенью 2014. Возможно на некст ген консолях тоже.

Автор: GEORG-iN 27.10.13, 10:44

Цитата(Solid_Sergei @ 27.10.13, 06:55) *

Кстати, как вы думаете, Capcom скоро выпустит RE7? Полагаю, что если разработка велась одновременно с RE6 (по слухам), то игра увидит свет весной-осенью 2014. Возможно на некст ген консолях тоже.

через 3 года, по стандарту последних частей, и уже только на некстгене

Автор: Destruction 27.10.13, 19:12

Угу, давайте вспомним, когда в 2009 обещали Шестерку.... smile.gif
http://www.gamefan.ru/shr/index.php?s=&showtopic=13455&view=findpost&p=503689

Автор: Uroboros2501 04.11.13, 08:57

Давайте еще 2005 и анонс пятерки вспомним. Про контраст между холодом и жарой, про боязнь солнечного света этц

Автор: Дантист 2 08.11.13, 09:53

Цитата(Uroboros2501 @ 04.11.13, 08:57) *

Давайте еще 2005 и анонс пятерки вспомним. Про контраст между холодом и жарой, про боязнь солнечного света этц

Дурная привычка Capcom сначала раскрывать идеи, а потом начинать разрабатывать и все выбрасывать. Изначально так и было, и в самом первом трейлере врагами были зомби, но потом все было отменено по разным причинам.

Автор: Uroboros2501 08.11.13, 20:03

Цитата
Дурная привычка Capcom сначала раскрывать идеи, а потом начинать разрабатывать и все выбрасывать.

Точнее, дурная привычка забивать на уже раскрытые. Ибо отмену НЕХ из лоскутов в 4 части я чем-то плохим назвать никак не могу.

Автор: Дантист 2 08.11.13, 20:18

Цитата(Solid_Sergei @ 27.10.13, 05:55) *

Кстати, как вы думаете, Capcom скоро выпустит RE7? Полагаю, что если разработка велась одновременно с RE6 (по слухам), то игра увидит свет весной-осенью 2014. Возможно на некст ген консолях тоже.

Разработка никак не могла вестись одновременно с шестой частью, поскольку в ней принимали участие почти 600 человек, просто некому было разрабатывать седьмую часть. Плюс ко всему, CAPCOM сначала было необходимо увидеть реакцию фанатов на шестую часть и получить информацию по количеству продаж, чтобы увидеть, сработали их идеи или нет.

Автор: victor-megafanat 10.11.13, 00:01

по поводу новой части
хотелось бы чтобы нек-ые идеи которые ранее были выкинуты вернулись в нек-ом роде в новую часть пускай даже и не номерную 7

Автор: Дантист 2 11.11.13, 05:42

Цитата(victor-megafanat @ 10.11.13, 00:01) *

по поводу новой части
хотелось бы чтобы нек-ые идеи которые ранее были выкинуты вернулись в нек-ом роде в новую часть пускай даже и не номерную 7

Ну вроде того они и делают. Например, RE5 построена вокруг идеи "The Cradle of the Progentor Virus", которую изначально планировалось раскрыть в RE4, на что указывал самый первый ролик четвертой части.

Автор: VegaMan 13.11.13, 02:15

Merry Christmas song by A.Wesker))



Hohoho rolleyes.gif

Автор: Дантист 2 13.11.13, 10:58

Дуглас однозначно лучший. Его уважение к персонажу, к фанатам и участие в их различных проектах (он, например, озвучил второй рапорт Вескера; когда я проверял в последний раз, была готова только первая часть, что сейчас там происходит не знаю) могу сравнить лишь с общением Кевина Гротерта с фанатами на ныне покойном форуме House of Jigsaw.

Автор: GraaD 13.11.13, 23:43

4:03 - Rupert Murdochs mansion? What the... What?!

Автор: VegaMan 14.11.13, 16:29

Цитата(GraaD @ 14.11.13, 00:43) *
4:03 - Rupert Murdochs mansion? What the... What?!

Изображение

Автор: Destruction 28.12.13, 10:46

Цитата(Зомбик Ру @ 28.12.13, 06:49) *

Нет ну все Капком окончательно сошел с ума, а я надеялся что у них еще что-то осталось разумного и я когда нибудь увижу старый Резидент, но нет в угоде нового поколения мы опять будем наблюдать отключение мозга и линейную пострелушку
http://gamemag.ru/news/tselevaya-auditoriya-resident-evil-nachinaet-staret-92951



Автор: SilentPyramid 28.12.13, 19:13

>>ведь средний возраст играющего в RE, примерно 38-40 лет

Откуда такая наркоманская статистика? о__О

Автор: Ломоть 28.12.13, 20:43

Цитата
Нет ну все Капком окончательно сошел с ума, а я надеялся что у них еще что-то осталось разумного и я когда нибудь увижу старый Резидент, но нет в угоде нового поколения мы опять будем наблюдать отключение мозга и линейную пострелушку
Печально как то

Кому свежей зомбятенки laugh.gif
Интересно глянуть на их меню... Шашлык из хантера, фаршированный нептун, язык ликера под соусом из немезиды, коктейль "доза G вируса"... rolleyes.gif

Автор: Alfred Ashford 30.12.13, 15:32

Этой игре всего лишь не хватает сюжета... и возвращения по стилистике к Zero и remake...

Автор: GEORG-iN 30.12.13, 18:01

Цитата(Alfred Ashford @ 30.12.13, 16:32) *

Этой игре всего лишь не хватает сюжета... и возвращения по стилистике к Zero и remake...

Эх, ньюфаг (С)SilentPyramid

Автор: Alfred Ashford 31.12.13, 10:09

Ньюфаг?))) biggrin.gif

Ох уж это, новое поколение... 1idea2.gif

Автор: Error352 03.01.14, 15:18

В оригинальных сериях 1997-2001 годов в каждой локации была музыка наполняющая ее своей особой атмосферой, подчеркивающая ее. Почему-то разработчики ушли от этой схемы, вставляя звуковое сопровождение подобно саундтрекам в кинце. По моему мнению, это также отрицательно сказалось на развитии серии. В оригинальных частях музыка и комнаты - одно целое, а в последующих музыкой подчеркивается непосредственно только один экшен, что сильно влияет на восприятие.

Автор: Macintosh 09.01.14, 17:11

У меня такое предчувствие, что совсем скоро мы узнаем о новой части!

И всё-таки, интересно, куда они направят развитие серии. Не знаю, как вы, но я очень жду новую игру. CAPCOM просто обязаны сделать реванш, после RE6.

Автор: Error352 09.01.14, 17:55

тонкий троллинг, зачет! laugh.gif

Автор: GraaD 12.01.14, 02:01

Пожалуй, поделюсь своими персональными соображениями на счет видения RE7. Точнее, вольно пофантазирую на данную тему. При этом постараюсь писать так, как если бы кто-нибудь это потом прочитал. Так что следующий далее текст - моё личное предвзятое мнение/видение по поводу будущего серии и конкретно последующей номерной части саги, не претендующее на истинность для всех и каждого, но отражающее мою точку зрения (плод больного воображения?) как преданного фаната серии от первой до последних частей, отбросившего популярные в наших кругах розовые очки ещё несколько частей назад. И прежде всего, как мне кажется, следует в очередной раз обозначить пункты, по которым CAPCOM раз за разом упрямо наступает на грабли, сама того не замечая. Об этом на форуме за последние годы не сказал только ленивый, и я лишь подытожу основные моменты.

1) Изучение местности.
Ключевую прелесть классических игр серии зачастую ошибочно считают атавизмом, а между тем именно она по сей день является козырной картой многих излюбленных общественностью игр. И если учесть, сколько стараний и усилий вкладывается в проработку проектов ААА-класса, в каждую модель и текстуру, которые в результате остаются без внимания игроков и пробегаются мимо не глядя, это очень серьёзное упущение так же и с практической точки зрения. Речь, разумеется идёт о методичном аддитивном освоении игровых локаций с возможностью и необходимостью неоднократного возвращения на уже освоенные прежде территории. Всем известно, как много значит эмоциональная привязанность к хорошо знакомой местности, и на сколько сильно породнение с окружающей средой в игре может положительно сказываться на отношении к её миру. Почти удачно это было реализовано в RE Revelations, за что CAPCOM низкий поклон. Поэтому считаю, что ставку в новых играх серии и в RE7 в частности им следует непременно сделать на методичное освоение некого единого и нелинейного замкнутого пространства.

2) Музыкальное оформление.
Саундтрек - душа любого произведения, будь то игра или фильм. И он должен быть качественным и запоминающимся, так как без преувеличения треть остаточного впечатления от игры сводится в конечном счёте к нему. В последнее время всё реже в играх серии встречаются жемчужины, которые хочется слушать и слушать спустя месяцы и годы. Ради которых иногда хочется остановиться посреди прохождения и насладиться звучанием мелодии, проникаясь атмосферой и настроением игры. И это второе ключевое упущение CAPCOM, которые необходимо исправить. В каждой крупной локации должна быть собственная уникальная мелодия, в каждой сцене - индивидуальная композиция. Музыкой вы создаёте настроение, которое и формирует у игрока отношение к происходящему, и пустить зубодробительный музон с начала и до конца главы совершенно недопустимо. Не экономьте на композиторах, пусть это даже будет чуть ли не крупнейшая статья расходов.

3) Значимость врагов.
Ни для кого не секрет, что идеальный survival-horror начинается тогда, когда игрок начинает опасаться предстоящей угрозы ещё до фактического с ней столкновения. Когда уничтожаешь однотипных монстров из локации в локацию и знаешь, чего ожидать, ощущения притупляются и на смену опаске приходит скука. В идеале чуть ли не каждый враг должен быть штучным экземпляром, представляющим определённую угрозу даже в единственном числе. Совсем восхитительно, если абсолютно каждый монстр представляет из себя личность, одарён уникальными чертами внешности и поведения, имеет имя и предысторию... На практике же, хорошо бы хотя бы большинство разновидностей игровой фауны возвести в ранг смертельно опасных и требующих индивидуальной тактики, уменьшив при этом численное количество. Пожалуй в этом аспекте отличным примером следует назвать RE4, где были такие замечательные образцы существ как Новистадоры, Регенераторы, Гаррадоры, Сальвадоры... Да вообще, каждая тварь, отличная от базового крестьянина, несла в себе почти смертельную угрозу, включая мгновенную жестокую смерть. В том же RE Revelations эпизоды с Хантерами могли бы заместо десятков никчёмных зелёных лягушек предложить пять-десять ловких и живучих Хантеров, которые бы оправдывали своё имя постоянными отступлениями с последующей охотой на свою жертву, принуждая игрока оглядываться с опаской и не стоять на месте. В общем, разнообразие бестиария в сочетании с индивидульной опасностью и сложностью истребления положительно влияют на качество геймплея, заметно снизившееся после RE4. Отдельно хочется упомянуть о прекрасной идее посмертной кремации монстров из RE Remake, производные которой искренне хотелось бы увидеть в той или иной форме в новых частях.

__________________________________________________________________
Но это самые общие тезисы. Перейдём же к деталям. Мы ведь говорим конкретно о RE7. Сюжет игры... Хмм... Ну, к примеру:

Завязка.

Действие разворачивается вскоре после событий RE6. Основная идея заключается в раскрытии вируса не как средства для производства BOW, но как управляемой индивидуальной биологической угрозы для любого человека, тем самым немного возвращаясь к первоистокам. В ходе шумихи, возникшей вследствие убийства президента США, как будто безуспешному нападению подвергаются некоторые другие ключевые политические фигуры в разных странах по всей планете, в результате чего многие из которых оказываются заражены ранее не известной инфекцией, спящей в организме до момента активации извне. Требования, поступившие вместе с демонстрацией приведения в действия вирусного агента, просты - расформировать BSAA и официально легализовать торговлю BOW наравне с огнестрельным оружием. Лицо врага при этом не известно, так же как и его принадлежность к какой-либо группировке, а время, отведённое на исполнение требований, ограничено считанными днями. Разумеется и BSAA и некоторые другие влиятельные организации ведущих держав спешно принимается за поиски источника угрозы, разослав своих агентов в несколько стран.

Развитие действия.
Подобно RE6 и RE Revelations действие разворачивается параллельно в двух и более точках земного шара. При этом у каждой группы своя конкретная цель, являющаяся ниточкой к раскрытию общей картины. Пожалуй оптимально иметь две основных сюжетных нити, каждая из которых привязана к конкретной местности и чередуется с редкими но интересными вставками отвлечённых событий, как это умело сделано в RE Revelations.

Первая пара идёт по следу Нео-Амбреллы, надеясь через останки данной организации выйти на виновника происшествия. Не так уж важно, кто это будет, но предпочтительно участие ранее не знакомых нам протагонистов. Проникнув на закрытую территорию большого завода в какой-нибудь глуши, где была замечена подозрительная активность, они находят подземные склады с не реализованными на чёрном рынке продуктами BOW, готовящимися к отправке. Для данной кампании должны быть характерны неспешное исследование местности, сложное строение локации с множеством пересекающихся путей и закрытых комнат. При этом имеют место многочисленные лирические отступления к событиям в других частях планеты, где относительно короткие участки уровней пробегаются в бодром беззаботном темпе, разбавляя гораздо более медленный и серьёзный игровой процесс самой кампании, как это было реализовано в RE Revelations.

Координируя свои действия с начальством по мере приближения к сердцу данного объекта выясняются подробности, указывающие на, как это принято, наличие крыс в рядах самой BSAA, а так же на сотрудничество представителей чёрного рынка BOW с представителями некоторых государственных структур "стран третьего мира". Кроме того всплывает история происхождения самого вируса, уходящее корнями во времена существования Амбреллы, когда Озвелл Спенсер старательно пытался удержать компанию на плаву путём биологического шантажа конгрессменов. Ближе к концу кампании становится очевидно, что ключ к противоядию от этой заразы следует искать там, где она была разработана. И знает об этом больше других ни кто иной как один из персонажей второй кампании. В то время как данная сюжетная последовательность выводит героев на человека, стоящего за данными событиями.

Вторая кампания протекает в городе, скорее всего в Украине, где герои "на живца" ловят торговцев биологическим оружием в надежде выудить из них ценную информацию, но почуяв неладное те спешно стараются замести свои следы, в результате чего получается очередная вспышка вируса. При этом мы играем за совершенно новых персонажей, но в состав группы входит кто-то из хорошо известных героев. Данная сюжетная последовательность имеет более линейное прохождение с опциональной возможностью исследования локаций, подобно RE5. При этом место действия сменяется несколько раз по мере усугубления ситуации, в конечном счёте приводя нас в старую добрую Припять, черпая ложками её уникальную атмосферу. Персонажи, или хотя бы один из них, имеет тёмное прошлое, а точнее - прежде состоял на службе Амбреллы в составе UBCS. Примерно половину кампании составляют его флешбеки, связанные с последней его операцией перед крахом корпорации, происходившей в 2003 году. И именно в этих воспоминаниях раскрывается большая часть истории.

Сами воспоминания из второй кампании не являются разорванными отрезками геймплея, а формируют цельное полноценное прохождение наравне с происходящими в реальном времени событиями. Здесь всё максимально неспешно, атмосферно и ностальгично, а местность образует цельное неразрывное пространство для изучения и зачистки. Сюжет данной последовательности сводится к тому, что наёмники UBCS были отправлены на буровую платформу Амбреллы, давно выработавшую ресурс нефти и уже несколько лет служившую в качестве базы для разработки BOW и изучения новых вирусных культур. Разумеется с лабораторией в комплекте. Задачей отряда, состоящего из шести человек, была полная зачистка объекта с уничтожением любых компрометирующих компанию улик и персонала. При этом, как оказалось, одному из наёмников было поручено ликвидировать всех остальных членов команды, что тот незаметно и методично и делал по мере продвижения. В последних флешбеках выясняется, что этим волком являлся один из наших персонажей. Но будучи наёмником, он выкрал из уничтоженного ими комплекса некоторые экспериментальные образцы, продав их за щедрое вознаграждение.

Развязка.
В то время как в первой кампании герои распутывают клубок преступных интересов сложного и не понятного зрителю в своей пафосности заговора, действующее лицо второй кампании раскаиваются в своих прежних деяниях и повествуют о том, как сделал то, что сделал, под давлением или шантажом влиятельных людей, сейчас оказавшихся под ударом террористов в числе заражённых, и поэтому впихнувших его в данный отряд дабы гарантировать получение противоядия для себя. В итоге синтезированную вакцину удаётся добыть и запустить в производство.

Персонажи первой кампании получают подтверждение получения вакцины и находят виновника сложившейся ситуации, которым оказывается ни кто иной как... Покойный Озвелл Спенсер, оставивший распоряжения на случай своей смерти, приведённые в действие его единомышленниками пользуясь сложившейся в RE6 ситуацией. Совокупность мелких пешек, засланных в силовые структуры разных стран мира. Список всех участников удаётся получить с сервера.

Все радуются, празднуют, всем высоким чинам раздают вакцину... Но в конце оказывается, что вирус, которым якобы были инфицированы эти люди, был не более чем плацебо, а вся операция - хорошо срежиссированным спектаклем, отрепетированным одним из оружейных картелей чёрного рынка, направленным на ликвидацию конкурентов по сведениям, которые они сами же и скормили BSAA. А эта якобы вакцина на самом деле оказалась разновидностью "Т", тем самым уничтожив крупную прослойку важных политических фигур... А сами события происходили в ночь на 1 апреля! ^_^

__________________________________________________________________
Так, с сюжетом мы разобрались. Идём дальше. Что у нас дальше? Игровая механика. Поехали.

Управление и работа камеры, как очевидно, кочуют напрямую из RE6, а инвентарь наследуется из RE4 с его тетрисной слотовой системой. Однако в вооружении на первое место выдвигается удобство использования, а не убойная сила. Применяемость в тесных пространствах, скорость перезарядки и останавливающая сила в конечном счёте должны быть важнее чистого повреждения. Начиная игру с автоматом в руках, игрок вскоре должен ощущать неудобство громоздкого автоматического оружия и скорый дефицит патронов к нему. Кроме того слабая освещённость местности должна побуждать к использованию в сочетании с оружием фонарика, либо ограниченного в количестве химического света. Сражения с монстрами так же следует организовать таким образом, что бы меткость выстрелов и проворность персонажа были выгоднее высокого урона. Например, можно понизить скорость прицеливания и бега при использовании более тяжёлого вооружения, будь то дробовик, автомат или винтовка, по сравнению с пистолетом и магнумом.

Хотелось бы снова увидеть систему прокачки оружия, отброшенную в RE6. В частности идея с модулями на оружие в RE Revelations пришлась бы очень кстати. Ну и очень хотелось бы увидеть ограничение по массе экипировки на манер того как это реализовано в Dark Souls с возможностью комбинировать части наряда, имеющие определённый рейтинг защиты от тех или иных повреждений и массу. Соответственно сделать различные типы поражающих элементов, будь то физические удары, кислота, огонь и так далее. Что было в серии исконно применительно к типам снарядов для гранатомёта.

Исследование замкнутых локаций предполагает наличие ключей, магнитных карт и различных квестовых предметов, требующихся для решения прикладных задач. Пусть даже это будут не классического вида головоломки ради головоломок, но обусловленные характером местности задачки - разведение механических мостиков, замыкание проводов, подбор кодовых комбинаций по намёкам из записок и аудиодневников, балансировка мощности генератора... Важно, что бы эти головоломки органично вписывались в игру и не казались насильно довешенным сверху архаизмом.

Сами персонажи канонично должны быть сильными личностями с военным прошлым и не простым настоящим, как это принято в данной серии. Однако хочется воспринимать их как уязвимых и слабых людей на фоне превосходящей их угрозы, через которую они вынуждены прорваться, нежели истребителями всего живого и мёртвого. Важно в определённой мере сопереживать им и опасаться за их жизнь, не будучи уверенным в том, что через пару минут ему не отпилят голову ржавой болгаркой вне зависимости от того, что на нём одет тяжёлый бронежилет и каска, а за плечами висит пара стингеров. Хорошо было бы по мере прохождения игры получать определённые травмы, осложняющие игровой процесс. Подобно тому, как Леон получил пулю в плечо в RE2, только с последующим влиянием на геймплей. Так например в какой-то момент одного из персонажей могут по сюжету укусить в руку, что до конца игры не позволит ему использовать определённое снаряжение, или сломать ногу, тем самым вынудив прихрамывать и лишив возможности бегать. Таким образом игра могла бы становиться сложнее по мере продвижения к финалу не прибегая к банальным толпам долго убиваемых тварей, вместо этого лишая самих персонажей возможности сражаться с должной эффективностью, в конечном счёте делая даже рядовых зомби суровыми противниками.

__________________________________________________________________
Сетевая составляющая. Ведь все мы знаем, что она неизбежна - так почему бы не сделать что-то оригинальное?

К примеру есть идея сделать кооперативную игру на выбывание. Сценарий прост - шестеро игроков играют за наёмников, целью которых является рейд в недры некого комплекса/склада/лаборатории/буровой платформы, где нужно найти и взять чемодан, активировать самоуничтожение и выбраться обратно к началу уровня. При этом большую сумму очком получает лишь игрок, непосредственно вынесший этот кейс, в то время как остальные выжившие получают лишь очки за убийства монстров (гораздо меньше, разумеется). Погибшие игроки не получают ничего (но, если угодно, возраждаются в виде монстров - собственных персонажей, мутировавших после гибели). При всём этом фрэндли-фаер всегда включён, а за ликвидацию комрадов начисляют неплохие очки. Получаем весьма интересную картину, в которой игроки с одной стороны заинтересованы в кооперативе, так как сами по себе вряд ли выполнят задание, с другой стороны готовы в любой момент выстрелить в спину товарищу и должны опасаться того же с его стороны. По-моему могло бы выйти достаточно любопытно, не находите?

...

Три часа ночи - потому закругляюсь. Бреда я написал достаточно на сегодня. Надеюсь, что в нём найдутся крупицы удачных идей, что придутся кому-нибудь по нраву.

Автор: VegaMan 12.01.14, 03:48

Общие пожелания.

Не нужно делать игру продолжительностью в 20+ часов. Нужно делать сильно нелинейную игру продолжительностью часов в 8-10.

Не нужно собирать один "паззл" посредством слепливания в кучу всех сюжеток безликих и неинтересных персонажей. Нужно дать каждому персонажу собственную мотивацию и возможность варьировать отношение к остальным участникам, вовлечённым в процесс. Проще говоря персональные сюжетные линии по которым можно следовать как в одиночку, так и сообща (следующий за тобой партнёр при этом отказывается от собственной сюжетки, имея впрочем возможность оставить тебя в любой момент при подходящем случае либо напротив вовлечь тебя и в свои приключения, тем самым сплетая и усложняя теперь уже общий для протагонистов сюжет). Моральный выбор тоже неплохо было бы предоставлять иногда. Например, отдать ли то или иное оружие (на выбор дарителя) определённому NPC. Откликнуться на призыв о помощи или заниматься собственными делами и т.п.

Не нужно прыгать "галопом по Европам" - то бишь с места на место. Нужно хорошо проработать единый и цельный сеттинг и вариться в нём. Никаких прямых кишок. Только песочницы и антураж, меняющийся по правилам, представленным ниже. Более открытые локации должны иметь многоуровневость или, выражаясь проще, больше одного способа попасть из точки А в точку Б. Господствующая высота на таких локациях должна иметь естественные и логичные преимущества. Какое-то время...

Не нужно изобретать велосипед, а тем более тырить его у соседей. Атмосфера и геймплейная вариативность достигается воздействием на слуховую и визуальную составляющую, а также непредсказуемость ситуаций. Экспериментировать стоит в первую очередь с освещением (должно быть динамическим и непостоянным, пропадать на целых секторах отдельных локаций и/или, напротив, включаться при выполнении определённых действий), ориентацией на слух и степенью рандомности ситуаций в зависимости... ммм... ну, хотя бы вот от времени суток, например (буквально встроить в игру триггер запускающий те или иные события по текущему времени игровой консоли играющего). Отдельные действия могут также привлекать конкретный тип нежити в определённую точку карты усложняя прохождение этого отрезка и упрощая прохождение другого.

Не нужно намертво приклеивать напарников друг к дружке при кооперативной игре. Нужно позволить им исследовать местность поодиночке (при желании), а в отдельных случаях и вовсе злонамеренно разлучать. Также нужно дать им возможность постоянной или в отдельных случаях непостоянной связи через гарнитуру, а также дать возможность внутриигровой нежити слышать игрока принимающего сигнал от напарника по рации например. вынуждая его тем самым чаще выключать связь чтобы не привлечь к себе внимание в неподходящий момент благодаря словоохотливости партнёра.

Свести шутерную составляющую к минимуму. Никаких противников с автоматами в игре быть не должно. А системы укрытий, если они там и появятся - должны использоваться исключительно для стелса. Например, атаковать "босса" из укрытия, постоянно меняя дислокацию и не показываясь на глаза. Но это не должно становиться навязанной свыше частью игрового процесса, скорее, опцией или некоей местечковой мини-игрой, чтобы разнообразить процесс.

Впрочем, не буду увлекаться. Что-то поздно уже rolleyes.gif.

Автор: Error352 12.01.14, 10:43

когда слышу про агентов, политику, и подразделения подразделений со странными буквенными комбинациями - сразу отбивает желание проникаться "чужими" проблемами. а вот если бы персонаж был обычным челом (из народа), вооруженным в начале игры, скажем "розочкой", или кирпичом - тогда норм. biggrin.gif ааа.. блин, в ластовасии это же уже было... ну тогда - пусть будет швабра. почему, блин, нельзя освЯтить события глазами обычного человека, только что помывшего посуду, как вдруг... (это же просто! в этом же столько драмы! столько эффектов неожиданности! панического ужаса!)

Автор: GraaD 12.01.14, 13:29

Цитата(Error352)
а вот если бы персонаж был обычным челом (из народа), вооруженным в начале игры, скажем "розочкой", или кирпичом - тогда норм ... почему, блин, нельзя освЯтить события глазами обычного человека, только что помывшего посуду, как вдруг... (это же просто! в этом же столько драмы! столько эффектов неожиданности! панического ужаса!)
Да, было бы замечательно, с одной стороны. Ведь в этом вся суть верного истокам хоррора. Но шансы на подобное в серии Resident Evil ничтожно малы, сам понимаешь. Ибо идёт вразрез с давно уже каноничным для серии урбан-милитари стилем, являющимся визитной карточкой RE. И как бы ни хотелось иного, приходится признать, что игре за простых смертных проще и лучше быть вне вселенной RE, чем её частью. Что бы это опровергнуть в глазах маркетологов нужно продать Outbreak космическим тиражом. Так что, если говорить о новых IP в жанре, которых страшно не хватает (и потому все так надеются на грядущий Psycho Break), то игра за уборщика Скраффи - идеальный вариант для добротного проработанного саспенса, где за героя тревожишься и сопереживаешь. The Last Of Us, безусловно, наглядно иллюстрирует гейм-девелоперам как хорошо общественностью могут быть приняты игры, делающие упор на правдоподобных персонажах и проработанном до мелочей окружении, а не на обращение игрока в машину для уничтожения полчищ мутантов. Но зная CAPCOM, если они и начнут копировать данную игру с целью повышения продаж, то возьмут из неё разве что крафтинг снаряжения да стелс-элементы. Так что не верю я в схождение с накатанной колеи их флагманской серии. А вот некоторые коррективы в новых частях внести вполне могут, и элементарное следование озвученным VegaMan'ом принципам принесло бы игре немало положительных оценок, порождая на свет гораздо более самобытный и приятный потребителю продукт, нежели 5 и 6 части вместе взятые.

Автор: Error352 13.01.14, 00:02

формально - все так (если отталкиваться от реальности). но за такой вот RE7 не болею, а потому и ожидать не хочу. это не "второе пришествие", это - очередное унылое мочилово. смысл расписывать то к чему душа не лежит? последствия RE6 - были на мой взгляд крайней точкой распространения вирусов, агентств, био-террористических организаций и прочего. СЛИШКОМ МНОГО КАШИ, не единожды переваренной причем! еще не хватает до кучи пришельцев похитивших президента, и Лиона Кеннеди в космосе. а в восьмой части - зараженные и люди объединятся, чтобы бороться с армией из вселенной МК или DMC, лол.

я вижу "развитие" в двух направлениях:
1. ремейк 2 части (даже возможно с другими героями).
2. полный перезапуск (альтернативная история).

иное - деградация. на фоне, которой новые чужие пока единичные проекты выглядят гораздо интереснее и сочнее. пусть в них много разных взаимствований, но они не кажутся пресными и измученными.

Автор: SilentPyramid 13.01.14, 00:09

Цитата
еще не хватает до кучи пришельцев похитивших президента и Лиона Кеннеди в космосе.


Угу, даёшь сражения в космосе с мутированными зомби-жирафами!
Самое смешное (ну, или печальное для кого-то) заключается в том, что Крапком такое уже на полном серьёзе проделывал.
В Dino Crisis 3 biggrin.gif

Автор: Ломоть 13.01.14, 07:33

Этим высером они просто уничтожили серию Dino crisis! Так же как жирафом вбили последний гвоздь в гроб Resident evil!
Да о чем можно говорить, когда даже в названиях прослеживается суть их "шедевров": RE дегенерация, RE "логотип жирафа", ну и совсем уж откровенно "глубокий даун" (вероятней всего намекая на будущих пользователей данного продукта)...
Так что считаю говорить о развитие серии, не уместно... Скорей наоборот...

Автор: Destruction 13.01.14, 13:23

Не пойму, а концепция Zero Вас всех не устраивает?
Переделать Второй с фишкой переключения героев в любое время - чем не ням-ням?

Автор: GraaD 13.01.14, 14:21

Цитата(Destruction)
Не пойму, а концепция Zero Вас всех не устраивает?
Zero, да... Любопытная весьма была концепция. Фактически это был первый кооперативный RE, положивший начало данной традиции, ставшей со временем неотъемлемой составляющей серии, увы. Собственно говоря, на сколько я понимаю, о естественной эволюции данного уклада игры и говорил в своём посте VegaMan. Цитирую:
Цитата(VegaMan)
Не нужно намертво приклеивать напарников друг к дружке при кооперативной игре. Нужно позволить им исследовать местность поодиночке (при желании), а в отдельных случаях и вовсе злонамеренно разлучать.
Что в сущности и является усовершенствованной версией тимплея из RE Zero, в которой роль второго протагониста, вольно путешествующего по локациям незавиимо от первого, отводится второму игроку. Хороший вариант, во всём превосходящий опостылое брожение парами за ручку по линейным уровням без возможности реально разойтись в разные стороны. Да и на фоне реализованного в RE Zero переключения между персонажами (по-прежнему актуального при игре в одиночку) смотрелось бы хорошо, и каждый мог бы заниматься своими делами. Даже геймоверы в случае гибели одного из игроков можно было бы обыгрывать независимо друг от друга, если герои находятся не в одном помещении, тем самым устраняя эффект постоянной няньки.
Цитата(Error352)
я вижу "развитие" в двух направлениях:
1. ремейк 2 части (даже возможно с другими героями).
2. полный перезапуск (альтернативная история).
Создание ремейков ранее выпущенных игр никак нельзя назвать развитием серии. В сущности это вызовет лишь ощущение топтания на месте без сюжетного прогресса. Как бы ни был неудобен для дальнейшего продолжения существующий костяк истории, нельзя взять и откреститься от него. Полный перезапуск без соответствующего плот-девайса (машина времени?) тоже считаю скверной идеей. Тут уж лучше просто начать новую серию с чистого листа, под новым именем и с ориентиром на хоррор, с близкими к классическим стилем и атмосферой. Даже если они и пересоздадут старые части RE на новый лад это ни коим образом положительно не скажется на идейном тупике, к которому сага подошла.

Автор: Error352 13.01.14, 17:21

Обрати внимание на кавычки. "Развитие" - не в смысле нового супер-хита десятилетия, а хотя бы просто не очередной эпический высер из каши собирательных образов, не очередная гонка за чьими-то тенями, а смелое признание: "да... пришло время победить инертность и пожертвовать ее принципами в угоду здравому смыслу". Нет, это не оригинально! Но это честно! И вызовет больше уважения, чем 8,9,10,11111...

Экскурс в историю - это вполне допустимая вещь, если он сделан по уму и дополнен новыми деталями, новыми взаимодействиями с окружающей средой, или расширением локаций, перестановкой образов (дальние статичные бэкграунды окажутся игровыми, а многие в прошлом игровые - уйдут на задний "фон"). Время также можно сделать шире, начав с самого начала распространения инфекции, с того момента, когда RPD столкнулся с его первой осадой, с того момента, когда везде и повсеместно все стали баррикадироваться, забивать досками окна. Главными же героями могли бы стать не "понаехавшие", а кто-нибудь из своих, местных. Нужна интрига? Связь с будущим? Пусть эта история в заключении раскроет значимость новых героев для последующей сюжетной линии, и объяснит - кто они и что совершили. На этом можно и поставить точку. Взорвать каким-нибудь мощным поворотом мозг - И ОСТАНОВИТЬСЯ! чтобы не продолжать, чтобы достойно уйти в отставку (или наступать на те же грабли и дальше).

Автор: Cenob zombie 14.01.14, 08:37

Цитата
Тут уж лучше просто начать новую серию с чистого листа, под новым именем и с ориентиром на хоррор, с близкими к классическим стилем и атмосферой.

По поводу СХ меня постоянно такие мысли посещают (но там уже в какой-то мере это произошло - Сирена). Не думаю, что надо серию RE "останавливать". Даже если будет абсолютно новая концепция и сэттинг, название Resident evil прекрасно подойдет. При этом наполнит эти два любимых с детства слова новым смыслом.

Автор: Error352 14.01.14, 10:46

а разве крапком этого в настоящий момент не делает?) два любимых слова из детства приобрели смысл типичного боевика... мне кажется, если рано или поздно произойдет перезапуск, разумнее всего - так или иначе разрушить каноны, инерцию и поступить на примере Silent Hill, где есть пространство для внедрения альтернативных историй и персонажей (взять хотя бы SH1-2-4, Downpoor). если крапком не попрощается с линейным подходом - он просто будет двигаться по второму кругу, и лично, я не хотел бы оказаться в числе его паствы (меня уже тошнит).

Автор: Destruction 14.01.14, 20:56

Еще за тот год правда.....Может было.

http://www.vg247.com/2013/09/28/shinji-mikami-explains-why-resident-evil-series-became-more-action-oriented/#more-412752

"Все дело в критике Римейка на геймкьюбе. Поэтому в Четвертый решили добавить экшена..."

Интересное заявление. По поводу критики.

Автор: Mello-Hippo 15.01.14, 00:51

Цитата(Destruction @ 14.01.14, 21:56) *

Еще за тот год правда.....Может было.

http://www.vg247.com/2013/09/28/shinji-mikami-explains-why-resident-evil-series-became-more-action-oriented/#more-412752

"Все дело в критике Римейка на геймкьюбе. Поэтому в Четвертый решили добавить экшена..."

Интересное заявление. По поводу критики.

Ничего не нашел о критике. Только о продажах.

Автор: SilentPyramid 15.01.14, 00:54

Цитата
Zero, да... Любопытная весьма была концепция. Фактически это был первый кооперативный RE, положивший начало данной традиции, ставшей со временем неотъемлемой составляющей серии, увы.


Кооператива там не было.
Концепция с переключением между персонажами полностью скопирована из более ранней капкомовской игры - Sweet Home.

Цитата
Что в сущности и является усовершенствованной версией тимплея из RE Zero, в которой роль второго протагониста, вольно путешествующего по локациям незавиимо от первого, отводится второму игроку. Хороший вариант, во всём превосходящий опостылое брожение парами за ручку по линейным уровням без возможности реально разойтись в разные стороны. Да и на фоне реализованного в RE Zero переключения между персонажами (по-прежнему актуального при игре в одиночку) смотрелось бы хорошо, и каждый мог бы заниматься своими делами. Даже геймоверы в случае гибели одного из игроков можно было бы обыгрывать независимо друг от друга, если герои находятся не в одном помещении, тем самым устраняя эффект постоянной няньки.


Не надо никаких кооперативов, ни в какой форме.


Цитата
Еще за тот год правда.....Может было.

http://www.vg247.com/2013/09/28/shinji-mik...ed/#more-412752

"Все дело в критике Римейка на геймкьюбе. Поэтому в Четвертый решили добавить экшена..."

Интересное заявление. По поводу критики.


Миками говорит не о "критике", а о низких продажах.

Because of the reaction to the Resident Evil remake, I decided to work more action into Resident Evil 4. Resident Evil 4 would have been a more scary, horror-focused game if the remake had sold well. I have kind of a lingering trauma there, because the Resident Evil remake didn’t sell – much more than people would think.

Хитрый план Миками:
1) Выпусти игру эксклюзивно для непопулярной платформы
2) Скрести пальчики и жди запредельно высоких продаж
3) ....
4) PROFIT! Потом ной в интервьюшках о том, что игра плохо продалась из-за того что... в ней не хватает экшена =__=

Автор: Error352 15.01.14, 09:02

Цитата
Не надо никаких кооперативов, ни в какой форме.

и это правильный ответ! не всегда модные штучки идут на пользу правильной атмосфере.
(хотя против сценарного переключения в игре на другого персонажа, я ничего не имею).

Автор: Cenob zombie 15.01.14, 11:12

Цитата(Error352 @ 15.01.14, 10:02) *

и это правильный ответ! не всегда модные штучки идут на пользу правильной атмосфере.
(хотя против сценарного переключения в игре на другого персонажа, я ничего не имею).

Да, стопудово. В Сур хорроре наличие рядом напарника портит атмосферу. Тем более если он постоянно за тобой хвостом бегает.

Автор: Error352 15.01.14, 11:32

+ ты как бы дополнительно переживаешь за кого-то, прибывая в неведении - что с ним, ждешь от него/нее плохих или хороших новостей, оружия, патронов, ключиков. бродишь, бродишь, в сумке шаром покати и тут вдруг ху*к и тебе отсыпают чего-нибудь, выводя из отчаянного состояния. ну рааазвеее этооо не миииилооо!!!! ^^

Автор: striker zero 13.03.14, 14:49

Хочу качественного римэйка 2 и 3 частей,ХОЧУ ОБРАТНО В ДЕТСТВО smile.gif !

Автор: Mad Donna 13.03.14, 15:01

Цитата(striker zero @ 13.03.14, 15:49) *

ХОЧУ ОБРАТНО В ДЕТСТВО smile.gif !

И я хочу dezl.gif Но вместо ремейков, предпочла бы свежую игру в лучших традициях старых, хотя и понимаю, что это невозможно dezl.gifdezl.gifdezl.gif

Автор: Liker 17.03.14, 16:26

Из всем известного игрового журнала:

Слух: Resident Evil 7 выйдет эксклюзивно для Xbox One.

Так считает немецкий портал Xbox Dynasty, который объясняет это тем, что Dead Rising 3 продалась очень хорошо, и что у Capcom есть все основания сделать новую часть популярной франшизы эксклюзивной для Xbox One.

По их информации, анонс должен состоятся уже на E3 2014, а мы напомним, что в мае прошлого года анонс обещали на E3 2013.

Правда журналисты кажется забывают, что во первых Dead Rising - это изначально была Xbox эксклюзивная серия (первая часть вышла только на Xbox 360). А во вторых, они в упор не видят результатов продаж, по которым Resident Evil 6 выйдя на PS3, Xbox 360 и PC продался в четыре раза большим тиражом, нежели эксклюзивная Dead Rising 3.

Изображение

Автор: VegaMan 17.03.14, 17:09

Эта глупая байка с середины прошлой недели ещё. Я не счёл оправданным постить её просто потому что "безрыбье".

Автор: GEORG-iN 19.03.14, 15:18

Цитата(VegaMan @ 17.03.14, 16:09) *

Эта глупая байка с середины прошлой недели ещё. Я не счёл оправданным постить её просто потому что "безрыбье".

может быть вполне серьезно, особенно учитывая что Капком в прошлом году обещали поддерживать ПК(и выпускали достаточно много на данную платформу), а dr3 мимо не прошел
Цитата
Правда журналисты кажется забывают, что во первых Dead Rising - это изначально была Xbox эксклюзивная серия (первая часть вышла только на Xbox 360). А во вторых, они в упор не видят результатов продаж, по которым Resident Evil 6 выйдя на PS3, Xbox 360 и PC продался в четыре раза большим тиражом, нежели эксклюзивная Dead Rising 3.

журналистов бы ткнуть носом в Римейк и Зеро biggrin.gif

Автор: VegaMan 19.03.14, 18:31

Цитата(GEORG-iN @ 19.03.14, 16:18) *
может быть вполне серьезно, особенно учитывая что Капком в прошлом году обещали поддерживать ПК(и выпускали достаточно много на данную платформу), а dr3 мимо не прошел

Ага, щаз. Не сравнивай продукцию Кэпком Ванкувер (которые кроме клонирования Дэд Райзингов больше ни на что не способны, судя по всему) с худо-бедно но всё ещё мэйнстримовым брендом Кэпком.

Цитата(GEORG-iN @ 19.03.14, 16:18) *
журналистов бы ткнуть носом в Римейк и Зеро biggrin.gif

Зачем? Единственное, что сдерживает Кэпком от ререлиза этих игр - это суровая необходимость полностью менять пререндерные бэкграунды на аналогичные, но более высокого разрешения. Только и всего.

Автор: Сапог-Полено.txt 25.03.14, 16:32

Хотеть Outbreak 3 1idea2.gif
Жаль что забросили отличную идею, играть было гораздо интереснее чем в четвертый, пятый и шестой, и даже Revelations.
Survival Horror должен быть именно таким, каким был Outbreak; в плане выживания он даже лучше 1-го, 2-го и 3-го получился.

Автор: Macintosh 03.05.14, 14:32

Ну что, ребят. Идеи закончились?

Я, в большей мере, склоняюсь к ремейку Resident Evil 2. Если не он, то тогда к перезапуску всей серии. Текущее развитие истории, на мой взгляд, зашло в тупик.

Автор: Morkualan 03.05.14, 15:09

Я за новое. Предысторию создания Корпорации. В духе классическом, само собой - RE: Remake.

Автор: VegaMan 03.05.14, 15:25

Цитата(Morkualan @ 03.05.14, 16:09) *
Я за новое. Предысторию создания Корпорации. В духе классическом, само собой - RE: Remake.

Её подробно разжевали в Веронике, Зеро и, ВНЕЗАПНО!, в Пятом. Единственное, за что там можно худо-бедно зацепиться - это обстоятельства смерти Эдварда Эшфорда.

Автор: Macintosh 03.05.14, 16:10

Можно рассказать историю Джорджа Тревора.

Автор: VegaMan 03.05.14, 17:07

Цитата(Macintosh @ 03.05.14, 17:10) *
Можно рассказать историю Джорджа Тревора.

А какие у него были проблемы с нежитью? Их не было. Он тупо умер с голода, заблудившись в собственном архитектурном сооружении. И Прогенитор тогда существовал исключительно в форме прививки его жене (реакция отрицательная) и дочери (положительная с потенциалом на всю дальнейшую котовасию). Но если из этого сделать ВНЕЗАПНЫЙ боевичок в стиле RE4 под названием Откровения 2.0, то лучше уж совсем не стоит напрягаться, мне кажется.

Автор: Morkualan 03.05.14, 22:08

Цитата(VegaMan @ 03.05.14, 16:25) *

Единственное, за что там можно худо-бедно зацепиться - это обстоятельства смерти Эдварда Эшфорда.

Как вариант.

Автор: Зомбик Ру 05.05.14, 15:32

Цитата
Единственное, за что там можно худо-бедно зацепиться - это обстоятельства смерти Эдварда Эшфорда.

Э-э-э ну как бы проект Спенсера Дети Вескера или что такое не помню, особено в записях в РЭ5 упоминается (по моему в Найтморе) про еще такого же Вескера, который куда то пропал с образцами и вроде как последний раз видели на острове. Ну в крайнем случае - доктора Амьреллы с образцами вирусов , спасшиеся из Ракуна -и понеслась. Если не ошибаюсь такое было Темных Хрониках про Хавьера Идальго. Таинственная организация Вескера (нет не Трайсел, а лично его какя нибудь), да и Стива из Вероники что-то давно не слышно.

Автор: Macintosh 21.09.14, 08:04

Цитата(Macintosh @ 10.04.11, 17:06) *


В качестве идей сценария, хочется оставить это на совесть разработчиков. Но так, если просто пофантазировать.

Сценарий 1: Группа людей различных профессий и не знающие друг друга, в разное время и при разных обстоятельствах похищаются, и попадают на закрытый секретный правительственный объект, в котором продолжают вести разработки биоорганического оружия. Очнувшись в лазарете, главный герой пытается выбраться и понять что происходит. Он встречает других живых похищенных персонажей, так же, как и последствия экспериментов и не дружелюбно настроенных военных. Путь будет лежать на свободу, путём прохождения через кучу головоломок, ну и т.д.



Цитата(Macintosh @ 17.08.13, 00:51) *

Ну, пока официально CAPCOM не анонсировала название игры, мы можем лишь предполагать. Естественно логично назвать следующую часть Resident Evil 7. Лично мне кажется, что разработчики не станут этого делать, в силу провальной шестёрки (пока не будут заигрывать с цифрами). Поэтому, если это не будет перезапуск RE, или ремейк RE2, то игру назовут с подзаголовком (как RE Code: Veronica или RE: Revelations) или с подзаголовком и цифрой (как RE3: Nemesis). А может назовут RESIDENT EVIL SEVEN (как RE Zero). wacko.gif


Бляха! smile.gif

Автор: Macintosh 26.05.15, 12:39

Resident Evil - Развитие серии


Автор: J. Shepherd 20.05.16, 18:14

Классические части Resident Evil представляли собой идеальный пример survival horror, до сих пор не имеющих аналогов. Здесь основной целью процесса есть выживание: добраться до пункта назначения, избежать повреждений, скрыться от врага, сэкономить боеприпасы. В новых играх больше нет сладкого чувства облегчения, когда захлопываешь дверь, оставляя за собой кучку голодных зомби, нет того напряжения от стонов за углом, нет панической беготни от надоедливых псов и незаменимого волнения при открытии неизведанной комнаты, все это окутывала приятная мрачная атмосфера и отличная музыка. Сидя в руках с джоистиком тогда можно было вообразить реальность происходящего и представить себя на месте персонажей, сейчас же RE превратился в историю о непобедимых супергероях, клонах, мистических культах, зарос лишними красками и изменил жанр на action, полностью позабыв о корнях. Я рад, что родился на **ть лет раньше и застал зарождение любимой серии.

Автор: Macintosh 13.10.17, 04:15

На Quake-Con 2017 была панель, на которой присутствовал Синдзи Миками. У него спросили, если бы CAPCOM ему предложила стал режиссёром Resident Evil 8, он бы согласился. На что он ответил - "Может быть". Это ничего не значит, но всё же интересный факт!

Автор: Hell-Fire 31.10.17, 21:31

Цитата(Macintosh @ 21.09.14, 08:04) *

Бляха! smile.gif

Интересный факт касательно первого предложенного тобой сценария. Подобная завязка в спектале Biohazard: The expirience.

Автор: Hell-Fire 13.12.17, 07:55

Вот, что я думаю по поводу будущего серии после прохождения дополнений семёрки:

Connection - это объединение всех компаний из Umbrella corps, которые теперь будут выступать основным антагонистом на протяжении следующих игр. Параллельно с ними будут существовать их конкуренты, которым Лукас пытался сбыть данные по Эвелине. То есть практически тоже, что и в старые добрые времена с Амбреллой и HCF. Возможно, под эту тему в очередной раз всплывёт Ада или, на этот раз, её заменит Джессика.
Есть вероятность, кстати, что этими конкурентами окажется The Family из Resident evil 6, ибо в новелле по фильму Вендетта, именно они организовали убийство напарников Леона. Не зря же их вспоминали?

С новой Амбреллой могут быть два варианта: или окажется, что верхушка компании - злодеи или же внутри компании будет обособленная ячейка, занимающаяся разработкой и продажей Б.О.О. Думаю, вполне могут вернуть Ханка как одного из оперативников новой Амбреллы, и вот уже он будет заниматься грязными делами для своих нанимателей.
В любом случае, нас через Криса будут достаточно долго убеждать, что они все хорошие ребята. Может для пущей драмы, когда правда раскроется, убьют ту девушку-оператора?

Про Алекс Вескер тоже никто не забудет. Думаю из неё будут делать аналог Альберта на долгое время вперёд, благо нечасто у нас злодеи в серии выживают, обводят вокруг пальца главных героев.

Из старых персонажей практически наверняка вернут Карлоса и Николая. Почему? Просто после ремейка второй части логично последует ремейк третьей (если только, не дай бог, CAPCOM его не запорят) и игрокам напомнят об этих героях. Примерно тоже самое было с Ребеккой: после выхода HD-переизданий ремейка первой части и Зеро она тут же засветилась в "Вендетте" и спектакле The stage.
Карлоса могут банально засунуть в BSAA или новую Амбреллу со словами "он там всегда был" (как в случае с Барри и Ребеккой после их длительного отсутствия в серии), а вот с Николаем надеюсь на что-то интересное. Ведь ещё в Umbrella chronicles были очень явные намёки на то, что с его участием назревает что-то большое. Как по мне, он как раз персонаж такого плана, а каких вспоминают в Revelations. Почему бы в условных третьих откровениях его бы и не вернуть?

И чует моё сердце экзо-скелет в полном виде мы ещё увидим.

Русская версия Invision Power Board (http://www.ws.ea7.net)
© Invision Power Services (http://www.ws.ea7.net)