IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

19 страниц V < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
· Развитие серии Resident Evil, делимся идеями о будущем серии
Развитие серии Resident Evil
Что бы хотели видеть Вы в дальнейшем?
Абсолютно новая история и концепция, как это было с RE4 [ 16 ] ** [19.75%]
Новая концепция но история времён Ракун-Сити [ 21 ] ** [25.93%]
Хочу ремейки старых частей в HD [ 34 ] ** [41.98%]
Свой вариант [ 6 ] ** [7.41%]
Сам не знаю чего хочу [ 4 ] ** [4.94%]
Всего голосов: 81
Гости не могут голосовать 
Hideo
сообщение 04.04.11, 19:43
Сообщение #31


Бывалый
****

Группа: Members
Сообщений: 406
Регистрация: 29.06.06
Из: бранный
Пользователь №: 6355



Кстати, я один считаю RE Remake & 0 самыми фотореалистичными играми даже на сегодняшний день?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Alfred Ashford
сообщение 04.04.11, 19:48
Сообщение #32


bad day's
***********

Группа: Members
Сообщений: 1832
Регистрация: 04.08.03
Из: Heaven's Night
Пользователь №: 12



Ты не один так считаешь...
Они не совсем фотореалистичные... скажем, бэкграунды очень качественно проработаны... Безумно красиво... я уже говорил, чего только стоит поезд в движение... прошло уже сколько? 8-9 лет? а игра выглядит безумно красиво... из хорроров, я считаю, что это лучшие две игры...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page Сейчас слушает: Resident evil 2 OST - the front hall theme
+Quote Post
Hideo
сообщение 04.04.11, 23:28
Сообщение #33


Бывалый
****

Группа: Members
Сообщений: 406
Регистрация: 29.06.06
Из: бранный
Пользователь №: 6355



Не, я не говорю, что они фотореалистичны, т.к. отличаю сравнительно угловатые модели главных героев от реальных людей на фото. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Я имел в виду "наиболее близки к фотореализму". Кстати, говоря, есть ли игры сравнимые по красоте фонов (видимо, квесты)? Ну т.е. не просто красивые рендеры, а с интерактивными вставками, как в RE - колыхание пламени свеч и травы, на поезде море анимированных вещей и т.д.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
GraaD
сообщение 05.04.11, 12:21
Сообщение #34


Житель форума
***********

Группа: Dark Flame Team
Сообщений: 1733
Регистрация: 10.12.05
Из: Saint-Petersburg
Пользователь №: 5393



Цитата
Кстати, говоря, есть ли игры сравнимые по красоте фонов (видимо, квесты)? Ну т.е. не просто красивые рендеры, а с интерактивными вставками, как в RE - колыхание пламени свеч и травы, на поезде море анимированных вещей и т.д.
Из относительно недавних могу назвать одну мне известную - Black Mirror 2. Кстати, третья часть тоже уже вышла. Красивые, детально проработанные, анимированные и почти фотореалистичные бэкграунды игры просто очаровывают. Из игр эпохи PSX тоже назову две, подходящие под описание - они не претендовали на фотореализм, но обладали завораживающе красивыми анимированными бэкграундами, на голову превосходившими аналогичного вида игры той поры, и выглядящие здорово по сей день. Это Fear Effect 1 и 2. И несказанно жаль, что третью часть сей превосходной серии отменили. Каждая из них занимала по 4 диска, что по временам PSX было довольно-таки существенно. Мечтал бы увидеть их реинкарнацию однажды.

Сообщение отредактировал GraaD - 05.04.11, 12:23
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hideo
сообщение 07.04.11, 19:53
Сообщение #35


Бывалый
****

Группа: Members
Сообщений: 406
Регистрация: 29.06.06
Из: бранный
Пользователь №: 6355



Цитата(GraaD @ 05.04.11, 13:21)
Из относительно недавних могу назвать одну мне известную - Black Mirror 2. Кстати, третья часть тоже уже вышла. Красивые, детально проработанные, анимированные и почти фотореалистичные бэкграунды игры просто очаровывают. Из игр эпохи PSX тоже назову две, подходящие под описание - они не претендовали на фотореализм, но обладали завораживающе красивыми анимированными бэкграундами, на голову превосходившими аналогичного вида игры той поры, и выглядящие здорово по сей день. Это Fear Effect 1 и 2. И несказанно жаль, что третью часть сей превосходной серии отменили. Каждая из них занимала по 4 диска, что по временам PSX было довольно-таки существенно. Мечтал бы увидеть их реинкарнацию однажды.
*

Спасибо, BM возьму на заметку, а FЕ обе уже давно хочу пройти, но руки никак не доходят. После твоей рекомендации поставлю их повыше в своем "have to play" листе. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Slapdash
сообщение 09.04.11, 19:45
Сообщение #36


Бывалый
**

Группа: Members
Сообщений: 115
Регистрация: 17.05.06
Пользователь №: 6154



Хотелось бы:
1. переиздание 0,1,2,3,CV на PC и PS3, 0 и 1 с GC, остальное полностью переделать, даже может слегка поменять сюжет, внести новые локации, персонажей, концовки и т.д.
2. новую полноценную игру с главными персонажами - Wesker, Ada и Hunk. С удовольствием пострелял бы зомби и боссов данными персонажами (очень нравится Separate Ways в RE4). Можно было бы добавить эпизод с новой неизвестной лабораторией где-нить в Европе.
3. до/переделанные или новые оутбрейки с более длинным и логичным сюжетом на PC для игры по нету. Обязательно в Racoon City.

По поводу 5 игр на 15летие - ничего по настоящему стоящего. Лучше одну шикарную игру, чем 5 из-за денег неизвестно зачем.

На данный момент дох сих пор переигрываю части из первого пункта и 4. Если 6 часть будет в стиле 5, то следить за серией наверное перестану. 5 часть так и не прошёл, надоела и разочаровала по полной до конца игры. Даже Nocturne 99 года произвёл большее впечатление, чем 5 часть.

Так что от серии больше жду возвращение к истокам, чем продолжение сюжета 5 части, или перезапуск, или подобие того, что на 15летие выпускается.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hideo
сообщение 09.04.11, 22:25
Сообщение #37


Бывалый
****

Группа: Members
Сообщений: 406
Регистрация: 29.06.06
Из: бранный
Пользователь №: 6355



Цитата(Slapdash @ 09.04.11, 20:45)
По поводу 5 игр на 15летие - ничего по настоящему стоящего. Лучше одну шикарную игру, чем 5 из-за денег неизвестно зачем.
*

Согласен, лучше 1 вменяемую игру, чем 5 какашек.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Macintosh
сообщение 10.04.11, 09:06
Сообщение #38


Администрация
***********

Группа: Модераторы
Сообщений: 1676
Регистрация: 11.01.05
Из: Уссурийска
Пользователь №: 3095



Прочитал всю тему. Много чего интересного обнаружил. И пожалуй, выскажу своё мнение.

1. Серия зашла в тупик


В настоящий момент серия просто зашла в тупик. Пятая часть убила Resident Evil. Игра конечно же принесла деньги, но это совсем не тот проект, который должен был продвигать серию. Элементарно, почитайте отзывы в интернете. Подавляющее большинство критикует геймплей и сюжет. Это трудно не заметить. В RE5 просто не интересно играть. Есть некоторые, действительно хорошие элементы, но их мало. Когда я в первый раз прошёл эту игру, у меня создалось впечатление, что абсолютно всё скопировали с четвёртой части добавив мультиплеер и HD графику. Причём скопировали безвкусно. В игре нет души, нет страха и той изюминки, которая цепляет за живое. Такэути в одном из интервью сказал, что при создании пятой части, они испытывали сильное давление, и находились в тени Миками-сана.

2. Проблема кадрового состава


Что там говорить. В CAPCOM, как и во всей японской индустрии, дела сейчас обстоят не очень хорошо. В прошлом году Такэути официально заявил, что не будет принимать участие в продолжении. Так же в прошлом году Кэйдзи Инафунэ, покинул CAPCOM. А создатель серии, Синдзи Миками и вовсе давным давно распрощался с компанией. Проект Resident Evil остался без идеолога. Это очень плохо.

Для развития серии, сейчас просто необходимо, чтобы её возглавил какой-нибудь талантливый разработчик из CAPCOM отдающий себе отчёт, что нужно делать дальше. Лично я сейчас таких в студии не вижу. Это проблема кадрового состава. Если эту проблему не решить в ближайшее время, то нас ждёт такая же судьба, как и Соника, как и Silent Hill. Ни в коем случае нельзя отдавать новый проект западным разработчикам. Ведь у них совсем другой менталитет и мы уже точно не получим Resident Evil, который расставит всё по своим местам. Так что первое, что нужно для развития серии:

1 — Появление руководителя студии с креативным подходом к делу, и полным пониманием того, куда нужно направлять развитие серии.

3. Абсолютно новая история и концепция


Свой голос в этом опросе я отдал за первый пункт. Поскольку серия зашла в тупик. Сейчас Resident Evil просто необходим перезапуск. Дальше развивать и без того запутанную вселенную не имеет смысла. Серии требуется глубокий проработанный сюжет, обязательно на тему зомби и вирусов. Появление новых харизматических персонажей, как хороших, так плохих. Роскошных девиц, но не слишком много. Чтобы в довесок к ним было несколько парней. Любовную историю определённо стоит включить. Надо сделать так, чтобы мы в процессе игры следили за тем, как она развивается. Действие новой игры должно происходить в недалёком будущем, к примеру, в 2014-2018 году. Упор сделать исключительно на одно пользовательский режим, иначе добиться страха и атмосферы не удастся. Мультиплеер, убивает survival horror на корню. Хватило марафона с живыми игроками в RE5. Не надо превращать игру в шутер. Это должен быть в меру динамичный action-adventure/survival horror. Исключить корпоративную войну. Не надо больше корпораций — это слишком наигранно. Уж лучше всё представить в виде секретного правительственного проекта, с которым по случайному стечению обстоятельств столкнулись новые герои, являющиеся представителями разных профессий, у которых полно скелетов в шкафу. При этом нужно пролить свет на появление Т-Вируса из прошлых частей, чтобы прослеживалась связь со старой историей. Хотя это можно исключить.

2 — Новый сюжет, новые герои, возвращение зомби, одно пользовательский режим и никаких корпораций.

4. Новаторская игровая механика.


Отказаться от вида с плеча. Сделать другой ракурс камеры, на манер RECV или RE3,5. А ещё лучше сделать несколько видов камеры, чтобы игрок мог вправе сам выбрать удобный ему вид, но при этом не в ущерб геймплею. Вернуть полноценный инвентарь, с возможностью менять оружие, перезаряжать его и лечиться в реальном времени. Обязательно сделать массу головоломок, решить которые можно будет несколькими способами. Ограниченный боезапас, применение подручных средств. QTE в целом неплохо оставить. Сделать диалоговые опции, как в Mass Effect, но только в особом стиле. Подобная беседа повлияет на развитие событий и взаимоотношение персонажей, но только чтобы не настолько широко как в Heavy Rain. Необходимо соблюдать баланс между динамикой, экшеном, развитием сюжета. Не забыть про replay-ability. Нахождение документов, видео файлов, открытие бонусов, новых костюмов, мини-игр, секретных героев и сценариев. Сделать так, чтобы продолжительность игры зависела от её сложности. К примеру на лёгком уровне сложности — игра самая короткая, на более тяжёлом открываются новые участки пути, как это было в RE4. Вообще геймплей 6 части должен быть уникальным.

3 — Смена ракурса камеры, добавление диалоговых опций, интуитивное управление, инвентарь, replay-ability.

5. Графика


Просто самая лучшая графика на сегодняшний день. Шестую часть хотелось бы видеть только на PS3 и XBOX 360! ПК оставить в стороне. RE всегда была консольной игрой, и владельцам компьютеров уже давно надо стать мужиками и заработать деньги на какую-нибудь консоль. Обязательно добавить погодные эффекты — особенно дождь, туман, а если надо то снег. Реалистичные спецэффекты, и живые (я пишу ЖИВЫЕ), герои! Все помнят, как у Бэтмана в Arkham Asylum к концу игры отросла щетина? Нужно сделать так, чтобы одежда героев в процессе игры изнашивалась, их волосы намокали от дождя, кожа пачкалась, появлялись ушибы, раны. Сделать так, чтобы данный эффект зависел от того, как играет геймер. Как к примеру в Silent Hill 4: The Room. Чтобы можно было оберегать героя, и вовсе обойтись без повреждений, а при использовании лечебных средств раны исчезали. Самое главное не переборщить. Сделать просто, доступно и реально. Оформление ни в коем случае не помещать в яркий сеттинг.

4 — Революционная графика, адекватное поведение героев к изменениям окружающей среды. Мрачные тёмные тона оформления, в умеренной совокупности со светлыми.

6. Атмосфера и окружающая среда


Игра должна вызывать интерес до самого конца. Геймер обязан невольно находится в напряжении, самостоятельно стремится изучать каждый уголок игры, в надежде найти что-нибудь интересное и полезное. Игра должна пугать, действительно пугать, но не так, как в Dead Space 2, когда ты знаешь, что если выйдешь на центр любой комнаты, из вентиляционных люков тут же со всех сторон в окружную на вас нападут враги. Страх должен быть естественным. Окружающий мир должен быть и замкнутым и открытым одновременно, и самое главное взаимосвязанным, а не как коридор для многопользовательского марафона в RE5. При этом вовсе не обязательно помещать в качестве локации целый город. Можно ограничиться определённой местностью, пусть и не большой но максимально детализированной.

5 — Появление захватывающей атмосферы и взаимосвязанного окружающего мира. Возвращение в серию подлинного чувства страха.

Вот 5 составляющих, которые я хочу видеть в новой номерной части серии. Если всё это грамотно сделать, то получится проект A+++ класса, 10/10! На мой взгляд, имея большой бюджет, лидера и студию, которая готова работать круглосуточно — это достигнуть можно. Синдзи Миками делал это 4 раза! Resident Evil (1996), Dino Crisis (1999), Resident Evil Remake (2002) и Resident Evil 4 (2005) – 4 великих игры! Из раза в раз всё лучше и лучше.

В качестве идей сценария, хочется оставить это на совесть разработчиков. Но так, если просто пофантазировать.

Сценарий 1: Группа людей различных профессий и не знающие друг друга, в разное время и при разных обстоятельствах похищаются, и попадают на закрытый секретный правительственный объект, в котором продолжают вести разработки биоорганического оружия. Очнувшись в лазарете, главный герой пытается выбраться и понять что происходит. Он встречает других живых похищенных персонажей, так же, как и последствия экспериментов и не дружелюбно настроенных военных. Путь будет лежать на свободу, путём прохождения через кучу головоломок, ну и т.д.

Сценарий 2: В тёмную дождливую ночь, слишком дождливую, туристический автобус сбивается с курса и двигаясь по просёлочной дороге попадет в сильную аварию. Часть пассажиров погибает, кто-то получает сильные ранения. Чтобы найти помощь, главный герой отправляется на поиски помощи, пока остальные выжившие приглядывают за раненными. Наткнувшись по дороге на зомби, герой в ужасе возвращается к автобусу, и обнаруживает, что все выжившие и раненные исчезли. Он слышит вдали удаляющийся звук грузовика. Это заставляет его направиться в сторону звука, поскольку среди выживших его жена (подруга, сестра, или ещё кто-нибудь). По пути он встречает жителей небольшой железнодорожной станции, которая является лишь отправной точкой в секретный экспериментальный посёлок. Жители станции намеренно его отправляют туда, преследуя свои цели. Прибыв на место, герой начинает искать свою жену, сражаться с зомби, мутантами и решать головоломки, в общем в лучших традициях серии.

Это так, на скорую руку, просто мечты о том, какую я бы хотел увидеть Resident Evil 6. Кстати, сейчас происходит перезапуск многих игр. К примеру, Tomb Raider полностью меняется, оставляя только саму Лару. Причём, пока что эти изменения интригуют, и довольно сильно. Так что отношение к перезапуску Resident Evil вполне положительное, и на мой взгляд необходимое.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page Сейчас слушает: The Prodigy - The Day is My Enemy
+Quote Post
Hideo
сообщение 10.04.11, 13:05
Сообщение #39


Бывалый
****

Группа: Members
Сообщений: 406
Регистрация: 29.06.06
Из: бранный
Пользователь №: 6355



Macintosh, спасибо за выраженное мнение. Было интересно почитать. Читая, понял, что для меня не существует RE без фиксированных камер (3D окружение я могу еще понять, а вот камеру из-за плеча уже нет). Важны ли для продолжений сериала фиксированные углы обзора?
Цитата(Macintosh @ 10.04.11, 10:06)
Отказаться от вида с плеча. Сделать другой ракурс камеры, на манер RECV или RE3,5. А ещё лучше сделать несколько видов камеры, чтобы игрок мог вправе сам выбрать удобный ему вид, но при этом не в ущерб геймплею.
*

Выбор видов камер, думаю, невозможно сделать, это уже будут совсем разные игры. Хотя вон в DLC к 5ой части подобная фича была, но там разработчики все продумали для двух вариантов расположения камер. Впрочем, можно как раз сделать так, чтобы вид из-за плеча/от первого лица открывался как бонусный (как в Veronica), но наоборот.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VegaMan
сообщение 10.04.11, 16:20
Сообщение #40


Spittin' Narcissism
***********

Группа: Модераторы
Сообщений: 5829
Регистрация: 07.10.07
Из: Shadaloo online
Пользователь №: 9066



Цитата(Macintosh @ 10.04.11, 10:06) *
Вот 5 составляющих, которые я хочу видеть в новой номерной части серии. Если всё это грамотно сделать, то получится проект A+++ класса, 10/10! На мой взгляд, имея большой бюджет, лидера и студию, которая готова работать круглосуточно — это достигнуть можно.

Я покритикую самую малость для поддержания хоть какого-то диалога в теме, не возражаете? (IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif)

Цитата(Macintosh @ 10.04.11, 10:06) *
1 — Появление руководителя студии с креативным подходом к делу, и полным пониманием того, куда нужно направлять развитие серии.

Новый руководитель в такой ситуации ничего не решает. Решать будет руководство компании. Задача руководителя состоит не в том, КУДА направить разработку, а КАК сделать это направление максимально комфортным и приносящим удовлетворение всем вовлечённым в процесс. По аналогии его можно сравнить с экскурс-гидом и по совместительству водителем тур-автобуса. Он не разрабатывает маршрут тура, он лишь демонстрирует его с выгодной стороны.

Цитата(Macintosh @ 10.04.11, 10:06) *
2 — Новый сюжет, новые герои, возвращение зомби, одно пользовательский режим и никаких корпораций.

Спорно. Среди всего предложенного не вижу ни одной перспективы. Ни одной оригинальности. Вижу старые давно увядшие лавры и попытку навесить их на новых персонажей. Следующий.

Цитата(Macintosh @ 10.04.11, 10:06) *
3 — Смена ракурса камеры, добавление диалоговых опций, интуитивное управление, инвентарь, replay-ability.

Не говори ЧТО ты хочешь видеть, говори КАК ты предлагаешь этого добиться. Иначе это пустые слова. Хорошо анализировать и вносить дельные предложения - это всё же несколько разные навыки. Иначе у тебя получается тот самый нижний пункт - "Сам не знаю чего хочу". Насчёт ракурса камеры ещё добавлю, что камера из-за плеча пожалуй самая интимная и удачная разновидность камеры для игр с элементами хоррора от третьего лица. Удобная вдобавок. На что ты предлагаешь её сменить? Только не предлагай статику аля классические RE, камера ДиноКризиса первого - ещё куда не шло, но статика - упаси и избавь. Только если снова будут высоко детализированные пререндерные бэкграунды разве что. И опять же это прошлый век и не оригинально.

Цитата(Macintosh @ 10.04.11, 10:06) *
4 — Революционная графика, адекватное поведение героев к изменениям окружающей среды. Мрачные тёмные тона оформления, в умеренной совокупности со светлыми.

Это дизайн, эффекты, изюмины. Да, они способны улучшить восприятие игры играющим, заставить его восхититься проницательностью разработчика и его вниманием к деталям, ЕСЛИ она (игра) хороша сама по себе. Но это, к сожалению, НЕ первостепенный пункт в постановке задачи, который будет решаться положительно лишь в случае наличия ресурсов которые могут быть брошены на проработку данных моментов. И игре не обязательно тратить огромные средства на графику, чтобы получить признание игроков - это общеизвестный факт.

Цитата(Macintosh @ 10.04.11, 10:06) *
5 — Появление захватывающей атмосферы и взаимосвязанного окружающего мира. Возвращение в серию подлинного чувства страха.

КАК? Проблема решаемая появлением талантливого руководителя? Ну, всё в порядке тогда - ждём когда небеса нам его ниспошлют. А что ещё делать?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page Сейчас слушает: Life is Strange OST (2015)
+Quote Post
Hideo
сообщение 10.04.11, 17:40
Сообщение #41


Бывалый
****

Группа: Members
Сообщений: 406
Регистрация: 29.06.06
Из: бранный
Пользователь №: 6355



Видимо, мы с ВегаМэном не согласны по этому поводу. Медлительные зомби, пазлы, фиксированные ракурсы, темные локации, атмосферная мрачная музыка, танковое управление = пожалуй, вот обязательные компоненты RE-игры для меня. Остальные составляющие могут варьироваться. Может чего забыл, хотя.
Цитата(VegaMan @ 10.04.11, 17:20)
Только если снова будут высоко детализированные пререндерные бэкграунды разве что. И опять же это прошлый век и не оригинально.
*

Только чем это прошлый век? Беда-то в том, что уровень интерактивности окружения в играх остался в прошлом веке. А если окружение полностью статично, то можно его заранее пререндерить. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Конечно, попрыгушки в стиле RE5 не устроить, но серия и не должна двигаться в этом направлении.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Slapdash
сообщение 10.04.11, 18:02
Сообщение #42


Бывалый
**

Группа: Members
Сообщений: 115
Регистрация: 17.05.06
Пользователь №: 6154



Цитата(VegaMan @ 10.04.11, 16:20) *

Только если снова будут высоко детализированные пререндерные бэкграунды разве что. И опять же это прошлый век и не оригинально.

Тогда почему такой ажиотаж был, когда появилась возможность запустить 0 и 1 резиденты с GC на эмуляторе? А сколько людей хотело бы поиграть в эти игры, но не имеют GC или хорошего PC. Я более чем уверен, выпусти хотя бы эти игры на PS2/PS3, CAPCOM в итоге получили бы больше денег, чем с грядущей пятёрки. Ну может за исключением ORC, проект довольно новый и интересный для серии.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VegaMan
сообщение 10.04.11, 18:50
Сообщение #43


Spittin' Narcissism
***********

Группа: Модераторы
Сообщений: 5829
Регистрация: 07.10.07
Из: Shadaloo online
Пользователь №: 9066



Видимо решение проблемы для меня несколько глубже чем шлёпанье очередного клона с минимумом инноваций на коленке. И я смотрю на это не просто с точки зрения фаната классической серии игр. Это я к тому что фанаты из года в год уже лет семь пишут одно и то же и ничего нового и получают фан уже с факта того, что у них из года в год находятся единомышленники. Я бы это пять лет назад написал. Сегодня же подобное писать и читать уже неоригинально и неактуально. Не вижу смысла повторяться. Разработки современных игр стоят дорого (на порядок дороже чем скажем пять-десять лет назад) и разработчики (особенно крупные разработчики громких тайтлов) делают игры не для фанатов, а, в первую очередь, для широкой покупательской аудитории. Которую надо чем-то заинтересовать. Оригинальным, новым, свежим. Толкайтесь от этого. Иначе им незачем себя утруждать этим конкретно проектом. Серий много - для разработчика важно определить что будет иметь спрос. А уже потом всё остальное. Я, например, пытаюсь найти симбиоз. Вы - поёте всё те же старые песни о главном.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page Сейчас слушает: Life is Strange OST (2015)
+Quote Post
Macintosh
сообщение 11.04.11, 00:16
Сообщение #44


Администрация
***********

Группа: Модераторы
Сообщений: 1676
Регистрация: 11.01.05
Из: Уссурийска
Пользователь №: 3095



VegaMan

По первому пункту, я всё же надеюсь на то, и хотел бы в это верить, что руководитель помимо указания свыше сам должен принимать решения на общих собраниях и оставлять идеи, которые имеют место быть, и которые должны быть воплощены в жизнь. Он должен сам прокладывать маршрут автобуса, чтобы показать его с наилучшей стороны, а не ехать по заранее начертанному кем-то пути. Так было с RE4, когда появилась отличная игра, а когда командовало руководство - вышел RE5.

В пункте по камере вроде ясно было сказано, что сделать её такой, как в RECV или RE3,5. Разве она там статичная была? Статичные камеры ни в коем случае! А вот, динамичные, как в кино - вот это да! Возьмите, к примеру тот же Heavy Rain! А если ещё применить операторский кран! Мечты, мечты...

По поводу всего остального - я не разработчик! Я игрок. Поэтому хочу видеть то, что написал выше, а как это сделать - пусть решают разработчики. А учитывая то, что во многих играх те или иные геймплейные элементы уже есть, то сделать это можно. Нужно только грамотно реализовать.

Возможные сценарии, написал с головы, первое, что пришло в голову, так что прошу сильно не ругать за них. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)



Цитата(Slapdash @ 11.04.11, 02:02) *

Тогда почему такой ажиотаж был, когда появилась возможность запустить 0 и 1 резиденты с GC на эмуляторе? А сколько людей хотело бы поиграть в эти игры, но не имеют GC или хорошего PC. Я более чем уверен, выпусти хотя бы эти игры на PS2/PS3, CAPCOM в итоге получили бы больше денег, чем с грядущей пятёрки. Ну может за исключением ORC, проект довольно новый и интересный для серии.

Покупайте Wii. Она идеально запускает диски с NGC! К тому же на Wii есть 2 в целом не плохие игры из серии "Хроник". Можно взять Wii с рук, буквально за копейки, если нет желания переплачивать за новую.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page Сейчас слушает: The Prodigy - The Day is My Enemy
+Quote Post
umbrella-inc.
сообщение 26.05.11, 04:10
Сообщение #45


Old School Gamer
***********

Группа: Members
Сообщений: 12239
Регистрация: 11.11.05
Из: Сети
Пользователь №: 5200



Апнем, кто еще содержательно не высказался... (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page Сейчас слушает: Хрен его знает, всё слушаю.
+Quote Post

19 страниц V < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18.02.18, 04:27