Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Survival Horror Russia _ Resident Evil _ Resident Evil 7: Biohazard

Автор: Demon_ua 14.06.16, 06:28

Прямо с Е3.

https://www.youtube.com/watch?v=8ycRSVCuWe4

Новьій резидент ивл будет происходить в особняке в Rural American Town.
У нового главного героя пока нет имени, но єто будет новьій персонаж, ранее не встречавшийся в серии.
Вся игра будет проходить от первого лица. Игра делается специально под VR, но играть стандартньіми методами инпута тоже можно будет.

Дата вьіхода - January 24, 2017.
Платформьі: PS4, Xbox One, PC
VR пока заявлена только на PS4

Демо-версия доступна для свободного скачивания подписчикам PlayStation Plus.
Внимание! Демо-версия не является частью основной игрьі, єто специально созданньій для демо-версии фрагмент геймплея. https://www.twitch.tv/capcomunity/v/72427722?t=13m22s

Музьіка из трейлера:

https://www.youtube.com/watch?v=SjZUbCpIi_U

https://www.youtube.com/watch?v=jS_VuqHCvGY

Автор: GEORG-iN 14.06.16, 07:52

ЧТО ЭТО ЗА ГОВНО ДЛЯ САЙЛЕНТОДРОЧЕРОВ?
Ведь ре никогда не был похож на сx/ Лучше в Umbrella Corps играть чем в эту шляпу. RIP RE, капком пилят скример для сайлентососов, пугающихся теней в заброшенных особняках - трешня в виде Дома с привидениями. Что еще хуже может быть пидра с одним фонариком в руках и с видом от первого лица? правильно Аутласт(типа хуже потому что не называется РЕ, а так одинаковое днище). Уж лучше РЕ бы скончался, выпуская жирафов, чем это. Зато одно радует, теперь Umbrella Corps поднимет свои рейтинги, а еще через пять лет станет культовым резом на фоне сайлентодрочерских новых серийных резов для аутистов

Автор: Asad sad 14.06.16, 09:19

Интересный поворот.
Я в какой то момент подумал что это Арклейские горы, до событий в ре1, когда нечесть только начала разбегаться с особняка и кушать окрестности.
Демку кстати можно уже скачать.

Автор: Ломоть 14.06.16, 09:57

Резидент от первого лица с незнакомыми персонажами, а я то гадал что они смогут придумать еще хуже жирафа, по традиции деградации. Боже храни идиотов из капком! Они не перестают удивлять!

Автор: Demon_ua 14.06.16, 10:27

Поздно вздьіхать, господа.

Наш старичек Резидент Ивл умер в далеком 2004, когда вьішел Resident Evil 4.
И даже попьітки его реанимировать в виде Ремейка ремейка и зеро уже не дали никаких результатов.

Автор: Asad sad 14.06.16, 10:38

Ой, все, съезд нытиков открылся, с треда можно сваливать.

Автор: Demon_ua 14.06.16, 10:43

Ну а что тьі хотел?

Конечно купим, конечно пройдем. Как прошли пятую, как прошли шестую, как прошли ревелейшоньі и прочие Operations Racoon City (прости господи).

Но в серцах всегда будет грусть по старьім резидентам, где нужно бьіло бегать вперед-назад, собирать по кусочкам ключи, решать головоломки. А все, что нам предлагают - єто "пробеги от точки А в точку Б да понажимай кнопки на квик тайм ивентах".

Будем надеяться, что єтот РЕ7 преподнесет что-то более интересное.

Автор: GEORG-iN 14.06.16, 13:08

Цитата(Asad sad @ 14.06.16, 10:38) *

Ой, все, съезд нытиков открылся, с треда можно сваливать.

так а че ты заходил? Если ты ожидал, что все тут будут выхваливать этот гибрид из двух сортов дерьма: аутласта и сайлентхиллса, то ошибся. Здесь ждут именно Резидент - без мистики и побегушек с фонариком.

Цитата(Asad sad @ 14.06.16, 09:19) *

Я в какой то момент подумал что это Арклейские горы, до событий в ре1

Тут просто дом с пристройками и лес. И 3 с половиной зомбака, от которых нужно прятаться и по тапкам давать... как я понял) Это абсолютно левая игра специально заточенная для PS VR(иначе они бы никогда не сделали FPS), просто ей дали название РЕ7 и все. исходя из твоей фразы про нытиков, очень интересно узнать, почему такому резу присвоили номер.
Цитата
Конечно купим, конечно пройдем.

Конечно куплю, конечно пройду. Я же VR брать собрался. Новый экспириенc. В любом случае скачаю сегодня демку и оценю, если весь геймплей состоит из овоща с дрожащими ногами и фонариками, значит в печь такой резидент. Вангую, скоро жираф займет место ре1-2 в плане популярности.

Автор: xZx 14.06.16, 13:31

Оффициальный пресрелиз от Capcom


Resident Evil 7 устанавливает новый курс для серии, возвращаясь к своим корням и открывая дверь в постине страшный опыт. Драматический переход к виду от первого лица в фотореалистическом стиле, на основе нового движка "RE Engine" в Resident Evil 7 обеспечивает беспрецедентный уровень погружения, который принесет ужас еще ближе. Игра запланирована к выходу для PlayStation 4 (также будет включать режим для PlayStation VR), Xbox One и Windows PC (Steam и Windows 10 Store) по всей Северной Америке и Европе на 24 января 2017 года.

Действие происходит в сельских районах современной Америки, после драматических событий, произошедших в Resident Evil 6. Игроки смогут непосредственно, от первого лица, ощутить весь ужас произошедшего. Демо-версия "Resident Evil 7 Teaser: Begining Hour", анонсированная сегодня, раскрывает события, приведшие к основной игре и непосредственно связана со впечатляющей техно-демонстрацией для PlayStation VR, "Kitchen", впервые показанной на Е3 2015. Игрок пробуждается в полуразрушенном коттедже, расположенном на зловещих плантациях. Сможет ли он выбраться оттуда живым?

Resident Evil 7 воплощает в себе знаковые для серии элементы игрового процесса - исследование и напряженную атмосферу - что определили сурвайвал-хоррор как жанр более двадцати лет назад; в тоже время, полное обновление геймплея возводит этот опыт на новый уровень. Ужаснувшее поклонников по всему миру, техно-демо "Kitchen", было разработано с использованием VR-ориентированых инструментов нового "RE Engine" и послужило основой, на которой талантливая команда Resident Evil выстроила захватывающий и ужасный опыт новой игры. Работая на новом движке, в сочетании с передовыми аудио и визуальными технологиями, Resident Evil 7 готова доставить вам волнующе-реалистичный опыт, который ознаменует новую эру в жанре хоррор.

Автор: Ломоть 14.06.16, 13:31

Судя по демо версии, которая сейчас доступна в PSN это ни разу не сайлент хилл. Мистики там и в помине нет, чистейший воды клон аутласта. Причем настолько унылый и топорный, что меня все десять минут этого уныния не то блевать тянуло, не то спать. В общем чувство от игры отвратное. Графика убогая даже если на диване в трех метрах от ТВ смотреть, страшно представить какая блевотина будет, если на это еще в шлеме смотреть. Не знаю чем они там в капком в конец упоролись, что этот шедевр RE7 обозвали. Видимо их там под действием тяжелых наркотиков кроет страшно, не знают бедные куда им еще метнуться.
P.S. Особенно забавляют сонибои, которые орут на всех форумах, что это победа, это их эксклюзив, маленький нюансик что этот сблев так же выходит на PC и XONE ничуть их не смущает.

Автор: 242 14.06.16, 13:42

Супер. Ждал TEW2, а получил RE7 - ещё лучше smile.gif

Обожаю Capcom и серию за экспериментаторство. Там в первом посте не совсем верно написано, игра не специально под VR делается, а будет поддерживать VR.

Демка уже в PSN сторе для тех у кого PS Plus есть.

PS: И почему в подписи к названию темы FPS?

Автор: Asad sad 14.06.16, 14:21

Цитата(242 @ 14.06.16, 13:42) *

PS: И почему в подписи к названию темы FPS?

В Демке уже можно было вооружится топором. Может и до огнестрела дойдет.

Загадки конечно с логикой ре.
Нужен предохранитель - находим в камине рычаг - открываем секретную дверь - там лежит предохранитель.

Автор: GEORG-iN 14.06.16, 15:16

Цитата
Судя по демо версии, которая сейчас доступна в PSN это ни разу не сайлент хилл. Мистики там и в помине нет, чистейший воды клон аутласта. Причем настолько унылый и топорный, что меня все десять минут этого уныния не то блевать тянуло, не то спать. В общем чувство от игры отвратное. Графика убогая даже если на диване в трех метрах от ТВ смотреть, страшно представить какая блевотина будет, если на это еще в шлеме смотреть.

Тут напрашивается один вывод: Капком в хлам еб?нулись
Цитата
Супер. Ждал TEW2, а получил RE7 - ещё лучше smile.gif

в сортах говна не разбираюсь.
Судя по геймплею ниже, это какой-то трешак. Мне кажется, его отменят, ибо это не вписывается в логику
И что это за окровавленный бородатый говорящий пидр в конце?

Автор: Ломоть 14.06.16, 16:29

Цитата
Тут напрашивается один вывод: Капком в хлам еб?нулись

<censored> в хлам он давно и без поворотно. От того его и бросает то калду делать, то аутласт. Своих идей ноль, всех более или менее адекватных разработчиков профукал, остались только права на тайтл. Вот и остается воровать чужие идеи, которые пользуются популярностью и обзывать их RE. Но фанатики уже готовят ложки, жрать очередное дерьмо, которое им вывалит капком. Главное чтобы этикета была RE7, содержание не важно.

Автор: 242 14.06.16, 16:57

Цитата(Asad sad @ 14.06.16, 14:21) *

В Демке уже можно было вооружится топором. Может и до огнестрела дойдет.


То есть на этом основании в названии темы нужно указать "FPS"? rolleyes.gif

Цитата

Но фанатики уже готовят ложки, жрать очередное дерьмо, которое им вывалит капком. Главное чтобы этикета была RE7, содержание не важно.


Лол, я с огромным удовольствием и в RE4 и в RE5 и в RE6 и в RERы часов по 150-200 в каждую наиграл со многими перепрохождениями. А 1-2-3 пару раз прошёл часов за 8-10 и забыл. Так что не надо сугубо ваше мнение распространять на всех. Фанатаики как раз вы похоже, если вам по душе только рисованные задники, танковое управление и зомби, а мне нравятся все новые резики, каждый по-своему, они все очень разные. Не совсем понятно что тут делать в вашем случае, игр 20-ти летней давности уже не будет, непонятно что вы ждёте. Если возвращения детcко-юношеских ощущений, то увы, машину времени ещё не изобрели, только она вам может предоставить то что нужно.

Автор: burivuh 14.06.16, 16:58

по ходу, отдельным личностям любой вариант re с цифрой 7 будет "Капком в хлам еб?нулись" wink.gif

Автор: Asad sad 14.06.16, 17:19

Цитата(242 @ 14.06.16, 16:57) *

То есть на этом основании в названии темы нужно указать "FPS"? rolleyes.gif


Ну это вопрос уже к автору, я только предположил smile.gif

Кстати столько не понятностей и загадок, что кажется их консультировал Кодзима. Все вот это очень в стиле его рекламных компаний.

Автор: SilentPyramid 14.06.16, 17:55

Странно, что в треде такая истерика.
Я думала, фанаты наоборот будут рады возвращению к хоррор-стилистике =__=


Цитата
Своих идей ноль, всех более или менее адекватных разработчиков профукал, остались только права на тайтл. Вот и остается воровать чужие идеи, которые пользуются популярностью и обзывать их RE.


Ну вообще-то RE никогда не блистал обилием уникальных идей. Так что было бы странно ожидать какой-то супер-мега-оригинальности от RE7.

К примеру, RE1 чуть более чем полностью состоял из элементов, скопированных из http://forbidden-siren.ru/index/alone_in_the_dark/0-122, http://forbidden-siren.ru/index/sweet_home/0-42 и http://forbidden-siren.ru/index/doctor_hauzer_3do/0-44. Просто теперь вместо этих игр будут копировать новомодный P.T. Если скопируют хорошо и качественно - то не вижу большой проблемы в этом.

Я лично люблю RE1 за мрачную атмосферу и свободное исследование таинственного заброшенного особняка. В демке RE7 и то и другое имеется - так что если вся игра будет выполнена в подобном духе, то меня такой вариант вполне устроит smile.gif

Автор: Asad sad 14.06.16, 18:25

Цитата(SilentPyramid @ 14.06.16, 17:55) *

Странно, что в треде такая истерика.
Я думала, фанаты наоборот будут рады возвращению к хоррор-стилистике =__=

Некоторых фанатов уже просто триггерит при упоминании ре. Что бы о нем не говорили и не анонсировали.

Автор: GEORG-iN 14.06.16, 18:28

Цитата
Странно, что в треде такая истерика.
Я думала, фанаты наоборот будут рады возвращению к хоррор-стилистике =__=

лолшто? Какое возвращение, что не припоминаю в ре1, как гг в темноте с фонариком по мусорке шатается? или мы в разные резы играли?

Цитата(burivuh @ 14.06.16, 16:58) *

по ходу, отдельным личностям любой вариант re с цифрой 7 будет "Капком в хлам еб?нулись" wink.gif

о смотрю, аутисты(фанаты аутласта) и сайлентососы набежали. Под кроватью привидение ночью случайно не ищешь?
Цитата
Я лично люблю RE1 за мрачную атмосферу и свободное исследование таинственного заброшенного особняка.

ээээ... ну он как бы не заброшенный был. Там люди жили всякие до недавнего заражения, а внизу лаба была с исследованиями.
Resident Evil - это зараженный город, ночные улицы с толпами зомби, это лаборатория, исследования, вирусы, разнообразные враги, от воронов до Тирана и соответственная атмосфера.

Автор: BioUser 14.06.16, 18:47

Который раз перепрохожу Siren blood curse, любимые локации в режиме от первого лица, и всё время думал вот бы Резиденту попробывать в таком направлении. Увидев РЕ7 немного офигел, они читали мои мысли. И кстати, РТ и Outlast здесь очень и очень немного, думаю это смесь Сирены на "резидент" стайл плюс кинца Ведьмы из блэир. Ииии в общем меня Кэпком услышали tongue.gif

Автор: Sheron 14.06.16, 19:21

Что за шутка про топор в демке?
Прошел полностью демку и нет там никакого топора)
Дурацкий Outlast.
Такое ощущение что игру делает какая то маленькая и бедная студия,лучше в Umbrella Corps. поиграю.

Автор: Asad sad 14.06.16, 19:27

Цитата(Sheron @ 14.06.16, 19:21) *

Что за шутка про топор в демке?
Прошел полностью демку и нет там никакого топора)
Дурацкий Outlast.
Такое ощущение что игру делает какая то маленькая и бедная студия,лучше в Umbrella Corps. поиграю.

https://www.youtube.com/watch?v=Smr3Ghxh9HA

Автор: VegaMan 14.06.16, 19:31

1nono.gif Поменьше хамства в треде. Спасибо пожалуйста.

Демку ещё утром скачал. Попозже заценю.

Автор: Sheron 14.06.16, 19:44

Цитата(Asad sad @ 14.06.16, 19:27) *

https://www.youtube.com/watch?v=Smr3Ghxh9HA

Спасибо вечером заценю сам!

Автор: GraaD 14.06.16, 20:04

Цитата(242)
То есть на этом основании в названии темы нужно указать "FPS"?

First Person Survival же.

Цитата(VegaMan)
Демку ещё утром скачал. Попозже заценю.

Мой пост лучше до того момента дальше не читай, потому как спойлеры по демке содержатся в большом количестве.

Цитата(Asad sad)
Кстати столько не понятностей и загадок, что кажется их консультировал Кодзима. Все вот это очень в стиле его рекламных компаний.

Вот да, именно такое первичное впечатление анонс и произвёл. Маркетинг по принципу показать явное хоррор-инди, выложив демку во всеобщий доступ в день анонса на Е3, и лишь под конец громко заявить что это новая глава культовой серии. Всё по рельсам P.T., разве что тайтл заспойлерили сразу, а не открыли наиболее пытливым изыскателям спустя несколько дней. Им явно понравился его стиль подачи тизеров.

Цитата(SilentPyramid)
Странно, что в треде такая истерика.
Я думала, фанаты наоборот будут рады возвращению к хоррор-стилистике =__=

Я попробую объяснить это со своей точки зрения, которая может не совпадать с причинами недовольства других высказавшихся. Дело в том, что серия RE всегда придерживалась sci-fi хоррора, с первых минут делая упор на наличие осязаемых и явных угроз, которым герои могут противодейстовать при помощи вооружения. Когда в прототипе RE3.5 появился неуместный налёт мистики проект сразу же зарубили, вернувшись к более плотским устрашениям. При этом игра всегда делала упор на возможности видеть своего героя со стороны, а не смотреть на мир его глазами. Подветвь серии с видом от первого лица - Gun Survivor - всегда была побочной и экспериментальной. Здесь же мы наблюдаем абсолютный отрыв от привычных для серии концепций, так же как с RE4 в момент его релиза. Что же с точки зрения поклонников серии не так с данной игрой, если судить по увиденному?

Во-первых, изменился жанр. Теперь это игра от первого лица, не предлагающая уничтожать встречающиеся угрозы огневой мощью. Нет менеджмента ресурсов, нет явных противников, нет привычных геймплейных составляющих. Игре стали присущи черты всего того, чем RE никогда до этого не был, тогда как любые знакомые элементы ушли прочь.

Во-вторых, появились нотки мистики. Я не утверждаю, что в игре имеет место быть что-то оккультное, однако мне не нравится когда в sci-fi horror вдруг из воздуха без всяких причин падают куклы, закрываются двери, за долю секунды исчезают беззвучно ходящие по деревянному полу мужики, сами собой появляются и перемещаются манекены... Всё это эффекты из арсенала дешёвых инди и примитивных ужастиков. В серии RE нас всегда пугали более предметные и объяснимые вещи - собаки, вороны, трёхметровые мутанты.

Сейчас, зная что это REVII, глядя на представленный тизер, я вижу стремление вернуться к тому, к чему в своё время старался сместиться RE4. Помните то чувство, когда впервые заходишь к хижину испанского забулдыги, интересуясь пропавшей девушкой? Когда оказываешься в грязной деревеньке полной немытых крестьян с топорами и вилами, в полной глуши, среди гниющих останков людей, тухлой еды и расчленённых парнокопытных, окружённый лесами и болотами, не понимающий с чем именно имеешь дело (ведь это же не зомби, но они и не люди)? С точки зрения серии RE это была полная беспросветная хренотень. Весь урбанистический шарм зомби-апокалипсиса, зловещих корпораций и безумных экспериментов слили в сточную канаву ради грязных деревенщин с хоз.инвентарём и культистов в капюшонах. Это был поворот на 180 градусов в кювет. Полторы сомнительные отсылки к истокам в виде печатных машинок и Леона не очень-то помогали отнестись к такому поделию как к каноническому продолжению саги. Но в тот момент когда перестаёшь воспринимать RE4 как RE, а думаешь о нём как о неком отстранённом проекте по мотивам вселенной Лавкрафта - начинаешь испытывать к игре тёплые чувства. Потому что игровой процесс был приятен и интересен, потому что своеобразная атмосфера захолустья местами таки пробирала, потому что полчал от игры новые на тот момент впечатления, в том числе положительные. Это было совершенно другое кино, но кино совсем не плохое.

Так вот говоря о REVII мы говорим не о продолжении всего того, от чего большинство людей уже успели подустать. И не о возвращении к первоначальным концепциям. Мы говорим о начале с чистого листа, совершенно другой игре, практически не имеющей точек пересечения с другими главами саги. Подобно тому, как это сделали в четвёрке. "В таком случае и назвали бы игру иначе, а не номерной частью серии." - правомерно возразит каждый здравомыслящий человек в треде. И будет прав, вот только CAPCOM так не любят делать. Возможно им хочется использовать часть сюжетной подоплёки вселенной RE в качестве основы истории (фото вертолёта Umbrella на столе у телефона) и просто не хотели палить это раньше времени, создавай интригу. Возможно сделав игру номерной частью они хотят указать на полный переход серии на рельсы пугающего сурвайвала от осточертевшего кооперативного экшена и планируют аж целую трилогию в таком духе. Но так или иначе следует относиться к предлагаемому нам произведению строго так же, как в своё время пришлось отнестись к RE4 - мы имеем новый крупнобюджетный хоррор от CAPCOM с возможными отсылками к любимой серии, и его прямое сравнение с предыдущими частями не принесёт ничего хорошего. Его необходимо воспринимать как самостоятельное произведение по мотивам, стараясь получить удовольствие вне зависимости от любых отступлений от устоев RE. Те, кто в своё время смог получить удовольствие от RE4, наверняка смогут сделать это снова с семёркой. Те, кто не смог - забейте уже, в сравнении с первоистоками серия стала мусором лет 12 назад и уже не оправится.

. . .

Что я думаю по поводу увиденного? Мне кажется это любопытный ход. Неожиданный и свежий. Судя по увиденному мы имеем собственный полноценный Outlast от CAPCOM с редкими отсылками-пасхалками к RE. С оригинальной серией давно уже простился и смотрю в будущее сериала с любопытством. И эта игра моё любопытство будоражит. Нет ни единого шанса, что всё действие будет проходить в одном доме. Тизер вызывает ряд вопросов и делает несколько интересных намёков. И физика топора в игре мне определённо нравится - они сделали упор на тактильных ощущениях при взаимодействии с окружающей средой. Игра целиком и полностью заточена под VR как утверждалось на конференции Sony, то есть создавалась исходя из его возможностей и требований, а значит это будет уникальный и свежий опыт. Я бы предпочёл, что бы это был новый IP, но в то же время мне хочется верить, что сценаристы сумеют разыграть козырную карту причастности к серии RE неожиданным и удачным образом.

Проблема в том, что увиденное совершенно, абсолютно ни как не вяжется ни с чем из того, что приходит на ум когда мы думаем о серии RE. Нет никаких точек пересечения. Кроме того некоторые элементы играбельного тизера мне не по душе в принципе. Поэтому мой интерес к данной игре в данный момент не особенно высок и не распалён громким названием. Нет предвкушения, нетерпения, восторга. Просто заявлен ещё один ужастик в чрезвычайно популярном среди инди-ужастиков жанре и сеттинге, заточенный под VR-гарнитуры и обещающий качественный игровой опыт от известного производителя. Полноправной частью серии пока что не считаю и не воспринимаю, но оно и к лучшему - непредвзятость и отсутствие каких либо ожиданий обычно позволяют получить те впечатления, которые закладываются в произведение создателями. Хайп и сопоставление с предшественниками в таких случаях губительны и лишь испортят вкус финального блюда. Не удивлюсь однако, если показанный фрагмент будет иметь мало общего с конечной игрой, действие которой легко может развернуться в нечто более масштабное. Выводе делать невозможно пока - мы вольны лишь строить гипотезы и предположения.


Tl;DR - Поживём увидим.

Автор: 242 14.06.16, 20:23

Цитата(GraaD @ 14.06.16, 20:04) *

Проблема в том, что увиденное совершенно, абсолютно ни как не вяжется ни с чем из того, что приходит на ум когда мы думаем о серии RE.


Мы же ещё и 1/100-й игры не видели. Кто сказал что оригинальные персы или Амбрелла и ко. не всплывут, причём капитальным образом, а не просто в отсылках?

Автор: GraaD 14.06.16, 20:40

Цитата(242)
Мы же ещё и 1/100-й игры не видели. Кто сказал что оригинальные персы или Амбрелла и ко. не всплывут, причём капитальным образом, а не просто в отсылках?

С очень большой вероятностью так и будет. На анонсе очень внятно подчеркнули, что тизер демонстрирует события, предшествующие истинному сюжету. Но судить и выстраивать какое-то отношение к увиденному я пока что могу лишь по тому маленькому кусочку мозаики, который нам продемонстрировали. Его мы и обсуждаем. Вообще не удивлюсь, когда в игре получим новую биологическую катастрофу в масштабах RE6. Но это всё потом. А пока что - только телепортирующийся по дому мужик с кулаками. И потом, мы даже не знаем сколько в этом тизере концовок. Может если хорошо поискать найдётся спуск в лабораторию Umbrella. Но вот увиденное - на текущий момент - лично у меня всё-таки пока что с серией не вяжется, и это я констатирую.

Кстати, как считаешь, что имеет ввиду антагонист, говоря "Добро пожаловать в семью"? И ещё, в демке есть несколько моментов когда появляется призрак девочки. Так же в газете есть статья о появлении призраков. В трейлере https://www.youtube.com/watch?v=rxjOFd0YNo0 в начале звучит фраза "She's back". По твоему мнению, у наших персонажей галлюцинации, или же речь пойдёт о совершенно новых формах угрозы, исторически более характерных для оккультных ужастиков? Вообще, чем больше смотрю этот трейлер, тем больше оно напоминает мне Deadly Premonition. Наверное это не плохо.

Автор: burivuh 14.06.16, 21:09

Цитата(GraaD @ 14.06.16, 20:40) *

И потом, мы даже не знаем сколько в этом тизере концовок.

в интернете пишут, что три

Автор: 242 14.06.16, 21:31

Кто там писал что якобы можно спутать с творением какой-нибудь инди-студии или что-то такое -- на самом деле тот же Outlast ни в какое сравнение по графонию не идёт (если только пс4 версия капитально не отличается от пк, в чём я сомневаюсь).
Тут всё намного AAAшней.

Автор: Asad sad 14.06.16, 21:38

Цитата(242 @ 14.06.16, 21:31) *

Кто там писал что якобы можно спутать с творением какой-нибудь инди-студии или что-то такое -- на самом деле тот же Outlast ни в какое сравнение по графонию не идёт (если только пс4 версия капитально не отличается от пк, в чём я сомневаюсь).
Тут всё намного AAAшней.

Такое пишут в Аутласт толком не игравшие. Тут же эксплоринг и чисто квестовые моменты, чего в аутласте не было. Ну плюс есть топор ---> есть боевая система.

Автор: Demon_ua 14.06.16, 21:50

Если кому интересно:

https://www.youtube.com/watch?v=SjZUbCpIi_U

https://www.youtube.com/watch?v=jS_VuqHCvGY

Автор: BioUser 14.06.16, 21:52

Наблюдения с моего ракурса...

Вот вроде бы всё, концы в воду. Семёрка переломная часть в серии RE. Переосмысление так сказать, но не даёт покоя фотография вертолёта поисковой группы со знаком амбреллы. Вот ещё что, в ролике, помимо топора, заметил классический шотган:

http://savepic.ru/10142786.htm

Эта вещь для вполне осязаемых врагов.

В комментариях часто стали вспоминать Лизу Трэвор.

Не забывайте название игры -"Биологическая угроза" под каким номером она бы не была.
Ну а там, как писали выше, время покажет.

Автор: SilentPyramid 14.06.16, 22:03

Цитата
При этом игра всегда делала упор на возможности видеть своего героя со стороны, а не смотреть на мир его глазами. Подветвь серии с видом от первого лица - Gun Survivor - всегда была побочной и экспериментальной. Здесь же мы наблюдаем абсолютный отрыв от привычных для серии концепций, так же как с RE4 в момент его релиза.


Ради правды стоит отметить, что этот "упор" в RE появился совершенно случайно, из-за банальной криворукости программистов.

А изначально Фудзивара задумывал RE1 именно с видом от первого лица (и в полном 3D). В этом смысле камера в RE7 - это скорее возвращение к изначальной концепции smile.gif

Автор: Ломоть 14.06.16, 22:29

Цитата
Ну вообще-то RE никогда не блистал обилием уникальных идей. Так что было бы странно ожидать какой-то супер-мега-оригинальности от RE7.

К примеру, RE1 чуть более чем полностью состоял из элементов, скопированных из Alone in the Dark, Sweet Home и Doctor Hauzer. Просто теперь вместо этих игр будут копировать новомодный P.T. Если скопируют хорошо и качественно - то не вижу большой проблемы в этом.

Я лично люблю RE1 за мрачную атмосферу и свободное исследование таинственного заброшенного особняка. В демке RE7 и то и другое имеется - так что если вся игра будет выполнена в подобном духе, то меня такой вариант вполне устроит

Так то оно так, только я особого хоррора в этой демки не увидел, в отличия от того же P.T. или Outlast. В последнем хотя бы атмосфера отчаяния была. Тут же я просто ходил и зевал, в недоумение размышляя каким местом все это имеет хоть какое-то отношение к Resident evil. И ладно это был бы перезапуск, но нет капком ясно дал понять, события происходят после жирафа и продолжают его сюжет. Да и ощущается это все, как дешевая инди игра, а не ААА проект. Хотя в одном ты точно права, если выбирать между <censored> жирафом и этим, несомненно это лучше!

Автор: Asad sad 14.06.16, 22:41

Кстати паре квестовых предметов так и не нашли применений.

Автор: Sheron 14.06.16, 23:00

Если кого интересует как в демке найти топор,когда встаем с пола,лезем в камин,дергаем рычаг,потом лезем в дыру и берем предохранитель,вставляем в щиток в стене,потом берем видеокассету и смотрим,в "видео" когда с парнями заходим на кухню,между микроволновкой и холодильником на полу лежит отмычка,берем ее и открываем ящик напротив,далее "досматриваем" видео,и в настоящем времени бежим на кухню к открытому ящику,и берем топор smile.gif

Автор: SilentPyramid 14.06.16, 23:10

Цитата
И ладно это был бы перезапуск, но нет капком ясно дал понять, события происходят после жирафа и продолжают его сюжет.


Будем надеяться, что по сюжету игра не будет иметь ничего общего с Жирафом.

Мне лично хотелось бы увидеть новую историю с новыми персонажами. Чтобы без всяких Леонов-супергероев, без сыновей вечно воскресающего Вескера, без клонов Ады, и прочей фигни в том же духе.

Автор: Demon_ua 15.06.16, 00:56

Капком заявили, что демка не является частью основной игрьі:
https://www.twitch.tv/capcomunity/v/72427722?t=13m22s

Автор: SilentPyramid 15.06.16, 01:36

Цитата
https://www.twitch.tv/capcomunity/v/72427722?t=13m22s


Глянула комменты в чятике - там творится какой-то натуральный адъ.
"ГДЕ ДЖИЛЛ!!!???", "ХОТИМ ЛЕОНА!!!!!", "ВЕРНИТЕ 3-Е ЛИЦО!!!!", "ДАЙТЕ НАМ АДУУУу!!111", и далее в том же духе.

Больные люди, блин sad.gif

Автор: Demon_ua 15.06.16, 01:59

>Читает комментарии на твиче

Вот кто больной 4Head KappaPride DendiFace

Автор: VegaMan 15.06.16, 02:09

Демо не понравилось. Мягко выражаясь.
Могу уже сейчас наванговать Вам "У Холмов Есть Глаза 7" в вольной резидентотрактовке.
Не жду, но буду косо посматривать периодически. Исключительно из научных соображений.

Автор: burivuh 15.06.16, 02:22

сказали, игра прямой сиквел ре6.
без мистики smile.gif
от первого лица (не понимаю, чего его так не любят)
экшена меньше, но не до нуля

а некоторые вообще строят теории заговора, что эту дему на самом деле ваял великий и ужасный гудвин кодзима biggrin.gif

Автор: Ломоть 15.06.16, 06:30

Цитата
Будем надеяться, что по сюжету игра не будет иметь ничего общего с Жирафом.

Мне лично хотелось бы увидеть новую историю с новыми персонажами. Чтобы без всяких Леонов-супергероев, без сыновей вечно воскресающего Вескера, без клонов Ады, и прочей фигни в том же духе.

Нет ну пару персонажей старых то нужно ввести, хотя бы для связи. А вот лишить их супер способностей из матрицы, это да!

Автор: GEORG-iN 15.06.16, 08:06

Цитата(Sheron @ 14.06.16, 23:00) *

Если кого интересует как в демке найти топор

Зачем там топор нужен, по призракам кидать? biggrin.gif

Цитата
Мой пост лучше до того момента дальше не читай, потому как спойлеры по демке содержатся в большом количестве.

какие там спойлеры? проснулся в заброшенном доме, нашел палец куклы, взял болторез, посмотрел кассету как два окуня снимают "Дом с привидениями" нашел в скрытой комнате ключ, хотел уйти, потом тебя схватил окровавленный бородатый бомж, и со словами "Добро пожаловать в семью" вырубил. Umbrella Corps шедевр на фоне этой рыгаловки

Автор: Ломоть 15.06.16, 09:17

Похоже всю игру придется играть за немощного оператора молчуна, который повстречает узнаваемых персонажей и он будет бегать за ними с камерой. Если это так, как я думаю то вполне необычный экспиреенс намечается.

Цитата
какие там спойлеры? проснулся в заброшенном доме, нашел палец куклы, взял болторез, посмотрел кассету как два окуня снимают "Дом с привидениями" нашел в скрытой комнате ключ, хотел уйти, потом тебя схватил окровавленный бородатый бомж, и со словами "Добро пожаловать в семью" вырубил. Umbrella Corps шедевр на фоне этой рыгаловки

В природе нет такого поноса, на фоне которого корпс и жираф выглядели бы шедеврами. В "шедевральности" они могут соперничать только между собой.

Автор: gorkiy 15.06.16, 09:46

Я могу ошибаться, но кажется мне, что на фотографии вертолёта, что лежит на чердаке, есть лейбак амбреллы. Внимательно присмотрюсь сегодня. Вообще, да, говорят, что это прямое продолжение. И если все это будет по сюжету похоже на оборону бара в семерке (где кроме Леона были простые люди), то я буду только рад. Демка понравилась, она атмосферная. Единственное, что немного раздражает - это логика действий в этой самой демке. Пока что стримеры (да и я заодно) нашли только две концовки - с телефоном и ключом от заднего двора. Топор бесполезен, как и палец куклы. Либо это такой неприятный прокол (торопились, чтобы выпустить демо после е3), либо мы все просто слишком тупые, чтобы найти им применение. Говорят, еще один ключ есть в одном из манекенов, но я еще не проверял. Искренне соскучился по подобным загадкам в RE. Не понимаю истерики - свежо, стрёмно, немного чешет мозг. Очень жду релиза полноценной версии и верю в нормальный перезапуск.

Автор: GraaD 15.06.16, 10:05

Цитата(Ломоть)
В природе нет такого поноса, на фоне которого корпс и жираф выглядели бы шедеврами. В "шедевральности" они могут соперничать только между собой.

Просто ты видел мало инди-хорроров, собранных из покупных и бесплатных Unity-ассетов.

Цитата(GEORG-iN)
Зачем там топор нужен, по призракам кидать?

Это очень правильный вопрос. Ответа на него пока что нет. Видимо хотели похвастаться тем, как он втыкается в дерево. Считаю, удалось - приятный штрих, которого в подобных играх всегда не хватало. Очень важно ощущать физическое взаимодействие персонажа и его арсенала с окружающей средой, если делаешь ставку на VR. Но могли бы хоть собаку какую-нибудь в окно вбросить на зарубание, да.

Цитата(GEORG-iN)
какие там спойлеры?

Просто человек, тизер не видевший, для полноты впечатлений не должен заранее знать где искать отмычку, что в игре есть топор, что персонажу ни что на протяжении геймплея не угрожает, что в тизере пристуствует откровенная мистика и какие действия ему предстоит проделать. Подобное знание не позволяет воспринимать произведение (даже сомнительного качества) так, как задумывалось авторами.

Цитата(Ломоть)
Нет ну пару персонажей старых то нужно ввести, хотя бы для связи.

Что бы они там ни делали, этого бы мне хотелось в самую последнюю очередь. Лучше не надо. Сполна хватит и упоминаний с косвенными отсылками.

Цитата(SilentPyramid)
Мне лично хотелось бы увидеть новую историю с новыми персонажами.

This. So much this.

Цитата(VegaMan)
Могу уже сейчас наванговать Вам "У Холмов Есть Глаза 7" в вольной резидентотрактовке.

В худшем случае именно это мы и получим, да.

Цитата(burivuh)
сказали, игра прямой сиквел ре6.
без мистики smile.gif
от первого лица (не понимаю, чего его так не любят)
экшена меньше, но не до нуля

Если честно-причестно без мистики - отлично. Но в таком случае в тизере смысла не вижу и даже пытаться толковать его становится бессмысленно. От первого лица игры я например люблю гораздо меньше чем от третьего, потому что это частично лишает нашего персонажа личности. Когда мы видим протагониста на протяжении всей игры, видим что с ним происходит (как его кусают и кромсают, жгут и пилят на части), видим его эмоциональные реакции через анимацию и жесты - это помогает нам сопереживать. Когда я играю в игры от первого лица мне на страшно за персонажа, я будто аватаром управляю, а значит это автоматически недохоррор. Плюс в последнее время ощущение дешевизны индюшек так и липнет даже к более качественным проектам, потому что подсознательно начинаешь воспринимать первое лицо и отсутствие отражений персонажа в зеркалах как дешёвый способ сэкономить на моделях и анимации, даже если знаешь что в данном случае это очевидно не так.

Цитата(Demon_ua)
Капком заявили, что демка не является частью основной игрьі

Это логично, подобная локация может составлять лишь очень малую толику от игры такого калибра. Вот только вопрос в том, какая доля увиденного в тизере будет действительно иметь место быть или иметь отношение к игре. Если оно не демонстрирует нам локацию и геймплей конечного проекта, то зачем вообще? Если демонстрирует с рядом вольных отступлений (мистика, призраки, манекены), то для чего вводить нас таким образом в заблуждение? Если всё ради некого символизма и желания показать рвение перейти на чистокровный хоррор во всех его проявлениях, то что из этого войдёт в релиз? Много вопросов породила демка.


ДОБАВЛЕНО:
Цитата(burivuh)
а некоторые вообще строят теории заговора, что эту дему на самом деле ваял великий и ужасный гудвин кодзима

Это потому что в работе над игрой участвует Jordan Amaro - бывший дизайнер Konami, ранее работавший над MGSV и P.T.

Автор: GEORG-iN 15.06.16, 11:03

Цитата
участвует Jordan Amaro - бывший дизайнер Konami, ранее работавший над MGSV и P.T.

В свое время Конами во время избавились от афериста Кодзимы с его т.н. P.T. и Схилзом и видимо от этого товарища. П.Т. СайлентХиллз абсолютно бесперспективная вещь, это поняли Конами и просто отменили очередной позор. Но, походу, в Капком иного мнения и решили наступить на грабли. РЕ7 это не проект ААА класса, это такое инди, обреченное на отмену либо на провал, хотя, я уверен, РЕ7 отменят в том виде в котором они его показали. Эта игра не выйдет. Либо его перенесут и переделают как это уже было с ре4. Ибо нынешний РЕ7 - это банальный симулятор ходьбы

Автор: Ломоть 15.06.16, 11:08

Угу избавилась от афериста и создает очередной "шедевр", MGS для автомата патико, который ставит рекорды по дизлайкам и сражается за звание абсолютного говна ютуба!

Автор: GEORG-iN 15.06.16, 11:17

Цитата(Ломоть @ 15.06.16, 11:08) *

Угу избавилась от афериста и создает очередной "шедевр", MGS для автомата патико, который ставит рекорды по дизлайкам и сражается за звание абсолютного говна ютуба!

автоматы им доход приносят, а Кодзима тянул с компании огромные деньги на разработку МГС5, там постоянно нехватало, а в итоге выпустили пустышку, которая мало того что продалась паршиво, так еще в виду непопулярности издателю скоро пришлось существенно понижать цену на игру.

Автор: Ломоть 15.06.16, 11:35

Да всем насрать! Что им там доход приносит, благодаря чужим заслугам и паразитированию на них! Факт в том, что они сдохли, как игровая контора и теперь окончательно!

Автор: Demon_ua 15.06.16, 11:43

Не отменят РЕ7. Серия слишком популярна, да и Сони просто не разрешат - РЕ7 будет причиной, по которой люди станут покупать шлемьі на ВР.

Надежда на то, что его таки доработают и доведут до человеческого вида, позволят закрьівать двери за спиной и лишат всяческой нечисти и потустороннести - Biohazard єто все-таки "Биологическая угроза", а не "Охотники за привиденьями".

Старьій добрьій резидент уже давно не вернуть и с єтим пора смириться. Кто знает, может серия и правда освежится от нового єкземпляра.

Автор: Ломоть 15.06.16, 11:51

Цитата(Demon_ua @ 15.06.16, 11:43) *

Не отменят РЕ7. Серия слишком популярна, да и Сони просто не разрешат - РЕ7 будет причиной, по которой люди станут покупать шлемьі на ВР.

Надежда на то, что его таки доработают и доведут до человеческого вида, позволят закрьівать двери за спиной и лишат всяческой нечисти и потустороннести - Biohazard єто все-таки "Биологическая угроза", а не "Охотники за привиденьями".

Старьій добрьій резидент уже давно не вернуть и с єтим пора смириться. Кто знает, может серия и правда освежится от нового єкземпляра.

Мне тоже кажется, что вряд ли отменят. До релиза не много времени, значит игра на поздних стадиях разработки. Да и сони действительно нужно толкать свой дерьмо шлем.
То что доведут до ума, это вряд ли. Скорей всего двери, как открывались в обе стороны, как калитка так и будут открываться. Не смотря на дверные косяки. Это же капком им плевать на такие "мелочи". Хотя бы скопипастили аутласт, прятки добавили в механику. От ходьбы точно все засыпать начнут.

Автор: 242 15.06.16, 12:28

Цитата(Ломоть @ 15.06.16, 11:51) *

Мне тоже кажется, что вряд ли отменят.



Йомайо. Пронесло. А то могли отменить потому что GEORG-iN не понравилось Изображение

Автор: Asad sad 15.06.16, 12:50

Цитата(GEORG-iN @ 15.06.16, 11:17) *

которая мало того что продалась паршиво,

оО

Не отменяйте ре 7, позязя.

Идите отмените лучше воч догс 2.

Автор: 242 15.06.16, 13:07

Цитата(GEORG-iN @ 15.06.16, 11:03) *

В свое время Конами во время избавились от афериста Кодзимы с его т.н. P.T. и Схилзом и видимо от этого товарища. П.Т. СайлентХиллз абсолютно бесперспективная вещь, это поняли Конами и просто отменили очередной позор. Но, походу, в Капком иного мнения и решили наступить на грабли. РЕ7 это не проект ААА класса, это такое инди, обреченное на отмену либо на провал, хотя, я уверен, РЕ7 отменят в том виде в котором они его показали. Эта игра не выйдет. Либо его перенесут и переделают как это уже было с ре4. Ибо нынешний РЕ7 - это банальный симулятор ходьбы



Мне кажется это нервный криз.

Ваще я пацанов понимаю (но ничем помочь не могу). Надеялись шо опять рисованные задники, опять танковое управление и невозможность стрелять на ходу, опять каноническая овучка в 8кгерцах с проф. актёрами-программистами и 8-угольные персонажи, опять Крис и Джилл с Тираном и подлая Амбрелла с вирусом превращающим в зомбей, а их Капком так бесцеремонно и подло киданула. И так уже лет 15. То был симулятор стрельбы, теперь симулятор ходьбы. А пацанам то нужен симулятор RE1. Конечно нервный срыв гарантирован.

Автор: GEORG-iN 15.06.16, 13:23

Цитата(242 @ 15.06.16, 13:07) *

Мне кажется это нервный криз.

Ваще я пацанов понимаю (но ничем помочь не могу). Надеялись шо опять рисованные задники, опять танковое управление и невозможность стрелять на ходу, опять каноническая овучка в 8кгерцах с проф. актёрами-программистами и 8-угольные персонажи, опять Крис и Джилл с Тираном и подлая Амбрелла с вирусом превращающим в зомбей, а их Капком так бесцеремонно и подло киданула. И так уже лет 15. То был симулятор стрельбы, теперь симулятор ходьбы. А пацанам то нужен симулятор RE1. Конечно нервный срыв гарантирован.

ну твою позицию я знаю, выпусти капком гей-порно под названием Resident Evil, ты полетишь покупать ее и скажешь шедевр. biggrin.gif как говорится любитель говна и палок. Ну а кто еще будет задрить жирафа и эвил визин на максимальном уровне сложности

Автор: 242 15.06.16, 13:38

Цитата(GEORG-iN @ 15.06.16, 13:23) *

как говорится любитель говна и палок.


Это сказал человек назвавший аутласт шедевером Изображение
Цитата


Ну а кто еще будет задрить жирафа и эвил визин на максимальном уровне сложности


Эээ... видимо любители челленджа? rolleyes.gif


Цитата
это банальный симулятор ходьбы



https://www.youtube.com/watch?v=sFch8SypGPY

Автор: GEORG-iN 15.06.16, 14:20

Цитата
Это сказал человек назвавший аутласт шедевером Изображение

там где-то я тоже когда-то называл жирафа и визин "шедевером"... отдельные элементы biggrin.gif погугли
Цитата
Эээ... видимо любители челленджа? rolleyes.gif

батарейку на фонарике заряди laugh.gif
Цитата
Эээ... видимо любители челленджа? rolleyes.gif

эээ про челендж это дс и бб, не? какой в жирафе челендж? о_0 употребляешь, что-ли*? хочешь найти в одноразовом симуляторе ходьбы-убегалок челлендж?

Автор: Error352 15.06.16, 14:30

Вот, сука, не смог не зайти сюда, вспомнить логин, и ни высказаться (думал здесь прояснится че). Долго ждал игры посвященной гениальному сюжету и атмосфере "Поворот не туда"/"У холмов есть глаза", это же так оригинально! Стоит еще сюда отголоски из африканского "тру"-резидента номер 5 и из Дегенерата добавить, ползунов-паразитов всяких и вообще - пушка! Как же я долго ждал всего такого (возвращения к истокам), внезапно материализующихся бомжей, произносящих одну и ту же фразу по 10тысяч раз!!! Как же это страшно, когда ты не знаешь на каком месте бомж, весь измазанный в говне, в очередной раз скажет "Добро пожаловать в семью!" , ударит тебя рукой/ногой и ты снова будешь угадывать верный скрипт, чтобы он тебя не ударил и не сказал "Добро пожаловать в семью!". Ход с картонной дверью вообще суперский! В начале какой-то дрыщ выбивает ее ногой с одного удара, а тут при явной угрозе жизни нужен ключ, и нет ни каких заскриптованных попыток сделать что-либо кроме, (хотя кто-то там говорил о реалистичном взаимодействии с окружением >2017). Ну да ладно. Вообще, все эти заскриптованные "события" гораздо увлекательнее (ага), чем РЭНДОМНОСТЬ ЛЮБЫХ СОБЫТИЙ В ПРИНЦИПЕ. Уж лучше бы снаружи героя бы ждала свора бультерьеров, чем задиристый пасечник-маньяк подтирающий свою жопу руками, возникающий за спиной. Кроме обстановки в этом бомжатнике в дэмо нет ничего, что могло бы занимать глаза. Это единственное, что можно связать с мусоросборниками Раккун Сити. Однако, тупо шарае6иться в окружающем интерьере, поражаясь детально проработанному уровню срача, рассматривать караваны тараканов, мух, червей и сороконожек - это лишь фон. Думающие и говорящие зомби (или это реально поехавший сельский бомж/канибал/пахом какой-то, - не знаю) - вызывают одно лишь отвращение, а не страх. Звонящие телефоны (то ли из фильма "Звонок", то ли из СХ), доставили особенно! ХТЕ, Б-ТЬ, СКРИПТ ВЫЗОВА ПОЛИЦИИ/САНИТАРОВ, МАТЬ ИХ???!!!!! Или дали бы возможность обрубить телефонный кабель (топором) к хренам, чтобы на мозги не действовал. Увы, ничего этого нет. Барикадироваться и двигать ЛЮБЫЕ предметы тоже нельзя.

Короче, я надеюсь, что это была шутка такая, или презентация игры по мотивам "Поворот не туда"/"У холмов есть глаза", нежели Эксгумация №7. (Ну, а если это действительно ОНО (говно), то хотя бы не перезапуск).

Изображение

Автор: 242 15.06.16, 15:09

Цитата(GEORG-iN @ 15.06.16, 14:20) *

эээ про челендж это дс и бб, не? какой в жирафе челендж? о_0 употребляешь, что-ли*?


Изображение

Что ты несёшь. Ты попробуй на No Hope пройти. Скажешь потом сколько раз подохнешь. Классические резики рядом не валялись по кол-ву смертей. И вообще завязывай говорить о том, о чём понятия не имеешь. Я понимаю есди бы ты спорил сам испытав, а так с потолка лепишь чепуху какую-то абы ляпнуть.

Автор: Asad sad 15.06.16, 16:02

ОМГ, ошибкин. *бьет барабаны призывая кселлоса*,

А вообще вы воспринимаете все слишком серьезно.

Автор: Ломоть 15.06.16, 17:52

Тем временем капком заявила, что в полной игре будет совершенно другой главный герой. А демо просто вступление.

Автор: Demon_ua 15.06.16, 19:25

Цитата
Тем временем капком заявила, что в полной игре будет совершенно другой главный герой. А демо просто вступление.


Почитай первое сообщение в теме biggrin.gif

Автор: BioUser 15.06.16, 20:37

Ситуэйшен проясняется:

http://www.gametech.ru/news/51601/

http://thisgengaming.com/2016/06/15/more-resident-evil-vii-information-confirmed-no-qtes-in-main-game-supernatural-elements-and-more/

"-...В финальной версии будет другой протагонист. Разработчики хотят представить обычного человека, который оказался в непростой ситуации.

-Что касается сюжета, то это сиквел Resident Evil 6. В тизере есть упоминания об организациях Neo-Umbrella и The Family. Тем не менее, Resident Evil VII – это
«третья эра» франшизы, которая будет отличаться от первой эры (Resident Evil 1-2-3) и второй (Resident Evil 4-5-6).

-Resident Evil VII точно не будет таким же масштабным, как шестая часть. В игре будут замкнутые локации в духе «Особняка Спенсера» из первой части серии. Но
авторы намекнули на то, что в игре будут и достаточно просторные локации, а не только узкие коридоры.

-В трейлере мелькали призраки. В игре будут и другие сверхъестественные элементы, которые авторы намереваются грамотно объяснить

-В Resident Evil 7 точно не будет мини-игр (QTE)..."

Автор: Demon_ua 15.06.16, 20:52

Ну быть может~

Автор: Ломоть 15.06.16, 21:13

Про другого героя на первой странице ни слова.

Автор: BioUser 15.06.16, 21:21

Значит судя по эрам, "третья эра"- 8я и 9я части будут похоже на семёрку. Хммм. Уже сейчас представляю какие будут DLCшки в стиле Memories, например какой-нибудь "Lost in Somewhere biggrin.gif " Проходим особняк Спенсера от первого лица, с семёрышным графоном и геймплеем. Нда, мечтать не вредно.

Автор: SilentPyramid 15.06.16, 23:03

>> главный герой - обычный человек
>> новая история
>> локации в стиле особняка спенсера
>> сверхъестественные элементы
>> нет богомерзких QTE


Изображение

Автор: Hell-Fire 15.06.16, 23:24

ХеллФайер тоже имеет мнение!
Серьёзно, я даже новый аккаунт ради этого создал.

Честно говоря, я думал, что среди оэлдэфагов трейлер вызовет куда больше положительных эмоций и удивлён тому, что наблюдаю.
Я смотрел Е3 вместе со своей подругой, и мы вместе с ней перебирали варианты того, что же это за игра будет, но ни я, ни она, и предположить не могли, что в конце мы увидим Resident eVII. И я считаю это несравненным плюсом. Аргумент "это уже не Resident evil" перестал быть актуальным уже после выхода Resident evil 4, которая буквально всем наплевала на каноны серии. Я понимаю, что сейчас на меня налетит Дистракшен, зажмёт в клинч и с криками "ты чё, сука? Ты чё?" начнёт отвешивать хуки с левой и с правой, но я помню 2005-ый и его слова о том, что "а чем вам ганадос не зомби?"
Но они ни в каком месте не были зомби. И там игра не была тем Resident evil, который я любил.

Многие хаяли и хают шестую часть за её вопиющую вторичность. Лично я когда увидел трейлер в 2012-ом просто забил на Resident evil, решив, что теперь он ориентирован на другое поколение и мне, старому пердуну, тут просто делать нечего. Колонны хаммеров, идущие через город, и гигант, крушащий здания - это не то, чего я хотел увидеть в своей любимой серии.
Я забил на резидент вплоть до хэллоуина 2015-ого когда сыграл в подаренный мне Revelations. Словами не передать, как я полюбил эту игру. Скажу лишь, что ради Revelations 2 я по сути взял новый пека, так как моё старое ведро с болтами запустить её было не в силах. И я не был разочарован. В очередной раз я получил именно ту игру, какую хотел.

Можно сказать, что последние полгода серия Resident evil для меня это впервую очередь ревелейшены. Мои чувства вполне описывает фраза, прочитанная мною на одном из тематических пабликов в вк: "Жду Revelations 3 больше чем Resident evil 7". Так вот, не смотря на всю мою дикую любовь к Revelations, о которой я распинался пару абзацев, тизер Resident evil 7 заинтриговал настолько, что сейчас я готов сказать, что "жду Resident evil 7 больше чем Revelations 3". И это круто. Реально круто, когда я вспоминаю, что просто перестал интересоваться серией после просмотра трейлера шестой части.

Возвращаясь к теме шестой части. Огромное кол-во людей хаяло её за вторичность. За то, что нам ещё раз подсовывают пятую. Сейчас же на ещё не вышедшую семёрку льётся ненависть из-за того, что она, наоборот, не похожа на то, что было раньше. Я не понимаю, где все те, кто ругал последние части за обилие боевика? Очевидно, что тут нам наконец-то дадут обилие хоррора. Но вы опять не рады.

Повторюсь мне безумно понравился тизер. Как бы я не мечтал до этого, что бы команде делавшей 2 части Revelations дали возможность сделать крупнобюджетную седьмую часть, сейчас я рад, что этого не произошло. Ведь случись это мы бы увидели всего лишь эволюцию тех идей. Сейчас же мы получим революцию в серии, которая, на мой взгляд, необходима. Единственным минусом такого подхода может быть лишь вариант "это хорошая игра, но это не Resident evil". Однако, как я уже писал выше некоего единого стиля у серии давным давно уже нет, и CAPCOM могут смело экспериментировать если в итоге мы получим хорошую игру.

Размышляя о том, каким бы я хотел видеть будущие серии (ещё до просмотра тизера) я пришёл к выводу, что был бы счастлив если бы серия серьёзно сместилась в сторону хоррора. Возможно, даже чуть больше чем классические части. Больше ужаса, больше жестокости. И Resident evil 7 вполне может дать мне это.

По поводу геймплея очевидно, что огнестрельное оружие будет, потому что отказаться от него полностью слишком смелый шаг. Вопрос лишь в количестве боеприпасов. Сможем ли мы пускать оружие в ход лишь в самых критических ситуациях, когда избежать стычки с врагами иначе нельзя?
Надеюсь, что именно так и будет. Что касается "пряток" от монстров - я не любитель прятаться по шкафам, а вот возможность прокрадываться, обливаясь потом и молясь, что бы меня не обнаружили это по мне. И, как мне кажется, для современного survival horror элементы стелса - это прекрасная деталь. Вспомните классические части. Все локации были крайне маленькими и суть экономии боеприпасов было в ловком маневрировании между врагами с целью добежать до заветной двери в следующую комнату. Но сейчас такие пробежки от двери до двери с современным дизайном локаций не прокатят. И стелс может стать великолепной альтернативой.

Касательно сюжета, я бы хотел увидеть нечто новое в плане биологических разработок. Конкретно - эксперименты над мозгом человека. Естественно с применение полюбившихся нам вирусом. Пускай помимо банальных монстров нам противостоят замученные жертвы экспериментов над разумом. Способные вызывать галлюцинации и сводить с ума. Я хочу увидеть жестокость, проводившихся над ними опытов. Что бы испытать смесь из страха и жалости к ним. И что бы в конце кто-то из них убил, допустим, Барри, и мы в лице Джилл вставали перед моральной дилемой - отомстить за друга, убив такого испытуемого или сохранить ему жизнь, что бы его доставили в госпиталь и оказали помощь, ведь по сути убийство он совершил, сведённый с ума страхом и болью.

Ну и ещё я надеюсь, что центральным злодеем в итоге станет Алекс Вескер. Я верю, что её потенциал куда выше чем у Альберта. Я надеюсь, что её раскроют как жестокого и крайне умного человека. Хочу, что бы CAPCOM показали как она засчёт выдающего интеллекта и отсутствия жалости к кому-либо достигает своих целей, медленно убивая полюбившихся нам героев одного за другим.

Всем спасибо, кто прочёл поток моих мыслей! rolleyes.gif

Автор: Error352 15.06.16, 23:32

Цитата
бьет барабаны призывая кселлоса*,

не надо никого призывать, мой батхерт уже заканчивается.

Цитата
В трейлере мелькали призраки. В игре будут и другие сверхъестественные элементы, которые авторы намереваются грамотно объяснить

*очевидно, в игре раскроются тайны галлюцинагенов, которые принимают разработчики крапкома.
*девушка на одном из перечеркнутых фото напоминает Аду Вонг, и не удивлюсь, что будет вскрыта какая-нибудь ее фейритэйлс (также см. паралельные теги #Project Ada, #Carla_Radames и т.д.). Может каких-ибудь Эшфордов-ху-швордов недострелянных приплетут.
*также не удивлюсь, если присунут и массу визуальных отбросов, механик, отголосков из P:EW \ REDC, REUC
*Песенки The Wainwright Sisters напоминают эдакую жестокую блюзовую иронию (слышал пару-тройку). Сразу вспоминается трейлер к P:EW, c Claude Debussy - Clair De Lune с тем же баянным дисонансом кровавой картинки и пушистого музыкального сопровождения. Все, это как бы задает некоторый тон и характер.

интересно насколько будет реализован данный прогноз, до свидания.

Автор: 242 15.06.16, 23:33

Цитата
Возвращаясь к теме шестой части. Огромное кол-во людей хаяло её за вторичность. За то, что нам ещё раз подсовывают пятую. Сейчас же на ещё не вышедшую семёрку льётся ненависть из-за того, что она, наоборот, не похожа на то, что было раньше. Я не понимаю, где все те, кто ругал последние части за обилие боевика? Очевидно, что тут нам наконец-то дадут обилие хоррора. Но вы опять не рады.



Не могу не повториться:

https://www.youtube.com/watch?v=sFch8SypGPY

Автор: Demon_ua 16.06.16, 01:30

Цитата
Про другого героя на первой странице ни слова.


Да, прошу прощения, моя ошибка.

Цитата
Аргумент "это уже не Resident evil" перестал быть актуальным уже после выхода Resident evil 4, которая буквально всем наплевала на каноны серии.


Олдфаги горели и от RE4 в свое время. Я на єтом форуме зарегистрировался в свое время просто для того, чтоб бьіло с кем побомбить о неторте четвертого.

Но должен согласиться, надеждьі на семерку есть и есть большие. В первую очередь потому, что они наконец-то решили отказаться от убожеских 4-6 частей (кстати, не смотря на все говно, что вьі тут льете на шестую, шестая лучшая часть в трилогии 4-5-6 по всем параметрам).

Цитата
В трейлере мелькали призраки. В игре будут и другие сверхъестественные элементы, которые авторы намереваются грамотно объяснить


Так тут все ясно. Паразитьі вьізьівают галюцинации. Вьі как будто про RE3.5 ничего не знаете.



PS: Хотят слухи что в RE7 релизе будет присутствовать демо RE2 Remake

Изображение

Автор: burivuh 16.06.16, 01:43

ну, тут ровно два с половиной активных ненавистника)
любопытно, какой должна быть новая ре, чтобы им понравилось? biggrin.gif

меня настораживает разве что концентрация РТ-шности на скринах и в ролике. с другой стороны, нам уже дцать раз сказали, что эта демка в игру не входит.
хотя я ее все равно заценить не могу за отсутствием инета на приставке)

Цитата(GraaD @ 15.06.16, 10:05) *

От первого лица игры я например люблю гораздо меньше чем от третьего, потому что это частично лишает нашего персонажа личности. Когда мы видим протагониста на протяжении всей игры, видим что с ним происходит (как его кусают и кромсают, жгут и пилят на части), видим его эмоциональные реакции через анимацию и жесты - это помогает нам сопереживать. Когда я играю в игры от первого лица мне на страшно за персонажа, я будто аватаром управляю, а значит это автоматически недохоррор.

интересно.
мне наоборот от первого лица проще вжиться в мир. и наличие фигурки персонажа поначалу даже мешало))
возможно, это смотря кто с чего начинал - я с дума2.

Автор: Demon_ua 16.06.16, 01:51

Цитата
любопытно, какой должна быть новая ре, чтобы им понравилось? biggrin.gif


Тащемта, никакого секрета нет, такой, как Remaster.

Но такого не будет. Сам ремастер получил в целом отрицательньіе оценки в прессе с комментариями "говно для старперов", так что к такой концепции капком возвращаться не будут.

Автор: GEORG-iN 16.06.16, 08:47

Сейчас мода среди ньюфагов, дрочить на убогий аутбрейк и поносить ре4, который совершил революцию не только в серии, но и в жанре tps. Здесь тоже от чего-то срут на ре4, хотя это лучший рез в серии после ре2.

Цитата
Но такого не будет. Сам ремастер получил в целом отрицательньіе оценки в прессе с комментариями "говно для старперов", так что к такой концепции капком возвращаться не будут.

ремастер получил хорошие оценки, плохие были у ремастера Зиро про тараканов, но они были плохие и в тем времена когда выходил оригинал

Цитата(SilentPyramid @ 15.06.16, 23:03) *

>> главный герой - обычный человек
>> новая история
>> локации в стиле особняка спенсера
>> сверхъестественные элементы
>> нет богомерзких QTE

каждый пункт идет в разрез с серией РЕ
по поводу особняка в стиле Спенсера в ре7 - тебе приснилось что-ли? biggrin.gif wacko.gif laugh.gif нет там ничего подобного

Автор: Ломоть 16.06.16, 10:47

Зная капком я бы не верил не единому слову их пизд*** обещаний. + они заявили что RE7 это продолжение сюжета жирафа. Остается только надеется, что косвенное и не будет очередного каллавздутия от первого лица.
Так же по сети ходят слухи, что на фото девушка c зачеркнутым лицом изображена Ада Вонг... Возможно это ее семья и RE7 расскажет ее предысторию, было бы интересно...

Автор: Demon_ua 16.06.16, 11:22

Цитата
Сейчас мода среди ньюфагов, дрочить на убогий аутбрейк и поносить ре4, который совершил революцию не только в серии, но и в жанре tps. Здесь тоже от чего-то срут на ре4, хотя это лучший рез в серии после ре2.


Но зато мода обьеденить всех несогласньіх с тобой в какую-то общую групку и навесить на них вьімьішленньіе на ходу ярльіки бьіла всегда biggrin.gif

Про аутбрейк ничего не скажу - не играл. Играл в первьіе части, играл в код веронику, после них попробовал в 2007 сесть за свежевьішедшьій на ПК РЕ4 - и проблевался. И тошнит при виде РЕ4 до сих пор. Убогейшая часть.

Революция в жанре TPS?
Тьі имеешь в виду введение в серию бесконечньіх QTE? Єто говно бьіло и до него. Первьій шутер с QTE на моей памяти - Call of Duty 3.
Танковое управление криво наложенное на фулл-3Д шутер? Бьіло еще в 90, в 2004 он єтого уже начали избавляться.
Что там еще... Тупой АИ-компаньен? Тоже древнее говно.
И так далее.

Я, конечно понимаю, хардкорньіе фанатьі РЕ делятся на два типа - те, кто любят какой-то конкретньій пласт игр из серии и не переносят остальньіе и те, кто готов жрать любое говно под маркой RE. Но хвалить RE4 на фоне поноса в сторону RE6 - вьі уж, извините, либо крестик снимите, либо трусьі наденьте. RE6 есть ничто другое, как развитие идей RE4, тот же RE4, только вьілизанньій до окончательно играбельного состояния. Да, он по прежденему говно, ибо даже вьілизанное говно остается говном. Но если RE4 является для вас "шедевром"...

Цитата
ремастер получил хорошие оценки, плохие были у ремастера Зиро про тараканов, но они были плохие и в тем времена когда выходил оригинал


Я больше про реакцию публики. Всякие форумьі, реддитьі и прочие комментарии на ютубе. Народ не принял ни RE0, ни RER.

Автор: Asad sad 16.06.16, 11:40

Цитата(Demon_ua @ 16.06.16, 11:22) *

Народ не принял ни RE0, ни RER.

Ну пушо их время прошло.
От рудиментов надо избавляться, а не делать из них фишки серии.
Но фанаты ре отличаются особым упорством, потому для большинства ре это именно фиксирования камера ,рисованные фоны и танковое управление.
Но ведь не это же делало игру хорошей =_=

Автор: Зомбик Ру 16.06.16, 11:58

Цитата
Что ты несёшь. Ты попробуй на No Hope пройти. Скажешь потом сколько раз подохнешь. Классические резики рядом не валялись по кол-ву смертей. И вообще завязывай говорить о том, о чём понятия не имеешь. Я понимаю есди бы ты спорил сам испытав, а так с потолка лепишь чепуху какую-то абы ляпнуть.

6 часть на ноу хоуп или кошмар проходиться практически без смертей (у меня лично), гибнешь если только напарник тупит и бежишь выручать и получаешь. Патронов тьма, контратаки на автомате у меня, так что рядовые враги дохнут легко. Так что пинки и контры облегчают игру.
Классический Резидент на примере Зеро втащил куда более, там реально на харде сложно, вопрос о тотальной зачистке, как в 6 на кошмаре вообще не стоит, обегаешь большую часть либо устраняешь назойливых (ну или комнату часто посещаемую зачистишь), вообще не стоит. Ресурсы экономишь. Впервые за все прохождения Резидентов дойдя до босса (на харде) я не знал, как 1 форму завлить при скудном арсенале. Пришлось переигрывать заново. Повторюсь до этого в Рэ со мной такого не случалось. Так что хардкорность старых РЭ уделывает современные, где без оружия можно всех "отпинать" в прямом смысле этого слова.
По поводу этой демке, надеюсь это не РЭ, или какой нибудь промо демо, потому как играть в такой РЭ будет проблематично. Как правильно ранее заметили, ощущение схожей "индюшатины" не будет меня покидать. Жаль что Е3 не первого апреля, а то можно было этот ролик списать на шутку.
Вот интересно, если бы название не огласили перед роликом, сколько бы человек назвало это бы Резидентом?

Автор: Ломоть 16.06.16, 12:03

Конечно не делало. Ее делают перекаты, взрывы, гопники-свистуны зараженные гопо вирусом, нулевая смысловая нагрузка и сюжетный бред, который не дотягивает даже до боевиков "B" класса. А так же герои, которые дают прикурить Нео и Тринити, вот это трю резидент! laugh.gif

Цитата
6 часть на ноу хоуп или кошмар проходиться практически без смертей (у меня лично), гибнешь если только напарник тупит и бежишь выручать и получаешь. Патронов тьма, контратаки на автомате у меня, так что рядовые враги дохнут легко. Так что пинки и контры облегчают игру.
Классический Резидент на примере Зеро втащил куда более, там реально на харде сложно, вопрос о тотальной зачистке, как в 6 на кошмаре вообще не стоит, обегаешь большую часть либо устраняешь назойливых (ну или комнату часто посещаемую зачистишь), вообще не стоит. Ресурсы экономишь. Впервые за все прохождения Резидентов дойдя до босса (на харде) я не знал, как 1 форму завлить при скудном арсенале. Пришлось переигрывать заново. Повторюсь до этого в Рэ со мной такого не случалось. Так что хардкорность старых РЭ уделывает современные, где без оружия можно всех "отпинать" в прямом смысле этого слова.
По поводу этой демке, надеюсь это не РЭ, или какой нибудь промо демо, потому как играть в такой РЭ будет проблематично. Как правильно ранее заметили, ощущение схожей "индюшатины" не будет меня покидать. Жаль что Е3 не первого апреля, а то можно было этот ролик списать на шутку.
Вот интересно, если бы название не огласили перед роликом, сколько бы человек назвало это бы Резидентом?

В классике вообще можно запороть прохождение, не правильно расходую патроны. Знаешь RE довели до такого состояния, чтобы не показали кроме калды уже не плохо. Особо сильно негодуют только каллувздутеры. Я капком давно похоронил, но то что они показали, как минимум заинтересовало. Они сами же заявили это 3-е поколение реза. То есть RE1,2,3 (1-ое), RE4,5,6 (2-ое) и RE7 стало быть 3-е. А значит и отличаться оно будет, как каллдообразный рез от классики.

Автор: Asad sad 16.06.16, 12:34

Цитата(Ломоть @ 16.06.16, 12:03) *

Конечно не делало. Ее делают перекаты, взрывы, гопники-свистуны зараженные гопо вирусом, нулевая смысловая нагрузка и сюжетный бред, который не дотягивает даже до боевиков "B" класса. А так же герои, которые дают прикурить Нео и Тринити, вот это трю резидент!

Я рад что мы определилсь.

Автор: GraaD 16.06.16, 12:36

Цитата(Demon_ua)
Я больше про реакцию публики. Всякие форумьі, реддитьі и прочие комментарии на ютубе. Народ не принял ни RE0, ни RER.

Это не так. RER получил крайне положительный отклик на всех посещаемых мною зарубежных и русскоязычных YouTube-каналах и в большинстве известных мне хоррор-сообществ. Примеры обратного крайне редки. Возможно, игру не приняли пользователи ресурсов, от данной тематики данной тематики далёких, но трудно говорить о статистическом большинстве. Самый простой и наглядный способ увидеть отношение людей к игре - посмотреть отзывы на Steam и у RER они "Очень положительные". Zero - совершенно иная история, он больше на любителя, этакий кладезь сомнительных инноваций, осюда и смешанные взгляды.

Цитата(Demon_ua)
хардкорньіе фанатьі РЕ делятся на два типа - те, кто любят какой-то конкретньій пласт игр из серии и не переносят остальньіе и те, кто готов жрать любое говно под маркой RE

Это не так. Хватит пытаться делить фанатов RE на лагеря, всё гораздо проще в действительности. Есть игры серии, которые нравятся тому или иному человеку, а есть те которые не нравятся. При этом критерии могут быть самые различные, независимо от следования канонам той или иной эры. Человек может на дух не переносить Outbreak, Zero и Code Veronica, являясь при этом остервенелым приверженцем старой школы, но ни что не мешает так же при этом любить RE4 за густую атмосферу глухомани и приятный инвентарный менеджмент. Игры можно любить и гнобить по-разному и за разное. Я, например, до чёртиков обожая оригинальную трилогию, с огромным удовольствием проходил игры, именуемые RE4 и RE5. Это были отличные и по-своему здоровские экспириенсы. Просто я не считал их частью серии RE. А в RE6 я с удовольствием прошёл кампанию Джейка и Шерри, как если бы это был Tomb Raider, но терпеть не мог кампании Леона, Криса и Ады. Не говори людям что им должно или не должно нравиться - возможно их геймерский опыт сильно отличался от твоего и у вас попросту разные критерии оценки на первый взгляд схожих продуктов.

Цитата(GEORG-iN)
Сейчас мода среди ньюфагов, дрочить на убогий аутбрейк и поносить ре4, который совершил революцию не только в серии, но и в жанре tps.

Не замечал такой моды. И не представляю какое это имеет отношение к чему бы то ни было. Ньюфаги с PS2 - это вообще странно и дико, как по мне. Может то были вспомнившие о серии после недавних ремастеров олдфаги? Но не важно, сейчас ждём волну индихоррофагов, которым плевать на RE как серию, но которые рады любому новому P.T.-подобному с фонариком и тёмными коридорами.

Цитата(burivuh)
интересно.
мне наоборот от первого лица проще вжиться в мир. и наличие фигурки персонажа поначалу даже мешало))
возможно, это смотря кто с чего начинал - я с дума2.

А я Doom'ы как-то пропустил вообще до выхода третьей части. Любопытно. Вот тот же Dead Space я для себя считаю идеальным эталонным хоррором современности, потому что он меня пробирает как до этого лишь классические RE/SH. Но если бы это была игра от первого лица - думаю, ходил бы спокойно и бесстрашно по большей части. Столько восторженных отзывов про Amnesia как страшных хоррор наслушался, а пройдя не понял чего там вообще бояться. Alien Isolation почему-то называют хоррором, хотя для меня первый Uncharted в известных моментах был гораздо, гораздо страшнее. Но, тот же P.T. меня вполне пробрал в первый раз. В общем и целом, не могу сказать что игры от первого лица меня совсем не пугают, однако значительно, значительно меньше чем от третьего лица. Потому что для меня истинный хоррор - это когда не просто боишься, а боишься за своего персонажа. А для этого персонажа нужно видеть. Наверное это действительно уходит корнями в годы первых ужастиков, в которые играл... Посмотрим, что принесёт эпоха VR-реальности на данном поприще.

Цитата(Demon_ua)
PS: Хотят слухи что в RE7 релизе будет присутствовать демо RE2 Remake

А это действительно любопытная находка-пасхалка-подсказка. Надо же... Хм!

Цитата(242)
Не могу не повториться:

https://www.youtube.com/watch?v=sFch8SypGPY

А вот нет. Люди знают, чего хотят. Примерно. Возьми тизер семёрки, замени здание на большой особняк, убери призраков и манекены, вбрось в окно собаку, добавь двух-трёх зомби, помимо топора выдай хорошо спрятанный дробовик с двумя патронами, поставь в одной из комнат пишущую машинку с ограниченными лентами, фоном пусти качественную и холодящую кровь музыку в духе первой части - готово. Рецепт практически полностью одобряемой фанатами демки. Специи в виде фиксированных камер - по вкусу. Трудно это сделать? Нет. Но не хотят. Хотят что-то принципиально новое замутить. А новое - это всегда магнит для смешанных отзывов и недовольства, ошибочно трактуемого как незнание людьми собственных вкусов.

Цитата(Зомбик Ру)
Вот интересно, если бы название не огласили перед роликом, сколько бы человек назвало это бы Резидентом?

Ни один человек. Этот тизер не содержал признаков RE абсолютно. Логотип на вертолёте смотрится скорее как пасхалка, нежели прямая отсылка, а каких либо других попросту нет. Но представь что в RE4 главным героем был бы не Леон, а некий не знакомый нам персонаж. Тогда добрую половину игры печатные машинки были бы единственной косвенной отсылкой к серии, и так же могли бы быть списаны на пасхалку. Иными словами, мы имеем тотальный перезапуск, но не рестарт. Жизнь продолжается, годы идут, былые события уже позади и покрылись пылью. По сюжету прошло 5 лет (пять лет, Карл!) с событий RE6. Это свежее начало в той же вселенной. Да, пока что проект не вызывает абсолютно никаких ассоциаций с любимой серией. Но возможно в конечном продукте это не будет проблемой.

_ _ _ _ _

Вообще, должен сказать, что тизер меня таки зацепил. Я о нём постоянно думаю, он мне интересен, а значит свою задачу он выполнил на 100%. Он может не иметь ничего общего с финальным продуктом, так же как демонстрации геймплея RE3.5 не имели почти ничего общего с RE4. Но сейчас, по прошествии пары дней, я могу сказать что, всё переварив, игру определённо жду. Она мне весьма интересна стала, очень любопытно понять, чем она будет на самом деле.

Автор: GEORG-iN 16.06.16, 13:07

Umbrella Corps, говорите, плохая игра?
Вот для кого это делают, эту игру? Для детей, которых это пугает, или для девочек-подростков? Ну или для особо одаренных личностей?

Автор: The END 16.06.16, 13:16

Странная тут реакция конечно, я о таком Резиденте мог только мечтать, от демки в полном восторге. порадовало что это часть одной вселенной судя по фотке на чердаке. в общем готов это купить не задумываясь

Автор: BioUser 16.06.16, 13:17

Когда-то я решил ещё раз перепройти RE4 но с модом от первого лица. Как ни странно, я уже тогда понял, что в таком режиме более атмосфернее что ли. Хотя был полным приверженцем игры от третьего лица (или вида со спины). После выхода пятой части на компе, тоже прошёл от первого лица. Ну и с выходом шестой - тоже самое. В итоге вид из глаз в серии RE считаю вполне уместным, ну а увидев какой возможно будет семёрка, не удивился. В марте этого года, в разделе "Fan-made", я постил видео, где человек портировал особняк из RE5 GoldEdition "Lost in nightmares" и перенёс его на движок Unreal engine 4, с видом от первого лица:

Даже без головоломок, врагов и боёвки, выглядит атмосферно. Но к чему я всё это пишу, каждый хочет свой Резидент ивыл. Кому то нравится вид от первого лица, кто-то либит вид от третьего и всё тут. На мой взгляд общий знаменатель должен быть таков, одно из двух: либо во время игры можно переключать положение камеры, поскольку в каких то моментах будет лучше использование вида со спины, а в каких то наоборот - от первого лица (к примеру как в sirens blood curse), или по окончании
полного прохождения игры открывается возможность перепройти с другим видом, а учитывая что недавно заявили про закрытые локации типа особняка, то и возможность фиксированной камеры аля игр "первой эры". Но всё это как всегда мечты, и зная Кэпком, они пойдут наикратчайшим путём. Хотя, летает слух, что в команде фанов, которые присоединились к работе с Кэпком на RE2 Remake, есть русскоговорящие, и они, или он, иногда посматривают сюда. biggrin.gif
Здесь поминался Outbreak, помню имелась в нём одна отличительная вещь, рассчитанная конечно на сетевой геймплэй, но всё же - это выбивание дверей за не имением ключа. Компенсированная затратой времени, порой около пяти минут, а также постоянным мельтешением врагов около этой самой двери, что мешало сконцентрироваться, особенно когда ни чего в руках тяжёлого или огнестрельного не было. Но это опять из области "собрать всё самые лучшие элементы" из серии, и воплотить их в одной игре, к тому же как я писал выше, у каждого "лучшие элементы" свои.
По поводу сурвайвала, думаю что в игре не будет автоматического оружия, разве только убер бонус после прохождения, или какого то оружия массового поражения, конечно известно что будет топорик и помповое ружье - стандартный набор выживальщика, может быть какие-нибудь ловушки хотя главный герой не спецназовец, но может служивый, баррикадирование дверей, но опять это так, мысли вслух. smile.gif

Автор: Asad sad 16.06.16, 13:37

Цитата(GEORG-iN @ 16.06.16, 13:07) *

Umbrella Corps, говорите, плохая игра?
Вот для кого это делают, эту игру? Для детей, которых это пугает, или для девочек-подростков? Ну или для особо одаренных личностей?


Крипово о_О

Автор: The END 16.06.16, 13:44

Цитата
Крипово о_О


а как по мне вот это крайне х..во, сюжетно как они вообще могут существовать во вселенной РЕ???

призраки это совершенно другой жанр ужасов и с зомби они ещё по моему нигде не пересекались

Автор: Ломоть 16.06.16, 14:46

Может это не призрак, а зараженная которая быстро двигается... Вескер же страдал синдромом Нео...

Автор: GEORG-iN 16.06.16, 14:49

Цитата(Ломоть @ 16.06.16, 14:46) *

Может это не призрак, а зараженная которая быстро двигается... Вескер же страдал синдромом Нео...

хз каким там синдромом страдал Вескер, но то, что разрабы страдают синдромом дауна, это очевидно (и некоторые жополизы семерки здесь также)

Предупреждение. Полегче на поворотах. (VegaMan)

Автор: Сапог-Полено.txt 16.06.16, 14:50

Цитата(GEORG-iN @ 16.06.16, 08:47) *
дрочить на убогий аутбрейк

Аутбрек был лучшим резидентом после третьего. 1nono.gif
Может быть у тебя просто не было второй соньки вот ты и бесишься? laugh.gif

Автор: Demon_ua 16.06.16, 14:51

Три человека в стиме играют в демку РЕ7. Походу тестерьі.

Видимо, люди без пс4 скоро тоже смогут в нее сьіграть.


Изображение

Автор: GEORG-iN 16.06.16, 15:01

Цитата(Сапог-Полено.txt @ 16.06.16, 14:50) *

Аутбрек был лучшим резидентом после третьего. 1nono.gif
Может быть у тебя просто не было второй соньки вот ты и бесишься? laugh.gif

ооо, нашел упоротого и на фане. Тебе надо в паблики в вк и фб, там основная масса единомышленников. была и сонька и куб, просто я тогда играл в ре4, а не в эту хрень
Цитата
Три человека в стиме играют в демку РЕ7. Походу тестерьі.

Видимо, люди без пс4 скоро тоже смогут в нее сьіграть.

ну на фоне пк-ноугеймза, эта игра там будет шедевром

Автор: Asad sad 16.06.16, 15:11

Цитата(Demon_ua @ 16.06.16, 14:51) *

Три человека в стиме играют в демку РЕ7. Походу тестерьі.

Видимо, люди без пс4 скоро тоже смогут в нее сьіграть.
Изображение

Ого, а я думал оно только для виндоус стора о_О Круто если так.

Автор: BioUser 16.06.16, 15:15

Цитата(Demon_ua @ 16.06.16, 14:51) *

Три человека в стиме играют в демку РЕ7. Походу тестерьі.

Видимо, люди без пс4 скоро тоже смогут в нее сьіграть.

Хорошая новость, думаю мододелы потом не заставят себя долго ждать, и да польётся любительский контент как из рога изобилия. laugh.gif

Автор: SilentPyramid 16.06.16, 15:22

Цитата
Сейчас мода среди ньюфагов, дрочить на убогий аутбрейк и поносить ре4, который совершил революцию не только в серии, но и в жанре tps. Здесь тоже от чего-то срут на ре4, хотя это лучший рез в серии после ре2.


Я супер-труъ-олдфаг.
Увлекаюсь хоррор-играми с 94-го года, играю в Резиденты с 98-го.
Считаю RE4 говном для ньюфагов, а Аутбрейк - одной из лучших частей RE.

ЧЯДНТ? Изображение


Цитата
а как по мне вот это крайне х..во, сюжетно как они вообще могут существовать во вселенной РЕ???
призраки это совершенно другой жанр ужасов и с зомби они ещё по моему нигде не пересекались


Не понимаю, почему люди бугуртят от элементов мистики.

Вообще-то в RE1 тоже все монстры изначально преподносились как "https://youtu.be/ZtDanpzDJGw?t=352". А все события на ранних стадиях игры воспринимались, как нечто мистическое (да и вообще вся первая половина re1 ничем не отличалась от чисто мистического Alone in the Dark'а).

И только ближе к концу игрок попадал в лабораторию, узнавал про эксперименты амбреллы и понимал, что у всех этих "демонов" есть более-менее научное объяснение.

Я думаю, тут разрабы хотят сделать нечто подобное. Потом выяснится, что "призраки" - это жертвы какого-нибудь нового вируса или галлюцинации главных героев.

Автор: Demon_ua 16.06.16, 15:23

Цитата
Ого, а я думал оно только для виндоус стора


Не знал, что он еще и в виндоуз сторе вьіходит.

Цитата
ну на фоне пк-ноугеймза, эта игра там будет шедевром


Лол, тьі не только фанат РЕ4, тьі еще и сонибой-пекахейтер?

Автор: Ломоть 16.06.16, 16:02

Цитата
Я думаю, тут разрабы хотят сделать нечто подобное. Потом выяснится, что "призраки" - это жертвы какого-нибудь нового вируса или галлюцинации главных героев.

Я тоже склоняюсь так думать.

Автор: Asad sad 16.06.16, 16:13

Цитата(SilentPyramid @ 16.06.16, 15:22) *


Вообще-то в RE1 тоже все монстры изначально преподносились как "https://youtu.be/ZtDanpzDJGw?t=352". А все события на ранних стадиях игры воспринимались, как нечто мистическое (да и вообще вся первая половина re1 ничем не отличалась от чисто мистического Alone in the Dark'а).



Эти тру фанаты не помнят, что если тебе не заспойлерили все дело с лабараториями и вирусами, то все это выглядело как дом с привидениями и разными хоррор клише. Вот это вот не понимание что происходит, это было очень круто, это один из элементов который был крут в первой части. При том что сам особняк ВНЕЗАПНО был нашпигован ловушками просто потому что.
Так что ничто не мешает засунуть под этот дом очередную лабораторию, ничто не мешает объяснить призраков новыми экспериментами (у нас уже был персонаж поджигавший взглядом, не?), факт в том что мы не знаем о сюжете НИ-ЧЕ-ГО. Ванговать и заранее хейтить - это как натянуть на голову трусы и думать, что всех вокруг тролишь. Так же как и заранее ванговать игру года.
Лучше обратить на то что показывает демка. Что игра стада медленее, больше акцент на загадки, что будет боевая система, что будет инвертарь и скорее всего стелс.

Автор: SilentPyramid 16.06.16, 17:17

Цитата
Эти тру фанаты не помнят, что если тебе не заспойлерили все дело с лабараториями и вирусами, то все это выглядело как дом с привидениями и разными хоррор клише. Вот это вот не понимание что происходит, это было очень круто, это один из элементов который был крут в первой части. При том что сам особняк ВНЕЗАПНО был нашпигован ловушками просто потому что.


Да, складывается впечатление, что люди уже забыли, каким был RE1 и в чём заключалась изначальная концепция игры.

Мне кстати тоже очень нравилось, что в RE1 присутствовала интрига и ощущение таинственности. Было интересно осматривать дом и пытаться разобраться - что же произошло в этом проклятом особняке? Но после ухода сценариста Кеничи Ивао, следующие части RE как-то утратили эту фишку.

Автор: VegaMan 16.06.16, 17:17

Цитата(Asad sad @ 16.06.16, 17:13) *
Ванговать и заранее хейтить - это как натянуть на голову трусы и думать, что всех вокруг тролишь.

Смотрюсь в зеркало - трусы на месте (где положено). ЧЯДНТ?

Цитата(Asad sad @ 16.06.16, 17:13) *
Лучше обратить на то что показывает демка. Что игра стада медленее, больше акцент на загадки, что будет боевая система, что будет инвертарь и скорее всего стелс.

Ну, не знаю. Я, например, вижу донельзя убогую систему скриптов, ни теншна, ни саспенса и унылый пиксель-хантинг в уродском сеттинге от рандомного фонарикмэна. Мне не втаскивает вот аще никак. В, прости Господи, Gone Home мне было много интереснее играть, чем в это.

Автор: The END 16.06.16, 18:18

Цитата
Я думаю, тут разрабы хотят сделать нечто подобное. Потом выяснится, что "призраки" - это жертвы какого-нибудь нового вируса или галлюцинации главных героев.


само собой я имел ввиду самых настоящих тру призраков, типо той нех что появилась на пару секунд. я ничего не имею против(скорее только за) если сценаристы это всё толково обыграют, но скепсис все равно имеется что никто с этим заморачиваться не будет

Автор: Ломоть 16.06.16, 18:25

Цитата
Да, складывается впечатление, что люди уже забыли, каким был RE1 и в чём заключалась изначальная концепция игры.

Мне кстати тоже очень нравилось, что в RE1 присутствовала интрига и ощущение таинственности. Было интересно осматривать дом и пытаться разобраться - что же произошло в этом проклятом особняке? Но после ухода сценариста Кеничи Ивао, следующие части RE как-то утратили эту фишку.


А разве они не называют их монстрами по началу? Просто RE1 это было так давно biggrin.gif
Цитата
само собой я имел ввиду самых настоящих тру призраков, типо той нех что появилась на пару секунд. я ничего не имею против(скорее только за) если сценаристы это всё толково обыграют, но скепсис все равно имеется что никто с этим заморачиваться не будет

Что не говори, а у капком получилось заинтриговать. По сути Resident evil это один большой эксперимент.

Автор: GEORG-iN 16.06.16, 18:31

достойная игра для достойных фанатов
Изображение

Автор: Ashley 16.06.16, 19:01

Играла я в наш с вами резидент седьмой еще почти год назад!
Как оказалось!)

Это был Игромир 2015 и пятичасовая очередь на PlayStation VR.
Очень большая толпа народу, пара тысяч точно. Большущая очередь, разделенная на 3 части: экшн, экшн и хоррор. Куда Настя пойдет?) Конечно же на хоррор. Отстояла я там 5 часов, и сейчас понимаю ради чего. Тогда названия игры не было, просто Хоррор. Никаких намеков на Ре7.

Одеваю я очки и тут.... Первый "косяк" - у меня мужские руки! Да ладно, может и не "косяк", но забавно. А сам "косяк" состоял только в том, что это похоже на некачественное 3D, но нас успокоили тем, что это тест версия и от этого действительно должны "плыть" глаза)

Демку уже видели все, немногие успели поиграть в нее.
Я же видела немного другое:
ГГ сидит на стуле, со связанными руками. К нему подходит тот самый паренек в костюме, который валялся рядом с нами. Берет нож и подходит к нам)
Все это время, пока он вальяжно пытается подняться, найти что-то острое, мы можем крутить головой и видеть вполне себе реальную картину, помещение, комнату...
Все было довольно расплывчато, но создавало неплохую картинку и было весьма реалистично)
Итак, подходит наш друг к нам с этим ножом и начинает резать нашу веревку, мы же в свою очередь поднимаем руки, чтобы ему было Удобнее)) на уровне лица))) и вот оно то первое, от чего мурашки по коже)))) Помните как нас мама учила НЕ резать хлебушек? Ножом к себе.
Вот в таком направлении перед глазами лезвие ходило туда-сюда. А тем временем за спиной нашего друга оказалось нечто с длинными паклями... Уж очень смахивало на телочку из Проклятия. Напала на него, заколола... Все это произошло быстро, всех деталей не вспомнить. Оно исчезло... и тут!
Тот самый объемный звук!
Оно то сзади пробежит, то сбоку за стеной что-то заденет. Все это время ты крутишь головой, пытаешься найти Это. Последний звук раздался из темноты прямо перед нами...
Инстинктивно мы смотрим прямо, пытаемся всмотреться и прислушаться...
А оно просто опускает голову с потолка, оказывается перед нашими глазами и тот самый нож оказывается у нас в груди))
Это было действительно забавно и пугало, несмотря на шум и осознание того, что ты находишься в большом павильоне, где много тысяч людей. А представьте себя дома, в темноте...
Детали, конечно, могут расходиться в мелочах, это было почти год назад... ЭТО тебя погружает полностью.

Тогда это был просто ужастик и демка другая теперь, но первые секунды и помещение те же.
Тогда я еще не знала, что это мой любимый и родной Резидент)
Конечно, я не в восторге от такой резкой смены стиля игры, но поиграть стоит.
Вот такая вот история и вот такое вот у меня сегодня было прозрение)

Эмоции от тех очков помню до сих пор)))

Изображение
Изображение

Автор: BioUser 16.06.16, 22:59

@Ashley, да, говорили же, что эта была какая-то технологическая демка "Kitchen", только вот для всех сюрпризом стало, что превратилась она в RE7. Кстати вам шлем очень идёт, прямо CyberGirl smile.gif , а сам он тяжёлый, и глаза или голова не болели после VR?

Автор: Весссёёёлый молодчик 16.06.16, 23:20

Поиграл, на самом деле все хорошо (для тизера). Демка не так проста как кажется, и люди уже третьи сутки не спят, пытаясь таки выйти из особняка без "принятия в семью". До сих пор не понятно, что делать с пальцем и топором. Кстати, тень от топора рисует на стене в первой комнате нечто такое.
http://rgho.st/private/6P75xlc68/56e2fedb5c6a974e58bbd625aebc5882/image.png

Зачем в кассетном мире наушники? Почему одни манекены можно сломать, а другие нет? Как открыть фальш-дверь в комнате с телефоном (на ней не остаются удары от топора). Вопросов много, и ответы ищутся.

О существовании призрака я узнал из интернета проиграв в демку более часа, так что скорее всего посхалочка

Автор: GraaD 16.06.16, 23:52

Цитата(Весссёёёлый молодчик)
О существовании призрака я узнал из интернета проиграв в демку более часа, так что скорее всего посхалочка

Едва ли. В игре ровно семь инстансов появления призрака девушки, все во время просмотра видеозаписи. Я полагаю что она же изображена стоящей перед домом на картинке-заставке, лежит без сознания на плече тащащего нас за ногу мужика в трейлере, и убивает Пита в финале демки. Этакая местная Альма. Кстати, не статичная картинка, так как при появлении волосы падают вниз по физике.

Цитата(Весссёёёлый молодчик)
Как открыть фальш-дверь в комнате с телефоном (на ней не остаются удары от топора).

Не факт что это дверь. Да, имеет место быть странное наложение теней и визуально оно багует вблизи, однако та же текстура, которую выявляет тень от топора, есть и на других стенах. Может быть всего лишь навсего клиппингом по криворукости. Архитектура дома как бы предполагает наличие там помещений, но по этой логике второй этаж и вовсе нами не посещён и дверей не содержит как таковых.

Цитата(Весссёёёлый молодчик)
Вопросов много, и ответы ищутся.

Вот тебе интересный вопрос: почему в настоящем (где мы начинаем игру) и в прошлом (на видеозаписи) ящик с предохранителями висит в разных местах? На той же стене, на той же высоте, но на метр левее. Там даже провод на стене остался на прежнем месте (и никуда не ведёт), но сам ящик смещён влево. Предпосылок к этому явных нет, так зачем? Думаю имеет место быть банальная оплошность и невнимательность. На неё же списываю глюки со стеной в комнате с телефоном. А то чего доброго этак скоро http://i.imgur.com/A2J1rpO.jpg на микроволновках начнём https://www.simplygon.com/.

Узнав про отсылку к коду RE Director's Cut загуглил два других шифра (набора букв) видеокассет, встречающихся в трейлере. Hjkl ничего путного не даёт кроме того что это четыре идущие подряд на клавиатуре буквы. Jsiaf встречается в качестве аббревиатуры "Joint Signals Intelligence Avionics Family". Не думаю, что это как-то связано, просто делюсь своими бредонаблюдениями и не снимаю пока шапочку из фольги. А, и вот что ещё. Тот момент в трейлере где в каком-то гараже на фоне полицейских сирен с нами говорит темнокожий коп... Он мне напоминает Марвина из R.P.D. Совпадение? Не думаю... =_=

А если серьёзно, я думаю что CAPCOM молодцы. Все любят разгадывать ребусы и искать тайны даже там где их нет. Они обеспечили самое пристальное внимание к своему новому проекту, которое подпитывается неустанной пытливостью геймеров. Здорово если в этой мини-игре что-то ещё есть, и это возможно обнаружить без сторонних средств. Но это может быть очередной Pendant из Dark Souls. Так или иначе, приём работает. Лучший маркетинг современности, учитывая взрыв популярности поделки на YouTube и Twitch.

Автор: The END 17.06.16, 00:59

Цитата
Вопросов много, и ответы ищутся.


не помню что там было перед игрой дословно, но: "многое в этой игре может не работать, техподдержка тоже"

Автор: Ashley 17.06.16, 08:47

Цитата(BioUser @ 16.06.16, 22:59) *

@Ashley, да, говорили же, что эта была какая-то технологическая демка "Kitchen", только вот для всех сюрпризом стало, что превратилась она в RE7. Кстати вам шлем очень идёт, прямо CyberGirl smile.gif , а сам он тяжёлый, и глаза или голова не болели после VR?


А вот и нет!
Это не "Kitchen"! smile.gif
Я вам описала выше полностью все, что происходило. Я гуглила "Kitchen", это не то...
Я играла в сам резидент)
Который в демке у нас, только там сидишь дальше и все вокруг тебя происходит.
Спасибо за комплимент) шлем легкий)

Автор: Сапог-Полено.txt 17.06.16, 09:44

Цитата
ооо, нашел упоротого и на фане. Тебе надо в паблики в вк и фб, там основная масса единомышленников. была и сонька и куб, просто я тогда играл в ре4, а не в эту хрень


А я вот как раз и играл в аутбрек из-за его классической механики, а не в эту четвертую хрень с камерой из-за плеча. Ньюфаги такие ньюфаги laugh.gif Скоро фанаты жирафа будут называть упоротыми тех, кому нравятся первые три части.

Автор: Demon_ua 17.06.16, 10:38

Цитата
Как открыть фальш-дверь в комнате с телефоном (на ней не остаются удары от топора). Вопросов много, и ответы ищутся.


Изображение

Глянь на карту, на втором єтаже тонна недоступного места. ХЗ, правда, недоступного ли совсем, или просто никто пока не понял как туда попасть.

Цитата
До сих пор не понятно, что делать с пальцем и топором.


Топор в целом бесполезен, а вот у пальца есть предназначение.

Автор: Error352 17.06.16, 12:04

*и еще (немного заметок на полях) предполагаю, что тупорылая фраза "добро пожаловать в семью, сынок* (Лукас Бейкер?)" - означает то, что бомж (он же запечатлен и на фотографии в трейлере вместе с ?женой) обращается к персонажу, как к уже зараженному или который будет заражен (генетически модифицирован|убит)... т.е. как к очередному испытуемому/жертве (иного, социального или политического, окраса, вроде: "добро пожаловать в нашу организацию|общину я не вижу, потому, как с кулаками и топорами не гостепреимствуют). отсюда можно сделать еще три вывода: либо дед-пихто доэксперементировался над своей семьей, либо - он перехерачил жертв чужих экспериментов и заражения (свою семью), либо, он - пешка эксперементирующих. ладно, если этот бомжара - батя "Самары Морган", возникающей из разных щелей, но еще забавнее будет, если "Самара Морган" - сестра Ады Вонг. Ну а за какой палец в сюжете им всасываться еще? Пришел к выводу, что все таки главный минус для меня в текущей демо-версии - это именно зеленый обосраный домовой, с его нелепой фразой и кулаками (пусть даже в этом и есть некий смысл). кто-то еще замечал разницу между образом окружающего на видео и в активном времени (крыльцо, дверь, порядок интерьера) + красные нарисованые черепахи, жуки, (детские) следы везде на полу.

Цитата
Топор в целом бесполезен, а вот у пальца есть предназначение.

*склоняюсь к мысли, что в загадке - либо нужно чего-то не делать (не использовать или не находить отмычку, например), либо делать, что-то не так (чтобы все пошло по другому сценарию: типа, вместо того, чтобы делать все, чего-то делать не нужно или тыкать пальцем во все, выискивая ту самую "куклу вуду" от которой он вывалился... или не брать его). детектив, пля)


Автор: Ломоть 17.06.16, 12:04

Цитата
а вот у пальца есть предназначение.

Может он для тролинга.

Автор: GraaD 17.06.16, 12:22

Цитата(Demon_ua)
Топор в целом бесполезен, а вот у пальца есть предназначение.

Жаль тебя разочаровывать, но данное утверждение уже два дня как опровергнуто.
https://mobile.twitter.com/maximilian_/status/743114043859181569
https://mobile.twitter.com/maximilian_/status/743150853691834368
А за план дома спасибо, очень наглядно иллюстрирует обалсти непозна(ваемого?)нного.

Автор: GEORG-iN 17.06.16, 13:21

Цитата
Сценарий Resident Evil 7 впервые в истории серии пишет не японец: историю сочиняет Ричард Пирси, автор первого F.E.A.R. и Spec-Ops: The Line.


Автор: Ломоть 17.06.16, 14:51

Ну хоть какая-то надежда появилась на вменяемый сценарий, за всю историю RE. Всю жизнь который либо на коленке писали, по ходу разработки корректирую его, либо вообще на всю голову отбитыми <censored>!

P.T. + FEAR... Пока не плохая формула вырисовывается.
Изображение

Цитата
Скоро фанаты жирафа будут называть упоротыми тех, кому нравятся первые три части.

Так они давно их так называют.

Автор: Asad sad 17.06.16, 15:43

>Spec-Ops: The Line.

Ну все, главный герой окажется маньяком, который всю игру резал обычных людей думая что они маньяки.
А на самом деле это очень хорошо. Вижу капком серьезно к делу подходит.

Автор: Ashley 17.06.16, 17:56

Цитата(Asad sad @ 17.06.16, 15:43) *

>Spec-Ops: The Line.

Ну все, главный герой окажется маньяком, который всю игру резал обычных людей думая что они маньяки.
А на самом деле это очень хорошо. Вижу капком серьезно к делу подходит.


Прямо как в книге "Я-Легенда" Ричарда Мэтисона ...

Автор: The END 17.06.16, 18:45

Цитата
Сценарий Resident Evil 7 впервые в истории серии пишет не японец: историю сочиняет Ричард Пирси, автор первого F.E.A.R. и Spec-Ops: The Line.


есть какая то ирония в том, что FEAR тогда брал от японских ужастиков)

Автор: Ломоть 17.06.16, 20:07

Ну а японские ужастики брали у других ужастиков и.т.д. biggrin.gif

Цитата
есть какая то ирония в том, что FEAR тогда брал от японских ужастиков)

Та же игра Silent hill 2 это прямой плагиат идеи Станислав Лема и его романа "Солярис". Все друг у друга воруют идеи, главное конечная реализация этой самой идеи.

Автор: BioUser 18.06.16, 00:01

Немного позанудствую. Могли уж сделать осмотр вещей в инвентаре тоже с помощью анимации рук. В том числе и подбор, просмотр документов, фотографий, вещей, как в Order 1886:

Автор: Hell-Fire 18.06.16, 07:49

В манге Resident evil: Marhawa desire была одна очень интересная деталь. Изначально повествование велось от лица профессора и его племянника. Простых людей, без оружия и спец подготовки. Лишь к концу истории на сцену выходили Крис и Пирс. И это было здорово, так как наблюдать за простыми людьми, попавшими в западню и сопереживать им было интересно.
К чему я это. Основная масса полюбившихся нам героев слишком опытна и закалена. Даже Ребекку, о которой мы столько не слышали, в спектакле Biohazard: The stage показали как специального агента BSAA. Чего уже говорить о таких мастодонтах как Крис или Леон. Испытывать страх, находясь в шкуре столь опытных и сильных людей не так уж и просто. С другой стороны, конечно, они любимы многими и многие хотели бы их увидеть в новой игре.
Так почему бы разработчикам не взять приём из той манги, о которой я говорил выше? Сначала позволить нам "порулить" новым персонажем, никак не связанным с прошлым серии, не видевшим никогда в глаза B.O.W., для которого всё происходящее будет чертовщиной. Старые же персонажи вроде того же Барри могут возникнуть уже по ходу сюжета и разнообразить геймплей. Чем-то это будет напоминать тот момент в Code VERONICA когда Крис прибыл на остров, стремясь спасти Клер.
Конечно, тут мне можно возразить, что после событий шестой части об B.O.W. знают вообще ВСЕ и даже случайный обыватель мгновенно поймёт, что к чему. На этот аргумент мне практически нечего ответить, так как я сам лично был против того как CAPCOM развивали сюжет в 6-ой части. Слишком глобальные события в ней сорвали вуаль таинственности с происходящего в серии, и я вообще боялся, что это первый шаг к банальному зомби-апокалипсису. Единственным логичным выходом из этого мне кажется то, что прошло уже достаточно лет с тех событий и если на СМИ давили власти, то та история уже позабылась простыми людьми.

Автор: Ломоть 18.06.16, 15:06

Цитата
Немного позанудствую. Могли уж сделать осмотр вещей в инвентаре тоже с помощью анимации рук. В том числе и подбор, просмотр документов, фотографий, вещей, как в Order 1886:

Вполне могли сделать, не инди все таки. Да и двери могли открываться по физике, не сквозь дверной косяк, в обе стороны. Но как всегда решили и так сойдет.

Автор: VegaMan 18.06.16, 15:17

Цитата(Ломоть @ 18.06.16, 16:06) *
Вполне могли сделать, не инди все таки. Да и двери могли открываться по физике, не сквозь дверной косяк, в обе стороны. Но как всегда решили и так сойдет.

Верчение в руках предметов - это бесполезная фича де факто. Особенно в случае с бумажками.
А с дверьми - это чисто технический момент. В играх от 1-го лица открывание в обе стороны от себя делают, чтобы исключить застревания "играющего" в текстурах. Хотя, я считаю, что давно пора уже более элегантное решение использовать - типа рассинхрона физической модели двери и анимации её открывания наружу. Чтобы анимация не касалась модели игрока вообще, а у двери были только состояния открыто/закрыто и ничего в промежутке .

Автор: 242 18.06.16, 15:35

Цитата(VegaMan @ 18.06.16, 15:17) *

В играх от 1-го лица открывание в обе стороны от себя делают



По-моему они во всех играх в обе стороны обычно открываются, и от 1-го и от 3-го и от 10-го.

Автор: burivuh 18.06.16, 15:45

http://www.playground.ru/blogs/resident_evil_7/resident_evil_7_biohazard_vyzhimka_faktov_iz_intervyu_famitsu-200558/
индейская изба фигвам, а не трилогия.
и меня оччень настораживает последняя строчка. полгода - это мало.

Автор: GraaD 18.06.16, 16:10

Цитата(242)
По-моему они во всех играх в обе стороны обычно открываются, и от 1-го и от 3-го и от 10-го.

А как же старое доброе *закрыто с другой стороны*? smile.gif

Цитата(BioUser)
Могли уж сделать осмотр вещей в инвентаре тоже с помощью анимации рук. В том числе и подбор, просмотр документов, фотографий, вещей, как в Order 1886

Я, честно сказать, очень рад что не сделали. Меня это как-то вымораживало в 86'ом и некоторых других играх с такой же механикой чтения бумажек. Топорное ограничивающее ощущение отсутствия контроля над предметом при его осмотре как по мне реализма не добавляет, а мешает прилично. Это кинематографично, не спорю. Но без этого приятнее, так что как раз в этом плане претензий к игре не имею абсолютно никаких.

Цитата(Ломоть)
Да и двери могли открываться по физике, не сквозь дверной косяк, в обе стороны.

Упоминание об этом встречаю в последнее время часто, но в самом тизере ни разу этого не заметил, потому что ощущения при открытии дверей вполне органичные. Вот когда дверь открывается на персонажа, проходя сквозь него или отпихивая его в сторону - это ужасно коробит. Такое совершенно не допустимо. Категорически. Какой возможен компромисс? Вижу несколько опций. Очевидно, первый вариант - лочить персонажа во время дверной анимации. Как в Dark Souls и ему подобных играх, принудительно позиционировать героя в нужной точке и проигрывать его анимацию открывания двери на себя, давая при этом invincibility frames. По понятным причинам для хоррора, где вероятно потребуется убегать от врагов или быстро отменять открытие двери, увидев в щели угрозу, это не удачный ход. Второй вариант - мгновенное открытие, без промежуточных состояний. Никакой анимации открытия, дверь при нажатии кнопки сразу же становится распахнута на 90 градусов. Но это не позволит подглядывать в щёлку и вообще немного ломает атмосферу, напоминая о том что мы в игре. Так что разработчики выбрали меньшее из зол, как по мне. Трудно их за это упрекнуть. И если при нынешней реализации нет клиппинга (когда дверь проходит сквозь части интерьера, предметы, NPC), то причин для претензий к данному техническому решению не вижу. Ну или просто не вижу, как это можно было бы реализовать лучше в данном случае. Можешь привести визуализированный пример более уместной дверной механики с учётом жанра?

Цитата(VegaMan)
Хотя, я считаю, что давно пора уже более элегантное решение использовать - типа рассинхрона физической модели двери и анимации её открывания наружу. Чтобы анимация не касалась модели игрока вообще, а у двери были только состояния открыто/закрыто и ничего в промежутке

Не совсем понимаю, что имеешь ввиду под этим. Мгновенное открытие настежь, или что? Если не затруднит, можешь на примере какой-нибудь игры показать? Ссылка на YouTube приветствуется для максимальной наглядности. Я просто с вопросом дверей сам сталкивался, когда ещё сам пытался свои игры/карты делать, но пришёл к выводу что любая реализация данного процесса - компромисс с кучей нюансов, и выбор должен исходить из особенностей жанра и игрового процесса конкретной игры.

Автор: burivuh 18.06.16, 16:25

Цитата(GraaD @ 16.06.16, 12:36) *
Любопытно. Вот тот же Dead Space я для себя считаю идеальным эталонным хоррором современности, потому что он меня пробирает как до этого лишь классические RE/SH. Но если бы это была игра от первого лица - думаю, ходил бы спокойно и бесстрашно по большей части. Столько восторженных отзывов про Amnesia как страшных хоррор наслушался, а пройдя не понял чего там вообще бояться. Alien Isolation почему-то называют хоррором, хотя для меня первый Uncharted в известных моментах был гораздо, гораздо страшнее. Но, тот же P.T. меня вполне пробрал в первый раз. В общем и целом, не могу сказать что игры от первого лица меня совсем не пугают, однако значительно, значительно меньше чем от третьего лица.

Кстати dead space да, особенно в первой половине, пока не раскачался, особенно если играть с клавиатуры, где еще по заморозке попробуй попади, когда на тебя несколько некроморфов с разных сторон лезут)
Amnesia - тут дело не в первом лице, а в самой игре, я тоже не понимаю всего этого писка по ее поводу. Кмк, страшный там ровно один эпизод в подвале, и то у них случайно получилось)) остальное муть. Разве что тексты почитать интересно.
Алиен изолейшн страшный только для тех, у кого ощущения напряжения и страха сильно пересекаются.
Цитата(GraaD @ 16.06.16, 12:36) *
Потому что для меня истинный хоррор - это когда не просто боишься, а боишься за своего персонажа. А для этого персонажа нужно видеть. Наверное это действительно уходит корнями в годы первых ужастиков, в которые играл...

А как насчет проецирования себя на персонажа? Если такого нет или минимум - то не начинает ли выбешивать, когда творится какая-то фигня, а ты ничего толком не можешь сделать с персонажем? Просто меня начинает, поэтому я очень не люблю эскорт-миссии (например, некоторые моменты в ре4).
Цитата(GraaD @ 16.06.16, 12:36) *
Посмотрим, что принесёт эпоха VR-реальности на данном поприще.

Наверно, услуги по прокату вр-шлемов)))) пока что самый страшный зверь - жаба)))

Цитата(GraaD @ 16.06.16, 12:36) *
А вот нет. Люди знают, чего хотят. Примерно. Возьми тизер семёрки, замени здание на большой особняк, убери призраков и манекены, вбрось в окно собаку, добавь двух-трёх зомби, помимо топора выдай хорошо спрятанный дробовик с двумя патронами, поставь в одной из комнат пишущую машинку с ограниченными лентами, фоном пусти качественную и холодящую кровь музыку в духе первой части - готово. Рецепт практически полностью одобряемой фанатами демки. Специи в виде фиксированных камер - по вкусу. Трудно это сделать? Нет. Но не хотят.

Опасаются, что заклеймят "вторичностью"? Правильно делают...

Автор: VegaMan 18.06.16, 16:33

Цитата(GraaD @ 18.06.16, 17:10) *
Можешь привести визуализированный пример более уместной дверной механики с учётом жанра?
Не совсем понимаю, что имеешь ввиду под этим. Мгновенное открытие настежь, или что? Если не затруднит, можешь на примере какой-нибудь игры показать? Ссылка на YouTube приветствуется для максимальной наглядности. Я просто с вопросом дверей сам сталкивался, когда ещё сам пытался свои игры/карты делать, но пришёл к выводу что любая реализация данного процесса - компромисс с кучей нюансов, и выбор должен исходить из особенностей жанра и игрового процесса конкретной игры.

Пример не приведу, а про станлок персонажа ты и сам сказал. поскольку физической анимации контакта персонажа с дверной ручкой нет, остаётся лишь лочить его перед дверью. Оставляя при этом возможность отступить назад, но не давая возможности движения вперёд до окончания анимации двери. При этом сама дверь должна иметь лишь два физических состояния - открыто и закрыто. Открывающаяся на себя дверь должна считаться закрытой до завершения анимации, при этом не распахиваясь (контактируя с объёмной моделью персонажа) де факто и не загоняя игрока в текстуры.

Автор: Ломоть 18.06.16, 17:00

Цитата(242 @ 18.06.16, 15:35) *

По-моему они во всех играх в обе стороны обычно открываются, и от 1-го и от 3-го и от 10-го.

Нет не во всех. В том же инди Outlast, P.T. и антикварном Condemned, которые так тщательно копирует RE7 все открывалось по человечески!
Цитата
А с дверьми - это чисто технический момент. В играх от 1-го лица открывание в обе стороны от себя делают, чтобы исключить застревания "играющего" в текстурах. Хотя, я считаю, что давно пора уже более элегантное решение использовать - типа рассинхрона физической модели двери и анимации её открывания наружу. Чтобы анимация не касалась модели игрока вообще, а у двери были только состояния открыто/закрыто и ничего в промежутке .

Это называется проще, зачем париться, когда можно не париться. Ладно мелочи это все, главное чтобы сюжет не подкачал и атмосфера.

Автор: GraaD 18.06.16, 17:27

Цитата(VegaMan)
Пример не приведу, а про станлок персонажа ты и сам сказал. поскольку физической анимации контакта персонажа с дверной ручкой нет, остаётся лишь лочить его перед дверью. Оставляя при этом возможность отступить назад, но не давая возможности движения вперёд до окончания анимации двери. При этом сама дверь должна иметь лишь два физических состояния - открыто и закрыто. Открывающаяся на себя дверь должна считаться закрытой до завершения анимации, при этом не распахиваясь (контактируя с объёмной моделью персонажа) де факто и не загоняя игрока в текстуры.

Всё, представил. Да, согласен, это хорошее решение в большинстве случаев. Просто конкретно в данной игре это может не отвечать требованиям игрового процесса, когда игрок в панике убегая от монстров упирается в стену открывающейся двери. В нынешней реализации он может пихать её вперёд не совершая ненужных остановок. Не говорю что это физически правильно, но зато раздражать не будет в час нужды. Ах если бы только это в тизере позволяло с разбегу выбежать на улицу, не останавливаясь у двери на дружеский удар кулаком в лицо... Плюс момент подглядывания в дверную щель, опять же, может быть важным геймплейным элементом в дальнейшем. Думаю, они при разработке игры взвешивали разные варианты и остановились на нынешнем в силу причин, не ограничивающихся ленью. С другой стороны станлок в анимацию, форсированно выводящую персонажа за дверь и закрывающую её за спиной был бы максимально приближен к стилю RE (https://youtu.be/5YHNBlGburQ?t=53). Уверен, изначально с него и начали, но посчитали что по тем или иным причинам это в данной конкретной игре такой подход не сработает... May be?

Цитата(burivuh)
А как насчет проецирования себя на персонажа? Если такого нет или минимум - то не начинает ли выбешивать, когда творится какая-то фигня, а ты ничего толком не можешь сделать с персонажем? Просто меня начинает, поэтому я очень не люблю эскорт-миссии (например, некоторые моменты в ре4).

Ещё как начинает, да. =)

Играя сейчас в Uncharted 4 и проходя некоторые уровни по стелсу я каждый раз радуюсь, когда навязанный мне сюжетом напарник перемещается прямо на глаза у врагов, чуть ли не сталкиваясь с ними посреди помещений, оставаясь при этом незамеченным. Потому что оставь они мою судьбу и скрытность на откуп тупому AI я бы даже пытаться не стал проходить по стелсу и скорее всего сменил бы не один контроллер к этому времени.

Проецирую себя на персонажа я лишь в принятии решений. Но в большинстве случаев очень быстро сталкиваешься с моментами, которые просто насильно навязаны герою авторами игры. В том же тизере RE7 (что бы далеко за примером не ходить) я бы не стал искать ключ - в момент когда у в руках нашего героя появился болторез я бы уже выбивал окно задней двери, не дожидаясь местного one-punch old-man'а. Но нашего незадачливого подопечного персонажа заставляют подчиниться нелепым правилам игры, и с этого момента я могу лишь указать ему дверь. Войти в неё он должен сам. А если вверенный нам индивид не наделён ни внешностью, ни характером, ни даже голосом, то его участь не кажется мне такой уж существенной - лишь очередной потенциальный труп в очередном заброшенном доме, которого мне дали провести из точки А в точку В.

Цитата(burivuh)
пока что самый страшный зверь - жаба)))

Факт. Но наверное я всё же раскошелюсь на одно из таких устройств в конце года или начале следующего. Да простит меня мой внутренний froggit.

Цитата(burivuh)
Опасаются, что заклеймят "вторичностью"? Правильно делают...

Можно подумать, в каком-то другом случае не заклеймят? Некоторые люди даже первый RE умудряются этим клеймить, что уж тут говорить про судьбу седьмого. Критиковать будут в любом случае, этого не избежать. Как ни старайся, а на что-нибудь будет похоже. Но, если новая часть похожа на старые, это всё же лучше, чем если она похожа на что-то совершенно другое. Меня лично не беспокоит вторичность абсолютно. Я не считаю перенятие идей и концепций, старание быть похожим, копирование и подражание чем-то плохим. Если можешь сделать то же самое, только лучше - отлично, флаг в руки. Люди, критикующие произведения за то, что они на что-то похожи - глупцы. Важно лишь, что бы при сравнении новое произведение смотрелось выигрышнее предыдущего эталона, только и всего.

А вообще в данном случае я больше всего боюсь за музыку в игре. Трейлер оснащён неплохой заглавной темой, но в самом тизере фоном служит лишь кромешная тишина и зловщие звуки. Если это иллюстрирует состояние дел в финальном продукте, то будет жирным минусом для меня лично. Шикарное музыкальное оформление на протяжении всего пути было визитной карточкой всех наиболее удачных частей серии, задавая настроение, порождая атмосферу. Без него теряется значительная доля того, что во все времена отличало хорошие игры от плохих. Без него игры кажутся пустыми и не завершёнными. Часто его даже не замечаешь, на столько органично оно укладывается в происходящее. Но отключи его - и потеряешь добрую треть ощущений. Это трудно представить, но ни Resident Evil ни Silent Hill не стали бы теми легендами, цепляющими нас сквозь года, не будь в них столь упоительной и уместной музыкальной прослойки между показываемым и воспринимаемым. Искренне надеюсь, что современная CAPCOM это понимает и не допустит этой фатальной, но на удивление популярной в последние годы ошибки, лишив новый проект одной из ключевых составляющих.

Автор: Asad sad 18.06.16, 17:29

Кстати зацените прохождение демки второго https://www.youtube.com/watch?v=t3xn4oFqYHE
Особенно финал о_О

Автор: VegaMan 18.06.16, 17:46

Цитата(GraaD @ 18.06.16, 18:27) *
Просто конкретно в данной игре это может не отвечать требованиям игрового процесса, когда игрок в панике убегая от монстров упирается в стену открывающейся двери. В нынешней реализации он может пихать её вперёд не совершая ненужных остановок. Не говорю что это физически правильно, но зато раздражать не будет в час нужды.

Задача геймдизайнеров - сделать так, чтобы исключить подобное в принципе. Т.е. думать немного о уместном расположении дверей, применительно к потенциальным сиквенсам подобных убеганий. Олсо, двери вообще нужно позволять настежь открытыми оставлять и закрывать за собой на щеколду/ключ в идеале.

btw,
Включил тут Haunting Ground на предмет дверей как раз и в очередной раз подумал насколько же говно этот Ваш "кухонный" резидент. Возвращение в хоррор май эсс.

Автор: Ломоть 18.06.16, 19:27

Цитата
Факт. Но наверное я всё же раскошелюсь на одно из таких устройств в конце года или начале следующего. Да простит меня мой внутренний

А как же здравый смысл? Там графон и так мягко говоря не передовой, так в шлеме он еще порежется для нормальной работы + все это еще впритык будет. Платить не хилые деньги за не доведенную до ума, не совершенную технологию, которая вероятней всего даже не приживется из-за дороговизны и несовершенства графики... Жаба тут вероятно на последнем месте...
Цитата
Включил тут Haunting Ground на предмет дверей как раз и в очередной раз подумал насколько же говно этот Ваш "кухонный" резидент. Возвращение в хоррор май эсс.

Даже там это было сделано правильно! А тут пытаются оправдать явную лажу и недоработку невозможностью реализации в 2016 году laugh.gif

Автор: 242 18.06.16, 19:32

Цитата(VegaMan @ 18.06.16, 17:46) *

Включил тут Haunting Ground на предмет дверей как раз и в очередной раз подумал насколько же говно этот Ваш "кухонный" резидент.



Ипануться 36.gif

Автор: Ломоть 18.06.16, 19:38

Если RE7 будет похожим на HG, я прощу даже двери biggrin.gif

Автор: GraaD 19.06.16, 11:19

Я тут почитываю http://www.gamespot.com/articles/resident-evil-7-producer-explains-what-the-full-ga/1100-6440991/ с продюсером семёрки. Есть любопытные моменты. Приведу несколько выдержек для интересующихся:

"of course, there will be many types of game mechanics including combat, perhaps some gun-play"

"It might actually be to your advantage to try to run away from combat at certain times"

"first-person was the most advantageous way to present horror ... there's no barrier between you and the enemy ... it really gets you up close and personal with everything, which adds to that horror element"

"you'll find items and weapons and things like that which will give you the advantage over your adversaries"

"It's about how you use it, how you use the scarce items at your disposal to make it through that situation"

"the only real thing we can tell you about right now is that there are herbs in the game"

"there's kind of a symbolic relationship to the previous Resident Evil titles within the title that we're just hinting at this time"

"I really want ... people ... to put aside the storyline and elements they know from the previous Resident Evil games and approach this anew"

"setting aside the very famous characters and things like that is to, again, focus on the horror"

"with this title, one of the main goals is actually not to make a triple-A game. From the get-go, the goal is to make the best B-rank horror movie type of experience"

"we don't want the content of this game to be driven by marketing, which is often the case with a triple-A game. Instead, we want it to be driven by the creator"

"the B-rank route allows us to focus more on horror and an intimate experience, try to make that particular experience as enjoyable as possible, rather than reaching for something that's more bombastic or by the line"

"The R&D team definitely plays these (indie) games and checks out many many different types of games"

"we like to hope that the spirit of the individual developers working on the title matches the feeling they have when they're creating their games"

"there are no staff on the team now or before that worked on PT at Capcom"

"we were actually creating Resident Evil 7 before PT was announced"

"The hero (protagonist) is you"

Цитата(Ломоть)
А как же здравый смысл?

Ты, верно, шутишь. Мы говорим о видеоиграх, при чём тут здравый смысл? Вся соль этого спектра интересов в получении уникальных и ярких впечатлений и ощущений в развлекательных целях. Здравый смысл - это когда человек не тратит время на игры, не тратит деньги на телевизоры и игровые приставки, не проводит своё свободное время на посвящённых всему этому делу тематических форумах и порталах. Вполне очевидно, что я не руководствуюсь здравым смыслом и просто хочу получать удовольствие от того, что мне интересно. И коли уж могу себе это позволить, то не вижу внятных причин этого не делать помимо пресловутой жадности, которую грамотный маркетинг и пиар вполне могут подвинуть на заре новой страницы развлекательной индустрии. Здравый смысл и рассчётливость я включу тогда, когда буду выбирать одну из предлагаемых VR гарнитур, взвешивая достоинства и недостатки конкурирующих предложений. Так же как в каждом новом поколении мы сталкиваемся с вопросом выбора очередной платформы. Возможно я повременю с покупкой, если экономическая ситуация окажется на тот момент весьма не благоприятной, или же ранние коммерческие модели устройств на деле окажутся разочарованием. Возможно. Но намерение приобрести VR гарнитуру есть, так или иначе.

Цитата(Ломоть)
за не доведенную до ума, не совершенную технологию, которая вероятней всего даже не приживется из-за дороговизны и несовершенства графики

Не бывает совершенных технологий. Но бывает хороша ложка к обеду. Я вот например всё ещё пользуюсь древним телефоном-раскладушкой, надеясь переждать эпоху смартфонов и обновиться уже только тогда, когда все эти тач-скрины наконец-таки выйдут из моды. Потому что к этому обеду мне ложка не нужна. Платить такие деньги за телефон, как мне кажется, нелепость. Но кто-то покупает. В том числе технику Apple, которая - вдумайся - стоит дороже чем столь инновационное и передовое устройство как VR-гарнитура. И устаревает при этом гораздо быстрее. Так что у каждого свои маленькие радости с большими ценниками.


ДОБАВЛЕНО:
Для тех, кому интересно, что скрывает заколоченная дверь на втором этаже - https://youtu.be/aRemk5owzgM?t=473.
Изображение

Автор: GEORG-iN 19.06.16, 11:26

анализ ре7 в педивикии:

Цитата
Говоря об играх от первого лица, близких к Resident Evil 7, Наканиси заявил, что разработчики ознакомились «со всеми survival horror от первого лица, какие сейчас есть, например... Outlast», но решили — в отличие от этих игр, где игровой персонаж, как правило, беззащитен — дать игроку оружие, чтобы он мог обороняться от врагов[16]. На момент анонса разработка игры была завершена на 65%[11].

а кто там говорил что не Аутистом вдохновлялись? (ппц уж лучше Call of Duty чем им)
а разрабы то ноунеймы, даже уже ставшего каноничным - Йохиро Сасаки(аутбрейк, ре6) нет. Наканиши разрабатывал Mercenaries 3D, так что пацаны, кушайте не подавитесь))) и первый ревелейшен(но там заслуга больше Сато, известного в Японии сценариста) И да, Umbrella Corps и RE7 продюсирует один и тот же человек)
http://residentevil.wikia.com/wiki/K%C5%8Dshi_Nakanishi

Автор: Ломоть 19.06.16, 16:47

Вот http://www.playground.ru/blogs/resident_evil_7/perevod_i_kratkaya_vyzhimka_iz_intervyu_kavaty_pro_re7-200420/ специально для тех, кто любит пострелять и считает все инди говном и артхаусом, кроме каллавздутерных игр, для вас делается корпс. Сможете брать им и обмазываться, все как вы любите, так что переживать не стоит.

Цитата
Не бывает совершенных технологий. Но бывает хороша ложка к обеду. Я вот например всё ещё пользуюсь древним телефоном-раскладушкой, надеясь переждать эпоху смартфонов и обновиться уже только тогда, когда все эти тач-скрины наконец-таки выйдут из моды. Потому что к этому обеду мне ложка не нужна. Платить такие деньги за телефон, как мне кажется, нелепость. Но кто-то покупает. В том числе технику Apple, которая - вдумайся - стоит дороже чем столь инновационное и передовое устройство как VR-гарнитура. И устаревает при этом гораздо быстрее. Так что у каждого свои маленькие радости с большими ценниками.

Я к примеру до сих пор Iphone 4 пользуюсь, он меня почти всем устраивает. Но ты попу с пальцем сравниваешь.

Цитата
Не бывает совершенных технологий. Но бывает хороша ложка к обеду. Я вот например всё ещё пользуюсь древним телефоном-раскладушкой, надеясь переждать эпоху смартфонов и обновиться уже только тогда, когда все эти тач-скрины наконец-таки выйдут из моды. Потому что к этому обеду мне ложка не нужна. Платить такие деньги за телефон, как мне кажется, нелепость. Но кто-то покупает. В том числе технику Apple, которая - вдумайся - стоит дороже чем столь инновационное и передовое устройство как VR-гарнитура. И устаревает при этом гораздо быстрее. Так что у каждого свои маленькие радости с большими ценниками.

О.К., о.к. не кипятись я просто высказал свое мнение по поводу этих приблуд и их будущего. Надо покупай, получай, наслаждайся biggrin.gif

Автор: burivuh 19.06.16, 19:05

Цитата(GraaD @ 18.06.16, 17:27) *
А вообще в данном случае я больше всего боюсь за музыку в игре. Трейлер оснащён неплохой заглавной темой, но в самом тизере фоном служит лишь кромешная тишина и зловщие звуки. Если это иллюстрирует состояние дел в финальном продукте, то будет жирным минусом для меня лично.
уупс. теперь я тоже начинаю опасаться за игру =(
хотя казалось бы, уже каждой собаке должно быть очевидно, что звук - важнейший элемент хоррора. в том числе музыка. не, я понимаю, что не каждый аудиодизайнер ямаока, но все-таки...

Цитата(GraaD @ 18.06.16, 17:27) *
Проецирую себя на персонажа я лишь в принятии решений. Но в большинстве случаев очень быстро сталкиваешься с моментами, которые просто насильно навязаны герою авторами игры. В том же тизере RE7 (что бы далеко за примером не ходить) я бы не стал искать ключ - в момент когда у в руках нашего героя появился болторез я бы уже выбивал окно задней двери, не дожидаясь местного one-punch old-man'а. Но нашего незадачливого подопечного персонажа заставляют подчиниться нелепым правилам игры, и с этого момента я могу лишь указать ему дверь. Войти в неё он должен сам. А если вверенный нам индивид не наделён ни внешностью, ни характером, ни даже голосом, то его участь не кажется мне такой уж существенной - лишь очередной потенциальный труп в очередном заброшенном доме, которого мне дали провести из точки А в точку В.
да, действительно получается другое расположение "точки отсчета" - вне персонажа.
а у меня ровно наоборот - как-то само собой получается оставлять за персонажем "свободу выбора". это удобно, потому что позволяет не возмущаться его слабоумием и отвагой, навязанными левел-дизайнерами. ну не берет аманда рипли пистолет с пола - ок, имеет право))

Автор: Demon_ua 20.06.16, 12:25

Цитата
а кто там говорил что не Аутистом вдохновлялись? (ппц уж лучше Call of Duty чем им)


Каловдутием уже вдохновлялись, смотри 4, 5, 6. Хуже уже не будет.

Автор: Ломоть 20.06.16, 13:15

Ты недооцениваешь всю силу коричневой мощи капкома! Корпс будет соперничать за звание самого унылого говна во вселенной RE.

Автор: GEORG-iN 20.06.16, 15:39

Цитата(Ломоть @ 20.06.16, 13:15) *

Ты недооцениваешь всю силу коричневой мощи капкома! Корпс будет соперничать за звание самого унылого говна во вселенной RE.

Лучше уж корпс чем аутистоподобный рез с призраками. Ой молчу, а то вега опять пред даст. Сложно общаться на форуме когда модеру очень сильно нравится ре7, в защиту которого он раздает преды всем не согласным с политикой партии

Автор: Asad sad 20.06.16, 16:51

Цитата(GEORG-iN @ 20.06.16, 15:39) *

Лучше уж корпс чем аутистоподобный рез с призраками. Ой молчу, а то вега опять пред даст. Сложно общаться на форуме когда модеру очень сильно нравится ре7, в защиту которого он раздает преды всем не согласным с политикой партии

А какашками он в игру кидается, что бы никто об этом не догадался?

Автор: Ломоть 20.06.16, 17:09

Цитата
Лучше уж корпс чем аутистоподобный рез с призраками.

Надо полагать каллавздутер ты считаешь высокоинтеллектуальным развлечением. laugh.gif

Автор: GEORG-iN 21.06.16, 08:29

Цитата(Ломоть @ 20.06.16, 17:09) *

Надо полагать каллавздутер ты считаешь высокоинтеллектуальным развлечением. laugh.gif

да тут всё что угодно будет лучше чем то что сейчас имеем с ре7 в виде трешового кинца о призраках.

Автор: Demon_ua 21.06.16, 10:19

Цитата
да тут всё что угодно будет лучше чем то что сейчас имеем с ре7 в виде трешового кинца о призраках.


Хорош уже истерику разводить. Ладно бьі тут 14-летние школьники спорили что лучше дота или лол, взросльіе люди уже. Пусть игра сначала вьійдет, потом будешь говорить, лучше ли РЕ7 чем каловдути-клоньі РЕ4-7 или нет.

Автор: Ломоть 21.06.16, 12:27

Конечно будет, http://i.ytimg.com/vi/ilQhjUOICqA/maxresdefault.jpg же сказал все что угодно дота, копатель, танки, каллавздутер только не хоррор laugh.gif

Автор: Hideo 22.06.16, 17:38

Тему не будете прикреплять? С связи с чем?

Автор: Destruction 22.06.16, 21:05

*зевает*
Я что-то пропустил?
Впрочем, я так и понял.
А чего темы плодите? Вон старая по Семерке давно в наличии. rolleyes.gif

Автор: VegaMan 23.06.16, 14:55

Реситас прям озвучил моё мнение относительно хайпа по RE7 biggrin.gif. И про палец - один в один laugh.gif.



P.S.
Пол Андерсон одобряэ:

Автор: seregak 23.06.16, 21:28

Не знаю, обсуждали уже или нет, но палец, как "компас", сам показывает на заколоченную дверь на чердаке, если его покрутить перед дверью.

Автор: GraaD 23.06.16, 22:34

Цитата(seregak)
Не знаю, обсуждали уже или нет, но палец, как "компас", сам показывает на заколоченную дверь на чердаке, если его покрутить перед дверью.

Эта ерунда про компас распространяется по Интернету как вирус. Особенно среди тех кто сам не играл. Это чушь, потому как и другие предметы имеют подобный баг/фичу - корректировать своё положе после поворота игроком. Вот https://www.gamefaqs.com/boards/191629-resident-evil-7-biohazard/73877264/854274509 на одну из множества тем об этом. Но сарафанное радио не дремлет, да. Здорово что игра (тизер) так быстро обросла мифами и легендами, передаваемыми из уст в уста с устрашающей неточностью. Это благодатная почва для самой игры в дальнейшем. Идеальный автоматический маркетинг.

Автор: GEORG-iN 27.06.16, 15:43

Разрабы не поддались на уговоры сайлентососов и фаталфреймодрочеров, игру, видимо, основательно переделают. Потусторонней хрени для пугливой школоты не будет.

Цитата
Создатели Resident Evil 7 решили всех успокоить и пообещали, что игра продолжит тему биологической угрозы. По их словам, фанатов испугала демоверсия, которая больше напоминала оккультный сюжет о призраках, но на самом деле это самое прямое продолжение серии, и после выхода игры мы в этом сами убедимся.


Автор: Ломоть 27.06.16, 17:06

Так с самого начала еще сказал, что все это будет иметь логическое объяснение.

Автор: GEORG-iN 27.06.16, 21:36

Цитата(Ломоть @ 27.06.16, 17:06) *

Так с самого начала еще сказал, что все это будет иметь логическое объяснение.

Логически тогда вынести эту заброшенную халупу, как биоугрозу в духе классики, ну или на крайняк с НУРСов, а не тыкать в одно место целый час палец куклы или смотреть кассеты, где пацаны идут снимать ДОМ-2 Дом с привидениями потом их пускает на колбасу Майкл Майерс, Джейсон Вурхиз, Парень с бинзопилой, парень из поворота не туда, анонимус из Семьи. Короче, понятно что над игрой еще будут работать и работать и события будут происходить не в доме на обложке(который по сути уже облазили в демке), а на крайняк либо в какой-то области и похожем городе на Раккун-Сити с лесом рядом, а шкура на обложке, это не гоуст какой-то, а зомбячка в духе dawn of the dead
В любом случае надо ждать новых геймплейных роликов игры, а не треша который был в демке, созданной под впечатлением от отмененной сайлентодрочи Кодзимы. Главное, разрабы быстро понимают настроения фанатов - они сразу съехали с темы после Е3, сказав, мол этих событий не будет в основной игре(а потом даже с дуру ляпнули мол этот рез не основной), и призраков тоже. А за 7 месяцев (до выхода) игру можно переделать. хотя... учитывая что режиссером bioha7ard стал ноунейм, сделавший Mercenaries 3D (3ds), сложно ждать хороший рез.

Автор: Ломоть 27.06.16, 23:14

Вообще они намекали, что это скорей всего галлюцинации вызванные каким-то вирусом, а не мистическим проявлением.

Цитата
учитывая что режиссером bioha7ard стал ноунейм, сделавший Mercenaries 3D (3ds), сложно ждать хороший рез.

Ну не жди, кто тебя заставляет... Продолжай обмазываться корпсом. Я лично от калком давно ничего хорошего не жду!

Автор: Demon_ua 28.06.16, 02:14

Да будет он играть, лол. Ты так говоришь, словно на пс4 есть из чего выбирать biggrin.gif

Автор: GEORG-iN 28.06.16, 10:04

Цитата
Ну не жди, кто тебя заставляет... Продолжай обмазываться корпсом.

Ну у меня в приоритете в ждунах Persona 5, SMT IV Final, FFXV, Titanfall 2, Ace Combat, Star Ocean, last guardian и новое dlc Destiny, а где-то к марту маячит horizon zero dawn. Так что сорян, в резик играть врятли буду до следующего лета biggrin.gif
Цитата
Вообще они намекали, что это скорей всего галлюцинации вызванные каким-то вирусом

ты там походу на е3 с разрабами реза7 что-ли в вену дул? лолшто, какие галлюцинации, эт специально демо такое сделали чтобы ждуны, одев вр, кричали ВАУ как страшно! biggrin.gif
вы 14 летние олдфаги, жалкие стали) иди в ремастер поиграй, и вспомни уже наконец что такое Resident Evil

Автор: Ломоть 28.06.16, 10:31

П***ец ты нервно больной biggrin.gif

Автор: GEORG-iN 28.06.16, 10:44

Цитата(Ломоть @ 28.06.16, 10:31) *

П***ец ты нервно больной biggrin.gif

biggrin.gif Просто ты такую хрень несешь про галлюцинации, ни в какие ворота, зачем это постить? галлюцинации от Вируса, главный герой видит призраков, в газете пишут о призраках в трейлере. Весь город что-ли упоротых и видящих галлюцинации? Попытка объяснить наличие призраков с твой стороны выглядит глупо. Если хочешь обелить игру, аргументы должны быть вменяемые

Автор: Ломоть 28.06.16, 12:29

У тебя так горит, что ты на все, как бык на красную тряпку реагируешь! Выпусти пар, иди в танки поиграй или в доту или во что вы там агро дети играете biggrin.gif

Автор: GraaD 28.06.16, 20:37

Обсуждал тут с друзьями намедни личину тёмной фигуры в инвалидном кресле из трейлера. Гипотез и предположений было высказано множество, множество было приведено аргументов. Перебрали всех известных персонажей серии, сравнивали очертания со множеством личин. Даже товарища Вескера по-всякому в это кресло примеряли. В общем, ни к какому заключению, само собой, не пришли - скорее всего это вообще совершенно новый персонаж, ранее на экране не появлявшийся. Но сделал такую вот картинку для наглядности и просто оставлю её здесь, если вдруг у кого-то ещё возникнет желание позаниматься антропометрией:
Изображение

Кроме того хочу сказать, что при многократном просмотре трейлера возникло стойкое ощущение фильма https://www.youtube.com/watch?v=J4YV2_TcCoE. Есть определённая общность в сеттинге (всё такое жёлтое, старо-американское, нечистоплотное) и названии (использование семёрки, в особенности при написании BIOHA7ARD). Мне кажется, CAPCOM не упустит возможности приплести к сюжету игры и семь смертных грехов (они даже призраков в тизере сделали семь) по такому случаю. Как считаете?

Автор: Ломоть 28.06.16, 23:11

Считаю это все домыслы и не более.

Автор: VegaMan 29.06.16, 00:59

Цитата(GraaD @ 28.06.16, 21:37) *
Как считаете?

Ерунда. Просто когда логотипы делали нашли место одной семёрке (не самое удачное на мой взгляд), а потом и до второй додумались.
Меня больше настораживает то что они с названиями вытворяют. Resident Evil VII: Biohazard и Biohazard 7: Resident Evil - это, простите, трындец.

Автор: GraaD 29.06.16, 10:27

Цитата(VegaMan)
Меня больше настораживает то что они с названиями вытворяют. Resident Evil VII: Biohazard и Biohazard 7: Resident Evil - это, простите, трындец.

Идут по пути Call of Duty 4: Modern Warfare, после которого выходили уже Call of Duty: Modern Warfare 2 и Modern Warfare 3. Хотят сделать оба названия узнаваемым брендом во всех регионах и завязать уже с двойными стандартами. Предположу, что следующая часть выйдет на территории Японии под лейблом Resident Evil. Наверное им самим нравится западное название и не нравится быть ограниченными рамками биоугрозы... *настороженность*

Автор: 242 29.06.16, 17:08

Не знаю было - не было, но немного новой инфы:

http://m.ca.ign.com/articles/2016/06/15/e3-2016-13-things-you-should-know-about-resident-evil-7?page=1


В частности: "It’s the next title in the numbered series, so obviously it’s part of the Resident Evil universe, and overall canon, so to speak. It’s not a separate thing, but we have intentionally made it so that maybe when you first play it you’ll almost think: how could this possibly be related to the rest of Resident Evil? But it is. It is an extension of the series so far. It’s not a reboot. It’s the next main game."

Но в то же время: "And when I asked would we see any familiar faces – Chris, Jill, Leon – or the nefarious Umbrella Corp?
"Basically no. It’s a whole new set of characters and situations"

Также:
Development has been going for over two, two-and-a-half years. It started in early 2014.

И:
The switch to first-person was made before the ascendancy of VR. It was done principally for gameplay reasons and to make a more intense horror experience. First-person camera was part of the original concept of this game," Nakanishi elaborates. "It wasn’t something that was decided on part-way through.

Автор: SilentPyramid 30.06.16, 00:07

Цитата

"And when I asked would we see any familiar faces – Chris, Jill, Leon – or the nefarious Umbrella Corp?
"Basically no. It’s a whole new set of characters and situations"


Это радует.
Надеюсь, никаких чудо-воскрешений Вецкера тоже не будет.


Цитата
Кроме того хочу сказать, что при многократном просмотре трейлера возникло стойкое ощущение фильма Se7en. Есть определённая общность в сеттинге (всё такое жёлтое, старо-американское, нечистоплотное) и названии (использование семёрки, в особенности при написании BIOHA7ARD). Мне кажется, CAPCOM не упустит возможности приплести к сюжету игры и семь смертных грехов (они даже призраков в тизере сделали семь) по такому случаю. Как считаете?


А мне напомнило старые трейлеры Silent Hill 4: the Room.
https://youtu.be/GW_is7yL6_U?t=99
Таинственные образы, много размытых кадров, няшновато-мрачноватая песенка, призраки, странные фигуры в креслах-каталках, камера облетает комнаты с видом от первого лица...

Автор: VegaMan 30.06.16, 06:03

Цитата(SilentPyramid @ 30.06.16, 01:07) *
Надеюсь, никаких чудо-воскрешений Вецкера тоже не будет.

ДиСиДугласа позвали в Umbrella Corps, а в RE7 не позвали. Такшта Вескер, типа, воскрес, но не настолько rolleyes.gif

Автор: Ломоть 30.06.16, 11:08

Я не против Вескера, самый колоритный персонаж во вселенной RE, глупо его сливать. Вескеразаменитель внебрачный сынок просто жалкое уныние, на коленке придуманный сценаристами жирафа. Хотя они тогда еще хотели Вескера вернуть, но под конец передумали. Можно Альбертика и воскресить опять, объяснив тем что в пятой погиб его клон-двойник, ну или как-то так...

Автор: Demon_ua 01.07.16, 12:06

РЕ5 бьіл полньім шлаком, но когда в финальной битве Вескер сказал A new Genesis is at hand, and I will be the Creator! - мне прямо захотелось за Вескера голосовать.

Вескер бьі одним из самьіх крутьіх персонажей.

Автор: GraaD 01.07.16, 20:22

Ищущим великой сокрытой истины CAPCOM шлёт http://gamemag.ru/news/112749/resident-evil-7-demku-novogo-horrora-zagruzili-svyshe-2-mln-raz-capcom-tizerit-razvyazku-s-palcem, дабы расслабились и просто ждали. Жаль.

Изображение

Автор: Ломоть 02.07.16, 19:21

С самого начало было ясно, что это был троллинг.

Автор: burivuh 02.07.16, 19:52

а какой там палец-то? часом не средний? или из демки непонятно? (посмотреть ее пока нет возможности)

Автор: Demon_ua 02.07.16, 23:12

Да нечего там смотреть.

"Ребята, вы такие охуенные, что в следующей браке мы придумаем применение пальцу. Наверное."

Автор: Sheron 03.07.16, 22:40

Цитата(burivuh @ 02.07.16, 19:52) *

а какой там палец-то? часом не средний? или из демки непонятно? (посмотреть ее пока нет возможности)

Указательный

Автор: victor-megafanat 10.07.16, 15:46

Цитата(GraaD @ 29.06.16, 10:27) *

Идут по пути Call of Duty 4: Modern Warfare, после которого выходили уже Call of Duty: Modern Warfare 2 и Modern Warfare 3. Хотят сделать оба названия узнаваемым брендом во всех регионах и завязать уже с двойными стандартами. Предположу, что следующая часть выйдет на территории Японии под лейблом Resident Evil. Наверное им самим нравится западное название и не нравится быть ограниченными рамками биоугрозы... *настороженность*

а причем здесь Колда? там просто цифру 4 убрали в последующих частях а название не стали коверкать или переставлять местами "call of duty" и "modern warfare". Да и игра во всем мире с одинаковым названием вышла без региональных особенностей.

Автор: BioUser 28.08.16, 13:13

Наверное уже все смотрели видео со второй демкой, прошло немного времени и разработчики делятся некоторой информацией о сюжете, создании игры. Что радует, стволы завезут, и зомбаков к ним же. Считаю оригинальной находкой про монстра на мясокомбинате, слепленного из кусков мяса.
Итак по порядку:

http://www.3dnews.ru/938479

http://gamemag.ru/news/113856/resident-evil-7-v-processe-sozdaniya-igry-capcom-aktivno-ispolzovala-fotogrammetriyu-opublikovany-no






Автор: Macintosh 05.09.16, 13:53

Товарищи, вкратце скажите, как вам Resident Evil 7?

Автор: VegaMan 05.09.16, 16:34

Вкратце - плохо. Я тут в Layers of Fear поиграл на досуге, и тот материал, что я видел по RE7 на сегодняшний день, на 50 световых лет отстаёт от творчества поляков, как минимум. И по дизайну, и по подаче, и по вовлечённости в процесс. Любопытно, разве что, будет на реализацию стрельбы/бензопилы ещё посмотреть, но сеттинг семёрки я уже списал в утиль окончательно и бесповоротно. Игру не жду и Капкому нужно будет очень сильно меня удивить, чтобы я её купил.

[ванга]Опять же, есть мнение, что оно будет работать (как хоррор-экспириенс) исключительно в VR, а "урезанный" вариант, для всех остальных, выйдет заурядным проходняком. И, наверняка, с весьма и весьма условной привязкой к франшизе. Да ещё и не для всех. [/ванга]

Автор: burivuh 05.09.16, 18:52

интересно, будет ли вр-демка на игромире в бизнес-день. а то китчен в прошлом году в бизнес-день давали только для прессы =(
а пять часов в субботу стоять в очереди мне слабо.

Автор: Ломоть 05.09.16, 21:05

Цитата
Товарищи, вкратце скажите, как вам Resident Evil 7

Странный вопрос. Пока о игре ничего не известно толком. Но демка как минимум заинтересовала, по моему то что это не очередная вариация на калавздутерную тематику уже не плохо.
Цитата
Вкратце - плохо. Я тут в Layers of Fear поиграл на досуге, и тот материал, что я видел по RE7 на сегодняшний день, на 50 световых лет отстаёт от творчества поляков, как минимум. И по дизайну, и по подаче, и по вовлечённости в процесс. Любопытно, разве что, будет на реализацию стрельбы/бензопилы ещё посмотреть, но сеттинг семёрки я уже списал в утиль окончательно и бесповоротно. Игру не жду и Капкому нужно будет очень сильно меня удивить, чтобы я её купил.

Вот не перестают меня удивлять люди, когда начинают сравнивают абсолютно разные игры, лишь по тому что там герой беззащитный. Хотя при этом с пеной у рта доказывают, что каллавздутер, быдлофилд и тонны других однотипных под копирку сделанных шутанов совершенно разные и друг на друга не похожие игры. Особенно фаны калла и быдлы вечно срущихся между собой доставляют, прям копия "какая палочка "твикс" вкусней". laugh.gif

Автор: VegaMan 05.09.16, 22:04

Я "сравнил" лишь в контексте хорошо/плохо зашло. Возбуждает/не возбуждает и всё такое. По визуальной, аудиальной, джампскерной и креативной, в целом, составляющим. Почему бы и нет? И там, и там, типа, фёрст персон хоррор, нэ? От демки RE7 меня покривило, и трейлером с бабалампой добило окончательно. Героиня, убеждающая и себя и игрока вслух как страшно жить, ничего хорошего в ранее представленное не привнесла. Словно гид-тьюториал для умственно отсталых. Интересно, персонаж всю игру будет говорить игроку себе, что нужно прятаться/бежать/стрелять/решать сложную тактическую задачу по поиску ключа, или это только так "удачно" совпало для трейлера? Чота я вангую первое почему то rolleyes.gif.

Автор: Сапог-Полено.txt 05.09.16, 23:45

Цитата
Хотя при этом с пеной у рта доказывают, что каллавздутер, быдлофилд и тонны других однотипных под копирку сделанных шутанов совершенно разные и друг на друга не похожие игры

Для меня они все одинаковы и унылы хотя бы потому, что я не люблю шутеры и начал играть в классический ре именно потому, что он совмещал в себе элементы многих других жанров, а не был просто тупым шутаном, где нужно идти от точки А в точку Б убив при этом всех, кто мешает пройти.
И что в результате? Презик тоже превратился в одну из таких игр. Какая разница, одинаково ли говно, или разно, оно все равно остается говном

Автор: Ломоть 06.09.16, 14:16

Цитата
Я "сравнил" лишь в контексте хорошо/плохо зашло. Возбуждает/не возбуждает и всё такое. По визуальной, аудиальной, джампскерной и креативной, в целом, составляющим. Почему бы и нет? И там, и там, типа, фёрст персон хоррор, нэ? От демки RE7 меня покривило, и трейлером с бабалампой добило окончательно. Героиня, убеждающая и себя и игрока вслух как страшно жить, ничего хорошего в ранее представленное не привнесла. Словно гид-тьюториал для умственно отсталых. Интересно, персонаж всю игру будет говорить игроку себе, что нужно прятаться/бежать/стрелять/решать сложную тактическую задачу по поиску ключа, или это только так "удачно" совпало для трейлера? Чота я вангую первое почему то

А лучше играть за немого Фримана? В некоторых подобных играх героя начинает крыть от страха и он начинает нести околесицу, капком вряд ли до такого додумается, в лучшем случае получится средняя пародия аутласта. Что уже будет для калкома победой, учитывая в какое непроходимое говно она загнала серию! По сути RE всегда была пародией на популярную моду. Вот и тут капком смекнула, что народ уже блевать тянет от шутанов. И нужно уже копипастить что-то другое...
Цитата
Для меня они все одинаковы и унылы хотя бы потому, что я не люблю шутеры и начал играть в классический ре именно потому, что он совмещал в себе элементы многих других жанров, а не был просто тупым шутаном, где нужно идти от точки А в точку Б убив при этом всех, кто мешает пройти.
И что в результате? Презик тоже превратился в одну из таких игр. Какая разница, одинаково ли говно, или разно, оно все равно остается говном

Тут с тобой полностью согласен, как и многие адекватные люди. Ну вот толпы остальных умудряются не только находить разницу между абсолютно одинаковыми шутанами, так еще и *** между собой, выясняя какое говно ядреней.

Автор: Macintosh 07.09.16, 16:06

Буду краток. Моё мнение о демо-версии RE7 в нескольких тезисах:

1) Игру воспринимаю двойственно.

2) Серия мертва.

3) Демо очень сильно напомнило P.T. в хорошем смысле.

4) Есть надежда, что этот проект вернёт Resident Evil, пусть и в другом формате.

5) Играть было очень страшно, пару раз подскакивал на диване.

6) Демо обладает отличной атмосферой.

7) Держит игрока в напряжении.

8) Фотореалистичная и высоко детализированная графика.

9) Первоклассные звуковые эффекты.

10) Скучаю по виду от третьего лица.

Много мы ещё не знаем, но до релиза ждать осталось не долго. Я был впечатлён демо версией, и в то же время очень грустно осознавать, что эта игра будет совершенно другой. Может быть это и оно. Было ощущение, как я в первый раз играл в уникальный оригинальный проект. На месте Capcom я бы просто сменил название и выпустил RE7 как новую франшизу. У игры будет успех. Во всяком случае я так думаю. Было очень интересно играть, хотелось большего, хотелось узнать, что будет дальше. Интригует. Свежо. Жду с нетерпением.

Автор: VegaMan 07.09.16, 18:58

Цитата(Macintosh @ 07.09.16, 17:06) *
3) Демо очень сильно напомнило P.T. в хорошем смысле.

5) Играть было очень страшно, пару раз подскакивал на диване.

6) Демо обладает отличной атмосферой.

7) Держит игрока в напряжении.

8) Фотореалистичная и высоко детализированная графика.

9) Первоклассные звуковые эффекты.

Layers of Fear. Обмазываться. Всенепременно и срочно. Без отговорок.

Автор: Ломоть 07.09.16, 21:14

У меня тоже демка вызвала двойственное впечатление. Первая часть WTF с раздражением, вторая интерес что же из этого получится. Но зная капком уверен на 90% получится унылое брождение с сюжетом уровня порно фильма. Игру особо не жду ибо как было заявлено выше серия мертва и очередная вариация на популярную нынче тематику, не имеющая никакого отношения к RE, франшизу не воскресит.

Автор: Hell-Fire 09.09.16, 06:15

Мои мысли по поводу сюжета семёрки:
Во втором геймплейном трейлере "Lantern", в котором девушка бегает по дому, двери резко захлопываются у неё перед носом, в стиле шаблонных ужастиков. Очевидно, что это не ветер и чего-то живого, что могло бы быть с той стороны тоже не видать. В тоже время CAPCOM отметили, что паранормальщины в этой части, как и во всех остальных не будет, и в конце всему найдётся своё объяснение. Я думаю столь чёткий комментарий на тему того, что нам будет казаться нечто сверхъестественное, неспроста. Я ожидаю чего-то подобного фильму "Хижина в лесу". На мой взгляд дом напичкан устройствами, цель которых создать как можно более яркое шоу из пряток людей от их преследователей.
Создателями этого аттракциона будут являться шаблонные толстосумы, вершащие судьбы мира и уставшие от обыденных развлечений. Возможно кто-то из засветившейся в Resident evil 6 Семьи будет инициатором этого развлечения.
CAPCOM уже объявили, что главный герой отправится в этот дом в поисках жены. Возможно, тут тоже несколько шаблонный ход с тем, что его жена докапывалась до истины, касательно подобных аттракционов в живыми людьми и от неё избавились?
Касательно место действия я вот, что думаю:
Как мы знаем после событий Resident evil 6 мир узнал о BOW. Вся сюжетная подоплёка Umbrella Corps крутилась вокруг того, что на бывших объектах Амбреллы и в заражённых областях наёмники различных компаний сражаются за наследие Амбреллы и на потеху публике. Тогда эта ферма, которую нам показывают в трейлерах может быть одним из таких мест. Если говорить точнее - некая местность в глуши, достаточно изолированная что бы с одной стороны не привлекать к себе внимание, а с другой её легко было бы зачистить от BOW без следов. В таком случае помимо фермы в эту зону могут входить прилегающие болота и даже поселения. Или же походу игры произойдёт что-то из-за чего новая инфекция покинет пределы стартового особняка и вырвется дальше?

Пока я размышлял над местом действия и его связи с другими частями я придумал ещё пару теорий, но они слишком бредовы, что бы быть правдой:
Первая заключается в том, что всё место действия это лишь декорации, расположенные глубоко под землёй на секретном объекте. Да, такое было в пятом фильме, но CAPCOM уже ни раз брали идеи из этих фильмов и переносили их в игры. Да и Raccoon city из Umbrella corps не даёт мне покоя. Это явно была воссозданная версия города, расположенная чёрт знает где. В настолько засекреченной локации, что не только самого 3А-7 усыпили по дороге туда, но даже его начальника, проводящего эксперимент. Я просто представляю себе насколько круто было бы увидеть в VR в финале игры как ночное "небо" над головой разрезает яркая трещина и огромные ворота, расходятся в стороны открывая настоящие небеса далеко наверху.

Ну и ещё это всё могло бы оказаться виртуальной симуляцией как в рейд моде второго Revelations или в Resident evil: Clan master. В таком случае CAPCOM вообще могли бы творить всё, что угодно, но это было бы уже слишком как по мне.

Но последние 2 варианта с подземной базой и виртуальным симулятором это мой горячечный бред и вероятность того, что они могут оказаться правдой близки к нули. А вот первый вариант с местом, в котором жертвы на потеху зрителей играют в прятки с BOW мне окажется очень реальным. К тому же вроде объявили, что в игре будет камео старых героев? Не сложно тогда представить как какой-нибудь Крис в финале пребывает на спасение выживших как это было в манге Marhawa desire.

Автор: GEORG-iN 11.09.16, 10:52

Цитата
ожидаю чего-то подобного фильму "Хижина в лесу".

в Хижине паранормальщину попытались впихнуть в систему и науку. в РЕ это будет смотреться дико. Ну сложно представить: В РЕ7 главного героя спецслужбы отправляют в хижину, где сталкивают с упоротыми под действием вируса жильцами, а под конец выясняется, что это Дом 2, с целью отвлечь жителей страны от био-терроризма и стремительно распространяющегося уробороса, или что там в 6 части за вирус был.
Вангую, на ТГС который будет после-завтра, Капком покажет пострелушки, зомбей и спецназ, хотя скорее всего Ре7 - это будет очередной аттракцион, заточенный под ВР в стиле нового Антил Дауна.
P.S. В любом случае бегать от кобылы с фонарем - эт не тот резидент которого все ждут.
По поводу каллофдутия(как тут некоторые особо "одаренные" личности преподносят) накидывание по финальному врагу с рпж - эт возникло еще до возникновения серии КОД.

Автор: Ломоть 11.09.16, 22:39

Резиденту падать ниже уже некуда, дно пробито и пробурено до упора. Так что капком наверное сделала правильно преподнеся новую часть таким образом, как минимум она вызвала сильную реакцию и взрыв многих пуканов. Тем самым обеспечив пристальное внимание к проекту...

Автор: SilentPyramid 12.09.16, 22:49

Цитата
Товарищи, вкратце скажите, как вам Resident Evil 7?


Мне пока нравится.
Надеюсь, к финальному релизу игра не превратится в FPS-шутан.


Цитата
сеттинг семёрки я уже списал в утиль окончательно и бесповоротно


А что не так с сеттингом?
Старый таинственный особняк, вполне по традициям первой части.


Цитата
Было ощущение, как я в первый раз играл в уникальный оригинальный проект. На месте Capcom я бы просто сменил название и выпустил RE7 как новую франшизу.


В качестве новой франшизы нужно было выпускать RE4-5-6.
А тут, на мой взгляд, наоборот больше похоже на возвращение к истокам (по изначальной концепции RE1 должен был выглядеть именно так, с видом от первого лица).

Автор: XelloS 13.09.16, 03:15

Цитата(VegaMan @ 07.09.16, 19:58) *
Цитата
3) Демо очень сильно напомнило P.T. в хорошем смысле.

5) Играть было очень страшно, пару раз подскакивал на диване.

6) Демо обладает отличной атмосферой.

7) Держит игрока в напряжении.

8) Фотореалистичная и высоко детализированная графика.

9) Первоклассные звуковые эффекты.

Layers of Fear. Обмазываться. Всенепременно и срочно. Без отговорок.

Нунинайу. LoF неплох, но на мой взгляд, перехвален. Прошел его еще на стадии ЕА, а с фулл релизом внезапно выяснил, что разрабы всех прокинули; обещали до фига всякого, а добавили шиш и горочку сверху. Да и перепроходить было уже скучно. "Ага, вот за этим углом БУ!", "Ага, вот в этой комнатке ШШШ!". К тому же, все реально стремные моменты списаны с PT.

В таком ключе я бы сразу отсылал к Dungeon Nightmares (второй, особенно).

Играть страшно до усрачки, атмосфера гнетет вообще постоянно, напряжение не снимается в принципе, а рандомные эвенты хоть и краааайнеееее редки, но достаточно долгое время не позволяют игроку привкнуть ко всему.

Автор: burivuh 13.09.16, 03:53

Цитата(XelloS @ 13.09.16, 03:15) *
Нунинайу. LoF неплох, но на мой взгляд, перехвален. Прошел его еще на стадии ЕА, а с фулл релизом внезапно выяснил, что разрабы всех прокинули; обещали до фига всякого, а добавили шиш и горочку сверху. Да и перепроходить было уже скучно. .

Да, LoF одноразов. Он настолько красивый, что слишком хорошо запоминается, мне тоже влом перепроходить его. У меня не было особых ожиданий насчет фулл релиза, по ходу не зря)

Цитата(XelloS @ 13.09.16, 03:15) *
В таком ключе я бы сразу отсылал к Dungeon Nightmares (второй, особенно).

Играть страшно до усрачки, атмосфера гнетет вообще постоянно, напряжение не снимается в принципе, а рандомные эвенты хоть и краааайнеееее редки, но достаточно долгое время не позволяют игроку привкнуть ко всему.

Вот в игру, описанную в последнем абзаце, я бы с кайфом поиграла) но DM2 имхо перестает быть таковой через пару пермасмертей.

RE7: наконец-то моя приставка воткнута в интернет, так что совсем скоро я включу тестовый ps+ и доберусь до демки))

Автор: XelloS 13.09.16, 09:25

Цитата
У меня не было особых ожиданий насчет фулл релиза, по ходу не зря)
Нууууууу, игра стала длиннее, сюжет яснее, однако все самые жуткие пугалки ты видела, поверь.

Цитата
Вот в игру, описанную в последнем абзаце, я бы с кайфом поиграла) но DM2 имхо перестает быть таковой через пару пермасмертей.
Нунинай. Меня мало что может напугать. Обычно я такой "Уууу, монстрик!! А ну цыпа-цыыыпа...", а тут только шаги заслышишь — так сразу ноги в руки и деру.
Заскриптованные моменты и внезапно открывающиеся двери перестают пугать, дя. А рандома, увы, мало и он редкий :( зато к месту и внезапно.

Автор: VegaMan 13.09.16, 14:23

Цитата(XelloS @ 13.09.16, 04:15) *
Нунинайу. LoF неплох, но на мой взгляд, перехвален. Прошел его еще на стадии ЕА, а с фулл релизом внезапно выяснил, что разрабы всех прокинули; обещали до фига всякого, а добавили шиш и горочку сверху. Да и перепроходить было уже скучно. "Ага, вот за этим углом БУ!", "Ага, вот в этой комнатке ШШШ!". К тому же, все реально стремные моменты списаны с PT.

Цитата(burivuh @ 13.09.16, 04:53) *
Да, LoF одноразов. Он настолько красивый, что слишком хорошо запоминается, мне тоже влом перепроходить его. У меня не было особых ожиданий насчет фулл релиза, по ходу не зря)

Насчёт "перехвален" не знаю, ревью и отзывов не читал, но для команды нонейм разработчиков - это просто лучший блин эва. Ибо оно клёво и по эстетике, и по стилистике, и по креативности джампскерных триггеров. Плюс, шикарные вижуалс, музыка и звук. Не считая того, что игра постоянно майндфачит играющего, совершенно неожиданно отрезая пути отхода и не оставляя возможности обшарить все углы привычным резидентовским воллраном. Как минимум, первые пару прохождений я играл чисто интуитивно, скрупулёзно выискивая все возможные девиации от стандартного экспириенса. При этом, даже на третьем-четвёртом прохождении игра умудрялась удивлять, подсовывая ранее невиданные кусочки. Ну и Inheritance (длц к Layers of Fear) тоже весьма неплох по подаче материала и прилично отличается от основной игры. Игра не столько давяще жуткая, сколько настороженно интересная, и играя первые пару раз невозможно предугадать когда, как и чем тебя будут пугать. Поскольку ни одного повтора по "бу"-пугалкам мной лично замечено не было. Нет ощущения рутинности, и психологически игра тебя постоянно "развлекает" какими-то новыми штуками. Профессиональный дизайн ощутим с первых минут и не проседает вплоть до конца игры. Олсо, theming очень крутой - персонаж через геймплейные элементы и выбор играющего либо ищет искупления, либо скатывается в мир порождений собственной шизофрении. Ну и несколько концовок и коллектиблсы опять же. Повторюсь - для команды нонейм разработчиков - это практически высший пилотаж.

Тогда как в RE7 я пока не увидел ни аудио, ни вижуал, ни концептуального дизайна. Лишь заурядный пешеходосим, мусорные pursuer'ы и ещё более заурядные триггеры. Грязно, примитивно и не вдохновляюще ни разу. При необоримом желании обильно обмазаться помоечным сеттингом советую сэкономить 60$ и по бомжовским районам пошляться. Декорации и бестиарий будут примерно одинаковы, я считаю. Будет отличный от уже представленного геймплей, будет видно - лучше стало или хуже. А пока, мне - реально никак. Не нравится сеттинг и источник угрозы, в первую очередь. Музыки, звука и дизайна в целом я пока не ощутил. Геймплей - ни о чём (как, впрочем, и в любом другом пешеходосиме). Детали - не вштыривают. А про сюжет мы ничего не знаем (но знаем, что сильной стороной в играх серии он никогда не был и работал исключительно на сеттинг всегда). Как-то так.

Цитата(SilentPyramid @ 12.09.16, 23:49) *
А что не так с сеттингом?
Старый таинственный особняк, вполне по традициям первой части.

Где особняк? На картинке? В E3'шном CG-трейлере, который наверняка делала вольнонаёмная CG-контора по общей концепции обрисованной Капкомом? Я вот не видел особняк, например.

Автор: GraaD 13.09.16, 22:15

Цитата(VegaMan)
Где особняк?
Вот те особняк: http://savepic.ru/11391011.jpg

Цитата(VegaMan)
мусорные pursuer'ы
Зато как горит! http://savepic.ru/11389987.jpg

17-го будут показывать нормальный геймплей. С ножами и Глоками.

Автор: XelloS 13.09.16, 23:08

@Vega
Нисколько не принижаю LoF — игра стоящая, но где ты там разнообразие при повторном прохождении видел я не понимаю О_о
Инхеританс не пробовал.

Цитата
Поскольку ни одного повтора по "бу"-пугалкам мной лично замечено не было.

Нууэээмнээээм.
Меня в игре лично пугали только явления жоны (не оборачивайся (ц) PT). Остальное было просто интересно и красиво.
Нюанс только в том, что, если пойдешь не туда и "откинешь копыта", то можешь пропустить сегментик локации.

Автор: VegaMan 14.09.16, 00:12

Цитата(XelloS @ 14.09.16, 00:08) *
@Vega
Нисколько не принижаю LoF — игра стоящая, но где ты там разнообразие при повторном прохождении видел я не понимаю О_о
Инхеританс не пробовал.
Нууэээмнээээм.
Меня в игре лично пугали только явления жоны (не оборачивайся (ц) PT). Остальное было просто интересно и красиво.
Нюанс только в том, что, если пойдешь не туда и "откинешь копыта", то можешь пропустить сегментик локации.

Маршрут можно выбирать зачастую. К привидению ходить/не ходить. За крысами ходить/не ходить. Триггерить/не триггерить определённые вещи. Постоянное ощущение что вокруг что-то происходит (причём не потому, что ты триггернул это сам, подняв ту или иную "ключевую" вещь) помимо твоей воли и ракурса камеры (нет ощущения, что игра играет сама в себя, в обязательном порядке скармливая тебе в лицо все скриптовые джампскеры до единого) - дорогого стоит. К примеру, на самом первом прохождении у меня то ли в четвёртом, то ли в пятом чаптере подбиралось нечто похожее на ручную дрель, использование которой я "пропинал", выйдя не в ту дверь. В последующих (прохождениях) я в эту секцию попасть не смог, хоть и пытался. Играя в первый раз, вообще не понимаешь как оно устроено - игра водит тебя за нос как хочет, а ты чувствуешь себя потеряшкой. На втором - начинаешь подмечать закономерности и искать вариации. На третье - добиваешь ранее пропущенные сиквенсы и пытаешься добрать коллектиблсы уже более менее осмысленно и целенаправленно. На четвёртое - пытаешься держаться конкретной линии поведения с целью выйти на иную концовку. И т.д. и т.п. Само собой, эффект неожиданности прохождению к третьему (четвёртому в моём конкретном случае) выветривается окончательно. Что, впрочем, не умаляет достоинств игры - исполнение всесторонне качественное и креативное. Не в пример представленному по RE7. А насчёт пугалок - меня неизвестнось и прочий weird sh*t больше воодушевляет, чем условно жуткий и анноящий троглодит то и дело наступающий на пятки. Хотя, в том же Alien Isolation дискомфорта от перманентного преследования я не испытывал, а наоборот - вполне оценил. Но и там преимущественно сеттинг тянул. За интересный и хорошо выполненный сеттинг игре я могу накинуть кучу баллов. И это то, чего в Резидентах мне отчаянно не хватает со времён кубовского ремейка, пожалуй что. В демке RE7 мне было скучно, в P.T. мне стало скучно минут через 20 игры. Layers of Fear продержался больше 20 часов (включая Инхеританс). В течение которых ни мне, ни моей компании (на протяжении всего вышеозначенного времени) скучно не было. Ни разу.

Автор: GEORG-iN 14.09.16, 10:05


Изображение

Автор: Asad sad 14.09.16, 14:45

В очередной раз триггерну Ломтя.
17-го будет презентация по франчайзу, где будет что то про ре 7.
А тем временем в сети появилась пара скриншотов с оружием. Искать лень. Но там нож и глок.

Автор: GEORG-iN 14.09.16, 15:05

Цитата(Asad sad @ 14.09.16, 14:45) *

В очередной раз триггерну Ломтя.
17-го будет презентация по франчайзу, где будет что то про ре 7.
А тем временем в сети появилась пара скриншотов с оружием. Искать лень. Но там нож и глок.

Скриншот с PS4 Pro
с пистолетом
https://pp.vk.me/c637527/v637527079/cfdc/GiajtTKLfAY.jpg
с ножом
https://pp.vk.me/c637527/v637527079/cfe6/mlWrcaD61mk.jpg

+ Для пс4 про будет поддержка 4к, 60 фпс, улучшенной графики и прочее.

Автор: Ломоть 14.09.16, 15:09

Какая там к черту улучшенная графика! Такой огонь я еще с ГТА3 помню laugh.gif . В общем про графику можно смело забыть, из-за чудо VR ее порежут так, как только смогут.

Автор: GEORG-iN 14.09.16, 15:20

Цитата(Ломоть @ 14.09.16, 15:09) *

Какая там к черту улучшенная графика! Такой огонь я еще с ГТА3 помню laugh.gif . В общем про графику можно смело забыть, из-за чудо VR ее порежут так, как только смогут.

я очень рад, что ты уже поиграл в РЕ7 и оценил графон biggrin.gif

Автор: Ломоть 14.09.16, 15:27

А че там оценивать и так все видно. VR жрет полно ресурсов, которых у про, не про просто нет.

Автор: Asad sad 14.09.16, 15:49

Забавно что из огня выходит глава семейства. Каким вирусом обколот этот дедок?
Олсо, Герогин, если не лень, кинь другие скриншоты, там где видно особняк)

Автор: GEORG-iN 14.09.16, 18:28

Цитата(Asad sad @ 14.09.16, 15:49) *

Забавно что из огня выходит глава семейства. Каким вирусом обколот этот дедок?
Олсо, Герогин, если не лень, кинь другие скриншоты, там где видно особняк)


(если ты об этом) https://pp.vk.me/c637527/v637527079/cff0/GQJQ7v07cls.jpg

ре7 скопипижили постер https://pp.vk.me/c636624/v636624894/278be/3rMR5EG9buM.jpg

Автор: Asad sad 14.09.16, 19:20

Да, скрин тот, пасибо ^_^
А в постере чего только нет. Начиная Ведьмой из Блэр, заканчивая Настоящим детективом.

Автор: burivuh 15.09.16, 01:20

Мдя, это действительно не демка, а тизер. Но мне понравилось. Хочется развития темы.
Как ни странно, выбесило первое лицо в не-vhs; в vhs ок. Похоже, из-за низкой скорости перемещения камеры и рывков обзора из-за этого. Ну, во-первых, надеюсь еще оптимизировать будут, во-вторых, все равно первое лицо удобнее с wasd и мышью, а мышь у меня нормальная))
Будут встречи лицом-к-морде, будет и страшно, предпосылки есть. Не может вся игра оказаться коридорной ползалкой.
Особняк что-то не углядела)) Только домик в деревне из 4-й части.

Автор: GEORG-iN 15.09.16, 08:23

новый трейлер для ps4 pro в 4к/60fps

Автор: GraaD 15.09.16, 10:41

На http://gematsu.com/gallery/albums/resident-evil-7-biohazard/september-14-2016/Resident-Evil-7-biohazard_2016_09-14-16_015.jpg, кстати, можно различить тёмный силуэт девочки в правой части изображения. А в трейлере момент с проламыванием стены вызвал ассоциацию с аналогичным моментом из RE2, где так поступает Mr.X. К тому же мне нравится как они сделали http://gamemag.ru/images/uploads/33/111874bdd36d094d68baf68632d50e2f.jpg. С одной стороны в нём угадывается аналогичный зал из первой части, хотя там и не было двойной лесенки (видимо подсознательно сказывается симметрия лестниц на балконе?). Этакий безопасный хаб, из которого герой начинает свои странствия по мрачным закоулкам особняка. И ещё хочу сказать, что ни в одной другой игре от первого лица не видел столь качественно сделанных http://gamemag.ru/images/uploads/33/db0493d8517e5a4d9067b8078822aa4a.jpg. Словно с реальной фотографии. Не могу согласиться с людьми, критикующими графику - во всех промо-материалах мы видим качество картинки уровня Layers of Fear и P.T. и у меня пока что нет причин ожидать ухудшений в финальном продукте. Примечательно, что на http://gamemag.ru/news/114133/resident-evil-7-demo-versiya-gryaduschego-horrora-poluchit-obnovlenie-sovsem-skoro-opublikovany-novy говорится о трёх дополнительных эпизодах, входящих в 80$-вую версию игры. Может быть нас ждёт не столько дополнительный контент на гарнир к основной кампании, сколько деление самой кампании на 4 эпизода, подобно тому как выходил Revelations 2. Если так, то первый будет продаваться в день релиза игры 24 января 2017 года, тогда как последующие будут выходить по мере готовности, продолжая развивать начатую историю. В недавнем https://www.youtube.com/watch?v=A7mPpcU-RfU отвечая на вопрос о дополнительных режимах типа Наёмников ответил, что сама игра ещё не готова и пока рано даже думать о таких бонусах, что говорит в пользу предположения о разработке проекта по эпизодической системе. Ну, поживём - увидим (no pun agains blind or dead people intended).

Автор: VegaMan 15.09.16, 12:54

Цитата(burivuh @ 15.09.16, 02:20) *
Мдя, это действительно не демка, а тизер. Но мне понравилось. Хочется развития темы.

Демка обновится уже сегодня-завтра. И станет доступна всем пользователям PSN независимо от наличия действующей PS+ подписки. Говорят даже, что палец можно будет поюзать. Я - пас biggrin.gif.

Капком также информирует о повышении ценника на Deluxe издание игры (включающее Season Pass на дополнительные эпизоды) с 80 до 90 долларов США (для США соответственно) и добавляет тему на "рабочий стол" консоли в комплект предзаказа.

Also, кучка свежих скринов доступна на capcom-unity - http://www.capcom-unity.com/capkel/blog/2016/09/14/a-new-resident-evil-7-biohazard-trailer-is-out-now-with-a-demo-update-on-the-way

P.S.
Собсна, по представленному в трейлере я готов наванговать Вам, ну, если не вагон, то маленькую тележку как минимум rolleyes.gif. Надо?

Автор: GEORG-iN 15.09.16, 13:43

Цитата(VegaMan @ 15.09.16, 12:54) *

Собсна, по представленному в трейлере я готов наванговать Вам, ну, если не вагон, то маленькую тележку как минимум rolleyes.gif. Надо?

сложилось тоже мнение, но тебя с удовольствием почитаю. А то по басаре аналитику делал, теперь интересно по ре7 послушать. Но, как мне показалось(игра исправляется), судя по новому трейлеру, если Появился огнестрел, экшен, беру смелость наванговать что в релизе и лабу по вирусам увидим.

Автор: GEORG-iN 15.09.16, 14:02

В тему (новая демка biggrin.gif )
Изображение


Не в тему:
Опять особняк! Связано ли с РЕ7? или возвращение старых героев в локации ре1?

Цитата
Capcom анонсировали новый CGI-фильм по серии Resident Evil, получивший подзаголовок "Vendetta"

TGS 2016 в самом разгаре, так что вполне вероятно появление полноценного трейлера.

Выход Resident Evil: Vendetta состоится весной 2017 года.

Изображение
Изображение
Изображение

Автор: Asad sad 15.09.16, 15:05

Интересно, как реализуется взаимодействие членов семейства и свинца.
Думаю делать их бессмертными и давать оружие особо смысла нет.
Будет круто если после смерти они будут мутировать, по классике серии, в более опасных существ.
Жалко на пека демку не завезли.

Автор: GraaD 15.09.16, 15:53

Цитата(VegaMan)
Собсна, по представленному в трейлере я готов наванговать Вам, ну, если не вагон, то маленькую тележку как минимум rolleyes.gif. Надо?

Разумеется надо! Затем и заходим на форум же. smile.gif

Цитата(Asad sad)
Интересно, как реализуется взаимодействие членов семейства и свинца.
Думаю делать их бессмертными и давать оружие особо смысла нет.
Будет круто если после смерти они будут мутировать, по классике серии, в более опасных существ.

Вопрос на самом деле очень хороший. Пока что всё указывает на то, что у членов семейства есть способности к регенерации. Они смело калечат друг друга за ужином и их совершенно не смущает испепеляющий до костей огонь. http://gamemag.ru/images/uploads/33/79b5f2d5d2144124348fad9603bc3ce0.jpg, на котором герой сжимает окровавленный нож над телом старика в луже крови, указывает на их вероятную способность возвращаться к жизни (уверен, что сцена с огнём идёт уже после этого). В сурвайвал пак входят такие любопытные вещи как http://simhost.org/uploads/posts/2016-09/1473744731_resident-evil-7-biohazard-predzakaz-izobrozhenie-3.jpg, по всей видимости дающего нам в распоряжение что-то типа кустарного огнемёта. Иными словами, с большой вероятностью врагами (может, не всю игру, но в показанной нам её части) будут сидящие на постере за столом члены семейства. Мы будем их убивать, тем самым получая возможность убежать, но они будут возвращаться к жизни, заживляя раны и заштопывая рубашки. То есть наш скудный арсенал будет лишь средством сдерживания, а не уничтожения. Как в случае с Mr.X/Nemesis/Ustanak. Мутаций в показанном материале не наблюдается. Но неконтролируемые мутации были следствием несовершенства G-вируса - с тех пор многое могли доработать и поправить.

Автор: The END 15.09.16, 15:57

заметил что в начале на портрете где раньше(до апдейта) был только отец семейства, теперь вся семья в сборе и на кассате специально ещё добавили эффектов что это типо кассета

и новый телефонный разговор, в котором гг теперь отвечает таинственному голосу

Автор: VegaMan 15.09.16, 16:18

Поскольку мысли у всех схожие, детально откуда чего взял расписывать не буду, а просто накидаю спекуляций в тред. Игра будет поделена на чаптеры, в каждом из которых игрока будет донимать вполне конкретный Бэйкер. Фишкой будет поиск уязвимости у каждого. Т.е. игроку дадут вволю поиздеваться над преследующим (временно выводя оного из строя), но добить каждого насовсем можно будет лишь вполне конкретным способом. Вопрос лишь в том, будет ли это линейно-поступательный процесс, либо можно будет выпилить босса сразу (единственно правильным способом) и спокойно эксплорить локацию до начала сл. чаптера. Вангуется мне скрипт (с выносом босса в финале локации), а хотелось бы как раз обратного. Сцена с фамильной трапезой будет повторяться после каждого "боссфайта" как мне почему-то кажется. Собсна, всё. Суть игры in the nutshell, что называется. За сюжет не скажу - тут можно любого бреда на коленке насочинять, но о The Hills Have Eyes оно однозначно напомнит.

Автор: Asad sad 15.09.16, 16:34

У меня есть подозрение что гг собственно тоже заражен чем то, по этому дедок говорит фразу:"добро пожаловать в семью". А потом еще и ножом нас тыкает похоже.
Все же мне кажется что показывают нам далеко не все, как то не складывается пока у меня картинка в уме.

Автор: Ломоть 15.09.16, 16:46

В демке есть какие-нибудь дельные изменения?

Цитата
и новый телефонный разговор, в котором гг теперь отвечает таинственному голосу

Прям так уж таинственному, судя по манере говорить на той стороне Ада Вонг.
Цитата
Опять особняк! Связано ли с РЕ7? или возвращение старых героев в локации ре1?

Че они с персонажами сотворили буряты наркоманские! Крис так вообще боец стрит файтера. Сделай мне развидеть!
По ходу спецназ будет мстить за то что обижали немощных героев из игры.facepalm

Автор: VegaMan 15.09.16, 16:53

Цитата(Asad sad @ 15.09.16, 17:34) *
У меня есть подозрение что гг собственно тоже заражен чем то, по этому дедок говорит фразу:"добро пожаловать в семью". А потом еще и ножом нас тыкает похоже.
Все же мне кажется что показывают нам далеко не все, как то не складывается пока у меня картинка в уме.

Я бы предположил, что в семье действует текучка - место выбывшего занимает игрок (вплоть до трансформации по внешности), но у ГГ, типа, обнаружится иммунитет и он будет продолжать выносить Бэйкеров к лешему rolleyes.gif. Не, на самом деле, это я несерьёзно, но не удивлюсь, если к этому всё и придёт laugh.gif

Автор: Ломоть 15.09.16, 17:27

Судя по тому что они свистят, получается довольно интересная концепция. Такая помесь кондемнед и хантинг граунда, но зная крэпком практически уверен все зафакапит.

Автор: Demon_ua 15.09.16, 19:08

Посоньі, как вторую демку запустить?

Автор: RFielD 15.09.16, 20:12

Это смотря на чем запускать - на пс4 все само обновляется например.

Я нашел в комнате с кроватью и лестницей на крышу пистолетные патроны прямо под изголовьем кровати и еще немного патронов в ящиках возле кровати, значит ди это что в демке будет пистолет? Еще нашел ключ от подвала - кто-нибудь понял как попасть в сам подвал? Дыра в полу так и не доступна...

Автор: GEORG-iN 15.09.16, 20:58

Цитата
Самый жирный на мой взгляд секрет: номер, появляющийся слева когда запускается VHS-часть – это серийный номер Resident Evil: Director’s Cut на PS1, с которой на диске поставлялась….демка Resident Evil 2!

может все сводится к тому, что вся эта карусель с RE7 - просто какой-то маркетинговый ход и подготовка фанатов к Re2 Remake? вторая демка ре7 - очередной бесполезный мусор

Здесь нет абсолютно ничего, что могло бы дополнить основной сюжет серии. Просто пихают что угодно чтобы поддержать интерес, превращая фанатов в сайлентодрочеров-идиотов, ищущих сакральный смысл в каждой капли мочи. Вот если сквайры показали сегодня сюжетный трейлер фф15, продолжающий буквально сразу одноименный CG-фильм и поражающий своей эпичностью, то тут с ре7 вообще полная деградация. Капкому стоит поучится у Сквайров как делать хорошие игры пусть это хоть на 10 лет разработки затянется

Автор: Ломоть 15.09.16, 21:11

Цитата
может все сводится к тому, что вся эта карусель с RE7 - просто какой-то маркетинговый ход и подготовка фанатов к Re2 Remake? вторая демка ре7 - очередной бесполезный мусор

По поводу римейка вряд ли. А по поводу остального сам же и ответил на свой вопрос. Не можешь придумать ничего интересного, напихай всякой бессмысленной херни чтобы люди ломали голову, обсуждали и искали смысл в абсолютно бессмысленных вещах.

Автор: Asad sad 16.09.16, 11:19

GameMAG http://gamemag.ru/specials/114152/gamemag-pervye-vpechatleniya-ot-yakuza-6-i-resident-evil-7-s-tokyo-game-show-2016 впечатлениями от игры. Они очень скупые, интерес представляет только одна строчка :"По всей видимости, в конечной версии Resident Evil 7 будет представлен вариант нелинейного прохождения, где одинаковые локации возможно будет проходить разными способами."

Автор: 242 16.09.16, 22:40

Впервые сегодня поиграл немного в демку, благо стала доступна всем на пс4.

Впечатлило. Графоний на пятёрочку, атмосфера вроде тоже.

Но оказывается я там далеко не всё видел, будем изучать дальше.

Автор: XelloS 17.09.16, 07:16

@Vega
По поводу LoF.
Понял как ты эту игру увидел. Не согласен, однако спорить не стану.
Но в случае с LoF хотя бы есть о чем спорить, а тут...

Георг-ин отлично сказал:

Цитата
Просто пихают что угодно чтобы поддержать интерес, превращая фанатов в сайлентодрочеров-идиотов, ищущих сакральный смысл в каждой капли мочи.

Автор: GraaD 19.09.16, 17:16

На прошедшем в рамках TGS 2016 выступлении Capcom выставили на сцену симпатичную, но страшно пугливую девушку, демонстрируя живое прохождение фрагмента игры с TAPE-2, где женский персонаж убегает и прячется от старухи с лампадой. Видео происходящего для интересующихся - по https://youtu.be/aq9mtRitnS8?t=281. Проживающим с родителями рекомендуется использовать наушники или отключить звук. wink.gif

Автор: GEORG-iN 19.09.16, 19:03

Цитата(GraaD @ 19.09.16, 17:16) *

женский персонаж убегает и прячется от старухи с лампадой.

Эххх, были времена (98 год), когда женские персонажи 18-19 лет ни от кого не убегали, а брали и выпиливали кучу зомби, ликеров и т.п. в полицейском участке. smile.gif да... Какая нынешняя аудитория Реза, такие и персонажи... пугливые. Представьте, вот в том же году, после первой части капком выпускает аналог нынешнего ре7 с тогдашними технологиями где надо в убегалки играть от пацана с ножницами, бабы с лампой. Тогда фанаты бы просто покрутили у виска и серия бы загнулась ближе к третье части. Тут вся надежда на Resident Evil 2 Remake

Автор: Ломоть 19.09.16, 23:39

Можно подумать сейчас экшоновых тиров мало, экшононенасытный ты наш.

Цитата
Тут вся надежда на Resident Evil 2 Remake

Ну вряд ли там будет каллавздутер, все же оригинал не про это. Так что не понятно че ты на него такие надежды возлагаешь, хотя не стоит недооценивать коричневую сторону силы крапкома, возможно он удовлетворит твои потребности в римейки.
Цитата
Тогда фанаты бы просто покрутили у виска и серия бы загнулась ближе к третье части.

Так серия так и так загнулась после 3-ей части. А оригинал изначально задумывался, как бродилка от первого лица. Крапком всегда подстраивался под современные тенденции.

Автор: GEORG-iN 20.09.16, 08:18

Цитата
Можно подумать сейчас экшоновых тиров мало, экшононенасытный ты наш.

вся серия Resident Evil об этом с самой первой части. Как вчера родился, чес слово

Автор: 242 20.09.16, 12:18

Блин после второго прохождения тизера выяснилось что я опять не всё видел. Однако. Для маленького тизиера такая вариативность очень и очень. Полезу снова.


Цитата(GEORG-iN @ 19.09.16, 19:03) *

Эххх, были времена (98 год), когда женские персонажи 18-19 лет ни от кого не убегали, а брали и выпиливали кучу зомби, ликеров и т.п. в полицейском участке. smile.gif да... Какая нынешняя аудитория Реза, такие и персонажи... пугливые. Представьте, вот в том же году, после первой части капком выпускает аналог нынешнего ре7 с тогдашними технологиями где надо в убегалки играть от пацана с ножницами, бабы с лампой. Тогда фанаты бы просто покрутили у виска и серия бы загнулась ближе к третье части. Тут вся надежда на Resident Evil 2 Remake



Ты сам то понял что написал? Во-первых серия и загнулась к 3-ей части и продажи резко упали, поэтому-то 4-ку и кардинально изменили. Во-вторых, тебе же вроде не понравилась 6-ка, а там как раз "ни от кого не убегали, а брали и выпиливали кучу зомби".

Автор: Ломоть 20.09.16, 12:52

Цитата
вся серия Resident Evil об этом с самой первой части. Как вчера родился, чес слово

Для тебя возможно, для всех остальных это исследование локаций, расчет патронов и выживание с неспешным геймплеем.
Цитата
Во-первых серия и загнулась к 3-ей части и продажи резко упали, поэтому-то 4-ку и кардинально изменили.

Именно так. 4-ка дала новое дыхание и направление серии, но к жирафу концепт тоже подох.

Автор: GEORG-iN 20.09.16, 15:21

Цитата
расчет патронов

серьезно?

Автор: Ломоть 20.09.16, 15:22

абсалютли.

Автор: XelloS 24.09.16, 11:23

Цитата
расчет патронов и выживание с неспешным геймплеем.
Это ты ща The Long Dark описал, где к немногочисленным патронам, оттягивающим рюкзак, было бы неплохо и пушку найти.

А РЕ, при любом раскладе, на "ценителей" рассчитана не будет.

Автор: Ломоть 24.09.16, 13:59

Да откровенно плевать на кого он там будет рассчитан, я кроме говна от современного RE ничего больше не жду. Но если это не будет очередным каллавздутером с гопо-зомби-свистунами в спортивках и кузнечиками-автоматчиками уже прогресс!

Автор: XelloS 24.09.16, 22:08

Да вы, батенька, эстет!

пс
А подписЯ — это его рук-ног дело, али мудераторы пошалили?

Автор: Ломоть 24.09.16, 23:21

Цитата
Да вы, батенька, эстет!

А вы как я посмотрю батенька эксперт-аналитик-кресло-диванных наук, не меньше.
Цитата
А подписЯ — это его рук-ног дело, али мудераторы пошалили?

Подпись констатация факта. Так что потом не жалуйся, что тебя не предупреждали!

Автор: 242 25.09.16, 17:17

Цитата(Ломоть @ 24.09.16, 13:59) *

Да откровенно плевать на кого он там будет рассчитан, я кроме говна от современного RE ничего больше не жду. Но если это не будет очередным каллавздутером с гопо-зомби-свистунами в спортивках и кузнечиками-автоматчиками уже прогресс!



Лол, а прыгающие горилло-ящерицы, мутанты с глазами на попе и абсолютно трешевые сюжеты тебя раньше совсем не смущали не? Наверное возрастное. Из тех людей кто всё скучает по колбасе за 2.20, будучи уверенным что она была лучше чем то что сейчас едят.

Автор: SilentPyramid 26.09.16, 04:38

Цитата
Из тех людей кто всё скучает по колбасе за 2.20, будучи уверенным что она была лучше чем то что сейчас едят.


Проводя свою аналогию, ты упускаешь одну маленькую детальку.

В случае с RE4-5-6 людям вместо любимой колбасы предлагали отведать розовый резиновый хуец http://i.imgur.com/dtPhBjA.jpg. По сути, совершенно другую вещь.

ОК, ты пошёл на поводу у Капкома и согласился взять хуец вместо колбаски - это твой личный выбор. Но прогибаться и сидеть тихо - это типичная рабско-совковая психология. А многие другие люди хотят за свои деньги получать нормальную съедобную колбасу. И имеют полное право негодовать, если им пытаются подсунуть всякую хренотень smile.gif

И надо признать, определённый эффект от массового негодования всё же существует. После того, как терпение многих фанов наконец иссякло и они начали активно чморить шестую часть, Капкомовцы были вынуждены пойти на уступки - сменили вектор развития серии (RE7), переиздали старые каноничные части (RE Remake, Re Zero), обещают ремейк RE2... В общем, какой-то прогресс есть.

Автор: GraaD 26.09.16, 11:56

По существу хочу отметить два важных аспекта, являющихся, как мне видится, ключевыми в русле сложившейся дилеммы.

Первое и главное, что следует понимать, дискутируя о судьбе, прошлом и будущем серии RE - главная беда вообще не в том, что конкретная серия от конкретного разработчика претерпевает лихорадочные мутации с течением жизненного цикла, а в том что за собой она оставляет пустующую нишу на рынке потребления. Нишу, которую ни кто даже не пытается заполнить. С уходом "классического" RE из своей жанровой ячейки на смену ему ни кто не пришёл. Когда ААА разработчики перестали делать пикселявые сайд-скроллеры и пошаговые топ-даун JRPG инициативу перехватили многочисленные инди. Сейчас на рынке огромное множество графически простых, но весьма душевных проектов, пропитанных духом таких некогда коммерческих китов как Mario, MegaMan, DuckTales. Стоило трипл-эй студиям шагнуть в сторону, как на их место тут же хлынули скучавшие по старым временам и ламповым шедеврам 90-х инди-разработчики. Потому что игры данной категории всё ещё нужны, всё ещё актуальны и востребованы. А вот классический Survival Horror вымер - на его место ни кто не позарился. Ни кто более-менее способный не сделал свой Biohazard 2 с блэк-джеком и зомбями. Мы потеряли целый жанр, и именно это - главная проблема. RE уже не тот, что раньше? Не беда! Вообще не проблема, если здраво рассудить. Проблема в том, что таких игр, какой когда-то был RE, сейчас нет. Совсем нет. Медленных хорроров с фиксированными камерами, замороченным айтем-менеджментом на подложке из квеста - не делает сейчас никто. Инди ударились в FPS-хоррораду, уповая на грязные госпитали, тусклые фонарики и мутную психоделику. Индустрия словно позабыла, чем именно был хорош данный жанр у своих истоков. Сейчас Action-RPG серия Dark Souls даёт нам больше элементов RE, чем что либо. Если бы сейчас продолжали выходить такие же игры, какими были RE2 и RE3, построенные на те же скромные по современным меркам бюджеты, с таким же map-ориентированным геймплеем, приятными глазу декорациями, фиксированными ракурсами камер, столь же чарующим саундтреком, но от других, маленьких и талантливых студий, они бы имели определённый успех на рынке. Как имеют этот успех ретро-стилизованные, но качественно выполненные сайд-скроллеры. Но ниша пустует, и лишь потому мы всё так же поглядываем на её изначальных создателей в надежде получить хотя бы чуточку того, что давали нам их старые игры.

"Lost in Nighmares вполне ничего так, атмосферненько..." - говорим мы, с сожалением понимая, что ничего ближе к оригиналу в ближайшее время нам не светит. "RE6, конечно, треш, но вот этот кусочек уровня с Устанаком был вполне неплох..." - утешаем мы себя, сравнивая с некогда пугавшим до паники и восторга Немезисом. "По крайней мере в RE7 будет неспешный геймплей и мало стрельбы?" - продолжаем мы гнуть новое под старое, не торопясь снимать розовые очки. А ведь на самом деле RE4 был отличной игрой, по-своему атмосферной и приятной в части игрового процесса. И знаете, RE5 был шикарен как по мне - игра подарила десятки часов увлекательного экшена с прокачкой оружия и смачным изничижением разнообразного бестиария. И даже RE6 принёс не мало хорошего, да! Уникальная система трансформации врагов в зависимости от области нанесения урона, прикольные прятки с Устанаком, весёлый и безбашенный кооператив для людей с друзьями, запутанное и сложное сюжетное повествование для людей с мозгами... Мне очень многое в нём не нравилось, но в целом игра подарила добрых десяток часов геймплея, который приносил определённое удовольствие. Пусть все эти игры будут, и пусть будут ещё такие же - с радостью пройду или посмотрю летсплей на YouTube. Главное успевать закрывать ладонью экран в главном меню, что бы ни дай Бог не вспомнить, что эти игры имеют точки пересечения с любимой серией Biohazard. Потому что - make no mistake - они не тот Biohazard. Никогда не собирались быть им, никогда им не станут. А нужен именно тот, не вместо но помимо. От других разработчиков, в немного другом сеттинге, но верный ретроградным корням Survival Horror'а из конца 90-х.

Второй момент, на котором я хотел бы заострить внимание, проистекает из предыдущего абзаца. Всё взвесив и прислушавшись к нутру я понял, что чертовски рад тому, что нас ждёт RE7. Любой высокобюджетный хоррор-экспириенс ААА-качества, воздвигнутый на полноценный бюджет крупного издателя - это огромная удача для нас, потребителей. Давно уже не было таких игр. Уже много лет нас только инди изредка радуют. Тот же Layers of Fear здесь не раз упомянутый - шикарнейшая вещь бесспорно! Но играя в такие игры знаешь, что тебя не будет ждать крутая боевая система и комплексные анимации разнообразных врагов, потому что инди-студии в это пока ещё не научились, и не пытаются. Им это не нужно, они справляются своими обходными путями - убегай, прячься, забивайся в угол... Но коснись дело дать отпор врагу - и мы видим лишь корявые попытки. Грубую и неуклюжую боёвку, ватную стрельбу и до смешного примитивную анимацию. Эти аспекты требуют качества, и потому остаются за скобками, не получают больше реализации. Мы говорим себе, что так даже лучше - вон, посмотрите на Alchemilla, шикарнейший мод без единого выстрела! Но потому и не страшно уже - ты знаешь, что раз механика игры тебе не позволяет дать сдачи, то и давать её не придётся. Стоим по колено в мусорной куче слендеров-бумагособиралок да продержись-ночь-в-доме поделок от первого лица, где авторы даже главного героя сделать не могут, что б хоть было за кого переживать. Знаете, чем так хорош был Cry of Fear? Там помимо жути и леденящего ужаса была адекватная боёвка родом из Half-Life. И в этой игре приходится бояться, потому что она обязывает сражаться за выживание, возлагает на игрока ответственность за менеджмент ограниченных ресурсов, жёстко наказывает за неосторожность. Amnesia? Бежишь смело в объятия каждого монстра, точно зная, что после твоего возвращения к жизни он деспаунится - ты ничего не теряешь, ты уже выиграл заочно и ни что не угрожает по-настоящему, и даже на судьбы персонажей твои провалы не повлияют, потому как персонажей кроме тебя самого и нет вовсе. Игра про бессмертие, не иначе!

Поймите. RE7 - это событие, это сокровище, это редкая возможность впервые за долгое, долгое время пощупать игру-ужастик, построенную без компромиссов. От разработчиков, не заключённых в кандалы инди-бюджета и покупных ассетов. Это дорогого стоит, чёрт подери. Да, это очередная коридорная пугалка от первого лица, каких - скажет многие - сейчас хватает сполна... Но когда последний раз играя в хоррор вы получали удовольствие от боевой системы? Когда играя в хоррор вы могли рассчитывать на качественные модели и анимации потенциально многочисленных персонажей и врагов? А ведь это тоже важная ниша на рынке видеоигр - ужастики с годным экшеном. Я что-то кроме RE Revelations 2 в последнее время ничего такого не припомню, а вы? Это будет здорово, это будет дорого, и это будет очень кстати на сегодняшнем безрыбье. Будет ли это эталон современного хорроростроения? Кто знает... Может быть? Будет ли это игра, достойная прохождения всяким ценителем жанра? Вероятно. Нас нынче ассортиментом не балуют. Будет ли это игра для ценителей старого-доброго RE? Нет, не будет. Она направлена на современный рынок и на заполнение собственной ячейки в сложной иерархии популярных жанров, этот факт нужно признавать и принимать как данность. Озвученная ранее проблема №1 не решена и никак не решается на текущий момент. Но это вообще никак не должно мешать получать другого плана удовольствие от новой игры соседнего жанра.

Цитата(SilentPyramid)
В случае с RE4-5-6 людям вместо любимой колбасы предлагали отведать розовый резиновый хуец с надписью "КОЛБАСА".

**** тоже товар любопытный, со своим покупателем. Странное колбасное изделие под брендом прежней колбасы. Но никто не заставляет же давиться, если вкус не по нраву. Просто тай колбасы, что раньше делали, не выпускает сейчас ни один мясокомбинат. А в домашних условиях сделать её не выходит - не то оборудование, не те ингредиенты, да и кулинары заморачиваться не хотят. Вкус помним с детства, но суррогатом его не подменить. Есть подпольные лавочки, где такое ещё пробуют готовить, но велик шанс травонуться.

Автор: VegaMan 26.09.16, 13:06

@ GraaD
Ага ага, высокие материи, прекрасная боёвка, 3A-разработка, беспрецедентное качество (в потенциале), etc. - эт всё прекрасно конечно, вот только вряд ли даже при твоём поэтическом слоге тот же StreetFighterV сможет вписаться в рамки первой половины твоего же третьего абзаца. А для меня это, простите, аргумент повесомее любой "поэзии".

Автор: 242 26.09.16, 13:08

Цитата(SilentPyramid @ 26.09.16, 04:38) *

Проводя свою аналогию, ты упускаешь одну маленькую детальку.

В случае с RE4-5-6 людям вместо любимой колбасы предлагали отведать розовый резиновый хуец http://i.imgur.com/dtPhBjA.jpg. По сути, совершенно другую вещь.


Но так как Capcom полноправные владельцы данного IP они имеют полное право объявить то что было раньше розовым пуйцом, а новьё - настоящим колбасным изделием. Право каждого принимать это или нет. Но на мой взгляд, вкуснее только от того, что оно было первым в линейке продуктов, изделие не становится. Хотя если провести ещё одну аналогию, ну например с любовью, то наверное для большинства людей самый первый вкус -- самый сладкий, но это чисто эмоционально, а умом понимаешь что было не лучше, а скорее всего хуже.

Автор: Ломоть 26.09.16, 18:14

Цитата
Я люблю собак и парнокопытных

Судя по твоей не традиционной ориентации в подписи, нет ничего удивительного в том что ты прешься от современного "шоколада" капкома.

Автор: GEORG-iN 26.09.16, 22:07

Цитата
В случае с RE4-5-6

в случае с ре4 это была целая революция в жанре TPS(всякие гирс оф вар и ГТА5 до сих пор заимствуют вид из-за спины). В случае Жирафа - вторичность, но он продался такими тиражами, что взять всю японскую хоррор-хрень вместе взятую, они даже и до половины от продаж Жирафа не дотянут. А учитывая что абсолютно все японские хоррор-проекты(сх, сирена и овер 9999 ноунеймов) благополучно мертвы (туда им и дорога, ибо рынок - это не кучка хипстеров, а конкуренцию никто не отменял), то скатывания Ре7 до уровня хоррор-индюшатины вроде тех, которыми забит стим, в данном случае неприемлимо. И что уж лучше ре5 с пафосом Вескера, или Жираф с угрюмостью Леона, чем стремная кобыла с фонарем, от которой нужно прятаться, вместо того чтобы раздать с М16 как это было в ре3, или с кольта/рпж как это было в православном Ре1.
Если кому-то нравится пугаться теней и поехавших шизиков, то пожалуйта, в Стим - там всякое говно типа Кхолатов, Аутластов и прочего треша, за 5 долларов можно упарываться целый год. Я просто не понимаю, на какую категорию фанатов рассчитан ре7 - фанаты олдскула в лучшем случае посмотрят 40 минутный летсплей блэка по ре7 на ютубе и забьют, фанаты ре4-6 вообще пройдут мимо. Пусть пилят очередной годный кооп в виде ре5 с хорошей взаимопомощью между двумя героем, и хер уже на тот хоррор, в ре2 его практически не было также, тактический заруб против боссов и выпиливание пачками обычных мобов, который разбавляла отличная история и атмосфера обреченности.
В ре7 они пытаются удивить публику эстетическими вкусами так называемой Семьи, то тут фейл, все элементы подобного хоррора уже давно приелись на ТВ - Американская история ужасов(сколько там было сезонов и прекрасно отыгранных сюжетов, которые пытается копировать ре7 - пацанчики ночью влезают в дом и их выпиливает чокнутая семья - серьезно? да по американскому кабельному зомбоящику такое бы никогда не сняли - оно вторично уже лет 40) и прочее.

Автор: SilentPyramid 27.09.16, 00:00

Цитата
в случае с ре4 это была целая революция в жанре TPS(всякие гирс оф вар и ГТА5 до сих пор заимствуют вид из-за спины).


>>Вид со спины в 2005-м году
>>РЕВОЛЮЦИЯ В ЖАНРЕ TPS!!!



Вообще-то даже в 90-х годах была куча трёхмерных TPS-шутеров с видом со спины. Причём, в большинстве этих игр ещё можно было стрелять на бегу, прыгать, стрейфиться, лазать по стенам и делать прочие кошерные вещи, от которых геймплей становился более динамичным.

А теперь подумай - что можно делать в "революционном" RE4? Стрелять в однотипных ганадосов, стоя на одном месте? (потому что движок даже не позволяет стрелять на бегу) Лол. Если оценивать RE4 по меркам TPS-жанра, то там как раз геймплей был очень примитивным.

Вообще я считаю, RE4 - это наглядный пример того, что бывает когда разрабы пытаются гоняться за двумя зайцами. Хоррор-составляющую они благополучно зафейлили, а экшен-составляющая получилась монотонной и невнятной. В итоге - ни рыба, ни мясо.

RE6, кстати, делался по похожему принципу - дескать, "догоним всех зайцев и попытаемся угодить максимально широкой аудитории!" Ну и результат мы все хорошо знаем rolleyes.gif

Цитата
В случае Жирафа - вторичность, но он продался такими тиражами, что взять всю японскую хоррор-хрень вместе взятую, они даже и до половины от продаж Жирафа не дотянут.


А чего ж тогда им пришлось так резко менять курс, если ВАУ КАКИЕ ТИРАЖИ?
Может, потому что большая часть напечатанного тиража RE6 оказалась нахрен никому не нужна, и её пришлось сливать по 5$? Изображение

Автор: GEORG-iN 27.09.16, 08:49

Цитата
А чего ж тогда им пришлось так резко менять курс, если ВАУ КАКИЕ ТИРАЖИ?
Может, потому что большая часть напечатанного тиража RE6 оказалась нахрен никому не нужна, и её пришлось сливать по 5$? Изображение

нет, как раз все ваши недоделки-"хорроры" вроде Сайлент Хилла, сирены и прочего-прочего благополучно мертвы, а серия ре - до сих пор жива и и все у нее хорошо в плане рынка.

Автор: Ломоть 27.09.16, 09:34

Цитата
нет, как раз все ваши недоделки-"хорроры" вроде Сайлент Хилла, сирены и прочего-прочего благополучно мертвы, а серия ре - до сих пор жива и и все у нее хорошо в плане рынка.

Эм... А в чем эта "жизнь" проявляется? В "великолепном" корпсе или жирафе? Видимо у них настолько все хорошо, что они от такой хорошей жизни решили полностью отказаться от "богоподобной", "супер инновационной" спинно-мозговой пулялки и превратить рез в подобие кондемнед.

Автор: Asad sad 27.09.16, 10:22

Нытики.
Вы слишком серьезно к этому относитесь)

Автор: 242 27.09.16, 12:17

Цитата
Эм... А в чем эта "жизнь" проявляется? В "великолепном" корпсе или жирафе?


В деньгах. И все 4-5-6-7 это AAA, значит деньги есть, факт есть факт. А с вашими 1-2-3 они бы уже давным давно ласты склеили.

Автор: GEORG-iN 27.09.16, 13:31

Цитата(242 @ 27.09.16, 12:17) *

В деньгах. И все 4-5-6-7 это AAA, значит деньги есть, факт есть факт. А с вашими 1-2-3 они бы уже давным давно ласты склеили.

забыл упомянуть в плане денег resident evil remaster, zero remaster и re2 remaster

Автор: Ломоть 27.09.16, 14:04

Цитата
В деньгах. И все 4-5-6-7 это AAA, значит деньги есть, факт есть факт.

А у них есть выбор? Все остальные свои тайтлы каком успешно прокакала.
Цитата
А с вашими 1-2-3 они бы уже давным давно ласты склеили

Пока что они их склеивают с твоим любимым жирафиком, судорожно пытаюсь понять чего желает современный пользователь. Подкидываю эксперименты вроде корпса, римейков и кондемнедов. И чет сдается мне дерьмовым наследием 4-ой части народ насытился иначе стали бы они так париться и тянуть с 7-ой частью, да еще в таком виде.

Автор: GEORG-iN 27.09.16, 18:34

Посмотрел я геймплей Аутиста 2 и беру свои слова обратно, ре7 просто уныло по сравнению с Аутистом, который выходит в том же 1 квартале 2017 года. Капком перенесет все-таки игру, ибо кто в здравом уме будет стрелять себе в висок. Индюха на порядок лучше чем ре7 с его фонарными кобылами - в Аутисте и графониус и атмосфера сделана на высоте, особенно понравилась работа со светом, капкому канеш с освещением ре7 только жирафов делать

Автор: burivuh 27.09.16, 19:11

Цитата(GEORG-iN @ 27.09.16, 18:34) *

ре7 просто уныло по сравнению с Аутистом

я не могу себе представить, чтобы в полной ре7 было в основном то, что в тизере. это же не РТ, которому надо было занять игрока всего на полчаса.
но предпочитаю ничего особенного не ждать. сома, от которой я после амнезии тоже не ждала ничего особенного, оказалась потрясающе исполненной историей. алиен изолейшн вообще был вне ожиданий - оказался для меня лучшей игрой года. а вот схс я ждала...

Автор: Ломоть 27.09.16, 19:27

Странное сравнение с аутластом. Там в трейлере был огнестрел + в демки патроны как бы намекают на пистолет, да и топорик явно дает понять, то что герой будет в состоянии дать отпор.

Автор: 242 27.09.16, 19:40

Цитата
Индюха на порядок лучше чем ре7 с его фонарными кобылами - в Аутисте и графониус и атмосфера сделана на высоте, особенно понравилась работа со светом, капкому канеш с освещением ре7 только жирафов делать



лол

Графоний там где-то 10 летней давности, без преувеличения. Инди на 6 часов с треш-сюжетом, прошёл и забыл. Я конечно аутласт2 заценю из любви к жанру, но степени ожидания резика и аутласта для меня несравнимы.

Автор: GEORG-iN 27.09.16, 19:49

Цитата(Ломоть @ 27.09.16, 19:27) *

Странное сравнение с аутластом. Там в трейлере был огнестрел + в демки патроны как бы намекают на пистолет, да и топорик явно дает понять, то что герой будет в состоянии дать отпор.

судя по последнему трейлеру с тгс, огнестрел там для подобия QTE-шной стрельбы, а топорик для ящиков и дверей, разрабы изначально давали понять что от семьи нужно ныкаться, иначе скриптовая сценка и фейл, пострелять просто не дадут

Цитата(242 @ 27.09.16, 19:40) *

лол

Графоний там где-то 10 летней давности, без преувеличения. Инди на 6 часов с треш-сюжетом, прошёл и забыл.

явно в тизер ре7 не играл biggrin.gif

Автор: Ломоть 27.09.16, 21:07

Цитата
судя по последнему трейлеру с тгс, огнестрел там для подобия QTE-шной стрельбы, а топорик для ящиков и дверей, разрабы изначально давали понять что от семьи нужно ныкаться, иначе скриптовая сценка и фейл, пострелять просто не дадут

Чет как-то не вяжется, они же сами говорили что полностью откажутся от QTE. Ну а то что придется ныкаться, не обязательно будет сопровождаться скриптами. Может у них там трава закончилась и они в кой то веке решили сделать героя похожим на человека, который не будет лезть на пролом и костплеить Рэмбо или Тринити из матрицы.

Автор: burivuh 30.09.16, 00:47

На Игромире мне таки удалось опробовать вр-шлем на демке резидента. Поиграть не удалось, только чуток походить. Если считать, что основной задачей посещения выставки было убедиться, что от отсутствия этой виртреальности я ничего не потеряю, то она выполнена.
Дают демку lantern (скажите мне, что это будет не основной вид геймплея, ну пожалуйста)). Очередь полный ***ц, и это в бизнес-день. Мест внутри всего шесть, народ сидит минут по 10. Думаю, если встать в нее часов в 12, к закрытию, может, и повезет)))
Сам шлем удобный, сидит хорошо, очки в него влезают. Беда пришла откуда не ждали: я не вижу интерфейсных подсказок, очень мелкий шрифт. В реале я что делаю – наклоняюсь ближе к монитору. В шлеме расстояние фиксировано и довольно-таки велико, бесит неимоверно. QTE в таком формате лично для меня неиграбельны (их не было, но мало ли). Подсказки типа "? to run" нечитабельны.
Головой вертеть в принципе удобно, но заблудиться в трех стенах при таком управлении оказалось раз плюнуть. А потом мне дала по морде эта самая старуха smile.gif Ну дала, и что...
По ходу, основное, что меня выбивало из игрового мира, это непривычное и неинтуитивное управление. Теперь понятно, почему в демке вращение камеры правым джоем показалось мне рваным – мне не показалось, это наследство вр, там поворот правым джоем фиксированный.
Усиление эффекта присутствия в общем есть. Вау-эффекта нет. Мелкие неудобства подбешивают. Плюс на минус дает скорее минус. Тем не менее хрень перспективная.
(И никакой вр-шлем не даст мне такого эффекта присутствия, какой был хренадцать лет назад в дум2, причем безо всякого звука – нельзя было включать, чтоб не спалиться...)

Автор: *Wesker* 30.09.16, 02:40

Посоны, а шо вообще происходит а то них не понял.

Автор: GEORG-iN 30.09.16, 08:26

Цитата(Ломоть @ 27.09.16, 21:07) *

Чет как-то не вяжется, они же сами говорили что полностью откажутся от QTE. Ну а то что придется ныкаться, не обязательно будет сопровождаться скриптами. Может у них там трава закончилась и они в кой то веке решили сделать героя похожим на человека, который не будет лезть на пролом и костплеить Рэмбо или Тринити из матрицы.

ну имелось в виду "обязательные пострелушки" типа когда тот дед горящий шел а ГГ в него стрелял, абсолютно статистическое действо

Автор: Ломоть 30.09.16, 11:50

Цитата
ну имелось в виду "обязательные пострелушки" типа когда тот дед горящий шел а ГГ в него стрелял, абсолютно статистическое действо

Бытует мнение что семейка что-то вроде аналога немезиса. Можно замедлить или остановить на время, а вот убить только по сюжету.
Цитата
На Игромире мне таки удалось опробовать вр-шлем на демке резидента. Поиграть не удалось, только чуток походить. Если считать, что основной задачей посещения выставки было убедиться, что от отсутствия этой виртреальности я ничего не потеряю, то она выполнена.
Дают демку lantern (скажите мне, что это будет не основной вид геймплея, ну пожалуйста)). Очередь полный ***ц, и это в бизнес-день. Мест внутри всего шесть, народ сидит минут по 10. Думаю, если встать в нее часов в 12, к закрытию, может, и повезет)))
Сам шлем удобный, сидит хорошо, очки в него влезают. Беда пришла откуда не ждали: я не вижу интерфейсных подсказок, очень мелкий шрифт. В реале я что делаю – наклоняюсь ближе к монитору. В шлеме расстояние фиксировано и довольно-таки велико, бесит неимоверно. QTE в таком формате лично для меня неиграбельны (их не было, но мало ли). Подсказки типа "? to run" нечитабельны.
Головой вертеть в принципе удобно, но заблудиться в трех стенах при таком управлении оказалось раз плюнуть. А потом мне дала по морде эта самая старуха smile.gif Ну дала, и что...
По ходу, основное, что меня выбивало из игрового мира, это непривычное и неинтуитивное управление. Теперь понятно, почему в демке вращение камеры правым джоем показалось мне рваным – мне не показалось, это наследство вр, там поворот правым джоем фиксированный.
Усиление эффекта присутствия в общем есть. Вау-эффекта нет. Мелкие неудобства подбешивают. Плюс на минус дает скорее минус. Тем не менее хрень перспективная.
(И никакой вр-шлем не даст мне такого эффекта присутствия, какой был хренадцать лет назад в дум2, причем безо всякого звука – нельзя было включать, чтоб не спалиться...)

Я с самого начала говорил, что все это баловство на данном этапе развития этой технологии.

Автор: GEORG-iN 01.10.16, 11:15

Цитата
Бытует мнение что семейка что-то вроде аналога немезиса. Можно замедлить или остановить на время, а вот убить только по сюжету.

А мнения эти случайно не сайлентодрочеры распускают? На новом трейлере дед ткнул сынульку вилкой в руку, тот чуть не помер от боли. Если это аналог немесиса, то капкому тогда стоит вообще закрыть серию к херам.

Автор: BioUser 01.10.16, 21:04

Новая порция скринов:

http://gamemag.ru/news/114437/resident-evil-7-opublikovany-svezhie-skrinshoty-novoy-chasti-legendarnoy-horror-serii

Автор: Ломоть 01.10.16, 21:21

Цитата
А мнения эти случайно не сайлентодрочеры распускают? На новом трейлере дед ткнул сынульку вилкой в руку, тот чуть не помер от боли. Если это аналог немесиса, то капкому тогда стоит вообще закрыть серию к херам.

Ты главное так не нервничай. Иди скилани в калавздутер, корпс, быдлу, рубись в настоящие игры для настоящих парней. А это оставь сайлентдрочерам.

Автор: GEORG-iN 02.10.16, 20:30

Цитата(Ломоть @ 01.10.16, 21:21) *

Ты главное так не нервничай. Иди скилани в калавздутер, корпс, быдлу, рубись в настоящие игры для настоящих парней. А это оставь сайлентдрочерам.

я скилую в монхана (MH4, Generation) и год итер, но ты об этих вещах не в курсе biggrin.gif КОД поскилую когда выйдет ремастер первого МВ, но ты тогда только в 9 класс пошел наверное, тоже не знаешь эту часть

Автор: Ломоть 02.10.16, 21:23

Цитата
я скилую в монхана (MH4, Generation) и год итер, но ты об этих вещах не в курсе biggrin.gif КОД поскилую когда выйдет ремастер первого МВ, но ты тогда только в 9 класс пошел наверное, тоже не знаешь эту часть

Ути пути какие мы взрослые. Да куда уж мне до тебя, сразу видно мужик! laugh.gif

Автор: GEORG-iN 02.10.16, 21:54

Цитата(Ломоть @ 02.10.16, 21:23) *

Ути пути какие мы взрослые. Да куда уж мне до тебя, сразу видно мужик! laugh.gif

самокритично. Мб, таблеточки попьешь для душевного равновесия? laugh.gif

Автор: burivuh 03.10.16, 04:10

пишут, что игра будет примерно на 15 часов, а в вр-шлеме аж на 25 часов. ссылаются на французских представителей капкома. вот только страница .fr по ссылке уже 404.
с какого бы лешего такая разница?

Автор: Ломоть 03.10.16, 10:17

Цитата
самокритично. Мб, таблеточки для душевного равновесия?

Ну попей на твоей украйне по другому нельзя.
Цитата
пишут, что игра будет примерно на 15 часов, а в вр-шлеме аж на 25 часов. ссылаются на французских представителей капкома. вот только страница .fr по ссылке уже 404.
с какого бы лешего такая разница?

Видимо учитывается время на перерывы у туалета от укачивания.

Автор: GEORG-iN 03.10.16, 11:56

Цитата(burivuh @ 03.10.16, 04:10) *

пишут, что игра будет примерно на 15 часов, а в вр-шлеме аж на 25 часов. ссылаются на французских представителей капкома. вот только страница .fr по ссылке уже 404.
с какого бы лешего такая разница?

да в принципе разницы никакой, что в шлеме ты с падом, что без шлема, скорость прохождения одинакова. И учитывая 404, это скорее всего, вброс был

Автор: VegaMan 05.10.16, 04:31

Цитата(GraaD @ 26.09.16, 12:56) *
... следует понимать, дискутируя о судьбе, прошлом и будущем серии RE - главная беда вообще не в том, что конкретная серия от конкретного разработчика претерпевает лихорадочные мутации с течением жизненного цикла, а в том что за собой она оставляет пустующую нишу на рынке потребления. Нишу, которую ни кто даже не пытается заполнить. С уходом "классического" RE из своей жанровой ячейки на смену ему ни кто не пришёл.

1idea2.gif
Лови - https://www.youtube.com/watch?v=qR05_7Xnx9w

Автор: GraaD 05.10.16, 07:42

smile7.gif
Угх... Я думал скорее о чём-то вроде https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=russian&id=394789003 или хотя бы http://store.steampowered.com/app/264480/?l=russian. Ну знаешь, что-то такое, от чего не начинает тошнить при первом же взгляде. В идеале с графикой уровня нормальных квестов (Black Mirror, Syberia, Scratches, Alter Ego) но с боевой системой. К сожалению не могу привести ни одного современного примера (за исключением, разумеется, ремасторов REmake и RE Zero), ибо их нет (в чём, собственно, и состоит проблема). Ну серьёзно, кроме Song of Horror (в котором даже боёвки нет как таковой и игра находится на этапе котлована, но хотя бы играбельная https://www.youtube.com/watch?v=_qUNoGf4gz4 с кикстартера имеется) нет ни одного адекватного (ключевой критерий) примера за 15+ лет. Или есть, но я о нём просто не осведомлён? Если так - развейте пелену моего невежества, указав на святой грааль современного ретро-сурхора, скроенного по образу и подобию RE. Would you kindly? smile.gif

Автор: Morkualan 05.10.16, 15:21

Эта тема об общении между форумчанами?

Автор: Asad sad 05.10.16, 17:16

Цитата(Morkualan @ 05.10.16, 15:21) *

Эта тема об общении между форумчанами?

Скорее об оскорбелении тех кто не дрочит на статические камеры.

Автор: SilentPyramid 06.10.16, 18:29

Цитата
К сожалению не могу привести ни одного современного примера (за исключением, разумеется, ремасторов REmake и RE Zero), ибо их нет (в чём, собственно, и состоит проблема). Ну серьёзно, кроме Song of Horror (в котором даже боёвки нет как таковой и игра находится на этапе котлована, но хотя бы играбельная демка с кикстартера имеется) нет ни одного адекватного (ключевой критерий) примера за 15+ лет. Или есть, но я о нём просто не осведомлён? Если так - развейте пелену моего невежества, указав на святой грааль современного ретро-сурхора, скроенного по образу и подобию RE. Would you kindly? smile.gif



На самом деле за 15 лет вышло немало игр, близких по концепции к ранним частям RE. Навскидку: Сайлент Хиллы, Сирены, Фатал Фреймы, Аутбрейки, Rule of Rose, Obscure, Haunting Ground, Lifeline, AitD: New Nightmare, Cursed Mountain, X-Files, Illbleed, Kuon...

Или тебе принципиально важно, чтобы была только строго фиксированная камера и только двухмерные бэкграунды? Тогда бери пс1 и сатурн, там много игр с подобной механикой.

Автор: GraaD 07.10.16, 01:22

Цитата(SilentPyramid)
Навскидку: Сайлент Хиллы, Сирены, Фатал Фреймы, Аутбрейки, Rule of Rose, Obscure, Haunting Ground, Lifeline, AitD: New Nightmare, Cursed Mountain, X-Files, Illbleed, Kuon...

Из всего перечисленного только и исключительно серия ObsCure засчитывается как пример игры, имеющей сходство с классическими RE. Принимается, ладно. Фиксированные ракурсы камер (более-менее), какая-никакая боевая система, монстры (а не дурацкие призраки), микс из хоррора и экшена... Штука топорная и весьма корявая, но на абсолютном безрыбье сойдёт за рака. Но если это - достойный современный образец жанра, то всё очень плохо, не находишь? Факты таковы: формулу старого доброго Biohazard ни кто повторить не пытается, не взирая на некогда феноменальную успешность серии.

Автор: burivuh 07.10.16, 02:15

Я вот чего не понимаю: почему некоторых так прет с фиксированной камеры?
Когда мой персонаж оказывается лицом на камеру и я не могу увидеть то, что "видит" он, у меня возникает легкий когнитивный диссонанс, и не то чтоб мне это нравится.
Кроме того, похоже, для инди-разработчиков такую камеру сложно реализовать. Упомянутый Song of horror на движке, кажется, UE4, выглядит очень многообещающе, но в альфе главным ужасом для меня было отодрать персонажа от текстур стены и навестись в нужные пиксели. А там еще и пермасмерть заявлена))

Автор: SilentPyramid 07.10.16, 03:35

Цитата
Из всего перечисленного только и исключительно серия ObsCure засчитывается как пример игры, имеющей сходство с классическими RE. Принимается, ладно. Фиксированные ракурсы камер (более-менее), какая-никакая боевая система, монстры (а не дурацкие призраки), микс из хоррора и экшена...


Все перечисленные игры вполне имеют сходство с RE.

Если, конечно, не выдумывать себе странные заморочки типа "фиксированная камера - это труъ, а всё остальное - не труъ" и "гигантские пауки, гигантские змеи и вороны из RE - это труъ, а монстры из всех других игр - не труъ" rolleyes.gif


Цитата
Я вот чего не понимаю: почему некоторых так прет с фиксированной камеры?
Когда мой персонаж оказывается лицом на камеру и я не могу увидеть то, что "видит" он, у меня возникает легкий когнитивный диссонанс, и не то чтоб мне это нравится.


У фиксированной камеры есть свои плюсы и минусы:

+ Больше разнообразия за счет необычных "кинематографических" ракурсов
+ Главный герой не заслоняет пол-экрана своей могучей спиной
+ Иногда камера помогает нагнетать атмосферу и позволяет устраивать интересные пугалки

- Порой создаёт геймплейные неудобства
- Подходит ТОЛЬКО для узких закрытых пространств (комнаты, коридоры).
- Игрок не может свободно осмотреть все детали окружающего мира

Поэтому в более поздних сурхорах начали отказываться от строго фиксированных ракурсов и искать более компромиссные варианты. Например, в SH сделали гибридную камеру: где-то фиксированные ракурсы + где-то вид со спины. А в Fatal Frame игроку дали возможность переключаться с фиксированных ракурсов на вид от первого лица. Но для тру-фанатов RE это уже не трушно и не канонiчно =\


Автор: Morkualan 07.10.16, 08:18

Цитата(burivuh @ 07.10.16, 02:15) *

Я вот чего не понимаю: почему некоторых так прет с фиксированной камеры?

Спина персонажа не позволяет увидеть то, что за ней. В шутерах, где прицел - это наше всё, замечательно, в адвентюрах (хлтя, о чём я, какие адвентюры) это плохо, неудобно и хреново.
Когда видишь персонажа со стороны, то и сопереживаешь ему больше - сзади подбирается тварь страшная, ты её видишь. А когда у тебя перед взором жопа ГГ, то кому сопереживать? Жопе?

В остальном СП распиасала всё хорошо.

Автор: GraaD 07.10.16, 12:32

Цитата(SilentPyramid)
Если, конечно, не выдумывать себе странные заморочки типа "фиксированная камера - это труъ, а всё остальное - не труъ"

Однако речь в моём посте шла только и исключительно про сурхоры с фиксированными ракурсами камер и боевой системой, построенных вокруг неспешного эксплоринга зацикланных локаций с решением паззлов, поиском ключей и постоянным возвращением к ранее изученным локациям. Конкретно про данный сегмент сегмент обширного жанра Survival Horror на данный момент и с давних пор пустует и я давно уже не видел игр, концептуально и геймплейно мимикрирующих Resident Evil 0-3, Chase the Express, Fear Effect 1-2, Dino Crisis 2, Parasite Eve 1-2 и т.д. Ближайшее и лучшее, что было из недавного - Until Dawn. Потрясающая игра во всех отношениях, однако не имеющая боевой системы и менеджмента ресурсов. А игры про призраков класса Siren и Fatal Frame - просто мимо меня, ибо не любитель совершенно.

Цитата(SilentPyramid)
А в Fatal Frame игроку дали возможность переключаться с фиксированных ракурсов на вид от первого лица. Но для тру-фанатов RE это уже не трушно и не канонiчно =\

Извини, не знал про наличие в игре фиксированных ракурсов. Всегда думал, что это игры от первого лица с видом из фотоаппарата. Просто не люблю эту и подобные ей игры ввиду стилистических предпочтений. Призраки, длинноволосые азиатские девочки, проклятья... Жанр на любителя, в общем (коим я не являюсь).

Цитата(SilentPyramid )
- Игрок не может свободно осмотреть все детали окружающего мира

Как по мне - это тоже плюс. Больше пищи для воображения и всё такое. smile.gif

Цитата(burivuh)
Я вот чего не понимаю: почему некоторых так прет с фиксированной камеры?

Плюсы и минусы великолепно расписали SilentPyramid и Morkualan. От себя могу лишь добавить, что такие ракурсы позволяют правильно расставлять акценты внимания игрока, выдвигая на первый план не персонажа а окружение. С ними игра приобретает уникальный шарм и т.д. и т.п. Да, при этом страдает удобство ведения сражений с супостатами, но возникает ощущение качественной операторской работы, ухватывающей именно и исключительно ту часть окружения, которую игрок должен увидеть в каждый момент времени по задумке авторов. И потом это в определённом смысле удобно, так как не приходится управляться с корявой камерой, вечно норовящей уткнуться в стену или ещё куда. Наблюдая персонажа со стороны мы видим, как его окружают враги, как сзади подкрадывается зловещая тень, как за углом притаился ходячий мертвец. В узких камерных пространствах вид из-за спины/плеча работает плохо, и из-за этого приходится делать более просторные локации и идти на компромиссы, в которых страдает давящая теснота кладовок и коридоров - во многих смыслах именно вид из управляемой камеры ограничен, не давая возможности показать крохотное помещение целиком.

Цитата(burivuh)
Когда мой персонаж оказывается лицом на камеру и я не могу увидеть то, что "видит" он, у меня возникает легкий когнитивный диссонанс, и не то чтоб мне это нравится.

Да, есть такое. Считай... Что это один из инструментов хорошего хоррора, призванный увеличить чувство дискомфорта играющего. wink.gif

Хотелось бы сказать:
"Я вот чего не понимаю: почему некоторых так прет с пиксельных сайдскроллеров?"
Но... Я понимаю. Есть место играм всяким и разным, в различных стилях и жанрах. Каждая находит свою аудиторию, радуя поклонников современным стилем или ретор стилизацией, удобной боевой системой или нагнетаемой атмосферой, предельным фотореализмом или пищей для фантазии. Вырождение огромного пласта игр, которые когда-то были очень популярны, оставляет множество осиротевших фанатов, скучающих не только по старым временам, но и по новым достойным приемникам, верным традиции.

Автор: SilentPyramid 07.10.16, 17:42

>>Думает, что Siren - игра про призраков
>>Думал, что Fatal Frame - игра от первого лица


*facepalm*

Так, всё ясно. Я называю этот феномен "Синдром фанатов МегаМена".

По МегаМену было выпущено около 100 игр. Большинство фанатов прошли не больше 10-15 из них. Но вместо того, чтобы допроходить оставшиеся игры, они круглосуточно плачут на форумах об отсутствии новых релизов. Казалось бы - вот перед тобой ещё куча непройденных мегаменов. Ну пройди их! Но нет - лучше плакать, что новых мегаменов не выпускают.

Вот GraaD где-то подхватил такую же заразу.
По постам ясно видно, что он не играл в 90% ретро-сурхоров и довольно-таки смутно понимает, что собой представляют даже самые топовые сурхор-серии. Но зато горюет о том, что новых таких игр не делают.

Есть только один надёжный способ излечиться от этой страшной болезни - надо взять себя в руки и поставить себе условие: "Пока я не пройду все ретро-сурхоры, вышедшие в 90х и 2000х годах, я не буду плакать об отсутствии новых игр!". И никаких отговорок про неправильных врагов и неправильные ракурсы камеры 1nono.gif

Автор: Ломоть 07.10.16, 18:07

Ощущения наверное будут сравнимы с поездкой на копейке в наше время.

Автор: burivuh 07.10.16, 19:31

Цитата(GraaD @ 07.10.16, 12:32) *
Всегда думал, что это игры от первого лица с видом из фотоаппарата.
"Первое лицо с видом из камеры" - это к аутласту))) Причем в FF1-2, кмк, более удобные ракурсы, чем в старых RE (впрочем, из резиков мной пройдены только ремейки 1 и 0, ну и 4й) - по крайней мере, не помню, чтоб фиксированная камера мне там мешала где бы то ни было, в отличие от RE.

Цитата(GraaD @ 07.10.16, 12:32) *
И потом это в определённом смысле удобно, так как не приходится управляться с корявой камерой, вечно норовящей уткнуться в стену или ещё куда.
Не припомню такого - возможно, просто не играла в соответствующие примеры. Вот в Re-zero камера то и дело норовит уткнуться в морду персонажу.

Цитата(GraaD @ 07.10.16, 12:32) *
Наблюдая персонажа со стороны мы видим, как его окружают враги, как сзади подкрадывается зловещая тень,
А от первого лица я ее слышу и не вижу, это в чем-то страшнее)
На самом деле, я не хочу катить бочку на фиксированную камеру. Если операторская и работа хороша и движок адекватен - то все нормально. Вот как раз про FF напомнили)

Цитата(SilentPyramid @ 07.10.16, 17:42) *

условие: "Пока я не пройду все ретро-сурхоры, вышедшие в 90х и 2000х годах, я не буду плакать на форумах об отсутствии новых игр!".
Правда, оно не отменяет их отсутствия))) ключевое слово - "новых".
Мне всегда казалось, что фиксированные ракурсы не от хорошей жизни появились, как двери в RE или туман в SH. Может, еще вернутся, уже как выразительное средство. Но для игр, где есть какой-никакой экшен, оно как-то странно.
Until Dawn в такой механике сделан, да? надо опробовать.

Автор: SilentPyramid 07.10.16, 22:02

Цитата
Правда, оно не отменяет их отсутствия))) ключевое слово - "новых".


Это отменяет душевные страдания человека, заражённого "Синдромом Фанатов МегаМена".

Из ситуации "боже, зачем мне теперь жить, если новых мегаменов не выпускают!!?" человек плавно переходит в ситуацию "а вот же у меня лежит несколько десятков непройденных МегаМенов. Да и вообще за последние 25 лет вышло много других хороших платформеров".

Feel the Difference smile.gif


Цитата
Мне всегда казалось, что фиксированные ракурсы не от хорошей жизни появились


Угу. Изначально в RE не должно было быть никаких фиксированных камер и рендеренных бэкграундов. Должно было быть полное 3D с видом от первого лица.

Но потом получилось так, что Ясухиро Анпо (главный программист, работавший над движком игры) обосрался и не смог написать нормальный 3D-движок. После этого продюсер Фудзивара решил отказаться от полного 3D и использовать систему из первой части Alone in the Dark.

Вообще довольно забавно получается. Фанаты вылили ушат помоев на RE7 за "неканонiчную" камеру от первого лица - но по изначальному замыслу в RE1 должна была быть именно такая камера laugh.gif

Автор: Ломоть 07.10.16, 22:11

Цитата
Правда, оно не отменяет их отсутствия))) ключевое слово - "новых".
Мне всегда казалось, что фиксированные ракурсы не от хорошей жизни появились, как двери в RE или туман в SH. Может, еще вернутся, уже как выразительное средство. Но для игр, где есть какой-никакой экшен, оно как-то странно.
Until Dawn в такой механике сделан, да? надо опробовать.

Жанр переживает полнейшую стагнацию. В большинстве случаев делают либо тупорылые стрелялки, рассчитанные на субъектов вроде Georg-in. Либо полную противоположность на подобие аутласта. Последней любопытной игрой была Alone in the dark: у последней черты. Конечно она провалилась, кому нужно развитие, новые идеи и геймплейные механики. Когда большая часть аудитории видео игр дети, либо близкие к ним по развитию люди. Им пулялки подавай, да он-лайн чтобы по-о-ло-локать и пострелять в друг друга. Классика Silent hill-ов для них туфта и скукотища. Вот ничего и не остается делать, кроме как довольствоваться старьем.

Цитата
Это отменяет душевные страдания человека, заражённого "Синдромом Фанатов МегаМена".

Из ситуации "боже, зачем мне теперь жить, если новых мегаменов не выпускают!!?" человек плавно переходит в ситуацию "а вот же у меня лежит несколько десятков непройденных МегаМенов. Да и вообще за последние 25 лет вышло много других хороших платформеров".

Feel the Difference

Больше похоже на синдром самоуспокоения.

Цитата
Угу. Изначально в RE не должно было быть никаких фиксированных камер и рендеренных бэкграундов. Должно было быть полное 3D с видом от первого лица.

Но потом получилось так, что Ясухиро Анпо (главный программист, работавший над движком игры) обосрался и не смог написать нормальный 3D-движок. После этого продюсер Фудзивара решил отказаться от полного 3D и использовать систему из первой части Alone in the Dark.

Довольно иронично, что RE7 может получиться ближе к изначальной концепции Резидента, чем финальная версия RE1

Ну многие важные открытия сделанные человечеством получались совершенно случайно. Так что в этом нет ничего сверх естественного. Вот и в этот раз вопреки всему из фейла получилась легендарная игра. Будем надеяться что хотя бы в этот раз они не обосрутся. Хотя кого я обманываю это же капком

Автор: SilentPyramid 08.10.16, 01:15

Цитата
Будем надеяться что хотя бы в этот раз они не обосрутся. Хотя кого я обманываю это же капком


Да, Капком - это такие ребята, на которых не стоит возлагать большие надежды.

Но тут при любом раскладе мы ничего особо не теряем.

Получится хорошая игра - значит у нас будет качественный хоррор, с которым можно будет приятно скоротать несколько вечеров.

Получится говно - значит у нас будет игра, которую можно весело чморить на форумах, как RE6 и Хомкоминг.

Win-Win Situation smile.gif


Цитата
Больше похоже на синдром самоуспокоения.


Я всегда стараюсь помогать людям искать положительные стороны в жизни Изображение

Автор: Morkualan 08.10.16, 02:32

А давайте хронометраж пустим: во что из сурхора люди играют. Уверен, там не будет ни жирафа, ни бомжей из сайлента.

Автор: Ломоть 08.10.16, 07:40

Люди сейчас играют в калду, быдлу, доту. Им не уперлись сур хорроры.

Цитата
Уверен, там не будет ни жирафа

А с кого перепуга жираф то записался в сур хоррор? Это чистый воды экшен-шутер.

Автор: Morkualan 08.10.16, 10:25

Цитата(Ломоть @ 08.10.16, 07:40) *

Люди сейчас играют в калду, быдлу, доту. Им не уперлись сур хорроры.

А с кого перепуга жираф то записался в сур хоррор? Это чистый воды экшен-шутер.

Дюди всегда играют в погремушки, это не сурхор.
А жираф... его позиционирует какпком как сурхор. Но согласен, дерьмо то ещё.

Автор: Morkualan 08.10.16, 12:46

Вы до сих пор не поняли? РЕ7 - это про зависимость. Про наркоманов, насильников и убийц. Не про хождение в особняке, не про Вескера (хотя я его возрождение и ждал), а про то, как подыхает семья, если её оставить одну.

Автор: Ломоть 08.10.16, 18:07

Цитата
А жираф... его позиционирует какпком как сурхор. Но согласен, дерьмо то ещё.

Дерьмо все последние 3 номерные части. Капком может позиционировать жирафа как хочет. По факту там не больше сура и хоррора, чем в тех же гирьках или той же калде. Плюс гопники свистуны и Ти-рекс мутант предают с позволения сказать игрульке совсем уж трешовый оттенок.

Автор: GEORG-iN 10.10.16, 12:29

Цитата(Morkualan @ 08.10.16, 12:46) *

Вы до сих пор не поняли? РЕ7 - это про зависимость. Про наркоманов, насильников и убийц. Не про хождение в особняке, не про Вескера (хотя я его возрождение и ждал), а про то, как подыхает семья, если её оставить одну.

вот-вот классическая Техасская резня... но не резидент.

Автор: Morkualan 10.10.16, 12:44

Цитата(GEORG-iN @ 10.10.16, 12:29) *

вот-вот классическая Техасская резня... но не резидент.

Я бы даже сказал больше: это пятница 13.

Автор: Ломоть 10.10.16, 17:23

Так а что такое резидент вообще? SP правильно сказала, изначально задумывался трешачок от первого лица. Но из-за рукожопости ипошек у них случайно получилось что-то дельное. Но снаряд два раза в одну лунку не падает и поменяв концепцию у них вышло то, что и должно было быть изначально, говно! Последние три части это типичный клон популярных на то время tps. Любители перекатов и пострелять были довольны, они вообще всегда довольны, главное чтобы пиф-паф было побольше. Нажравшись этого дерьма, они перекинулись на другие более перспективные шутаны. А капком теперь чешет репу и думает, чтобы еще такого своровать, чтобы заинтересовать публику. Ведь еще одного жирафа публика точно не схавает. В результате мы имеем бьющихся в истерике шко-ло-ло, которых лишили по их мнению трю резидента, спинно-мозгового шутана. Правда же такова, капком сам не знает, как должен выглядеть резидент, он всегда подстраивался под рынок...

Русская версия Invision Power Board (http://www.ws.ea7.net)
© Invision Power Services (http://www.ws.ea7.net)