Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Survival Horror Russia _ Resident Evil _ Resident Evil 2 (Remake)

Автор: Macintosh 24.01.19, 23:00

Resident Evil 2 (Remake)

Изображение

Сегодня, 25 января 2019 года состоялся релиз ремейка легендарной Resident Evil 2 на PS4, Xbox One и Steam. Оригинальная игра вышла в 1998 году изначально на Sony PlayStation и далее была портирована на множество других платформ. После успеха ремейка первой части Resident Evil для GameCube в 2002 году, фанаты серии активно просили Capcom о ремейке RE2. Существовало даже несколько фан проектов и петиций. В 2015 году, наконец, стало известно, что разработчики приступили за создание игры, и вот, спустя 4 года мы все с вами стали свидетелями этого знаменательного события. Для любого фаната серии это большой праздник, а если и не главный праздник за последние 20 лет.

Resident Evil 2 (Remake) уже получила высокие оценки от прессы. На данный момент тайтл держит самую высокую отметку в 93 балла для версии на Xbox One по данным Metacritic. Для сравнения оригинальная игра 1998 года набрала 89 баллов. RE2 (Remake) не хватило лишь три балла, чтобы догнать Resident Evil 4.

Сейчас настало наше время оценок. Именно для этого создана эта тема, чтобы каждый из вас смог оставить здесь свои мнения и впечатления от прохождения. Помочь друг другу, если вдруг будут проблемы с решением головоломок. Напоминаю, что не забывайте помечать в тексте, когда речь пойдёт о спойлерах. Вообще мой совет, пройти игру полностью, а потом не боясь ничего, начать общение в этой теме.

Полезные ссылки

http://re.gamefan.ru/resident_evil_2_remake/ - Официальный раздел на нашем сайте.

http://www.gamefan.ru/shr/index.php?showtopic=15429 - Все наши ожидания и споры до релиза проекта.


P.S. Сижу, как будто встречаю Новый Год. Считанные минуты остаются. Скоро!

Автор: GEORG-iN 24.01.19, 23:06

Ребята, это походу самая хардкорная часть! По сравнению с ней оригинал как и все остальные части, легкая прогулка по палубе. Патронов нет вообще, думал, где-то ошибся в прохождении потратил патронов больше чем нужно, зашел на дтф а там так же пишут, кто-то по 20 минут без патронов бегает, на других форумах аналогично. Усложняется ситуация тем, что коридоры настолько узкие, что зомби сразу "прилипают" без какого-либо шанса их оббежать, и это при том что на хвосте мистер Х с gps навигатором. От ножа толку никакого, и это я играю на нормале! Ай да игра, ай да мистер Х красавец, от машинки до машинки и на отдых, покурить чтобы отдышаться! Поначалу всего в избытке, интересно так, легко, ну а потом когда песики и этот козел появляется вместе с пачкой зомби, лезущих из всех щелей, мозг напрягается. Спасибо хоть в сейв рум не вламывается, так бы вообще аврал был. Кароче, совет тем кто не начинал, не тратьте патроны вообще первый час!

Отдельный респект за саунд, он создает самую настоящую панику, глаз начинает подергиваться.

Автор: Asad sad 24.01.19, 23:39

Рад видеть вас старые пердуны biggrin.gif
Сегодня мы возвращаемся в место где оставили наши души. В город забитый живыми мертвецами! XD Увидимся с вами на другом конце!

Автор: GEORG-iN 24.01.19, 23:41

Кстати, руководитель разработки ре2 - Ясухиро Ампо, ветеран капком, участвовал в создании первой и второй части (а также онимуши и первого деад райзинг, наделавшего шуму на х360). По факту, глядя на заставку в начале с именами, все деды остались на месте в студии, кроме Миками и Камии. Юн Такеучи кста опять продюсер

Автор: Helmet K. 24.01.19, 23:41

Цитата(Asad sad @ 24.01.19, 23:39) *
Сегодня мы возвращаемся в место где оставили наши души. В город забитый живыми мертвецами! XD Увидимся с вам на другом конце!
Главное только не спойлерить biggrin.gif

Цитата
Ребята, это походу самая хардкорная часть!
Патронов нет - это классно!! biggrin.gif Наконец-то.

Надеюсь игра вернет меня в те времена, когда я первый раз проходил RE1, периодически с одним ножом бегал. biggrin.gif



Автор: Rob_Zombie 24.01.19, 23:44

Цитата(GEORG-iN @ 25.01.19, 04:06) *

Отдельный респект за саунд, он создает самую настоящую панику, глаз начинает подергиваться.

Ты имеешь ввиду новый саунд? Планирую играть с оригинальным саундтреком для усиления ассоциаций с ре2 , как считаешь уместен ли он в данной игре?

Автор: GEORG-iN 24.01.19, 23:48

Цитата(Rob_Zombie @ 24.01.19, 22:44) *

Ты имеешь ввиду новый саунд? Планирую играть с оригинальным саундтреком для усиления атмосферы ре2 , как считаешь уместен ли он в данной игре?

не, новый саунд просто делает выстрел в голову, сеет панику, заставляет промахиваться, делать непростительные ошибки, усложнять прохождение. Оригинальный не вздумай включать. Там по факту даже толком не саунд а тревожные звуки, я захожу в подвальные помещения иду мимо камер и здесь настолько гейм-дизайн и звук сочитаются, что хочется сломя голову бежать оттуда. Постоянно звуками нагнетает, видно, что мастера над этим работали, стабильное ощущение тревоги. Главное, оденьте наушники, приглушите свет в комнате и вы меня поймете.

P.S. Я вот подумываю начать заново, уж очень сильно хочется пересмотреть менеджмент ресурсов в сторону экономии.

Автор: BioUser 25.01.19, 00:41

Теперь надо создавать петицию на переосмысление RE Remake с графоном RE Engine. rolleyes.gif

Автор: nafan 25.01.19, 01:13

Убедительно, через 3 часа буду дома сразу покупаю в стиме и скачиваю. На пс скорость закачки на порядок ниже.

Автор: AlfaRED 25.01.19, 01:21

Играю с музыкой из оригинального второго, в ушах, это ахрененно! 1idea2.gif

Автор: Evil[pc] 25.01.19, 01:42

Вот сижу и думаю. дождаться диска на PS4 или в стиме купить.
c одной стороны на i5 8700 + 1080ti должно быть намного лучше, но с другой строноны на телеке как то крупнее
кто что думает?

Автор: AlfaRED 25.01.19, 03:39

Цитата
' date='25.01.19, 01:42' post='624730']
Вот сижу и думаю. дождаться диска на PS4 или в стиме купить.
c одной стороны на i5 8700 + 1080ti должно быть намного лучше, но с другой строноны на телеке как то крупнее
кто что думает?

Играй там где тебе максимально комфортно, мне например на геймпаде на плойке ***ца, скачай демку и посмотри как твоя тачка тянет, до 31 января демка доступна

Автор: nafan 25.01.19, 06:26

Прошел первого биркина играю.за Леона. Игра как по мне шикарна. Стоит своих денег. Возможно возбму еще и на плойку для большого телека. Пусть капком делает третью часть, с удовольствием поддержу шекелем.

Автор: BioUser 25.01.19, 09:22

Цитата

Вот сижу и думаю. дождаться диска на PS4 или в стиме купить.
c одной стороны на i5 8700 + 1080ti должно быть намного лучше, но с другой строноны на телеке как то крупнее
кто что думает?

На ПК какой-нибудь ламповый ReShade можно поставить, комп к телеку и вперёд:

Автор: Rob_Zombie 25.01.19, 10:57

Цитата(GEORG-iN @ 25.01.19, 04:48) *

Главное, оденьте наушники, приглушите свет в комнате и вы меня поймете.

Акустика 5.1 сгодится вместо наушников? Помню как великолепно она проявила себя в re7 smile.gif
p.s.: прошел демку ре2 несколько раз и все в наушниках! Думаю сейчас опробую 5.1 колонки

Цитата(GEORG-iN @ 25.01.19, 04:48) *

P.S. Я вот подумываю начать заново, уж очень сильно хочется пересмотреть менеджмент ресурсов в сторону экономии.

+ в пользу реиграбельности smile.gif

Цитата
' date='25.01.19, 06:42' post='624730']
Вот сижу и думаю. дождаться диска на PS4 или в стиме купить.
c одной стороны на i5 8700 + 1080ti должно быть намного лучше, но с другой строноны на телеке как то крупнее
кто что думает?


На PS4 графика мутновата и фпс в районе 45-55 (если на экране парочка зомби, то 40-45), зато на твоем ПК получишь стабильные 60 фпс при максимальных настройках. i5 2500k + gtx1050ti = средне-высокие настройки (а местами и максимум), 55-60 фпс. На телевизоре конечно крупнее и интереснее, особенно при наличии акустики с объёмным звуком. Поэтому если есть возможность протяни hdmi-шнур от пк к телевизору, а dualshock 4 к пк подцепи (если не ошибаюсь он совместим с любым блютуз брелком).

Вот сравнение 4-х консольных версий. При игре с 1080ti графика будет даже приятнее, чем в XB1X, однако самым важным я считаю наличие 60фпс. Гарантированы плавное и отзывчивое взаимодействие с персонажем и игровым миром. biggrin.gif

Автор: Ломоть 25.01.19, 12:02

В общем осматриваю неспешно данный проект, одно пока могу сказать точно. Для фанатов Resident evil 2 играть с оригинальным звуком строго обязательно! Можно скачать отдельным паком из магазина в зависимости от платформы на которой вы проходите (делюкс не обязателен). Музыка и звуки по умолчанию просто никакие. Для тех кто не играл в оригинал или просто забыл сойдет, но для тех кто знаком и помнит что должно звучать в той или иной локации просто невыносимо!

Автор: Asad sad 25.01.19, 12:45

Звуки конечно в этой игре о_О
Я пару раз даже наушники снимал думая что у меня где то в квартире что то грюкает.
Даже если вы стоите в абсолютно пустой комнате постоянно слышно какие то шорохи, шаги с других этажов (передвижение мебели???). Такое было примерно в ре7, но как то в меньшем обьеме.

Ну и графика в игре выдает иногда такое. Первые сцены под дождем выглядят божественно.

Автор: Мяут 25.01.19, 18:06

НЕТУ КНИЖЕЧКИ!!!


Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение

Автор: Error352 25.01.19, 18:39

Цитата
В общем осматриваю неспешно данный проект, одно пока могу сказать точно. Для фанатов Resident evil 2 играть с оригинальным звуком строго обязательно!
Оригинальный саундтрек тупо не отвечает игровому процессу. Оригинальный ОСТ практически лишен нынешнего напряжения, потому, что в RE2 зомби были меланхоличными вялыми лунатиками, а большинство зачищенных помещений пустовало большую часть времени. Соответственно и музыка этому подстать была. В переосмыслении такого не дождешься, и отталкиваясь от нового замысла весь этот шумовой эмбиент, пожалуй, лучше всего подходит настоящему игровому процессу. Как бы я не любил секвенции оригинала, слушать пассивные треки на фоне крипового экшена очень сбивает с толку.

Как-то я говорил, что хотелось бы побольше скрипов, шорохов, грохотаний за стенами, и в переосмыслении "прислушались" к моим желаниям, что приятно. Но это звуки окружающего пространства. "Музыкально-шумовое" же сопровождение хоть и идеально вписывается в новую концепцию, но не остается в памяти. Тут нужен был Акира Ямаока из СХ-1 и СХ4 без балалайки, но с криповым ноиз-эмбиентом и нойз-индастриалом, потому, что с*ка не могу отделаться от отщущения, что это какой-то гибрид, включающий в себя не только РЕ4, РЕ7, и Эвил Вивин, но и СХ.

Автор: nafan 25.01.19, 20:57

Особенно доставляют шаги терминатора, постоянно прислушиваешься где он, чтобы не встретиться.

Автор: ASTA 26.01.19, 01:36

Астег пришел с работы и ай-нэ-нэ...
Патронусов нету, вах, Астег ффшоке, порох с третьей части не крафтила...
Зомби есть и живучие, Астег ффшоке, дайте Молотова!
Спрашивается, че это я в моем динозавровом возрасте не сплю? laugh.gif

Автор: Evil[pc] 26.01.19, 03:16

Только отлип. взял в итоге на ПК. графон и скорость радуют. на ПС4 как-то медленнее и плавнее было. а тут прям быстро и резко.

Дошел до игры за Шерри. Жуть конечно. патронов не сказать что мало, просто они как то быстро улетучиваются и хочется лишний раз не воевать без нужды. зомби хоть и медленные якобы но неотвратимо тебя догоняют и жрут.
И как же меня бомбит от тирана. эта сволочь мне 15 минут не давал квест сделать, гонял меня по всему участку. пока я его обратно к вертолету не отвел и не убежал так и ходил по пятам. тепеь у меня нервный тик когда топот слышу. лизуны тоже мерзкие. думал их можно по стелсу - хрен там. Только дверь откроешь - он уже ждет.

В общем ИМХО это то чего мы ждали давно. то самое развитие серии которое не случилось в 4м RE. я не говорю что 4 и 5 плохие, они тоже классные. но уже не та игра что 1-3. так что доволен как слон пока. дальше будем посмотреть

Автор: nafan 26.01.19, 04:27

Пройден сценарий Леона, открыт второй сценарий Клэр. Именно такие нужно делать римейки, нафиг статичные камеры, всего постоянно не хватает, понравилось все, даже историю немного расширили.

Автор: Demon_ua 26.01.19, 04:38

Цитата
Вот сижу и думаю. дождаться диска на PS4 или в стиме купить.
c одной стороны на i5 8700 + 1080ti должно быть намного лучше, но с другой строноны на телеке как то крупнее
кто что думает?


Играя на приставке ты обрекаешь себя на ухудшенную графику и навсегда лочишь себя от любительских патчей и модов. Я на приставку покупаю только эксклюзивы и тебе рекомендую.

И если тебе хочется играть на телеке, можно заморочиться и подключить комп к телеку.

Цитата
Особенно доставляют шаги терминатора, постоянно прислушиваешься где он, чтобы не встретиться.


https://imgur.com/a/Ej0oZrJ

Автор: Evil[pc] 26.01.19, 12:22

Блин, а разрабы говорил что всего 2 сценария. значит одумались?
Я начал за Клэр как раз предполагая что может такое быть. надеюсь что то что я взял пистолет-пулемет я себе за Леона на В не нагадил.

а я еще удивился почему это Клэр зашла через главный вход как в демке Леона.

А кто нибудь на хардкоре играет? я пока нормал выбрал

Автор: Evil[pc] 26.01.19, 14:02

Да, кстати. о минусах. что меня немного огорчило.
1) зачем то перерисовали блокнотик офицера. в демке было прикольно и хоть какой то элемент думалки, что до как делать, а тут прям сразу все написано.
2) в офисе старс, в кабинете видимо Вескера, висит амерский флаг. где они блин такую текстуру достали? в 98м? в майнкрафте? это просто зашквар. ладно бы он висел где то в далеке, но он половину кабинета занимает и очень бросается
3) почему ключи сами не выкидываются, а ставятся галочки? или есть какаято хитрость, что после игры их можно сдать на цветмет, если не выбросил?
4)Чертовы лизуны не соответствую описанию в файлике, где сказано что если не шуметь то они не сагрятся. может я криворучка конечно, но сцуко я таааак медленно пытался мимо лизуна в подвале по дороге в морг пройти, и он даже уполз немного но потом развернулся и стал за мной ходить по всей комнате и в итоге догнал и набросился


Автор: Helmet K. 26.01.19, 15:37

Ну чтож, поехали!!! 1998 - 2019.

https://ibb.co/LPzBqCw


Автор: Ломоть 26.01.19, 15:39

Цитата(Error352 @ 25.01.19, 18:39) *

Оригинальный саундтрек тупо не отвечает игровому процессу. Оригинальный ОСТ практически лишен нынешнего напряжения, потому, что в RE2 зомби были меланхоличными вялыми лунатиками, а большинство зачищенных помещений пустовало большую часть времени. Соответственно и музыка этому подстать была. В переосмыслении такого не дождешься, и отталкиваясь от нового замысла весь этот шумовой эмбиент, пожалуй, лучше всего подходит настоящему игровому процессу. Как бы я не любил секвенции оригинала, слушать пассивные треки на фоне крипового экшена очень сбивает с толку.

Как-то я говорил, что хотелось бы побольше скрипов, шорохов, грохотаний за стенами, и в переосмыслении "прислушались" к моим желаниям, что приятно. Но это звуки окружающего пространства. "Музыкально-шумовое" же сопровождение хоть и идеально вписывается в новую концепцию, но не остается в памяти. Тут нужен был Акира Ямаока из СХ-1 и СХ4 без балалайки, но с криповым ноиз-эмбиентом и нойз-индастриалом, потому, что с*ка не могу отделаться от отщущения, что это какой-то гибрид, включающий в себя не только РЕ4, РЕ7, и Эвил Вивин, но и СХ.

Эмбиент который там по умолчанию дрисня полная! Не могу с ним играть. Пока осилил компанию за Клэр начал сценарий В Леон.
Цитата
что это какой-то гибрид, включающий в себя не только РЕ4, РЕ7, и Эвил Вивин, но и СХ.

Как оказалось от RE4 там вообще мало. Камера, костыли в виде калиток-дверей в обе стороны и затертая до дыр анимация на прямую скопированная из старых игр. И то данные решения практически в любой игре от 3-го лица современной можно встретить. Основа ресурсо ориентированный геймплей, срезы и бэктрэкригинг. Причем игра читуют поднакопил патронов обязательно вылезет какая-нибудь бабайка и высосит их насухо. Опять с голой попой. Битва с боссами так вообще лол, он не дохнет пока не отстреляешь в него весь имеющейся боезапас. В общем игра держит в напряге хватит, не хватит, такого как в классике ближе к финалу патронов хоть соли нет.
P.S. У Клэр арсенал опять говно! СПОЙЛЕР! Арбалета лишили и добрую половину бестиария сволочи!

Автор: RFielD 26.01.19, 15:51

Чет мистер икс жестки ппц - в холле проследует, при решении головоломок приследует (еле успел шкафы в библиотеке подвинуть), с ним вообще есть смысл бороться или более правильно убегать просто?

Автор: Ломоть 26.01.19, 16:04

Цитата(RFielD @ 26.01.19, 15:51) *

Чет мистер икс жестки ппц - в холле проследует, при решении головоломок приследует (еле успел шкафы в библиотеке подвинуть), с ним вообще есть смысл бороться или более правильно убегать просто?

Бороться смысла вообще никакого. Пустая трата кучи патронов ради 30 сек. форы. Гораздо выгодней прятаться в сейврумах. На крайний случай слеповуху.
Кстати зомбям стрелять по ногам в обязательном порядке. Достаточно отстрелить хотя бы одну ногу, чтобы значительно снизить их угрозу. Встают они обязательно и не раз, так что ползуны донимают гораздо меньше.

Автор: RFielD 26.01.19, 16:19

Не всегда в сейврумах безопасно, в холле меня этот тип спокойно преследовал, я даже сейвился при нем laugh.gif по ногам хорошая идея стрелять - хедшот навсегда поставить можно, а в тушу всю обойму можно всадить.

Автор: Ломоть 26.01.19, 17:05

Цитата(RFielD @ 26.01.19, 16:19) *

Не всегда в сейврумах безопасно, в холле меня этот тип спокойно преследовал, я даже сейвился при нем laugh.gif по ногам хорошая идея стрелять - хедшот навсегда поставить можно, а в тушу всю обойму можно всадить.

В сценарии "B" он вообще продуху не дает, просто ходит везде за тобой с самого начала игры. Бесит прям.
Холл это не безопасное место! Сейврум там куда не заходят враги, играет классическая музыка (ну у кого оригинал OST) например проявочная и т.п.
Смешанные чувства пока что от игры. Знакомый говорит что сценарий А за Леона всрат по полной. rolleyes.gif

Автор: Error352 26.01.19, 20:09

Цитата
Эмбиент который там по умолчанию дрисня полная! Не могу с ним играть. Пока осилил компанию за Клэр начал сценарий В Леон.
Ну унылый он, кто спорит. Там всего в паре мест атмосферные темы за всю игру в фоне звучат. Но он ближе к новому геймплею, чем старый. В идеале все должно было как-то комбинироваться, в 100% пустых и безопасных простаивающих помещениях мог бы играть старый OST, а в помещениях с опасностью или при преследовании мрХ - агрессивный и криповый нойз. Собстно при убегании от Немизиса в RE3 так и было. Тут либо смириться с новым сопровождением, либо вообще без саундтрека играть.

Цитата
Как оказалось от RE4 там вообще мало. Камера, костыли в виде калиток-дверей в обе стороны и затертая до дыр анимация на прямую скопированная из старых игр. И то данные решения практически в любой игре от 3-го лица современной можно встретить.
Забавно, что как только привыкаешь к заплечному виду, в десятках моментах фейспалмишь с того как герои с помощью телекинеза набирают кнопки, вставляют некоторые предметы, и т.д., одновременно держа на изготовке оружие laugh.gif

Цитата
Основа ресурсо ориентированный геймплей, срезы и бэктрэкригинг. Причем игра читуют поднакопил патронов обязательно вылезет какая-нибудь бабайка и высосит их насухо.
Наверное программно было задан четкий расчет патронов/хэдшотов, имеющихся в игре на конкретном уровне сложности, и все, что улетело мимо никого не ипет) Патронов нет, но вы держитесь)

Цитата
P.S. У Клэр арсенал опять говно! СПОЙЛЕР! Арбалета лишили и добрую половину бестиария сволочи!
Надо будет отдельным постом составить смету чего в ремейке нет, начиная с лент для печатной машинки, и заканчивая вырезанными из игры различными пересечениями между Л и К) Казалось бы, что RE2 была достаточно простой в сюжетном и сценарном смысле игрой, но даже ее порезали порядком. Выглядит как фильм снятый по 350-страничному роману. То ли повторяться не хотели после хроник, но там где были диалоги и зрелищные кат-сцены идут мысли героев в слух, или лишь огрызки от старых сюжетных видеорядов. Зато есть юисби-флешки в 1998 году!!! laugh.gif

Несколько локаций действительно понравились. Навеяли воспоминания о RE1-RE1HDR. Толи из-за смеси лампового освещения и цветовой гаммы. Действительно такие атмосферные места попадались, а некоторые старые локации наоборот практически не узнавались. Помещения из-за новой камеры стали как-то теснее.

Автор: Evil[pc] 26.01.19, 20:53

так-то usb поддерживается с windows 95 OSR2. криптоключи такие уже в 98 были. так что тут мы их простим.

Мне дико зашел дизайн карты. хорошо все распланировали что где и куда ведет. и библиотека теперь адекватная, а то я все время недоумевал по поводу квеста с полками в оригинале. хоть теперь они худо бедно в файлах объясняют почему у них такая херовина твориться с квестами.

Автор: Ломоть 26.01.19, 21:31

Цитата
Ну унылый он, кто спорит. Там всего в паре мест атмосферные темы за всю игру в фоне звучат. Но он ближе к новому геймплею, чем старый. В идеале все должно было как-то комбинироваться, в 100% пустых и безопасных простаивающих помещениях мог бы играть старый OST, а в помещениях с опасностью или при преследовании мрХ - агрессивный и криповый нойз. Собстно при убегании от Немизиса в RE3 так и было. Тут либо смириться с новым сопровождением, либо вообще без саундтрека играть.

В общем то если поставить оригинальный OTS все так и есть. В расширенных сценах звучит дрисня или тишина и изредка все это дело разбавляет каноничная музыка из узнаваемых локаций. Да ситуацию полностью не правит, но хоть что-то. Я вообще не понимаю, какой "гений" додумался до такого оста в игре где 90 с лишним процентов ты бродишь туда, сюда поставить какие-то невнятные шумы или тишину. Я бы точно от уныния челюсть вывихнул при втором прохождение.
Цитата
Забавно, что как только привыкаешь к заплечному виду, в десятках моментах фейспалмишь с того как герои с помощью телекинеза набирают кнопки, вставляют некоторые предметы, и т.д., одновременно держа на изготовке оружие

Ну это костыли еще с 2005-го, двери-калитки, телекинез, анимация, если вспомнить какой на дворе год и не делать вид, что это как бы норма, можно отфейспалмить знатно.
Цитата
Наверное программно было задан четкий расчет патронов/хэдшотов, имеющихся в игре на конкретном уровне сложности, и все, что улетело мимо никого не ипет) Патронов нет, но вы держитесь)

Ну в общем при втором прохождение беда какая-то с патронами. Промахов практически нет, но бегаю с голым задом. С одной стороны конечно крутяк, игра держит за яйца. С другой стороны рвешь на жопе волосы, когда зомби поднимается после трех драгоценных хедшотов из дробана в упор. Голова не лопнула, игра такая ничего не знаю... Ранил!
Цитата
Надо будет отдельным постом составить смету чего в ремейке нет, начиная с лент для печатной машинки, и заканчивая вырезанными из игры различными пересечениями между Л и К) Казалось бы, что RE2 была достаточно простой в сюжетном и сценарном смысле игрой, но даже ее порезали порядком. Выглядит как фильм снятый по 350-страничному роману. То ли повторяться не хотели после хроник, но там где были диалоги и зрелищные кат-сцены идут мысли героев в слух, или лишь огрызки от старых сюжетных видеорядов. Зато есть юисби-флешки в 1998 году!!!

Это отдельная тема, думаю напишу как только допройду второй сценарий, но как урезали дорогу к участку, дропнули арбалет, пауков, живых растений, птиц, моль и еще кучу всего просто диву даешься от откровенного ***а разработчиков о сохранении бестиария. Ну и вишенка на торте это конечно полностью измененные характеры героев. Леон стал клинический дурачок, отпускает шутейки находясь на волосок от гибели хвастаясь перед Эйдой. Ну и сама Эйда, как я и предсказывал целиком и полностью переехала из RE6 с типичными повадками и манерами.
Цитата
Несколько локаций действительно понравились. Навеяли воспоминания о RE1-RE1HDR. Толи из-за смеси лампового освещения и цветовой гаммы. Действительно такие атмосферные места попадались, а некоторые старые локации наоборот практически не узнавались. Помещения из-за новой камеры стали как-то теснее.

В принципе норм, но через мерная темнота и новый фильтр все сводят на ней. Чет не могу я проникнуться той атмосферой.

Автор: Alfred Ashford 26.01.19, 21:55

Дошел до середины сценария А за Леона.
Всем ярым злопыхателям на этом форуме, кто обоссывал игру с ног до головы до выхода, большой привет!
Ожидания от игры, честно скажу, были завышенные. В итоге полностью оправдались, получил массу удовольствия от увиденного. Начало игры великолепное. Таких эмоций не припомню уже очень давно в данной тематике. Сцена на заправке, когда Леон заходит в супермаркет - аплодирую стоя!
Многое, на самом деле, хочется рассказать, но чуть позже напишу более детально.

Автор: Evil[pc] 26.01.19, 23:23

Ну по поводу бестиария хз... в оригинале вороны бешеные были но на них тратить было патроны жалко, в итоге они просто пробегались. а учитывая нехватку патронов тут, да еще и физику "хер попадешь" это была бы попаболь.
Пауков я ждал, думал раз синяя трава есть то и пауки где то за углом, но то что вместо них, тоже не хухры-мухры
Арбалет ИМХО был неудачным оружием.
Моль была одна и она была никакая. я даже первые несколько прохождений думал что она не кусается
Вот цветы, да, жалко, они были прикольные

Автор: Ломоть 26.01.19, 23:41

Цитата
' date='26.01.19, 23:23' post='624761']
Ну по поводу бестиария хз... в оригинале вороны бешеные были но на них тратить было патроны жалко, в итоге они просто пробегались. а учитывая нехватку патронов тут, да еще и физику "хер попадешь" это была бы попаболь.
Пауков я ждал, думал раз синяя трава есть то и пауки где то за углом, но то что вместо них, тоже не хухры-мухры
Арбалет ИМХО был неудачным оружием.
Моль была одна и она была никакая. я даже первые несколько прохождений думал что она не кусается
Вот цветы, да, жалко, они были прикольные

Напоминает ситуацию в сотовом салоне одном...
-Девушка приходит к ним говорит:
-Звука у аппарата нет.
-Они такие а зачем вам? У него все равно полифония не очень. Зато вибрация хорошая laugh.gif
Тут примерно такого же уровня оправдания.
Цитата
Вот цветы, да, жалко, они были прикольные

Там не только бестиарий под нож попал, но и зачатки здравого смысла, который был еще в 98-ом. Персонажи ведут себя будто они в RE4 или RE6 никакой химии между ними нет. То есть персонаж "мама я шпион" манипулирует персонажем "лох" для достижения своих целей. Предполагаю концовка на мосту будет той же что и в оригинале. И вот они предполагают что я должен сопереживать вот такой вот Эйде? Двуличной хладнокровной мрази, которая всю игру троллит лоха и прямым текстом говорит что его использует лол.
Я просто невольно начиная проводить параллели по ходу прохождения со старой Эйдой, где она ведет себя как живой человек, признается в своих чувствах, раскаивается в своих поступках и от новой меня просто тошнит! Самому хочется ее пристрелить.

Автор: Error352 27.01.19, 00:16

Цитата
так-то usb поддерживается с windows 95 OSR2. криптоключи такие уже в 98 были. так что тут мы их простим.
так-то, базара нет, тебе лучше знать, https://i.ibb.co/g9QZ2kz/7868678.png laugh.gif . А где они именно такие (под юсби-разъем) были не подскажешь? Ты я вижу и в хронологиях и в технологиях разбираешься)

Цитата
Леон стал клинический дурачок, отпускает шутейки находясь на волосок от гибели хвастаясь перед Эйдой.
Пародирует Питера Паркера)

Цитата
Всем ярым злопыхателям на этом форуме
Да, причем тут злопыхательство? Мы просто задались изначально вопросом, я во всяком случае, - сколько в переосмыслении осталось сходств с оригиналом? И через эту призму делаются выводы о качестве этих сходств. Дальше, по мере исследования, выводятся плюсы и минусы, рассказывается чего не хватает. А как ты хотел? Сколько еще нужно раз повторить: если бы RE2R не был посвящен ламповому RE2 со всеми его тонкостями, то лично для меня, будь это не Раккун (или будь это не старые персонажи хотя бы) - игра была, пожалуй, лучшим, что случалось после выхода классических частей и их "обновлений". Но какая нахрен связь с атмосферой оригинала? Есть связь с атмосферами неклассических частей RE, с https://cdn.gamesubject.com/img/questions/70efdf2ec9b0/d3d9446802a4/3c59dc048e88/59aeb46f63bd413a9dd7.jpg, TLOU, SH2-3-4http://insilenthill.ru/files/pic/shdownpour/insh_sh_downpour_screen_24012011_07.jpg - и, мои аплодисменты, скомпилировано все так, что сложно дать прямое сравнение с чем-то конкретным.

Изображение

Просто это клиповое смешение - именно смешение, а не воспроизведение атмосферы прототипа. Я не злюсь на хлеб, я расстроен тем, что вместо свежих лавашей, мне в магазине предлагают свежие батоны.

Цитата
Ну по поводу бестиария хз... в оригинале вороны бешеные были но на них тратить было патроны жалко, в итоге они просто пробегались. а учитывая нехватку патронов тут, да еще и физику "хер попадешь" это была бы попаболь.
Пауков я ждал, думал раз синяя трава есть то и пауки где то за углом, но то что вместо них, тоже не хухры-мухры
Арбалет ИМХО был неудачным оружием.
Моль была одна и она была никакая. я даже первые несколько прохождений думал что она не кусается
Вот цветы, да, жалко, они были прикольные
Тех кого все устраивало ты не убедил. https://www.youtube.com/watch?v=HxZPXrBtN-o TRY AGAIN.

Автор: Ломоть 27.01.19, 00:19

Тут скорей хлебные тосты biggrin.gif
Кстати еще под нож попала сцена крушения вертолета, тут в обоих сценариях он падает по причине "потому что"! Видимо по мнению капкома вырезания контента и "ожирафливание" персонажей это и есть большее "раскрытие".

Автор: Asad sad 27.01.19, 00:33

Цитата


4)Чертовы лизуны не соответствую описанию в файлике, где сказано что если не шуметь то они не сагрятся. может я криворучка конечно, но сцуко я таааак медленно пытался мимо лизуна в подвале по дороге в морг пройти, и он даже уполз немного но потом развернулся и стал за мной ходить по всей комнате и в итоге догнал и набросился



Я прокрадывался на ципочках мимо парочки у оружейного склада, так что норм. Мб просто на геймпаде можно очень медлннно ходить. Но есть трюк, если он где то в помещении, например в длинном коридоре что у оружейного склада, и ты выбежал в помещение забыл что оно где то там, то будь ты Снейком оно все равно тебя найдет и насадит на свой язык. А потроном эта сволочь ест как губка =_=

Игра честно меня заставляет не хило так нервничать %) Фишка со звуком просто 10 из 10. Плюс некоторые знакомые места, на новом движке выглядят иногда просто копией. smile.gif
Ну и плюс то что они умудрились почти весь загадочный бред из оригинала худо бедно обьяснить, это очень круто.

Автор: Error352 27.01.19, 00:36

Цитата
Кстати еще под нож попала сцена крушения вертолета, тут в обоих сценариях он падает по причине "потому что"! Видимо по мнению капкома вырезания контента и "ожирафливание" персонажей это и есть большее "раскрытие".
А я схавал эту вырезанность, но был удивлен тому, как он упал. Правое крыло участка практически не ощутило сотрясения, как и главный герой, находящийся в нескольких метрах. Кажется штукатурка не посыпалась толком. Чпух, и все. Помнится Джилл в РЕ3, и от червя гиганского и от любых толчков подкашивалась и визжала... было видно, что земля из под ног уходит... Но это ведь мелочи? Зачем, например, обращать внимание на горящие под ногами комфорки, при решении пазлов в игре за Аду)

Автор: BioUser 27.01.19, 01:09

Ленты для печатных машинок на месте, только перекочевали они в режим Hardcore, и ни каких авто-сэйвов. Советую начинать как ни странно именно с этого режима. Только сначала придётся пройти несколько стадий "ломок".

-Первая стадия: Жёсткая бомбардировка, бомбит через каждые десят минут, и в тоже время любуешься красотами хаоса вокруг себя, опять бомбит, изучение повадок зомби-мира, где ПАААтроны.....

-Вторая стадия: Отрицание всего что происходит, уже не до графических красот вокруг тебя. Появляется спортивный интерес, но облом, опять облом, да ёлки палки...

-Третья, переломная стадия: Пофигизм, на всё. Хочется всё бросить, за что такие страдания? Ну на фиг эту игру, может перейти на Normal и в тоже время, а интересно что дальше там, за поворотом? Но всё же. За поворотом боль и страдания уже пора это знать. Блин, а всё таки интересно сделано, а что вон там?

-Ну и заключительная стадия, эйфория и понимание правила игры. Чем больше тебя пинают, тем быстрее и адекватнее мозг откликается на определённую ситуацию и обстановку. Уже не удивляешься на приобретённые навыки в спринте и акробатике. Отточенная логистика совмещается с чувством созерцания происходящего вокруг. Анализ и работа над ошибками в предыдущих вылазках. Всё становится размеренно, не смотря на увеличивающуюся сложность ближе к развязке. И тут, реально понимаешь что эта за игра, когда на грани эпик-фэйла. От этого она смотрится ещё более интересней и притягательной, ну конечно красивее.
Видел как мистер Ху, может лазить по вертикальным лестницам, и не смотря на всё его другие достижения, его почти всегда можно обмануть. У зомби всё таки главная мишень это ноги. С лизунами и собаками на много жёстче. В основном лотерея, главное не стоять на месте, и двигаться непредсказуемо, даже для себя)). Для собак машины теперь не препятствие, запрыгивают на крышу, если только это легковая машина, и оттуда выбирают направление для следующего прыжка, более длинного нежели если прыгают с земли.
В конце концов получаешь удовольствие от игры, хоть и знаешь что дальше полная ж..а.

Автор: *Wesker* 27.01.19, 01:26

Господи, как же я счастлив! Обновление дров видеокарты все таки помогло и я теперь могу играть нормально в Resident Evil 2 Remake! Это один из самых счастливых дней в моей жизни! Как же они *** его сделали! Та же атмосфера, те же чувства, те же впечатления, как и тогда, в детстве, когда я впервые поиграл в Resident Evil. Господи, Господи, как же я рад!

Цитата
Рад видеть вас старые пердуны biggrin.gif
Сегодня мы возвращаемся в место где оставили наши души. В город забитый живыми мертвецами! XD Увидимся с вами на другом конце!

Здравствуй, старичок. Как же я безумно вас всех видеть, ска! wink.gif

Автор: Evil[pc] 27.01.19, 02:38

Про USB. не нужно путать USB носитель информации с USB ключом безопасностию они конечно технически схлжи, но все таки это разное

А про ворон, я имел в в иду их в RE2, где они были только один раз, в коридоре и просто игнорились, потому что жалко патроны да и жрали они тебя быстрее чем ты их стрелял.

Кстати я RE2 полностью перепроходил в новогодние по причине покупки PS classiс.
Так вот. там такие топорные диалоги и сюжет тоже не блещет. идиотизм сплошной. на индийское кино похоже. я видимо за 20 лет подрос и подзабыл что там было в деталях. тогда все казалось крутым и новым.

немного офтопа:
у кого память хорошая. что было до этого форума? был только сайт? а то у меня ощущение что был другой форум а потом почему то обновился и заново все регались?

Автор: Ломоть 27.01.19, 05:46

Цитата
Про USB. не нужно путать USB носитель информации с USB ключом безопасностию они конечно технически схлжи, но все таки это разное

Да о чем вы. У Эйды голографический проектор, голографический Карл! В 98-ом Карл! С возможностью удаленного взлома! Видно прототип у Бигг босса с базы уперла не иначе laugh.gif
Цитата
А про ворон, я имел в в иду их в RE2, где они были только один раз, в коридоре и просто игнорились, потому что жалко патроны да и жрали они тебя быстрее чем ты их стрелял.

И что дальше? А пауки, моль, растения травили и что? Надо все это вырезать при этом бить себя пяткой в грудь, что сохранили в полном объеме бестиарий. Сам то понимаешь на сколько выглядят подобные попытки отмазать. И чем все это компенсировали? Копипастным недочужим биркина, которого пихают всю канализацию. На спасибо хоть зомби оставили, а то вон как в RE7 одного плесневика на всю игру... Тоже бы тогда наверняка отмазывал, мол так даже лучше кому нужны эти зомби они же кусаются.
Цитата
Так вот. там такие топорные диалоги и сюжет тоже не блещет. идиотизм сплошной. на индийское кино похоже. я видимо за 20 лет подрос и подзабыл что там было в деталях. тогда все казалось крутым и новым.

А сейчас не индийское кино что-ли? Диалоги с Эйдой так вообще ярый претендент на малину, только не золотую.
Цитата
А я схавал эту вырезанность, но был удивлен тому, как он упал. Правое крыло участка практически не ощутило сотрясения, как и главный герой, находящийся в нескольких метрах. Кажется штукатурка не посыпалась толком. Чпух, и все. Помнится Джилл в РЕ3, и от червя гиганского и от любых толчков подкашивалась и визжала... было видно, что земля из под ног уходит... Но это ведь мелочи? Зачем, например, обращать внимание на горящие под ногами комфорки, при решении пазлов в игре за Аду)

Эм а как это можно схавать? Смысл второго сценария и заключался в том, чтобы пролить свет на такие моменты. Тут же я ничего принципиально нового не вижу, вырезали к херам весь путь до участка, скомкали вступление и с порога натравили шляпного чудика. И в чем фишка?
Там столько к чему можно придраться, что на подобные "мелочи" закрываешь глаза иначе просто не возможно становиться играть.

Автор: Dyons 27.01.19, 06:38

Такое говно, что главные хейтеры одни из первых обмазываться побежали biggrin.gif laugh.gif

Автор: Ломоть 27.01.19, 07:14

Цитата(Dyons @ 27.01.19, 06:38) *

Такое говно, что главные хейтеры одни из первых обмазываться побежали biggrin.gif laugh.gif

Ты хейтерство с объективностью путаешь. Если там бестиарий срезали и важные сцены я должен делать вид, что все огонь и визжать от восторга как местные фанатики? Я и Хелмет не однократно говорили, что ознакомимся с игрой какая бы она не была, потому что критиковать не видя картины в целом не целесообразно. А приобрел копию я не потому что мне все так вдруг понравилось, а лишь из-за того что не хотел нахвататься спойлеров и окончательно отбить все желание на прохождение. И так до релиза капком почти все ключевые сцены показала так и ютуб завален спойлерастами и какой резон в нее потом играть. RE2 игра моего детства и полноценно посмотреть на ее переделку был вопрос решенный.
К тому же у игры есть и положительные стороны, подробней напишу обо всем когда закончу оба сценария и сложу всю картину целиком.

Автор: Demon_ua 27.01.19, 08:52

Факт: сюжет в Resident Evil всегда был говном. Всегда были карикатурные "плохие" против карикатурных "хороших". Сюжет всегда спокойно пересказывался в одном, максимум двух абзацах текста.

Факт: сюжет в RE2Remake - отличная попытка вдохнуть хотя бы толику здравого смысла в происходящее в оригинале. Уже за то, что они сделали человеческие диалоги и какую-никакую предысторию у хотя бы парочки не-главных персонажей заслуживает уважения.

Примеры - Марвин. Какая цель была у него в оригинале? В двух словах пересказать сюжет первой части и прогнать ГГ с карточкой, чтоб позже стать зомби. В ремейке у него появилась какая-то "живость". Он уже имеет эмоции, не заваливает бездумно бедного ГГ именами и названиями.

Или хозяин магазинчика Кендо ган шоп. В оригинале он "Ой, я отвлекся на полчасика, а тут весь город в зомбях. Пора бы уже, наверное, замкнуть дверь." В ремейке они умудрились в их двухминутную встречу добавить ему драмы, истории и мотивации.

Я прекрасно понимаю, когда люди говорят о том, что сюжет в РЕ2Ремейк не очень. Да, он клишированный и все дела. Но я не понимаю людей, которые говорят, что сюжет в РЕ2Ремейк хуже, чем в РЕ2. Это просто очеловеченная версия оригинального сюжета, с минимальным ответвлением.

А они жалуются на то, что юсб-ключей, якобы, в 98 не было. лол.

Автор: Ломоть 27.01.19, 09:01

Цитата
Факт: сюжет в Resident Evil всегда был говном. Всегда были карикатурные "плохие" против карикатурных "хороших". Сюжет всегда спокойно пересказывался в одном, максимум двух абзацах текста. Факт: сюжет в RE2Remake - отличная попытка вдохнуть хотя бы толику здравого смысла в происходящее в оригинале. Уже за то, что они сделали человеческие диалоги и какую-никакую предысторию у хотя бы парочки не-главных персонажей заслуживает уважения.

Да все понимают, что капком никогда не могла в сюжет (за исключением людей с фанатизмом головного мозга). Но тогда в 98-ом это было нормой. А сейчас что: "Эйда я сравняю с тобой счет" - то есть так что-ли ведут себя обычные люди попавшие в критическую ситуацию? Ну если они из вселенной Devil may cry полагаю да. Во всех остальных случаях это уровень "голого пистолета".
P.S. Дошел до лаб... нет теперь это "гнездо", странно что не улей. Сцена где Леон несет на руках раненую Эйду всрата! Не забудьте спустить унитаз! Теперь она сильная и не зависимая сидит на жопе ровно посылая подкаблучника принести ей образец. Это просто censored товарищи!

Автор: Demon_ua 27.01.19, 09:07

Цитата
А сейчас что: "Эйда я сравняю с тобой счет" - то есть так что-ли ведут себя обычные люди попавшие в критическую ситуацию? Ну если они из вселенной Devil may cry полагая да. Во всех случая это уровень "голого пистолета".


Хаха, я не могу просто. Согласен, обычные люди говорят вот так:

https://www.youtube.com/watch?v=VS8UG5avw2M




Моя точка зрения проста - какими бы плохими сюжет и персонажи ремейка не были, они на голову выше того, что было в оригинале. Я очень доволен ремейком.

Автор: Чатланин 27.01.19, 09:58


Для Evil[pc]

Цитата

у кого память хорошая. что было до этого форума? был только сайт? а то у меня ощущение что был другой форум а потом почему то обновился и заново все регались?



http://www.gamefan.ru/shr/index.php?showtopic=15186&st=0&#entry624776

Автор: Error352 27.01.19, 11:03

Цитата
Про USB. не нужно путать USB носитель информации с USB ключом безопасностию они конечно технически схлжи, но все таки это разное
Технически схожи - это главное. В 97 появился лишь патч на базе плаг анд плей, если я не ошибаюсь. Но никто в глаза таких usb-ключей в 98-99х не видел. Под ключи безопасности были другие разъемы. Поэтому, я тебе и задал вопрос: Где ты usb-key's в 98 году видел, и как это подчеркивает эпоху? Ну давай, еще притянем за уши какие-нибудь концепт-гаджеты, материализовавшиеся и распространившиеся гораздо позже, которых не было в оригинальной части. Ты понимаешь, что когда я увидел в игре про 98 год usb-устройство, а ни какой-нибудь флоппи, я лишний раз решил свериться про какое время идет речь, и это выбросило меня из игровой атмосферы. Т.е нужно меньше думать и больше глотать не прожевывая, так получается?

Цитата
А про ворон, я имел в в иду их в RE2, где они были только один раз, в коридоре и просто игнорились, потому что жалко патроны да и жрали они тебя быстрее чем ты их стрелял.
А я тебе про ворон, которые могли нападать при определенных ошибочных действиях со стороны гг, на которых вообще патроны можно было не тратить в RE1, и про ворон из RE4, при аналогичном заплечевом режиме камеры, я про то, что вырезали очень важный бестиарий, который хотя бы просто на фоне мог быть. Но тру-приверженцам классики ведь плевать на все эти МЕЛОЧИ, и тру-атмосфера в ДРУГОМ.

Цитата
Так вот. там такие топорные диалоги и сюжет тоже не блещет. идиотизм сплошной. на индийское кино похоже. я видимо за 20 лет подрос и подзабыл что там было в деталях. тогда все казалось крутым и новым.
В том то и дело. За 20 лет не смогли пофиксить, и главные герои так и остались болванчиками. Но при технологиях современных кат-сцен со всей мимикой и прочим - Марвин, выглядит клиническим дурачком, а Аннет злодеем из мультфильма. Самым умным оказался грузовик, который врезался в Тирана так, чтобы не вмесить в стену еще и Леона, потому, что было очень похоже, что Ада намеревалась ушатать их обоих.

Цитата
Такое говно, что главные хейтеры одни из первых обмазываться побежали biggrin.gif laugh.gif
1. Говно as original concept and atmosphere.
2. Не говно как horror-game as horror-game.
3. я не за что не платил, в магазин не бежал, ЧЯДНТ?

Цитата
Факт: сюжет в Resident Evil всегда был говном. Всегда были карикатурные "плохие" против карикатурных "хороших". Сюжет всегда спокойно пересказывался в одном, максимум двух абзацах текста.
Факт: в РЕ2 было много слепых мест, что заставляло самостоятельно додумывать многое, и были нелепые диалоги, но для игр, и для кина 98-года - это было более чем серьезно. За 20 лет мы видели развитие. В РЕ2Р мы видим деградацию в тех вещах, которые никак бы не повлияли на качество продукта в худшую сторону. Убили прекрасные ключи оригинальных кат-сцен, срезали докуя интересных сюжетных моментов, сделали что-то непонятное с характеристиками главных персонажей, и т.д.

Цитата
Факт: сюжет в RE2Remake - отличная попытка вдохнуть хотя бы толику здравого смысла в происходящее в оригинале. Уже за то, что они сделали человеческие диалоги и какую-никакую предысторию у хотя бы парочки не-главных персонажей заслуживает уважения.
Факт: сюжет в RE2Remake - отличная попытка.

Цитата
Примеры - Марвин. Какая цель была у него в оригинале? В двух словах пересказать сюжет первой части и прогнать ГГ с карточкой, чтоб позже стать зомби. В ремейке у него появилась какая-то "живость". Он уже имеет эмоции, не заваливает бездумно бедного ГГ именами и названиями.
Факт. Живость, мудрость, и адекватность проявляется в том, что он не может тупо сказать, что больничка ему уже не поможет, и до последнего корчит из себя мученика, заставляя Леона по прежнему верить, что ему можно оказать мед. помощь. фейспалм. Лицо Марва крупным планом - это особый пример живизны) Ну и да, никому совершенно не нужны были все эти сцены с обращениями в зомби из оригинала. "Стреляй в голову кто бы нибыл", - единственное что более или менее зацепило. Все остальное - формальное исполнение роли Хэнниган. В Марвине не было нужды. Он даже не дотянул до роли Татьяны из TEW1-2. Смысл его жизни был в том, чтобы снабдить гг самыми ключевыми сюжетными пинками, проклиная судьбу, и откинуть копыта, дергаясь в конвульсиях. https://www.youtube.com/watch?v=IXp4mcCC8T8.

Цитата
Или хозяин магазинчика Кендо ган шоп. В оригинале он "Ой, я отвлекся на полчасика, а тут весь город в зомбях. Пора бы уже, наверное, замкнуть дверь." В ремейке они умудрились в их двухминутную встречу добавить ему драмы, истории и мотивации.
А ты не думаешь, что это и была его роль в этой короткой сцене? Какая там мотивация должна была быть? Он давал герою винчестер. В ремейке Кендо - это просто фан-сервис, и чтобы было похоже на TLOU, где таких моментов пруд пруди. Я искренне надеялся, что дочь его сожрет, и будет после отброшена и заперта за закрытой дверью, и Леон упадет на задницу прижимая ее своей спиной (дверь), с упаднеческим выражением лица. Потом к нему подойдет Ада, и скажет, что-нибудь мотивирующее. Но спасибо за музыку. Опять же имхо. Все кат-сцены, персонажи, диалоги, очень прогрессивны, серьезны, и вообще 10/10.

Цитата
Я прекрасно понимаю, когда люди говорят о том, что сюжет в РЕ2Ремейк не очень. Да, он клишированный и все дела. Но я не понимаю людей, которые говорят, что сюжет в РЕ2Ремейк хуже, чем в РЕ2. Это просто очеловеченная версия оригинального сюжета, с минимальным ответвлением.
Он порезаный и поломанный - вот о чем говорят люди, и это тоже факт. Но с твоими личными ощущениями и впечатлениями 10/10 никто не спорит. Ты можешь просто сразу сказать: меня все устраивает, все хорошо, так и должно быть. Я же нахожу развлекательным высказаться обо всем, и о том, что меня устраивает, и о том, что нравится, и о том, что вообще убивает. Благодаря тем, кто высказывается критически, эта тема не скатывается к однополярным соплям.

Автор: Demon_ua 27.01.19, 11:20

Цитата
Я же нахожу развлекательным высказаться обо всем, и о том, что меня устраивает, и о том, что нравится, и о том, что вообще убивает. Благодаря тем, кто высказывается критически, эта тема не скатывается к однополярным соплям.


Я правильно тебя понимаю - "я тщательно выбираю моменты, которые мне кажутся неправильными, чтобы поддержать разговор", так?

Автор: Error352 27.01.19, 11:34

Цитата
Я правильно тебя понимаю - "я тщательно выбираю моменты, которые мне кажутся неправильными, чтобы поддержать разговор", так?
Я правильно тебя понимаю, ты хочешь извратить смысл моих слов, выдернув из контекста последнее высказывание.. и я по сценарию должен буду подыграть тебе? Или ты считаешь, что в последнем высказывании закралась какая-то логическая ошибка, и на самом деле, если все будут хором петь про: вау, круто, тиран не дает покоя... вау, круто менеджмент, вау, круто везде так страшненько-влажненько, вау круто, добавили несколько новых кат-сцен - это добавит какое-то разнообразие? Т.е., я правильно понимаю, этот тред - своего рода алтарь, стена почета и славы? Ты предупреди заранее, чтобы я успел спастись до момента, когда здесь станет совсем липко, окей?

Автор: Dyons 27.01.19, 11:38

Цитата
отличная попытка вдохнуть хотя бы толику здравого смысла в происходящее в оригинале
laugh.gif laugh.gif laugh.gif laugh.gif laugh.gif laugh.gif laugh.gif laugh.gif

Цитата
3. я не за что не платил, в магазин не бежал, ЧЯДНТ?
а какая разница покупал или нет, ты ж все равно один из первых обмазываться побежал

Автор: Ломоть 27.01.19, 12:31

В общем прошел я ваш римейк, что могу сказать и так по пунктам.
Плюсы
- Стрельба сделана хорошо, стрелять интересно, они нашли компромисс между отсутствием возможности двигаться во время стрельбы и этой механикой. Все просто. Хочешь максимальную точность, займи удобную позицию и ставь хедшоты, хочешь поерзать готовься пустить большую часть ценных патронов в молоко. Зомби разваливаются, видны пулевые отверстия, а так же увечья в зависимости от боеприпаса который был использован.
- Механика первого римейка до сих пор работает на отлично. Обороняться при помощи ножа и гранат засовывая их в пасть монстрам на первый взгляд конечно абсурдна. Но в игровом процессе аналог щита очень интересен, дополнительный ресурс за которым нужно следить.
- Игра больше напоминает по концепту зеро не без фото с секретиками из RE7 конечно. Ну а как иначе, вспомнив о проявочной я сразу подумал о таких возможностях. Срезы которые позволяют делать бэктрэкинг и разыскивать спрятанные плюшки при помощи фоток в ранее изведанных помещениях мне зашли и даже очень. Своего рода изюминка игры, ну лично для меня по крайне мере.
- Общий игровой процесс выдержан в рамках классики. Никакого беги стреляй. Формула обыщи, зачисти, реши примитивный пазл, продвигайся дальше работает и по сей день. Иными словами баланс соблюден. Переделка не стрелялка, а самый настоящий выживастик с элементами стрельбы. И даже к финалу игра держит темп в отличии от того же RE7.
- Патронов критически мало, особенно во втором сценарии. Всех зачистить не получится нужно решать кого, где и как.
- Механика досок вызвала смешанные чувства. С одной стороны дает возможность к тактике, увидел зомби, блокируй окно! С другой зомби очень "целеустремленные", в рядом стоящее окно одна штука зомби не полезет. Будет долбиться в одно всю игру. На мой взгляд металлические ставни из оригинала, которые опускались при помощи проводков куда логичней и интересней. Но да ладно возможность есть и на том спасибо.
- Прокачка стволов и поиск апгрейдов.
Спорные моменты
- Избыточная темнота и фонарик. Да фонарик интересное нововведение, но его через мерно много. Было бы гораздо лучше, если бы свет можно было включить по всем локациям и полноценно осмотреться.
- Графика. Она средняя. Не больше и не меньше. Местами в глаза бросаются полигоны, особенно на мелочах и пакля за место волос у Клэр. Ну совсем не очень выглядит. В общем в полном 3D так до сих пор и не удалось добиться детализации 2D задников. Отягощает все темнота она повсюду и даже в большинстве катсцен. Хотя некоторые локации выполнены весьма достойно.
- Шляпник. Даже не знаю, как к нему относиться. Он и бесит и держит напряжение одновременно. Пожалуй было бы лучше, если бы он не читовал и не терся все время вокруг игрока. А так же не помешали бы средства отвлечения и его реакция на звуки от врагов значительно улучшили бы кейс с этим монстром.
- Игра за Эйду. Честно мне не понравилось. Я бы предпочел решение очередного тупенького пазла с ящиками за место этого маразма в электрика. К тому же эпизод очень мал. Но Эйда Вонг мой любимый персонаж так что имеем то что имеем.
Минусы
- Музыка. Ее тупо нет считай. С оригинальным OST даже сравнивать нечего.
- Старые костыли: двери-калитки, телепатия на предметах взаимодействия, ключи открывают замки силой мысли, записки висят в воздухе по воли чизуса, которого все время упоминает Леон. Да эта версия Леона очень набожная. Все оружие не отображается на тушке персонажа, как в том же RDR2 к примеру. То есть если в инвентаре дробовик и огнемет, на спине будет висеть лишь один ствол, а при выборе другого он появится в руках по волшебству.
- Анимация перезарядки. Да понимаю мелочь, но копипастнуть ее в точности мз игры 2005-го, свинство.
- Копипаст наполнения локаций. О ящиках помните, теперь они мне сниться будут. Срезанный на половину бестиарий. Отсутствие арбалета. Путь к участку сведен к минутной пробежке, а во втором сценарии он вообще выпилен к херам, как и большая часть начальных катсцен.
- Ну и по мелочам странная анимация бега Эйды и прохождение сквозь текстуры оружия руки персонажа, особенно в анимации ранен.
- Покраснение по краям в состояние опасно очень глупое и лишнее решение. Для этого есть индикатор здоровья и анимация персонажа.
Критические просчеты
Второй сценарий. Ну это халтура из разряда "выбора" кого лечить из RE7. По сути можно спокойно пройти игру два раза, ничего нового в отличии от оригинала в этих сценариях нет кроме урезанных начальных катсцен и поезда. Но его вполне можно было сунуть и в первое прохождение. Эдакая иллюзия контента.
- Характеры Эйды Вонг и Леона. Теперь она сильная и не зависимая феминистка из RE6. Манипулирует и дурит лошка Леона всю игру шлет его и издевается. Тот как последний девственник пытается провести на самку впечатление идиотскими диалогами. Никакой романтики, химии между ними нет, как и сцены где он ее несет на руках. От чего эпизод на мосту выглядит комично. К тому же так и не понятно, как она спаслась.
- Финал игры. В оригинале поезд взрывался. Поскольку ничто, НИЧТО не могло остановить монстра. Тут же мы херачим биомассу из всего арсенала, ракетницей в придачу (кстати оригинал тоже порезали она теперь другая) и что его побеждает, металлический прут который втыкает персонаж в глаз боссу и разрывает его в клочья. Биркин тут же отъезжает в прямом смысле этого слова. laugh.gif
Общее впечатление
Не будь это ремаком однозначно был бы лучшим резом после классических. Но к сожалению это переделка, которая не смогла передать атмосферу оригинала. Ну хотя бы играть было не противно.
Лучше чем я ожидал, но хуже чем могло бы быть.

Автор: Rob_Zombie 27.01.19, 13:23

Цитата
' date='27.01.19, 07:38' post='624769']
немного офтопа:
у кого память хорошая. что было до этого форума? был только сайт? а то у меня ощущение что был другой форум а потом почему то обновился и заново все регались?

Где-то до 2003 года была старая версия форума, а потом народ перекочевал сюда.

Автор: Demon_ua 27.01.19, 13:41

Цитата
Я правильно тебя понимаю, ты хочешь извратить смысл моих слов, выдернув из контекста последнее высказывание.. и я по сценарию должен буду подыграть тебе? Или ты считаешь, что в последнем высказывании закралась какая-то логическая ошибка, и на самом деле, если все будут хором петь про: вау, круто, тиран не дает покоя... вау, круто менеджмент, вау, круто везде так страшненько-влажненько, вау круто, добавили несколько новых кат-сцен - это добавит какое-то разнообразие? Т.е., я правильно понимаю, этот тред - своего рода алтарь, стена почета и славы? Ты предупреди заранее, чтобы я успел спастись до момента, когда здесь станет совсем липко, окей?


laugh.gif можно было просто сказать "нет", а не переходить на личности. You need to take a chill pill man.

Цитата
- Избыточная темнота и фонарик. Да фонарик интересное нововведение, но его через мерно много. Было бы гораздо лучше, если бы свет можно было включить по всем локациям и полноценно осмотреться.


Очень зависит от качества монитора. Если твой монитор хорошо передает черный цвет, то добавляет атмосферности, если нет - бесит своей серостью и отсвечиванием. Тут прям можно было писать это в требованиях к игре. У меня два монитора, на одном игра выглядит куда лучше, чем в другом.

Цитата
Минусы - Музыка. Ее тупо нет считай. С оригинальным OST даже сравнивать нечего.


Я бы занес это в спорные моменты, так как музыка - это всегда вкусовщина и спорить о ней - плохой тон.

Цитата
- Анимация перезарядки. Да понимаю мелочь, но копипастнуть ее в точности мз игры 2005-го, свинство.
- Ну и по мелочам странная анимация бега Эйды и прохождение сквозь текстуры оружия руки персонажа, особенно в анимации ранен.


То же самое.

Цитата
- Характеры Эйды Вонг и Леона. Теперь она сильная и не зависимая феминистка из RE6. Манипулирует и дурит лошка Леона всю игру шлет его и издевается. Тот как последний девственник пытается провести на самку впечатление идиотскими диалогами. Никакой романтики, химии между ними нет, как и сцены где он ее несет на руках. От чего эпизод на мосту выглядит комично.


Вот тут несогласен. Характеры показаны как и должны быть. Не забывай, что Леон - сопляк, устроившийся на первую работу, а Ада - профессиональный наемник. Понятное дело, что она будет им крутить, как хочет. И о какой химии может идти речь, если они видятся за игру три с половиной раза. Эпизод на мосту - вполне себе логично вытекает из того, что Леон её недавно прикрыл от пули.

И это не говоря уже о том, что они, в отличии от оригинала, перестали быть пластилиновыми.

Цитата
Не будь это ремаком однозначно был бы лучшим резом после классических. Но к сожалению это переделка, которая не смогла передать атмосферу оригинала. Ну хотя бы играть было не противно. Лучше чем я ожидал, но хуже чем могло бы быть.


Но ведь он не претендует собой заменить классику. Он же называется "ремейк" - "переделка", а не "ремастер" - "то же самое, но с более четкими текстурками". Твои претензии, как мне кажется, вытекают из твоего ожидания увидеть именно ремастер. Но увы, игра переделана под новую эпоху.

Автор: Error352 27.01.19, 13:41

Цитата
а какая разница покупал или нет, ты ж все равно один из первых обмазываться побежал
ну если любое знакомство с содержанием мешка с котом шредингера для тебя является "обмазыванием", то я обмазываюсь ремейком с момента первой информации о нем... хотя мне казалось, что для обмазывания нужно что-то больше чем любопытство... например, щенячий восторг, сэлфи в духе: "я и моя покупка", "я прохожу 10/10 игру", "я дрочу на Клэр Редфилд", "я продал душу, чтобы поиграть в эту игру", "мое первое ритуальное убийство людей не оценивших совершенство ремейка", etc.

Цитата
можно было просто сказать "нет", а не переходить на личности. You need to take a chill pill man.
увидел непонравившийся мне провокационный вопрос, и решил быть не джентельменом.

Автор: Demon_ua 27.01.19, 13:57

Цитата
Местами в глаза бросаются полигоны, особенно на мелочах и пакля за место волос у Клэр. Ну совсем не очень выглядит. В общем в полном 3D так до сих пор и не удалось добиться детализации 2D задников. Отягощает все темнота она повсюду и даже в большинстве катсцен. Хотя некоторые локации выполнены весьма достойно. -


Тут я тоже прошелся бы отдельно.

1) При все уважении, эта 3D-графика выглядит лучше, чем прорисованные задники оригинала. Больше деталей, больше цветов (хоть их и не всегда видно из-за повсеместной темноты).

2) Про паклю Клэр. Качественные волосы в играх - задача непростая и я хотел бы спросить - без наездов, из личного интереса - у тебя есть пример игры, в которой волосы сделаны качественно, по твоему мнению? Даже Detroit Become Human, игра (или фильм, лол), которая для меня во многом является эталоном графики, постоянно имеет смазанную текстуру вместо волосов. Особенно это хорошо видно в волосах Хэнка (так как он один из немногих не-коротко-стриженный):

Изображение

Цитата
Ну а я увидел непонравившийся мне провокационный вопрос, и решил быть не джентельменом.


У тебя это получилось.

Автор: Ломоть 27.01.19, 14:34

Цитата
Вот тут несогласен. Характеры показаны как и должны быть. Не забывай, что Леон - сопляк, устроившийся на первую работу, а Ада - профессиональный наемник. Понятное дело, что она будет им крутить, как хочет. И о какой химии может идти речь, если они видятся за игру три с половиной раза. Эпизод на мосту - вполне себе логично вытекает из того, что Леон её недавно прикрыл от пули. И это не говоря уже о том, что они, в отличии от оригинала, перестали быть пластилиновыми.

Тогда может стоило раскрыть этого персонажа? Что за агент, от куда такая крутизна, мега девайсы, не? К примеру в оригинале у нее была предыстория с отсылкой к первой части. Девушка Джона которая внедрилась к нему в окружение, чтобы манипулировать им для достижения собственных целей. То есть Эйда Вонг эдакий "красный воробей" со спец подготовкой, но человеческие эмоции ей не чужды. Иными словами она влюбляется в Леона и плюет на задание. Романтика, забота друг о друге все это есть в 98-ом. Поэтому она не смогла выстрелить, поэтому этот момент делает его таким трагичным не смотря на графику того времени. А тут что? Здрасте я Ада вся такая! Пошел нах Леон, не задавай тупых вопросов Леон, я сама Леон, я крутая Леон, принеси подай Леон. И где тут обещанное раскрытие персонажей, дай угадаю там же где и моль, пауки, птицы, сцена с вертолетом и прочие залежи похороненного контента.
Ну хорошо взялись вы переделывать героев наделяя их новыми характерами, ну доводите дело до конца. Раз новая Ада такой крутой спец агент, холоднокровный манипулятор и вообще аватар женской независимости, ну измените развязку. Допустим да я тебя использовала все это время и стреляет в Леона, он падает его спасает бронежилет. Ада Подходит целясь в голову - сам отдашь или с трупа забрать и тут в нее стреляет докторша тем самым спасая Леона. Вот это переосмысление/переделка называй как хочешь. Я такую сцену на коленке придумал, но она и то более логична при подобном курсе поведения персонажа.
Цитата
Но ведь он не претендует собой заменить классику. Он же называется "ремейк" - "переделка", а не "ремастер" - "то же самое, но с более четкими текстурками". Твои претензии, как мне кажется, вытекают из твоего ожидания увидеть именно ремастер. Но увы, игра переделана под новую эпоху.

Как раз наоборот, я ожидал увидеть переделку, а в итоге получил тот же "самогонный аппарат с прикладом". Сценарий 98-го остался без изменений, но благодаря вольному пересказу стал еще более абсурдным чем тогда. Да я рассчитывал на улучшение, доработку, но явно не на даунгрейд и кастрацию.

Автор: Demon_ua 27.01.19, 14:46

Цитата
Допустим да я тебя использовала все это время и стреляет в Леона, он падает его спасает бронежилет. Ада Подходит целясь в голову - сам отдашь или с трупа забрать и тут в нее стреляет докторша тем самым спасая Леона. Вот это переосмысление/переделка называй как хочешь. Я такую сцену на коленке придумал, но она и то более логична при подобном курсе поведения персонажа.


Нее. Во-первых переделка не означает, что можно плевать на канон - у нас все еще есть 4 часть, где у Леона с Адой есть теплые воспоминания.

Во-вторых она могла чисто с прагматической точки зрения подойти, решив, что вирус она у него еще заберет, а пацан может пригодиться ещё раз подставить своё плечё под пулю.

И третьих, как уже было сказано выше, сюжет никогда не был сильной стороной серии, так что придираться к мелочам не вижу смысла. Ты не забывай, что речь идет об игре, где нужно найти на складе шестеренку, с помощью которой запустить часы, чтоб прозвенел колокол и сбил транзистор с полки. PLOT INTENSIFIES!!!

Автор: Dyons 27.01.19, 14:52

Цитата
Во-первых переделка не означает, что можно плевать на канон
на канон уже давно наплевано и наложено еще со времен хроник

Автор: Error352 27.01.19, 14:57

Цитата
Больше деталей, больше цветов (хоть их и не всегда видно из-за повсеместной темноты).
Больше малоприметной копипасты. А в зоне между участком и лабораторией вообще одно сплошное болотное пятно, от которого начинают болеть глаза и голова. Впрочем они уже начинали и в участке болеть, и дело совершенно не в мониторе. Только место битвы с Биркиным, где он игрался с контейнерами запомнилось в тех картах. Не помню, чтобы оригинальные локации вызывали такое утомление, и желание наконец вылезти из этих железных и блевотных дебрей. Не знаю где там больше цветов, тем более, что все тонируется от синевого фильтра к зелено-желтому (чайному) вся цветовая гамма. Взять хотя бы холл полицейского участка. В оригинале он ощущался холодным и просторным, из-за статических камер, музыки и иных оттенков. То, что все стало трехмерным, и то, что у задников оригинала было низкое разрешение: пиксели возникали при близком рассмотрении различных деталей - не умаляет того факта, что RE2R практически лишен красивых панорам и ракурсов. Ты, как и предполагалось, бегаешь как хомяк по тесным помещениям, хочешь как-то удалить камеру, чтобы посмотреть на комнату, коридоры и прочее с потолка, но не можешь. Где ты находишься никогда не понятно. Только если в уме собрать северные, западные, восточные и южные стороны помещения, и попытаться задать наилучший фиксированный угол обзора.

Автор: Demon_ua 27.01.19, 14:58

Цитата
на канон уже давно наплевано и наложено еще со времен хроник


Ты ещё ORC вспомнил бы laugh.gif

хз, никогда не имелл Вии, не играл в эти стрелялки для игровых автоматов, никогда не воспринимал их как полноценные части серии. Канон - только номерные, ну, плюс код вероника.

Автор: Ломоть 27.01.19, 15:00

Цитата
Нее. Во-первых переделка не означает, что можно плевать на канон - у нас все еще есть 4 часть, где у Леона с Адой есть теплые воспоминания.

Смеешься что-ли? Он по канону в 4-ой части вообще должен считать ее мертвой. А выглядит эта сцена абсолютно абсурдна, поскольку нет никакой предыстории. Каким образом она выжила после падения, как он узнал о Вескере и вообще нисколько не удивлен их встрече. Ну хотя бы рисованными вставками можно было показать. Но нет нихрена, на те жрите, додумайте сами. Да в порнушки больше сюжета и логики чем в RE4.
Цитата
Во-вторых она могла чисто с прагматической точки зрения подойти, решив, что вирус она у него еще заберет, а пацан может пригодиться ещё раз подставить своё плечё под пулю.

Но новая то точно так думала. А теперь вспомни, что говорила оригинальная, я просто женщина, которая влюбилась, мы так мало провели времени вместе, но мне хорошо с тобой, я правда хотела сбежать с тобой, сбежать от всего. Чувствуешь разницу в мотивации да?
Цитата
И третьих, как уже было сказано выше, сюжет никогда не был сильной стороной серии, так что придираться к мелочам

Не был. Но и абсурдным он тоже не был в оригинале, в отличие того что сотворили в ремаке попутно знатно порезав на контент.

Автор: Dyons 27.01.19, 15:02

Цитата
хз, никогда не имелл Вии, не играл в эти стрелялки для игровых автоматов, никогда не воспринимал их как полноценные части серии. Канон - только номерные, ну, плюс код вероника.
если бы капком не хотело бы их считать каноном, то оно бы в них не рассказывало как Ада из города выбралась и как Леон Краузера встретил и прочее, прочее, прочее


Автор: Demon_ua 27.01.19, 15:12

Цитата
Но и абсурдным он тоже не был в оригинале


Еще как был laugh.gif

Можно было бы с тобой посидеть за бокальчиком пива, повспоминать разные абсурдные моменты из старых частей, но, боюсь, ты в другой стране.

Автор: Ломоть 27.01.19, 15:24

Цитата(Demon_ua @ 27.01.19, 15:12) *

Еще как был laugh.gif

Можно было бы с тобой посидеть за бокальчиком пива, повспоминать разные абсурдные моменты из старых частей, но, боюсь, ты в другой стране.

Для видео игры того времени более чем сносно.
Но речь сейчас о переделки и на дворе 2019. Вы либо развивайте старую канву сюжета, раскрывая кто такая Ада, на кого работает, каким образом спаслась. Либо предлагайте свою версию событий, а тут ерш какой-то намешали. От того и реакция у людей соответствующая.

Автор: Demon_ua 27.01.19, 15:33

Цитата
Для видео игры того времени более чем сносно.


Двойные стандарты? 1nono.gif

И да, по такой причине, как "игровая условность" совершенно адекватный сюжет в игре необывалая редкость. Придумай сейчас хоть одну игру без абсурдности.

Автор: Dyons 27.01.19, 15:34

Каким образом спаслась в хрониках уже жевали, а пережовывать, спасибо но не с этими сценаристами

Автор: Evil[pc] 27.01.19, 16:18

Кстати про USB. пока мы тут о них говорили я вспомнил что сам комп, ThinkCentre который еще IBM а не Lenovo появился только в 2003.
Но кстати интересно что это один из немногих брендированных объектов в игре. интересно, Леново занесли котлету?

Автор: Ломоть 27.01.19, 16:42

Цитата(Demon_ua @ 27.01.19, 15:33) *

Двойные стандарты? 1nono.gif

И да, по такой причине, как "игровая условность" совершенно адекватный сюжет в игре необывалая редкость. Придумай сейчас хоть одну игру без абсурдности.

В чем конкретно двойной стандарт, когда я по пунктам расписал чего обещали разработчики и чего мы получили по факту.
Пауки - вырезано
Птицы - вырезано
Растения - вырезано
Моль - вырезано
Лизун (вторая форма из лаборатории) - вырезано
Разрывной патрон для гранатомета - вырезано
Раскрытие персонажей - нет
Сохраненная атмосфера 98-го - нет (USB порт соврать не даст)
Сцена с вертолетом - вырезано
Поход к участку - вырезано
Активация двери отпечатком Леона и вторым прохождением за Клэр - вырезано
Арбалет - вырезано
Фишка оставь предмет для второго персонажа - вырезано
Различия событий сценариев A и B - вырезано
Сцена где Леон несет на руках раненую Аду - вырезано в угоду феминизма
Музыка - вырезано biggrin.gif
Каноничный рокет лаунчер - вырезано sad.gif
Атмосфера оригинала - не наблюдается rolleyes.gif
И это только из того, что я помню что было в оригинале и чего нет тут.
Речь шла о нормальной линии повествования хотя бы на уровне игры 98-го, а не о каких-то там откровениях, Кодзиму и Фумито я точно от них не ждал. К примеру элементарных пояснений от куда у студентки 19 лет от роду с собой револьвер. Даже в оригинале этот момент был обыгран и находила она его в бардачке полицейской машины. Проще говоря ничего нового в сюжет игры они не привнесли, зато многое убрали и наворотили отсебятины. Сделало это его лучше? Нет. Хуже? Да. Вывод очевиден.

Автор: Evil[pc] 27.01.19, 17:11

а где, кстати, можно почитать что обещали разработчики. я как то особо не следил.
ну так или иначе это все равно лучше, чем то что хотели сделать фанаты, хоть благодаря им мы и получили перевыпуск. у меня завышенных ожиданий не было, поэтому все нравится. учитывая что за последние несколько лет в индустрии полный швах. делают всякие каловдутии каждый год, игра смотрится вполне хорошо.

Я вот например РДР 2 купил, поиграл и мне чет надоело. не могу себя заставить ее проходить, скучно и однообразно, а может я устал просто. и за год я поиграл наверно в игр 5, которые ждал.
GOW, Detroit, Wolfenstain, Лару новую прошел чисто из за того что была скидка в стиме. так что игр то нет, а на безрыбье и попа - соловей!

Я например обложился сейчас Nintendo Classic и PLaystation Classic и прохожу старье, и это мне больше доставляет чем все что новое выходит. даже в VR ни на PS4 ни на HTC Vive уже год не залезал, ибо нет контента нормального....

Автор: Ломоть 27.01.19, 17:13

Цитата
' date='27.01.19, 17:11' post='624801']
а где, кстати, можно почитать что обещали разработчики. я как то особо не следил.
ну так или иначе это все равно лучше, чем то что хотели сделать фанаты, хоть благодаря им мы и получили перевыпуск. у меня завышенных ожиданий не было, поэтому все нравится. учитывая что за последние несколько лет в индустрии полный швах. делают всякие каловдутии каждый год, игра смотрится вполне хорошо.

Я вот например РДР 2 купил, поиграл и мне чет надоело. не могу себя заставить ее проходить, скучно и однообразно, а может я устал просто. и за год я поиграл наверно в игр 5, которые ждал.
GOW, Detroit, Wolfenstain, Лару новую прошел чисто из за того что была скидка в стиме. так что игр то нет, а на безрыбье и попа - соловей!

Я например обложился сейчас Nintendo Classic и PLaystation Classic и прохожу старье, и это мне больше доставляет чем все что новое выходит. даже в VR ни на PS4 ни на HTC Vive уже год не залезал, ибо нет контента нормального....

Весь сохраненный бестиарий, более глубокий сюжет и раскрытие персонажей.
Да у меня ожидания так вообще ниже плинтуса были. Но это не значит, что можно не обращать внимания на недостатки. Я за объективность во всем.

Автор: Evil[pc] 27.01.19, 17:22

Кстати вопрос, играю за Клер. в самом низу лестницы, которая идет после лифта из потайной комнаты, которая в холе участка, есть ящик, его Клер может открыть или это для Лиона? а то я чет не нашел ключик

Автор: Ломоть 27.01.19, 17:32

Цитата
' date='27.01.19, 17:22' post='624803']
Кстати вопрос, играю за Клер. в самом низу лестницы, которая идет после лифта из потайной комнаты, которая в холе участка, есть ящик, его Клер может открыть или это для Лиона? а то я чет не нашел ключик

Ключом является USB ключ для офиса старс в сложенном состоянии.

Автор: Evil[pc] 27.01.19, 17:33

Блин, так и думал. но вспомнил когда уехал лабораторию(
я так понимаю что там удлиненная обойма для пистолета?

Автор: RFielD 27.01.19, 17:53

Цитата
' date='27.01.19, 14:33' post='624805']
Блин, так и думал. но вспомнил когда уехал лабораторию(
я так понимаю что там удлиненная обойма для пистолета?

Там насадка на ствол для магнума.

Прощел сейчас первый сценарий - порезали конечно многое, это факт. Интересно, что там им Миками советовал и советовал ли вообще помимо "делайте уже ремейк полудурки - срубите бабла!"?Канализация без пауков и лаборатория без растений и суперлизунов (вообще эта локация имхо полностью скопипащена из первого дед спейс) как-то пусто воспринимаются. Складывается впечатление, что наспех делали.

Какие требования для открытия Ханка и Тофу?

Автор: Evil[pc] 27.01.19, 18:18

Там насадка на ствол для магнума.


так я за Клер. у нее нет магнума

Автор: Ломоть 27.01.19, 18:19

Мне новый вариант лаборатории тоже не понравился. Ну как бы ок. Но старый вариант как-то получше был. Ну и отсутствие скрытых ярусов во втором сценарии явно в плюсы не идет.
Вообще я все наделся, что римейк покажет нечто такое чего не было в оригинале как-бы дополнит его, но он не только не показал, но еще и украл то что было.

Цитата
так я за Клер. у нее нет магнума

Глушак на узи.
Цитата
Интересно, что там им Миками советовал и советовал ли вообще помимо "делайте уже ремейк полудурки - срубите бабла!"

Причем здесь Миками, директор двойки был Хидеки Камиа.

Автор: RFielD 27.01.19, 18:36

Цитата(Ломоть @ 27.01.19, 15:19) *

Вообще я все наделся, что римейк покажет нечто такое чего не было в оригинале как-бы дополнит его, но он не только не показал, но еще и украл то что было.

Причем здесь Миками, директор двойки был Хидеки Камиа.


Я расчитывал на новые локации взятые из 1,5 - завод и офис амбреллы как минимум, особенно после того как начали спойлерить фотки Ады в костюме из ре1,5 и Клэр в костюме Эльзы, но не судьба видимо.

Насчет Миками:

Вспомни - когда эти типы которые ремейк делали начали делать заявления пару лет назад в маечках ре2р и тп что типа ремейк жив и работа идет было интервью с Миками и ими, где он сказал что одобряет разработку, давно советовал ее начать тк это живые бабки и сказал что будет помогать советами и наставлять на путь истинный. Вот я думаю разработку и начали по факту с этого момента примерно, поэтому многое не успели в срок допилить/вписать в ремейк - пауков, ворон, растения и тд.

Автор: Asad sad 27.01.19, 20:10

В канализации конечно чисто чужие %) По пояс в какой то гадости, огнемет, люди на стенах, биомасса, монстры вырывающиеся из людей. Просто мего круто.


И как класно Ада подкатывала к Леону ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Автор: Error352 27.01.19, 20:19

Цитата
огнемет,
Только запаса горючего мало на что хватает. Наверное для тараканов предназначался по умолчанию laugh.gif

Автор: Ломоть 27.01.19, 21:20

Цитата(RFielD @ 27.01.19, 18:36) *

Я расчитывал на новые локации взятые из 1,5 - завод и офис амбреллы как минимум, особенно после того как начали спойлерить фотки Ады в костюме из ре1,5 и Клэр в костюме Эльзы, но не судьба видимо.

Насчет Миками:

Вспомни - когда эти типы которые ремейк делали начали делать заявления пару лет назад в маечках ре2р и тп что типа ремейк жив и работа идет было интервью с Миками и ими, где он сказал что одобряет разработку, давно советовал ее начать тк это живые бабки и сказал что будет помогать советами и наставлять на путь истинный. Вот я думаю разработку и начали по факту с этого момента примерно, поэтому многое не успели в срок допилить/вписать в ремейк - пауков, ворон, растения и тд.

Вообще Миками всегда топил за экшон. Да и в RE2 он был яблоком раздора, мол больше экшона давай игра слишком скучная получается переделывай. Тут скорей просто решили схитрить, делать полноценный второй сценарий дорого, это не на PSone разрабатывать. А игру так или иначе купят, вон сколько визжащих поросят от восторга. Ну и смысл им вкладываться, это старые фанаты подвох видят, а остальным пофиг они оригинал то не помнят либо вообще не играли. От куда им знать, что там было и чего их лишили.
Цитата
огнемет,Только запаса горючего мало на что хватает. Наверное для тараканов предназначался по умолчанию

Огнемет стратегическое оружие его лучше расходовать на плетеных человечков, сжигать до тла. Иначе будут вставать и жизни не давать.

Автор: RFielD 27.01.19, 21:51

Цитата(Error352 @ 27.01.19, 17:19) *

Только запаса горючего мало на что хватает. Наверное для тараканов предназначался по умолчанию laugh.gif

Огнемет отлично жжет клонов первого босса из оригинала, непомню как они называются, в большом помещении перед тремя фигурами шахматныи которые, ну и зеленых-человечков в лаборатории добивать и зомбей по фану пожечь laugh.gif

Ломоть По поводу "схавают в любом виде" - факт, судя по реддиту например даже ньюфаги-малолетки визжат и орут просто от восторга. Походу вся эта рекламная компания с кучей спойлеров( по моему за последние пару месяцев показали вообще почти все, даже за Ханка почти полное прохождение), летсплеев и тд сработала на 5+

Тофу с Ханком уже открыл кто-нибудь тут? Если да - что нужно для открытия, опять все на ранк А и игру за час пробежать? laugh.gif

Автор: Ломоть 27.01.19, 22:00

Цитата(RFielD @ 27.01.19, 21:51) *

Огнемет отлично жжет клонов первого босса из оригинала, непомню как они называются, в большом помещении перед тремя фигурами шахматныи которые, ну и зеленых-человечков в лаборатории добивать и зомбей по фану пожечь laugh.gif

Ломоть По поводу "схавают в любом виде" - факт, судя по реддиту например даже ньюфаги-малолетки визжат и орут просто от восторга. Походу вся эта рекламная компания с кучей спойлеров( по моему за последние пару месяцев показали вообще почти все, даже за Ханка почти полное прохождение), летсплеев и тд сработала на 5+

Тофу с Ханком уже открыл кто-нибудь тут? Если да - что нужно для открытия, опять все на ранк А и игру за час пробежать? laugh.gif

В любом случае это лучшее, что могло случится с серией в наших реалиях. Я давно говорил классика живее всех живых и сделай ее на новом графоне будет круто. Но мне с пеной у рта доказывали, что классика никому уже не нужна в нее никто не станет играть и калладюти стаил единственно верное направление в современном мире. Но нет поросячий визг говорит об обратном, а так же то что народ задрали однообразные тупорылые стрелялки. Еще бы сценариста вменяемого и композитора было бы совсем хорошо. Поглядим что они состряпают в ремаке 3-го реза, хотелось бы конечно на новом поколение видеть проект со всеми возможными графическими технологиями.
Да кстати справедливости ради сценарий за Клэр гораздо лучше Леона на удивление. Хотя мне этот персонаж никогда не импонировал развязка за нее вызвала гораздо меньшее отторжение в сравнение с Эйдой.
Ну и пожалуй главный феил римейка, а какого хрена нам не показали как спаслась Ада! Видно отдельным DLC продавать станут на манер музыки.

Автор: Demon_ua 27.01.19, 23:43

Цитата
В чем конкретно двойной стандарт, когда я по пунктам расписал чего обещали разработчики и чего мы получили по факту.


Не меняй тему на лету. Мы говорили об абсурдности сюжета. Я указал на то, что в оригинале сюжет был не менее (на самом деле более) абсурден, на что ты заявил, что для 98 года это было норм. Это я называю двойными стандартами.

Цитата
Он по канону в 4-ой части вообще должен считать ее мертвой.


По сюжету прошло уже много лет, Леон сам стал крутым спецагентом. То, что тебе по буквам не расписали, как, где и при каких обстоятельствах он узнал, что Ада выжила, не значит, что это нарушает сюжетную линию. Ни один сценарист тебе не будет расписывать всё до последней детали, это повествование, а не летопись истории.


Ты так много пунктов наплодил, ох. Можно было бы и короче. Согласиться я могу только с вырезанием пары врагов и взаимодействия персонажей между сценариями. Остальное у тебя какие-то придирки и вкусовщина. И опять же, там добавили нового контента, новое оружие, новый вид врагов, будет ещё новый режим (ghost survivor который).

По поводу подходу к рпд - я подозреваю, что его убрали, чтобы не плодить невидимые стены. Мы сейчас имеем 2019 год, крутая графика, реализм, все дела. И тут тебя просят сделать узкий коридорчик к РПД. Насколько глупо это смотрелось бы? Глянь на поход в орфанаж (это, кстати, тоже из нового контента).

Далее, вообще-то сценарии А и Б отличаются. Не сильно, но на уровне оригинала, плюс/минус. И музыка тебе есть и из оригинала и новая. К чему ты об этом упомянул мне не ясно. Я, кстати, играю с оригинальной музыкой в оригинальных костюмах.

Ну, и по смешному:

Цитата
Сцена где Леон несет на руках раненую Аду - вырезано в угоду феминизма


Тебе, вижу, очень нравится тема феминизма? Не первый раз её упоминаешь, но я старался игнорировать. При чем тут феминизм, лол. Я уже писал выше, они сделали персонажей менее пластилиновыми, соответсвенно действуют они менее клишировано (это в сравнении с оригиналом, опять же).

Цитата
Сцена с вертолетом - вырезано


А еще они вырезали сцену, где перед тобой открывается дверь, а там два зомби! Вот это была сцена, я понимаю. А серьезно, они перекопали все сцены, что-то убрали, что-то добавили. И я могу даже обьяснить почему они убрали эту сцену. Если ты заметишь, в новом ре2 нет ни единой сцены, которую не видит персонаж, которым ты управляешь. Ты наблюдаешь историю, как бы, из его глаз. Так сказать, переживаешь в его (её) шкуре. Сюда, кстати, я ещё прилеплю твой пункт про "раскрытие персонажей". Раскрыты в несколько большей мере, нежели в оринале.

Вспомнилось как я ещё совсем мелкий был, когда играл в ре2, и я помню, как меня шокировало когда Ада направила на меня пистолет. Я думал "но я же Адой управлял! Если я ей управлял, значит она за меня!"

Цитата
Сохраненная атмосфера 98-го - нет (USB порт соврать не даст)
Атмосфера оригинала - не наблюдается


Два моих любимых пункта. КОНЦЕНТРАЦИЯ ДУШИ СНИЗИЛАСЬ В СРЕДНЕМ НА 40 ПРОЦЕНТОВ! biggrin.gif


Твои претензии настолько несерьезны, что я даже не уверен, шутишь ли ты или нет. "Атмосфера оригинала". Что ты под ней подразумеваешь? Арбалет и сцену с вертолетом? Ты серьёзно? Атмосфера потеряна, потому что Ада не влюбилась в Леона во время одной из их трёх минутных встреч. О какой атмосфере может идти речь, если нет взрывающихся гранат? Нет, те новые гранаты не считаются, атмосфера была именно тех, что снаряды! Сюжет сделали абсурдным, смотрите, мне же не обьяснили на пальцах как Ада выжила! Заставили самому строить догадки! Ну и что, что в оригинале так же точно было, в то время иметь абсурдный сюжет было норм!

Прекрати. Создается впечатление, что ты стараешь не любить ремейк. Пока не знаешь точно за что, но подбираешь какие-нибудь варианты, чтобы поддержать свой образ.

На вот, посмотри лучше как забавно мистер икс пытается зайти ко мне в сейв рум: https://www.twitch.tv/deimsi/clip/BlazingCalmParrotPipeHype

Цитата
Походу вся эта рекламная компания с кучей спойлеров( по моему за последние пару месяцев показали вообще почти все, даже за Ханка почти полное прохождение), летсплеев и тд сработала на 5+


Нет, просто не все являются снобами. Я не смотрел ни единого показа, кроме трейлера на Е3 и лонч трейлера за день до выхода, играл в начале нулевых в оригинал, овер десять лет назад на этом же форуме ругал РЕ4 за то, что он испортил атмосферу всей серии, и мне понравился ремейк. Вполне годно сделали.

Цитата
Тофу с Ханком уже открыл кто-нибудь тут? Если да - что нужно для открытия, опять все на ранк А и игру за час пробежать?


Открыл только Ханка. Для него нужно пройти любые А и Б сценарии на сложности нормал или хардкор. Подозреваю, что для Тофу нужно пройти Ханка на какой-то рейтинг, но я пока ещё Ханка не осилил.

Автор: RFielD 28.01.19, 00:15

Цитата(Ломоть @ 27.01.19, 19:00) *

В любом случае это лучшее, что могло случится с серией в наших реалиях. Я давно говорил классика живее всех живых и сделай ее на новом графоне будет круто. Но мне с пеной у рта доказывали, что классика никому уже не нужна в нее никто не станет играть и калладюти стаил единственно верное направление в современном мире.
Ну и пожалуй главный феил римейка, а какого хрена нам не показали как спаслась Ада! Видно отдельным DLC продавать станут на манер музыки.

Ага, я по обилию проплаченных рекламных материалов до выхода демки очень переживал за качество, но получилось очень достойно в итоге - факт, хотя есть моменты которые можно добавить в длц: например компании за Аду, Марвина и коллег (почему бы и нет?) и Кендо + новые локации туда-же.

Автор: Helmet K. 28.01.19, 02:48

Вы тут спойлерите вовсю, потому не читал, если этот вопрос обсуждали...

И так - Тиран. Играю на сложном за Леона. Только вот появился он. Что делать?? Головоломки решать - мешает, обыскивать помещения тоже. Он вообще - свалит когда-нибудь на время или игра совсем поломана из-за него, как и предполагали?

Только без спойлеров, плиз. smile.gif

Цитата
Сцена на заправке, когда Леон заходит в супермаркет - аплодирую стоя!
Вот этот эпизод не понравился совсем, кстати. Как по постановке, так и визуально.

И кстати, еще вопрос. На нормале нельзя включить печатные ленты? Или выключить автосейв например?

Автор: RFielD 28.01.19, 07:29

Цитата(Helmet K. @ 27.01.19, 23:48) *

Вы тут спойлерите вовсю, потому не читал, если этот вопрос обсуждали...

И так - Тиран. Играю на сложном за Леона. Только вот появился он. Что делать?? Головоломки решать - мешает, обыскивать помещения тоже. Он вообще - свалит когда-нибудь на время или игра совсем поломана из-за него, как и предполагали?

Только без спойлеров, плиз. smile.gif

Вот этот эпизод не понравился совсем, кстати. Как по постановке, так и визуально.

И кстати, еще вопрос. На нормале нельзя включить печатные ленты? Или выключить автосейв например?

Тиран отстанет только к канализации.

По поводу заправки - типа это заправка где в оригинале водителя фуры укусили, а водитель фуры в свою очередь подходит к сбитому трупу как Леон в оригинале, типа ремикс получился. Хотя мне это тоже не особо понравилось, но уж как есть. Улиц города жалко мало - не дали побродить по ним, видимо берегут это все на ремейк трешки.

Автор: Alfred Ashford 28.01.19, 09:48

Прошел сценарий за Леона за 7 часов не торопясь. Ну что тут скажешь - мало, как обычно мало. Очень жаль, что Resident evil всегда был мало часовым. Игрой доволен. Типичный RE времен конца 90-х начала 2000-х. Все по классике 1,2,3,CVX. Молодцы Capcom. Бабла срубили на олдфагах и привлекли новую аудиторию!
По минусам: Не хватило музыки и зажигалки. Оружия могло быть больше.
По плюсам: все остальное, молодцы.
Ада - норм, особого фейспалма не вызвала.
Аннет - тоже бодрячком сыграла (если так можно выразиться =) )
Capcom очень хорошо играет на ожиданиях. В кендо (без спойлеров) ждал клише, а вышло вполне себе.




Кто бы что ни говорил, а игра оказалась успешной.

Автор: GEORG-iN 28.01.19, 10:27

Цитата(BioUser @ 24.01.19, 23:41) *

Теперь надо создавать петицию на переосмысление RE Remake с графоном RE Engine. rolleyes.gif

Прошел я игру, очень понравилось, реиграбельность высокая кстати. Глянул финал и подумал, что серия уже на коде вероника свернула куда-то в другую калитку. Вот кстати в 3 части и в аутбрейках атмосфера была все такая же крутая, а вероника уже в отсебятину уехала (лишившись рпд, улиц города и прочих атрибутов классики - словно оторвали большущий кусок от того, за что мне так нравились предыдущие игры) как и последующие части. Надеюсь, капком и дальше будут делать перезапуски на в виде 3 части и аутбрейков. По поводу тирана в ре2 - это очень здорово реализовали, кстати во вторых сценариях, он аж два раза надоедает в участке и это очень здорово, особенно когда ты в наушниках играешь. Кстати абсолютно никаких проблем с ним нет, исследовать можно участок и потом без него, открыв необходимый срез по мере прохождения. Я бы сказал, бегство от тирана - это именно тот момент, который красит серию! Хотелось бы увидеть хоть какого-нибудь продолжения или расширения по принципу больше экранного времени за Аду, но зная, какие капком длс штампует, надеяться на что-то годное не стоит.

Цитата(Alfred Ashford @ 28.01.19, 08:48) *

и привлекли новую аудиторию!

По поводу новой аудитории - когда проходил, то подумал, что для новичков кто не играл в оригинал, восприятие сюжета вызовет проблемы. Но все равно атмосферой бы зацепило. Теперь вот гадаю, и как после такого великолепного ремейка играть во всякие метро, дивижены 2, анземы и прочее овно??? Слава богу, что кингдом хартс 3 и дмк5 на подходе, другого в этом году как и в будущем по уровню ре2 и близко не планируется.

Автор: Asad sad 28.01.19, 10:41

Я вчера вообще молодец, дошел до третей версии Биркина с одним хп %) И почти час заучивал его движения, потому как умирал от одного - двух ударов. (помогла смесь трав что дает дополнительную защиту) Обыскал почти все углы кроме одного и во всех лежали патроны. А потом когда почти убил его в таком виде нашел аптечку в углу %)

Автор: RFielD 28.01.19, 10:47

Цитата(Asad sad @ 28.01.19, 07:41) *

Я вчера вообще молодец, дошел до третей версии Биркина с одним хп %) И почти час заучивал его движения, потому как умирал от одного - двух ударов. (помогла смесь трав что дает дополнительную защиту) Обыскал почти все углы кроме одного и во всех лежали патроны. А потом когда почти убил его в таком виде нашел аптечку в углу %)


А эта смесь синяя+красная именно защиту дает или постепенно здоровье восполняет еще? Прошел первый сценарий за Леона - так ее и не попробовал не разу laugh.gif

Последний босс если есть травки или спрей не особо сложный как мне кажется, мне рапример тяжко было с тираном на едущей платформе, когда он иногда ваншотил с руки если камней не было набросано.

Автор: Asad sad 28.01.19, 10:56

Цитата(RFielD @ 28.01.19, 11:47) *

А эта смесь синяя+красная именно защиту дает или постепенно здоровье восполняет еще? Прошел первый сценарий за Леона - так ее и не попробовал не разу laugh.gif

Последний босс если есть травки или спрей не особо сложный как мне кажется, мне рапример тяжко было с тираном на едущей платформе, когда он иногда ваншотил с руки если камней не было набросано.

Да вроде. Там смесь красной и фиолетовой, когда ее кушаешь то в левом нижнем углу прямо появлется символ щита. Я долго был уверен что это от отравления, пока не почитал описание =_=

Автор: Macintosh 28.01.19, 11:20

Цитата(Мяут @ 25.01.19, 18:06) *

НЕТУ КНИЖЕЧКИ!!!

А-ха-ха! Мяут, ты когда последний раз покупал диски? biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif

Автор: Alfred Ashford 28.01.19, 11:21

Расскажите про сценарии, кто знает!
Есть Сценарии за Леона и за Клэр.
В оригинале их получалось 4 штуки, в начале за Леона, потом за Клэр, затем за Клэр и за Леона.
а в ремейке как реализовано?

Автор: GEORG-iN 28.01.19, 11:26

ост тирана https://www.youtube.com/watch?v=pFgQRMVraYM Бомба!

Автор: RFielD 28.01.19, 11:27

Alfred Ashford Так и тут также, после прохождения первого сценария любого открывается табличка где можно свое время смотреть и ранк на каждый из четырех проиленных сценариев. Также открывается опция второе прохождение ну и костюмчики и тп

Автор: Ломоть 28.01.19, 11:32

Цитата
Не меняй тему на лету. Мы говорили об абсурдности сюжета. Я указал на то, что в оригинале сюжет был не менее (на самом деле более) абсурден, на что ты заявил, что для 98 года это было норм. Это я называю двойными стандартами.

Это называется прогрессом и называние вещей своими именами. Графика, музыка, геймплей, манера повествование. Для того времени в RE2 было все на высшем уровне. Но сейчас то нет. Ты же не будешь говорить тот графон и сейчас норм? Почему с остальным должно быть иначе. И что по факту было прокачено в RE2R - графон, все. Музыку выпилили это факт тут даже спорить не о чем, персонаж большую часть времени бегают в абсолютной тишине. Сюжет остался точно таким же минус выпилили солидную часть сцен, которые проливали свет на события. Второй сценарий выпилили - факт. Игра потеряла в играобильности, больше двух раз ее проходить не имеет никакого смысла, события те же. Секретный лифт в лабораторию выпилили, сократив до нее путь, тем самым наплевав на каноны зеро, где Ребекка бегала по этим локациям и водоочистным станциям. Выпилили Джона наплевав на отсылку к первой части, не предложив ничего в замен, экранное время Бена сокращено до смешного. Все это в переделки или будешь дальше юлить прикрываясь не подходящими терминами?
Цитата
По сюжету прошло уже много лет, Леон сам стал крутым спецагентом. То, что тебе по буквам не расписали, как, где и при каких обстоятельствах он узнал, что Ада выжила, не значит, что это нарушает сюжетную линию. Ни один сценарист тебе не будет расписывать всё до последней детали, это повествование, а не летопись истории.

Вообще это так не работает. По крайне мере в приличном сценарии, придумай сам = показатель абсурда. Если персонаж считался мертвым по лору и он оказывается вдруг живым необходимо объяснить как. Вспомни MGS на все вопросы всегда давались ответы во флэшбэках. А ты просто пытаешься натянуть сову на глобус и отмазать халтуру.
Цитата
Ты так много пунктов наплодил, ох. Можно было бы и короче. Согласиться я могу только с вырезанием пары врагов и взаимодействия персонажей между сценариями. Остальное у тебя какие-то придирки и вкусовщина. И опять же, там добавили нового контента, новое оружие, новый вид врагов, будет ещё новый режим (ghost survivor который). По поводу подходу к рпд - я подозреваю, что его убрали, чтобы не плодить невидимые стены. Мы сейчас имеем 2019 год, крутая графика, реализм, все дела. И тут тебя просят сделать узкий коридорчик к РПД. Насколько глупо это смотрелось бы? Глянь на поход в орфанаж (это, кстати, тоже из нового контента). Далее, вообще-то сценарии А и Б отличаются. Не сильно, но на уровне оригинала, плюс/минус. И музыка тебе есть и из оригинала и новая. К чему ты об этом упомянул мне не ясно. Я, кстати, играю с оригинальной музыкой в оригинальных костюмах.

Вот опять то же самое, но мне то не рассказывай, я игру прошел там отличия второго сценария в поезде и вырезанных начальных катсценах.
И что с того? Канализация тоже была узкой, да там все было узким, адаптировали, переделали. Просто не хочешь признать факт, путь до участка сильно сокращен в сравнение с оригиналом вот и все. А во втором сценарии он просто вырезан - факт!
- Музыки в игре нет. Я ее докупал отдельно, чтобы не бегать в тишине. Для игры купленной за 60 долларов. Пожалуй это можно отнести к недостаткам. laugh.gif
- Оригинальные костюмы есть и у Клэр он горазда лучше того, что по умолчанию. Но играть с ними не правильно, они не реагируют на внешние раздражители сюжета, не пачкаются, не рвутся.
Цитата
Тебе, вижу, очень нравится тема феминизма? Не первый раз её упоминаешь, но я старался игнорировать. При чем тут феминизм, лол. Я уже писал выше, они сделали персонажей менее пластилиновыми, соответсвенно действуют они менее клишировано (это в сравнении с оригиналом, опять же).

Да ты слепой что-ли? Цитаты из игры:
Л - Давай я обработаю рану
А - Да я и сама могу не трогай
А - Нога болит
Л - Давай я тебя понесу
А - Еще чего мне от этого только хуже станет
Л - Давай хоть плечо подставлю
А - Размечтался мужлан
Что это по твоему, как не отсылки к оригиналу и ответы с поправкой на сильную и независимую женщину. Плюс посмотри кто у них на главных ролях DMC, активистка фем движения, бодипозитивщица - нет еще картина не сложилась, капком в теме тренда.
Мне срать на эту тему, но если только это не портит сценарий ради полит корректности. А это как раз тот случай, сильная и не зависимая женщина манипулирует дурачком, никаких чувств, только бизнес. Такой персонаж должен вызвать симпатию, сопереживание? У меня лично нет - от сюда сцена на мостике абсурдна! Далее... На момент оригинала не было RE4, мы не знали что она выживет, потому сцена была действительно трагичной. Тут то что! Все мы знаем, что это косая мразь и дальше будет опускать Леона. Смысл ее копипастить? Обязательно объяснять столь очевидные вещи или и дальше будешь загонять о плохом оригинале и лишенных недостатков переделки?
Ну и о клише раз ты заговорил, Ада по копирки себя ведет в RE4, RE6, мультфильме и теперь тут. Отличалась лишь в 98-ом, но клишировано персонажи себя вели именно в оригинале - логика!
Цитата
А еще они вырезали сцену, где перед тобой открывается дверь, а там два зомби!

Вообще то нет. Там выламываются два зомби практически в том же месте, только в компании за Леона и не от первого лица естественно. Не нужно сравнивать попу с пальцем. Сцена с вертолетом объясняла причину крушения и была важна сюжетно. Тут же ее просто убрали поточу что схалтурили.
Цитата
Прекрати. Создается впечатление, что ты стараешь не любить ремейк. Пока не знаешь точно за что, но подбираешь какие-нибудь варианты, чтобы поддержать свой образ.

Я вообще сразу сказал буду называть вещи своими именами и срать радугой не стану в отличие от фанатиков и людей, которые все еще находятся под впечатлением от недавнего прохождения.
Не любить и даже ненавидеть римейк причин более чем достаточно. Но так же в игре присутствуют и положительные стороны, которые я озвучил выше. Более того сценарий за Клэр на голову выше Леона. Все это вызывает смешанные чувства от игры, всеми недостатками и достоинствами нужно делиться, а не затирать первые и выдвигать на передний план вторые!

Автор: GEORG-iN 28.01.19, 11:34

OST ремейка шикарен, если у вас херовая аппаратура "где ничего не слышно" исключительно ваши проблемы. Включил ост с оригинала, атмосфера напрочь убивается, музыка не для хоррора, а для отдыха, напряжения нет никакого. Звук с классики при всем уважении, здесь такой же лишний, как второй хвост для кота

Автор: Asad sad 28.01.19, 11:37

Цитата(GEORG-iN @ 28.01.19, 12:26) *

ост тирана https://www.youtube.com/watch?v=pFgQRMVraYM Бомба!

О да, его музыкальная тема очень понравилась.

Автор: Helmet K. 28.01.19, 11:43

Цитата(RFielD @ 28.01.19, 07:29) *
Тиран отстанет только к канализации
Ясно. Лучше его бы вообще не было. Или появлялся редко, или только в одном сценарии.

Но сейчас я поступлю умнее. biggrin.gif Загружусь с места до его появления и обследую все что можно. Благо делаю по три сохранения разных, как в старые-добрые, чтобы можно было переигрывать с разных мест.

В общем мне челлендж нравится (до появления Тирана). Опыт такой же, как в первом RE первый раз у меня - жесткая экономия и расчет каждого шага. Но не было ни разу момента - чтобы патроны кончились совсем (только в бою с Биркиным пришлось израсходовать почти все). Аптечек щас - штук 5 в запасе. Играю очень медленно.

Цитата
Хотя мне это тоже не особо понравилось, но уж как есть. Улиц города жалко мало
Да, эпизод с заправкой средненький. И в участок попадаешь почти сразу.... В оригинале этот эпизод воспринимался масштабней, кинематографичней, живее.

С артом в игре, как и предполагалось - кинематографическая живописность, где каждая комната имела свой сюжет, сменилась холодноватым реалистическим функционализмом. Отсюда есть легкий налет стерильности, хоть и не везде. Постановочный арт тоже встречается.

Но мне импонирует то, как хитрО к этому подошли капком. Я считаю, аккуратно использовали возможности движка и ограниченность ресурсов разработки. Всего в меру, везде есть детали, хоть и не особо художественные. В принципе - хороший подход, к месту здесь (как в новой RE-игре). Реализм + движок дают результаты. Только вот Дождь вызывает ряд вопросов...

Автор: Macintosh 28.01.19, 11:51

Итак! Будут спойлеры!

Отхожу от прохождения! Я расстроен! Почему? Потому что я прошёл игру, а хочется ещё! Сейчас вот такая эйфория и радостно и грустно, и куда дальше? Столько ждал, и вот, за два дня всё пройдено. Конечно, ещё много чего надо открыть, все ачивменты и т.д. Так что ещё играть и играть, но хочется, чтобы они всё так же сделали в RE3N и даже лучше.

Моя объективная оценка 9,5/10!

О плюсах и общих впечатлениях напишу позже. Кратко тезисы, по которым я убрал пол балла. Сразу оговорюсь, что игра почти шедевр, но есть моменты.

1 - Слишком много повторяюшихся объектов. Понятно, экономили ресурсы. Особенно сильно огорчили улицы Раккун Сити. Машины все одинаковые, модели посредственные, мусор и хаос на улицах напоминают мне о RE6 в Tall Oaks. К сожалению, не смогли передать ту атмосферу улиц, которая есть в RE2 и RE3N. Разработчики поленились даже цвет разный у машин сделать. К счастью, в помещениях всё круто! Да есть цветки в горшках, магнитофоны и много других одинаковых объектов, но в целом в помещениях всё круто! Привет плюшевому крокодилу из RE7!

2 - Проблема с контрастностью. Не решается настройками яркости ни в игре, ни на ТВ! Уверен, решается патчем, но пока увы. Серый цвет вместо чёрного. И убогий градиент пятнами. Т.е. оттенки серого цвета не плавно переходят, а выделяются ступеньками. Написал в Capcom, может послушают.

3 - Игру надо всё же немного сбалансировать по части выстрелов в голову. Зомби крутые, живучие, патронов мало и это классно! Но! НО! НОООО! Можно в голову всадить обойму из пистолета, а он всё равно будет живой! Я согласен это классно, но есть перебор. Немного нужно сбалансировать.

Собственно это три основынх минуса. Далее пойдёт речь только о плюсах, но об этом позже!

P.S. Netflix планирует сериал по мотивам Resident Evil и очень жду новый режим Ghost Survivors! Пытаюсь пройти The 4th Survivor! Хардкор тоннами!

Я снова влюбился в Аду! LOL biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif

Автор: Dyons 28.01.19, 11:53

Цитата
и ограниченность ресурсов разработки.
800 человек, да, всем бы такие ограниченные ресурсы laugh.gif

Автор: Asad sad 28.01.19, 11:57

Цитата(Macintosh @ 28.01.19, 12:51) *

Netflix планирует сериал по мотивам Resident Evil и очень жду новый режим Ghost Survivors! Пытаюсь пройти The 4th Survivor! Хардкор тоннами!

Я снова влюбился в Аду! LOL biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif


Еще такой момент - если игра хорошо продасться то нас ждут еще чудеса smile.gif
Напомню когда рынки штурманул четвертый рез, сама ЕА дала добро на Дед Спейс smile.gif

А Адочка да, лучшая Ада вообще из всех ре.

Автор: Error352 28.01.19, 12:03

Цитата
ост тирана https://www.youtube.com/watch?v=pFgQRMVraYM Бомба!
То чувство, когда штамповку, без всяких мотивов, симфоний, мелодий, которую любой дурачек в музыкальном редакторе сделает, называют "бомбой". Что дальше? Будем называть гениальностью творения ансамбля пьяных шимпанзе? Это даже не в уровень с саундтреком к Обителю Зла 1, который скреативил Мэрлин Мэнсон (советую переслушать score из 3-4 фоновых треков).

Автор: Alfred Ashford 28.01.19, 12:09

Местами очень хотелось, чтобы заглавную тему Мэнсона из первого фильма вставили в игру. Вот это было бы бомбой!

Автор: Macintosh 28.01.19, 12:21

RE2 (Remake) первая игра серии в которой я прослезился. До этого был момент с Клэр и Стивом в RECV, но там так, немного. А вот в данном случае прямо таки за живое! Не знаю, может с возрастом я становлюсь сентиментальней. sad.gif

Спойлеры.

Больше всего тронула сцена с Кендо и его дочкой. Очень классно они сделали этот момент и постановка сцены великолепная. Далее Леон и Ада - прощание в пропасть! Леон "Поверить не могу, что я уже по ней скучаю!" sad.gif sad.gif Шерри и Аннет! Жесть! sad.gif Вообще постановка сюжетных роликов в RE2 (Remake) выше всяких похвал. Жаль, что нет Movie Theater, чтобы можно было потом их заново просмотреть.

Автор: Asad sad 28.01.19, 12:24

Цитата(Macintosh @ 28.01.19, 13:21) *


Спойлеры.



Вот согласен, сцена в магазине Кендо не то что расчитываешь увидить в РЕ. Это сцена для Ходячих Мертвецов или прочего. Ну и оно отлично показывает почему Леон стал таким упертым истребителем плохих парней %)

Автор: Helmet K. 28.01.19, 12:46

Цитата(Macintosh @ 28.01.19, 12:21) *
Спойлеры.
Хорошо хоть ты предупреждаешь. biggrin.gif Но вообще, можно и Тег использовать (затемнять) rolleyes.gif

Напомню - игру не прошел, дошел до Тирана. Играю на сложном..

Да, игру делали два Директора!

Ясухиро Ампо - инженер по софту, принимал участие в RE1-2.
Кадзунори Кадои (сто раз уже о нем говорили) - планнер в RE1, Вероника.

И самое интересное - наш Хирабаяши в продюсерах также работал в паре! (Не помню имени человека). Видно Капком не решилась ставить его одного... Возможно он был больше по вопросам PR и подобным.. Маркетинг и прочее.

И Арт-директоров здесь тоже ДВА!

А исполнительным продюсером - был таки Джун Такеучи, что очень хорошо! Умеет он работать (ни одного Жирафа за ним замечено не было).

Так что - опасения по кадрам в целом не подтвердились. На ключевые роли - руководство Капком поставило по два человека! Чтобы дополняли друг друга, и не один бы не зарвался. Очень предусмотрительное решение. Да и двое (Такеучи и Ампо) - принимали участие в оригинальном RE2, что тоже плюс.

Автор: RFielD 28.01.19, 12:55

Цитата(Macintosh @ 28.01.19, 08:51) *

Отхожу от прохождения! Я расстроен! Почему? Потому что я прошёл игру, а хочется ещё! Сейчас вот такая эйфория и радостно и грустно, и куда дальше?

2 - Проблема с контрастностью. Не решается настройками яркости ни в игре, ни на ТВ! Уверен, решается патчем, но пока увы. Серый цвет вместо чёрного. И убогий градиент пятнами. Т.е. оттенки серого цвета не плавно переходят, а выделяются ступеньками. Написал в Capcom, может послушают.


Зачем расстраиваться - надо пройти все сценарии во всех возможных порядках на всех сдожностях на ранк S и есть еще Ханк с Тофу laugh.gif мне этого хватит думаю на пол месяца, чего и вам советую!

У меня проблема с контрастностью решилась установкой автоконтраста и баланса черного на уровень "высоко", ну и настройками игровыми по яркости поиграться пришлось. Если есть такие функции в телеке - думаю стоит попробовать, может лучше станет.

Автор: Helmet K. 28.01.19, 13:01

Цитата(RFielD @ 28.01.19, 12:55) *
У меня проблема с контрастностью решилась установкой автоконтраста и баланса черного на уровень "высоко", ну и настройками игровыми по яркости поиграться пришлось
Да, с этим здесь косяк...

Пришлось повозиться - в разных локациях по-разному выглядит. Настроил в игре вроде так, мин. яркость -4, макс. яркость +1, яркость +6. Обычно в играх с этим никогда не заморачиваюсь. Телек на автоконтрасте.

Автор: Ломоть 28.01.19, 13:16

Цитата(Helmet K. @ 28.01.19, 13:01) *

Да, с этим здесь косяк...

Пришлось повозиться - в разных локациях по-разному выглядит. Настроил в игре вроде так, мин. яркость -4, макс. яркость +1, яркость +6. Обычно в играх с этим никогда не заморачиваюсь. Телек на автоконтрасте.

Вообще калибровка яркости в игре та еще камасутра. Получилось настроить идеально только когда игру полностью прошел biggrin.gif
Цитата
То чувство, когда штамповку, без всяких мотивов, симфоний, мелодий, которую любой дурачек в музыкальном редакторе сделает, называют "бомбой". Что дальше? Будем называть гениальностью творения ансамбля пьяных шимпанзе? Это даже не в уровень с саундтреком к Обителю Зла 1, который скреативил Мэрлин Мэнсон (советую переслушать score из 3-4 фоновых треков).

Тема тирана по умолчанию ну очень сильно напоминает мелодию преследования маньяков из другой их игры Haunting ground. Возможно даже это она и есть biggrin.gif
Цитата
и ограниченность ресурсов разработки.800 человек, да, всем бы такие ограниченные ресурсы

И не говорите флагманский проект с работающим штатом более 860 рыл, готовым движком и наработками, не ограниченным временем разработки = ограниченность в ресурсах. Золотой фонд отмаз пополнен laugh.gif
Цитата
Игру надо всё же немного сбалансировать по части выстрелов в голову. Зомби крутые, живучие, патронов мало и это классно! Но! НО! НОООО! Можно в голову всадить обойму из пистолета, а он всё равно будет живой! Я согласен это классно, но есть перебор. Немного нужно сбалансировать.

А по мне так это самая фишка. Во-первых, отражает всю ситуацию безысходности, никак этих мертвецов не остановить. Во-вторых, всю игру давит и не дает расслабиться. Но во втором прохождение я научился с ними бороться, превращаю их в ползающих, немощных обрубков при этом сильно снижая затраты на патроны.
Цитата
RE2 (Remake) первая игра серии в которой я прослезился. До этого был момент с Клэр и Стивом в RECV, но там так, немного. А вот в данном случае прямо таки за живое! Не знаю, может с возрастом я становлюсь сентиментальней.

А я вот с возрастом наоборот зачерствел. Ну не могут они ни в сюжет, ни в драматургию.

Автор: Evil[pc] 28.01.19, 13:30

Я прошел за клэр на нормале, патронов не хватало только в начале, но оптом я стал пользоваться ножами для добивания и к концу игры выснилось что я порох ни разу не смешивал. в итоги пред финалом поняв что сейчас будет главный замес, я сделел порядко 30 кислотных гранат и у меня проблем в финале не возникло, и даже осталось еще на самый самый финал. травы осталось порядка 5 смесей, спреями не пользовался (детская травма, помню что в первой части для выбивания ништяков надо было не юзать спреи в прохождении)

Начал Б за Леона, и тут таже система. первое время была жесткая нехватка, но вот сейчас дошел до момента появления тирана, и вроде уже поднакопил.

Автор: Helmet K. 28.01.19, 13:40

Цитата(Ломоть @ 28.01.19, 13:16) *
А по мне так это самая фишка. Во-первых, отражает всю ситуацию безысходности, никак этих мертвецов не остановить.
Согласен! Мне все что касается стрельбы - здесь нравится. И геймплея в целом.

Цитата
не ограниченным временем разработки = ограниченность в ресурсах.
Видно, что концепция разработки имело какие-то рамки и правила. Как будто были установки в стиле - вот вам движок, на то он и мощный, чтобы не рисовать вам каждую бумажку на полу неделями.

Вот они и сделали - холодноватый стиль функционального реализма, где не обязательно писать картины маслом всю дорогу. И считаю - вышло у них хорошо, сбалансированно. Чем-то Веронику напоминает... Когда недостаток деталей скрывали чисто технологией 3D. Динамика освещения... Разные гаммы комнат и прочее.

Автор: RFielD 28.01.19, 13:54

Цитата(Helmet K. @ 28.01.19, 10:01) *

Да, с этим здесь косяк...

Пришлось повозиться - в разных локациях по-разному выглядит. Настроил в игре вроде так, мин. яркость -4, макс. яркость +1, яркость +6. Обычно в играх с этим никогда не заморачиваюсь. Телек на автоконтрасте.


У меня вообще вся игра изначально шла с зеленым оттенком на черном-сером, я поэтому и полез в настройки телека ковыряться. Что странно - в демке все было нормально и там я кроме яркости ничего не настраивал.

Автор: Ломоть 28.01.19, 13:56

Цитата(Helmet K. @ 28.01.19, 13:40) *

Согласен! Мне все что касается стрельбы - здесь нравится. И геймплея в целом.

Видно, что концепция разработки имело какие-то рамки и правила. Как будто были установки в стиле - вот вам движок, на то он и мощный, чтобы не рисовать вам каждую бумажку на полу неделями.

Вот они и сделали - холодноватый стиль функционального реализма, где не обязательно писать картины маслом. И считаю - вышло у них хорошо, сбалансированно. Чем-то Веронику напоминает... Когда недостаток деталей скрывали чисто технологией 3D. Динамика освещения... Разные гаммы комнат и прочее.

Это называется халтура - копипаст выручай, давайте уже называть вещи своими именами. Бывает когда каждую локацию прорабатывают "вручную", а бывает чтобы чем-то просто наполнить. Вот тут как раз второй вариант.
И да синева и темнота никак не идут в плюс атмосфере, но они сглаживают некоторые графические косяки и дизайнерские решения.

Автор: Alfred Ashford 28.01.19, 14:11

Ремейк удался, кто бы, что не говорил. Теперь другой вопрос. Если Re3N remake в разработке, то резонный вопрос заключается в том, как они будут его делать? По тем же рельсам или что-то новое?. Если по тем же, то не выстрелит. Нужно что-то новое изобретать.
Наверное сделают что-то типо openworld TEW2, только в Raccoon city. 1idea2.gif

Цитата
RE2 (Remake) первая игра серии в которой я прослезился.

Ну до слез там конечно далеко и мурашек особо не было. Но все равно достойная игра, очень достойная, а главное - реиграбельная.! Раз в год можно будет проходить!

Автор: Asad sad 28.01.19, 14:13

Цитата(Alfred Ashford @ 28.01.19, 15:11) *

Ремейк удался, кто бы, что не говорил. Теперь другой вопрос. Если Re3N remake в разработке, то резонный вопрос заключается в том, как они будут его делать? По тем же рельсам или что-то новое?. Если по тем же, то не выстрелит. Нужно что-то новое изобретать.
Наверное сделают что-то типо openworld TEW2, только в Raccoon city. 1idea2.gif
Ну до слез там конечно далеко и мурашек особо не было. Но все равно достойная игра, очень достойная, а главное - реиграбельная.! Раз в год можно будет проходить!

Дадут Мистеру Х базуку и назовут Немезисом %)

Автор: Dyons 28.01.19, 14:16

Цитата
чтобы не рисовать вам каждую бумажку на полу неделями

тяните все из РЕ7 biggrin.gif
https://youtu.be/_UxrjEdc0qE?t=219

Автор: RFielD 28.01.19, 14:33

Цитата(Alfred Ashford @ 28.01.19, 11:11) *

Ремейк удался, кто бы, что не говорил. Теперь другой вопрос. Если Re3N remake в разработке, то резонный вопрос заключается в том, как они будут его делать? По тем же рельсам или что-то новое?. Если по тем же, то не выстрелит. Нужно что-то новое изобретать.
Наверное сделают что-то типо openworld TEW2, только в Raccoon city. 1idea2.gif

Так по сути re3 и был корридорным опенворлдом, где улица связывала кучу локаций, создавая иллюзию блуждания по большому городу, по фаткту являясь закольцованным корридором, поделенным на секции дверями как любое другое помещение в игре.Думаю в ре3ремейк будет все тоже самое, только уличные локации станут больше гораздо и перестанут быть узкими коридорами разделенными дверями, как в оригинале.

Автор: Asad sad 28.01.19, 14:43

Ну и думаю они как то разовьют идею с Немезисом. Он в отличии от Мистера Твистера умел бегать и палить по тебе с бесконечной базуки. Ну и еще и в окна запрыгивал.

Автор: Dyons 28.01.19, 14:52

Цитата
Ну и думаю они как то разовьют идею с Немезисом

а б сказал, куда они разовьют, но тут такие картинки и видосы постить нельзя biggrin.gif

Автор: nafan 28.01.19, 14:53

Прошел на нормале Леон А (В ранг) и Клэр В на простом режиме (А ранг), получил Ханка.

Автор: RFielD 28.01.19, 16:07

Ранги эти вообще влияют в этой игре на что-то - пушки дают хоть читерские? И есть ли смысл расстреливать все статуэтки с енотом?

Автор: nafan 28.01.19, 16:10

я 1 статуетку пропустил в приюте, видел ее играя за Шерри, но бегая за Клэр увлекся и пропустил.
Вроде дают анлим патронов за высокие ранги, но писюкам он на кой? могут любым редактором подправить. Проходить Клэр А и Леон В - не тянет...

Автор: Asad sad 28.01.19, 16:18

А кстати что лежит в лабаратории за щитком с модулятором? А то я когда вернулся после драки с Пробиркиным там уже заблочено %)

Ну, шо ремейк пока стартовал хорошо.

Ремейк Residen Evil 2 возглавил британский чарт продаж за прошлую неделю, продемонстрировав крупнейший старт среди игр Capcom на территории Великобритании с января 2017 года

Недельные показатели обновленной версии культового хоррора оказались примерно на 18% ниже дебютных продаж Resident Evil 7, однако здесь стоит учесть, что RE7 вышла в среду, тогда как RE2R - в пятницу, соответственно у ремейка было меньше времени на продажи в первую неделю. Что касается распределения по платформам, то больше всего копий игры было реализовано на PlayStation 4, доля которой составила целых 74%.

Лидер предыдущего отчетного периода в лице New Super Mario Bros. U Deluxe опустился на четвертую строчку, показав 44-процентное снижение продаж. Воздушный экшен Ace Combat 7: Skies Unknown также продемонстрировал спад популярности, съехав со второго на шестое место (-51%).

Топ-10 за неделю, завершившуюся 26-го января:

Resident Evil 2
Red Dead Redemption II
Call of Duty: Black Ops IIII
New Super Mario Bros. U Deluxe
FIFA 19
Ace Combat 7: Skies Unknown
Super Smash Bros. Ultimate
Mario Kart 8: Deluxe
Grand Theft Auto V
Crash Bandicoot: N.Sane Trilogy

Автор: Dyons 28.01.19, 16:39

Цитата
продемонстрировав крупнейший старт среди игр Capcom на территории Великобритании с января 2017 года
напомните, че там капком родила c января 2017 года biggrin.gif

Автор: Asad sad 28.01.19, 16:44

Цитата(Dyons @ 28.01.19, 17:39) *

напомните, че там капком родила c января 2017 года biggrin.gif

*Косится*
Монстр Хантер Ворлд на секунду.

Автор: Helmet K. 28.01.19, 16:47

Цитата(Ломоть @ 28.01.19, 13:56) *
копипаст выручай
Да. Но вышло все равно хорошо, согласись. И копипаст копипасте рознь тоже. А здесь местами игра выглядит на отлично. Да, есть компромиссы, но они сумели выдержать баланс, на мой взгляд.

Вон, говорю - Вероника. Та же ерунда. Многими считается чуть ли не лучшей (не мной), все охали и ахали, когда вышла. Тем не менее, по арту с Ремейком 1 - не сравнить. Вот как по мне – RE2R все это не портит как Новую игру, не рушит ее целостность (кроме Тирана biggrin.gif).

Автор: Dyons 28.01.19, 16:51

Цитата
Тем не менее, по арту с Ремейком 1 - не сравнить.
ну да это офигенно сравнивать игры которые вышли с разницей в два года, во времена когда графен протухал меньше чем через полгода после выхода игр

Автор: Helmet K. 28.01.19, 16:54

Цитата(Dyons @ 28.01.19, 16:51) *
ну да это офигенно сравнивать игры которые вышли с разницей в два года, во времена когда графен протухал меньше чем через полгода после выхода игр
Ну хорошо, Вероника выглядит хуже даже RE3 кубовской версии, кроме моделек ест-но smile.gif

Автор: Ломоть 28.01.19, 17:06

Цитата(Helmet K. @ 28.01.19, 16:47) *

Да. Но вышло все равно хорошо, согласись. И копипаст копипасте рознь тоже. А здесь местами игра выглядит на отлично. Да, есть компромиссы, но они сумели выдержать баланс, на мой взгляд.

К геймплею вообще претензий никаких, самая настоящая классика.
В остальном косяки имеются, просто не вижу смысла их замалчивать. Всему нужна критика, чтобы стать лучше.
Цитата
Вон, говорю - Вероника. Та же ерунда. Многими считается чуть ли не лучшей (не мной), все охали и ахали, когда вышла. Тем не менее, по арту с Ремейком 1 - не сравнить. Вот как по мне – RE2R все это не портит как Новую игру, не рушит ее целостность (кроме Тирана ).

Во всяком случае лучше жирафа, слитого в унитаз седьмого и эту игру можно назвать резидентом в отличие от RE4,5,6 и остальных спин офах.

Автор: Dyons 28.01.19, 17:07

Цитата
Ну хорошо, Вероника выглядит хуже даже RE3 кубовской версии, кроме моделек ест-но
это с позиции теплых ламповых воспоминаний biggrin.gif

Автор: Dyons 28.01.19, 17:19

Цитата
и остальных спин офах.
вот только не надо про спинофы, в RE Rev 2 сюжета и смысла больше чем в ремейке двушки

Автор: Helmet K. 28.01.19, 17:22

Цитата(Ломоть @ 28.01.19, 17:06) *
Всему нужна критика, чтобы стать лучше
Да, согласен! Вот журналисты почти не касались критики... И это плохо.

Цитата
эту игру можно назвать резидентом в отличие от RE4,5,6 и остальных спин офах.
Да, наконец-то настоящий резидент! Насчет 7-ки вот да, могли ведь как здесь сделать..

Автор: Ломоть 28.01.19, 17:33

Цитата
Да, согласен! Вот журналисты почти не касались критики... И это плохо.

Вообще-то не все и в общем то критика их справедливая, слабый сюжет, нет отличий в сценариях. Ну это те которые не едят с тарелочки издателей. Таких мало потому и складывается такое впечатление.
Цитата
Да, наконец-то настоящий резидент! Насчет 7-ки вот да, могли ведь как здесь сделать..

Могли но не сделали. Тут тоже могли лучше, но не сделали, потому приходится судить по существу.

Автор: Demon_ua 28.01.19, 17:59

Цитата
Да, согласен! Вот журналисты почти не касались критики... И это плохо.


Его всецело критикуют фанаты biggrin.gif

А по поводу журналистов, игровой журнализм мертв уже давно. Журналисты давно не проходят игры, которые ревьювят, они смотрят на общую реакцию других игроков, играют полчасика и дают оценку в районе от 75% до 95% по метакритике. Потому их не стоит воспринимать всерьез.

Вижу вы там о музыке говорите. Мне дико нравится ОСТ 4го сурвайвора, она так в тему геймплея ложится хорошо, что прям из-за музыки даже хочется играть.

https://www.youtube.com/watch?v=sCYMSr4V7O0

Автор: Dyons 28.01.19, 18:00

Цитата
Журналисты давно не проходят игры, которые ревьювят
проходят на самом легком, и лепят ту оценку которую озвучили при заносе чемоданов, гейммаг яркий пример biggrin.gif

Автор: Ломоть 28.01.19, 19:23

Цитата
Вижу вы там о музыке говорите. Мне дико нравится ОСТ 4го сурвайвора, она так в тему геймплея ложится хорошо, что прям из-за музыки даже хочется играть. https://www.youtube.com/watch?v=sCYMSr4V7O0

Пердеж какой-то rolleyes.gif
Цитата
вот только не надо про спинофы, в RE Rev 2 сюжета и смысла больше чем в ремейке двушки

Не вижу смысла сравнивать поскольку в сценарном плане капком до сих пор остался на уровне самой первой части.

Автор: Macintosh 28.01.19, 19:27

The Ghost Survivors

Изображение

Бесплатное дополнение к Resident Evil 2 (Remake) получившее название The Ghost Survivors выйдет 15 февраля. Оно будет содержать истории про судьбы трёх жителей Раккун Сити, которым так и не удалось покинуть город.

No Time to Mourn - История Роберта Кендо
Runaway - История Кэтрин Уоррен
Forgotten Soldier - История солдата "Амбреллы"

Источник: https://twitter.com/RE_Games/status/1089916008377155584

Скриншоты:

http://re.gamefan.ru/resident_evil_2_remake/screens/032re2r.jpg
http://re.gamefan.ru/resident_evil_2_remake/screens/033re2r.jpg
http://re.gamefan.ru/resident_evil_2_remake/screens/034re2r.jpg
http://re.gamefan.ru/resident_evil_2_remake/screens/035re2r.jpg

Автор: Demon_ua 28.01.19, 19:30

Цитата
проходят на самом легком, и лепят ту оценку которую озвучили при заносе чемоданов, гейммаг яркий пример biggrin.gif


Не помню кто, но какой-то сайт делал обзор на ремастер краша и поставил ему хреновую оценку, и журналист честно сказал, что играл по паре уровней из каждой из трех игр. После чего со словами "СЛОЖНААААА" закрыл её и пошел делать ревью.

Цитата
Бесплатное дополнение к Resident Evil 2 (Remake) получившее название The Ghost Survivors выйдет 15 февраля. Оно будет содержать истории про судьбы трёх жителей Раккун Сити, которым так и не удалось покинуть город.


С сорсом солиднее звучать будет! https://twitter.com/RE_Games/status/1089916008377155584

Автор: Macintosh 28.01.19, 20:26

Кстати, заметил ещё одну особенность! Начиная с Resident Evil: Revelations 2 в играх серии активно стали ругаться матом! В RE2R это уже чуть ли не норма. Я не против, так к слову. Мир меняется! smile.gif

В Resident Evil: The Umbrella Chronicles есть уровень с Адой, где повествуется, как девушка убегает из города. Разработчики ремейка вполне могут выпустить главу об этом. Посмотрим.

Автор: Macintosh 28.01.19, 20:38

Классические костюмы по образу полигональных моделей Леона и Клэр

15 февраля так же можно будет бесплатно скачать классические костюмы Леона и Клэр созданные по образу игровых моделей Resident Evil 2 образца 1998 года.

Источник: https://twitter.com/RE_Games/status/1089931109041950721?s=20

Скриншоты:

http://re.gamefan.ru/resident_evil_2_remake/screens/036re2r.jpg
http://re.gamefan.ru/resident_evil_2_remake/screens/037re2r.jpg

P.S. Остаётся теперь только кинематографичные камеры сделать и всё будет в сборе! На месте разработчиков, я бы ещё поменял всем модели зомби и прочих врагов на подобное!

Автор: Mello-Hippo 28.01.19, 21:34

Цитата(Helmet K. @ 28.01.19, 12:43) *
ограниченность ресурсов разработки



Цитата(Asad sad @ 28.01.19, 12:57) *

лучшая Ада вообще из всех ре.



Цитата(Helmet K. @ 28.01.19, 17:54) *

Вероника выглядит хуже даже RE3 кубовской версии, кроме моделек ест-но smile.gif



Т-вирус начал действовать.

Автор: Helmet K. 28.01.19, 21:55

В общем насчет Тирана понял как играть. Все равно - ничего особо интересного в этом для меня нет, но могло быть и хуже. Да и период его присутствия (первый что был) - в общем не большой. Основной метод - открывать двери пешком, не стрелять попусту, прятаться в сейврумах до затихания шагов, не стоять на одном месте долгое время.

Тиран, кстати, перестает преследовать не только в сейврумах, но еще и в местах ключевых головоломок, у меня в

часовой башне он не преследовал

Ну и момент на
парковке, в подвале, где обезьянник - когда клетки открылись, повалила толпа Зомби, и там еще Тиран - я каким-то чудом выжил! biggrin.gif Благо у меня был нож с собой.

Автор: Asad sad 28.01.19, 22:04

Цитата(Mello-Hippo @ 28.01.19, 22:34) *

Т-вирус начал действовать.

Таки да. Судя по вашим приступам пассивной агрессии.


Чешется.

Автор: RFielD 28.01.19, 22:24

Цитата(Helmet K. @ 28.01.19, 18:55) *

В общем насчет Тирана понял как играть. Все равно - ничего особо интересного в этом для меня нет, но могло быть и хуже. Да и период его присутствия (первый что был) - в общем не большой. Основной метод - открывать двери пешком, не стрелять попусту, прятаться в сейврумах до затихания шагов, не стоять на одном месте долгое время.

Тиран, кстати, перестает преследовать не только в сейврумах, но еще и в местах ключевых головоломок, у меня в
часовой башне он не преследовал

Ну и момент на
парковке, в подвале, где обезьянник - когда клетки открылись, повалила толпа Зомби, и там еще Тиран - я каким-то чудом выжил! biggrin.gif Благо у меня был нож с собой.


А я в этом моменте в толпу зомби гранату кинул - разметал их в клочья и ачивку открыл заодно laugh.gif От тирана просто убежал заманив его где места побольше - около клетки репортерской.

По ссылке видео геймлея за Леона 98, анимация просто мрак, в оригинале было лучше https://youtu.be/IIeUeVY_mcE

Автор: Demon_ua 28.01.19, 23:15

Ну, в принципе, все, давайте мне ремейк третьей части теперь.

https://i.imgur.com/jd7bkXE.jpg

Автор: Ломоть 28.01.19, 23:20

А разве хроники канон? Это же из той же оперы что и ORC, не?
P.S. Убедительная просьба сделать нормальное разрешение скринов.

Автор: Helmet K. 29.01.19, 00:01

Эпизод за Аду laugh.gif Эдакий небольшой привет четверкам-шестеркам.

Искать электронику по проводам, когда

тиран ходит в одной комнате, идиотизм тот еще biggrin.gif И еще момент на время...

Цитата
А я в этом моменте в толпу зомби гранату кинул - разметал их в клочья
У меня гранат не было, да и как тирана услышал, рефлекс бежать сработал. Через толпу. biggrin.gif

Автор: RFielD 29.01.19, 00:01

Helmet K Да там все просто на самом деле если быстро все делать. Единственное что этот сканер тупил иногда - на сканировал объект и пикал, непонятно почему правда. Как тебе вообще эта фишка со сканером? Мне сама идея с этой штукой рентгеновской не зашла вообще никак. Лучше бы по старинке ящики двигала в темноте и от тирана и зомбей бегала. laugh.gif


Цитата(Demon_ua @ 28.01.19, 20:15) *

Ну, в принципе, все, давайте мне ремейк третьей части теперь.

Он после прохождения за Ханка открывается, да? Или условия открытия более специфичны? Так это ещё не все - в феврале длц с тремя выжившими ещё будет как минимум.

Автор: Helmet K. 29.01.19, 00:19

Цитата(RFielD @ 29.01.19, 00:01) *
Мне сама идея с этой штукой рентгеновской не зашла вообще никак.
Да ерунда. Кривизны нет, просто банальщина. Эдакий четверочный-ревелейшенс стайл, чтоб чуток разбавить biggrin.gif Но общего вкуса не портит вроде..

Автор: Demon_ua 29.01.19, 00:41

Цитата
Он после прохождения за Ханка открывается, да? Или условия открытия более специфичны? Так это ещё не все - в феврале длц с тремя выжившими ещё будет как минимум.


Да, после Ханка. Когда подходишь тофу, открывается ещё два тофу с другими наборами оружия. Когда проходишь их - открывается ещё два тофу. Откроется ли что-то потом, хз, ещё не прошёл. Пока у меня пять разных тофу.

https://i.imgur.com/m813Boy.jpg

Автор: Ломоть 29.01.19, 06:52

Цитата
Эпизод за Аду Эдакий небольшой привет четверкам-шестеркам.

Да эпизод за Аду худшее, что есть в игре. Благо он очень короткий и не успевает смазать впечатления от устоявшегося игрового процесса. Не понимаю что им мешало придумать какой-нибудь элементарный пазл вроде ящиков и на кой черт они затащили тирана туда. И в этом плане сценарий за Клэр рвет Леню. Игра за Шерри не выбивается из общий картины.
Вообще оригинал мне нравился именно сценарием за Леона, его набором оружия, интересной и на тот момент загадочной напарницей. Тут слили все за него, кроме оружия набор по прежнему крут.
Цитата
Кстати, заметил ещё одну особенность! Начиная с Resident Evil: Revelations 2 в играх серии активно стали ругаться матом! В RE2R это уже чуть ли не норма. Я не против, так к слову. Мир меняется!

Ну это нормально в такой ситуации, чего это так многих смущает? Кишки значит крупным планом норм, прочие мерзости ок, а вот мат это из ряда вон.
P.S. Кстати все нашли пасхалочку с фоткой Ребеки? biggrin.gif

Автор: Alfred Ashford 29.01.19, 08:21

Цитата
P.S. Кстати все нашли пасхалочку с фоткой Ребеки? biggrin.gif

Фото в студию )

Автор: Demon_ua 29.01.19, 09:30

Цитата
P.S. Кстати все нашли пасхалочку с фоткой Ребеки?


Да ее не сильно прятали. Это тебе не обыскать стол Вескера 20 раз. Я её естественным образом нашел при втором прохождении (во время первого тупо не мог найти ничего из тех фотографий).

Цитата
Фото в студию )


https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1637003619

Автор: Alfred Ashford 29.01.19, 09:33

я за Клэр пока не проходил, а где она находится?
Уже есть спидраны за 1 час 08 мин = ( sad.gif ппц

Автор: Demon_ua 29.01.19, 09:42

Цитата
я за Клэр пока не проходил, а где она находится?


Там же, где и за Леона laugh.gif

В канализации найди фотопленку, потом возвращаешься в рпд (нужен sewer key), проявляешь пленку, смотришь на две фотографии, находишь столики на этих фотографиях (после проявления с этими столиками можно будет взаимодействовать).

Автор: Asad sad 29.01.19, 09:55

Начал проходить за Клэр. Она так забавно на зомбаков ругается %)

Автор: Alfred Ashford 29.01.19, 09:55

пленку я получал, но в участок в лом было уже идти. Можно по подробней по поводу взаимодействия столиков?
И еще вопрос, значит usb использовал один раз на компе в офисе STARS, но на этом ключе не появилась галочка что он использован, его еще где-то можно применить?


Автор: RFielD 29.01.19, 10:05

Цитата(Alfred Ashford @ 29.01.19, 06:55) *

И еще вопрос, значит usb использовал один раз на компе в офисе STARS, но на этом ключе не появилась галочка что он использован, его еще где-то можно применить?

После открытия тайного хода под статуей в холле будет лестница вниз в канализацию - в самом низу будет ящик стеклянный с обвесом на оружие, он и открывается этим жетоном.

Автор: Alfred Ashford 29.01.19, 10:16

LoL, я так и думал. 1swear.gif
Спасибо

Кто помнит, в оригинале был поцелуй Леона и Ады? 1idea2.gif

Автор: RFielD 29.01.19, 10:35

Цитата(Alfred Ashford @ 29.01.19, 07:16) *

LoL, я так и думал. 1swear.gif
Спасибо

Кто помнит, в оригинале был поцелуй Леона и Ады? 1idea2.gif


В хрониках точно был, а вот в оригинале вообще не помню wacko.gif

Автор: Demon_ua 29.01.19, 10:47

Цитата
Можно по подробней по поводу взаимодействия столиков?


В чем вопрос? Находишь столик, подходишь к нему, нажимаешь на А или Х на контроллере (или какая там кнопка у клавомыши не знаю).

Или тебе сказать где столики находятся? Я это нахожу спойлерами просто.

Автор: Macintosh 29.01.19, 10:55

Цитата(Ломоть @ 28.01.19, 23:20) *

А разве хроники канон? Это же из той же оперы что и ORC, не?
"Хроники", некоторые главы (как за Аду, Вескера, Леона и Краузера, Джилл и Криса в России) дополняют основную сюжетную линию.

Автор: Dyons 29.01.19, 10:58

Цитата
Не вижу смысла сравнивать поскольку в сценарном плане капком до сих пор остался на уровне самой первой части.
ну тогда че ты вообще за сценарий ноешь, ведь все как было в сценарном плане, так и осталось biggrin.gif

Автор: Macintosh 29.01.19, 11:05

Цитата(RFielD @ 29.01.19, 00:01) *

Мне сама идея с этой штукой рентгеновской не зашла вообще никак. Лучше бы по старинке ящики двигала в темноте и от тирана и зомбей бегала. laugh.gif

Мне понравилось, с той позиции, что Ада, как наёмный шпион, просто обязана иметь такие гаджеты. Это даёт ей преимущество. И потом (спойлер),
когда она упала в пропасть, я думаю, что в этом гаджете есть ещё и абордажный крюк, которым она пользовлалась в RE4 и RE6. Может он отдельно у неё с собой есть. Конечно, это домыслы, но намёк есть. Пропасть, в которую она летела существенная.


Цитата(Alfred Ashford @ 29.01.19, 10:16) *

Кто помнит, в оригинале был поцелуй Леона и Ады? 1idea2.gif

Был! Не CG конечно, но модельки целовались! Сам видел! biggrin.gif


Resident Evil 2 (1998) - Сцена поцелуя Ады и Леона
(спойлер для тех, кто ещё не играл в оригинал)



Ада... sad.gif sad.gif sad.gif

Автор: Alfred Ashford 29.01.19, 11:10

Когда они уже очеловечат историю и сделают ее взрослой, а то эти натянутые поцелуйчики выглядят как детский сад. Засосала бы его, полапались, дальше 18+. laugh.gif
Имея на плечах love story это выглядело бы взрослой игрой, для взрослой аудитории, которая уже выросла давно. Но нет, все для детей, хотя и категория M. Замутили бы любовный треугольник между Леоном, Клэр и Адой. Вот это был бы сюжет laugh.gif

Автор: RFielD 29.01.19, 11:15

Цитата(Macintosh @ 29.01.19, 08:05) *

Мне понравилось, с той позиции, что Ада, как наёмный шпион, просто обязана иметь такие гаджеты. Это даёт ей преимущество. И потом (спойлер),
когда она упала в пропасть, я думаю, что в этом гаджете есть ещё и абордажный крюк, которым она пользовлалась в RE4 и RE6. Может он отдельно у неё с собой есть. Конечно, это домыслы, но намёк есть. Высота, в которую она летела существенная.


Конечно есть, я думал она им будет в канализации еще пользоваться и удивился когда она достала этот сканер. Еще вопрос где она кейс с рокетлаунчером взяла?

Автор: Macintosh 29.01.19, 11:17

Цитата(Ломоть @ 29.01.19, 06:52) *

Ну это нормально в такой ситуации, чего это так многих смущает? Кишки значит крупным планом норм, прочие мерзости ок, а вот мат это из ряда вон.

Несколько не смущает! biggrin.gif Тогда раз уже пошло мясо и маты, можно было и сцену секса между Адой и Леоном сделать в фуникулёре! Без шуток! Верно подмечено Alfred Ashford.

Автор: Asad sad 29.01.19, 11:19

Цитата(Alfred Ashford @ 29.01.19, 12:10) *

Когда они уже очеловечат историю и сделают ее взрослой, а то эти натянутые поцелуйчики выглядят как детский сад. Засосала бы его, полапались, дальше 18+. laugh.gif
Имея на плечах love story это выглядело бы взрослой игрой, для взрослой аудитории, которая уже выросла давно. Но нет, все для детей, хотя и категория M. Замутили бы любовный треугольник между Леоном, Клэр и Адой. Вот это был бы сюжет laugh.gif

Да потому что там не Лав стори, а коварная Ада замолаживает не опытного Леончика сделать за нее всю работу =_= И потом у ады чуть больше дырок в теле чем надо на тот момент.

Автор: Dyons 29.01.19, 11:19

Цитата
и сцену секса между Адой и Леоном сделать в фуникулёре

фигня, надо было между Адой и Тираном 1idea2.gif

Автор: Macintosh 29.01.19, 11:20

Цитата(RFielD @ 29.01.19, 11:15) *

Конечно есть, я думал она им будет в канализации еще пользоваться и удивился когда она достала этот сканер. Еще вопрос где она кейс с рокетлаунчером взяла?
DLC просто нужен! Срочно! До момента эвакуации из Раккун Сити.

Автор: Asad sad 29.01.19, 11:22

Цитата(RFielD @ 29.01.19, 12:15) *

Конечно есть, я думал она им будет в канализации еще пользоваться и удивился когда она достала этот сканер. Еще вопрос где она кейс с рокетлаунчером взяла?

Из инвентаря конечно ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Автор: Dyons 29.01.19, 11:23

Цитата
DLC просто нужен! Срочно! До момента эвакуации из Раккун Сити.
срочно будет только такого качества biggrin.gif
Изображение

Автор: RFielD 29.01.19, 11:24

Цитата(Macintosh @ 29.01.19, 08:20) *

До момента эвакуации из Раккун Сити.

И начиная с момента покупки плаща с очками laugh.gif

Автор: Asad sad 29.01.19, 11:24

Цитата(Dyons @ 29.01.19, 12:23) *

срочно будет только такого качества biggrin.gif
Изображение

Нормальное длц было о_О

Автор: Macintosh 29.01.19, 11:27

Цитата(Alfred Ashford @ 29.01.19, 11:10) *

Замутили бы любовный треугольник между Леоном, Клэр и Адой. Вот это был бы сюжет laugh.gif

Кстати, я один заметил, как Клэр открыто флиртовала с Леоном? Особенно в сцене у закрытых ворот.

По поводу DLC в RE7 - да, не смотря на то, что релиз перенесли, но на мой взгляд они испортили всю историю семёрки. Лучше про них забыть, что они есть. Если за Криса ещё более менее, то за дядю Зои, это вообще "рука лицо". Офф топик.

Автор: Dyons 29.01.19, 11:29

Цитата
Нормальное длц было о_О
ну да, на халяву и уксус сладкий biggrin.gif

Автор: Macintosh 29.01.19, 11:36

Цитата(RFielD @ 29.01.19, 11:24) *

И начиная с момента покупки плаща с очками laugh.gif

Почему бы и нет! Плащ Ады и куртка Клэр в тему. На улице сентябрь, да ещё и дождь! Холодно.

Зато под плащом!


Автор: Alfred Ashford 29.01.19, 11:38

Цитата
Кстати, я один заметил, как Клэр открыто флиртовала с Леоном? Особенно в сцене у закрытых ворот.
Конечно флиртовала, о том и речь, что можно было бы сделать норм историю из этого и не пошло. Всем олдфагом уже давно за 30-ку. Ромеровских фильмах были любовные истории, в ходячих там уже детей понарожали, внуки гуляют. ЧЕ за дела Capcom!!! Даешь обнаженку в RE!

Автор: Asad sad 29.01.19, 11:38

А есть смысл таскать с мобой мини пистолетик Клэр? Оо Как бы револьвер же находится минут через 2.

Автор: Ломоть 29.01.19, 11:40

Цитата(Dyons @ 29.01.19, 10:58) *

ну тогда че ты вообще за сценарий ноешь, ведь все как было в сценарном плане, так и осталось biggrin.gif

Во-первых, я не ною а излагаю факты. Во-вторых, разработчики обещали расширить сюжет и более детально раскрыть персонажей. В результате все осталось на прежнем уровне и даже хуже. К их словам собственно и претензия, никто за язык их не тянул.
Цитата
ну да, на халяву и уксус сладкий

Я это даже уксусом то назвать не могу, самая настоящая моча!
Цитата
Кстати, я один заметил, как Клэр открыто флиртовала с Леоном? Особенно в сцене у закрытых ворот.

Да это и так было очевидно, в трю финале у них там открыто намечался лав стори. Причем многие диалоги, вроде мы с тобой выберемся вместе с романтическим подтекстом были выпилины из кейса с Адой и втиснуты к Клэр.
Цитата
Кто помнит, в оригинале был поцелуй Леона и Ады?

Был поцелуй "предсмертный" в сценарии "Б" за Леона. Я всегда считал этот сценарий каноном, поскольку там Ада никуда не падала, просто Леон ее оставлял думая что она мертва. В сценарии "А" вообще без шансов спастись. Но сценарист капком видимо решили иначе.

Автор: Alfred Ashford 29.01.19, 11:41

А то пострелушки и загадки.
Леон говорит:" я уже скучаю" . Ты дебил? Возможность то была. Если Ада тобой пользовалась как лошком все время, то когда узнал правду, надо было ее использовать (ну вы понимаете). Че за нах? Capcom такой Capcom!!!

Автор: Kain 29.01.19, 11:45

Давно наблюдал за темой о Resident Evil 2 Remake. На данный момент прохожу ещё. Впечатлений много и в основном только положительные, так как это именно тот настоящий резидент, который исчез с выходом RE4 и теперь внезапно вернулся. Я даже не ожидал такого, думал, что игра будет на уровне RE7 (который был лучше RE4-6, но пытался угодить как любителям классики, так и любителям экшона), но все оказалось намного лучше.
О сюжете - всегда считал историю RE крайне глупой и неинтересной, поэтому мне, в принципе, все равно на искажение истории. В рамках переделки это допустимо, даже нужно, я бы сказал.
С отсутствием освещения идея очень понравилась, как и решение с преследующим Тираном. Это верное развитие идей классики.
Отдельно хочу отметить, что наконец были замечены туалеты, чего не было в оригинале. Их отсутствие было достаточно комичным.
Очень надеюсь на аналогичный римейк классических частей.
Жаль, что не добавили синематик камеру хотя бы иногда, это была бы приятная отсылка к классике.
Продолжу проходить игру, может ещё отпишусь.

Автор: Demon_ua 29.01.19, 11:46

Цитата
Кстати, я один заметил, как Клэр открыто флиртовала с Леоном? Особенно в сцене у закрытых ворот.


Да она и в финале с ним фильтровала, когда говорила, что охрененное у них было первое свидание. Только Лион это игнорил, видимо, Аду не мог из головы выбросить.

Автор: Asad sad 29.01.19, 11:46

Ой, да я вас умоляю. Если вам нужна порно сцена с адой то зайдите на любой порнохаб их там сотни просто. На любой вкус.

Автор: Demon_ua 29.01.19, 11:48

Цитата
Ой, да я вас умоляю. Если вам нужна порно сцена с адой то зайдите на любой порнохаб их там сотни просто. На любой вкус.


Там без души. Я уже не в том возрасте, чтоб на что попало дрочить.

Автор: Asad sad 29.01.19, 11:51

Цитата(Demon_ua @ 29.01.19, 12:48) *

Там без души. Я уже не в том возрасте, чтоб на что попало дрочить.

Ну а тем более "бездушный" Капком (КОТОРЫЙ УКРАЛ НАШЕ ДЕСТВО И НАДРУГАЛСЯ НАД ЛЮБИМЫМИ ИГРАМИ МИЛЛИОНОВ ЗОРАДЕ ДЕНЕГ НЕТ ЕМУ ПРОЩЕНИЯ НЕНАВИЖУ (что там еще местные алфаки строчат)) лучше не сделает %)

Автор: RFielD 29.01.19, 11:51

Цитата(Asad sad @ 29.01.19, 08:38) *

А есть смысл таскать с мобой мини пистолетик Клэр? Оо Как бы револьвер же находится минут через 2.

Я после того как патроны в нем закончились положил его в ящичек и забыл. Наиграл уже полтора часа - ниодной пули 9мм за клару пока не нашел.

Автор: Dyons 29.01.19, 11:53

Цитата
Если вам нужна порно сцена с адой то зайдите на любой порнохаб их там сотни просто
сотни сцен где пол секунды анимаций раз двадцать по кругу повторяют biggrin.gif

Автор: Demon_ua 29.01.19, 11:54

Цитата
Я после того как патроны в нем закончились положил его в ящичек и забыл. Наиграл уже полтора часа - ниодной пули 9мм за клару пока не нашел.


Они только крафтятся. И еще ей нельзя скрафтить .45 патроны. Как-то странно сделали.

Кстати на тему СФМ порнух. Вспомнилась шутка, она про доту, но к РЕ вполне применима:

http://i.imgur.com/Ne83mq5.gifv

Автор: Macintosh 29.01.19, 11:56

Цитата(Kain @ 29.01.19, 11:45) *

Жаль, что не добавили синематик камеру хотя бы иногда, это была бы приятная отсылка к классике.

Kain спасибо за ответ. Насчёт камеры, Capcom вполне может её сделать. Посмотрите ролик к запуску игры. Там есть ракурсы, которые мне напомнили кинематографичную камеру. Могут выпустить отдельным режимом и добавить автоматическое прицеливание, как в оригинале.

Resident Evil 2 (Remake) - Трейлер к запуску


P.S. Хорошо, что я не посмотрел этот ролик перед релизом! Спойлеров много содержит!

Автор: Asad sad 29.01.19, 11:59

Цитата(RFielD @ 29.01.19, 12:51) *

Я после того как патроны в нем закончились положил его в ящичек и забыл. Наиграл уже полтора часа - ниодной пули 9мм за клару пока не нашел.


Вот и я тоже удивился


Цитата(Dyons @ 29.01.19, 12:53) *

сотни сцен где пол секунды анимаций раз двадцать по кругу повторяют biggrin.gif

Нет там давно даже с сюжетом есть biggrin.gif

Автор: Ломоть 29.01.19, 11:59

Цитата
Леон говорит:" я уже скучаю" . Ты дебил?

Я с этой фразы вообще чуть по полу от смеха не катался. Мем уровня: "Эй нам надо еще разобраться с амбрелой".
Я там думал он скажет каноничное "прощай" или что-то вроде тварь и выкинет браслет, но нет капком... Капком не меняется никогда. laugh.gif
Вообще формула где Леон резко тупеет при виде Ады, а ты вертит жопой и крутит им как хочет порядком надоела. Это происходило во всех частях и мультфильмах, где появлялись эти персонажи. Лицезреть на очередные их "кошки мышки" в сотый раз было очень скучно и не интересно.

Автор: Dyons 29.01.19, 12:08

Цитата
Нет там давно даже с сюжетом есть
с сюжетом там только джил и немесис biggrin.gif

Автор: Alfred Ashford 29.01.19, 12:09

Лор в серии определенно есть. Но раскручивать его можно было бы куда умнее, нежели есть на самом деле. У разрабов какое-то детское отношение к серии, которая, к сожалению, не взрослеет с годами. Естественно, все эти размышления - это всего лишь размышления. Ремейк вышел как надо!

Автор: Demon_ua 29.01.19, 12:09

О, пошли серьезные разговоры. Вроде я ещё по ремейку первого видел с сюжетом.

Автор: RFielD 29.01.19, 12:09

Цитата(Macintosh @ 29.01.19, 08:56) *

Kain спасибо за ответ. Насчёт камеры, Capcom вполне может её сделать. Посмотрите ролик к запуску игры. Там есть ракурсы, которые мне напомнили кинематографичную камеру. Могут выпустить отдельным режимом и добавить автоматическое прицеливание, как в оригинале.


А она нужна - эта камера фиксированная? Я уже помоему выкладывал это https://youtu.be/8SSf1VZj7M8

Надо будет освещение менять полностью, чтобы хоть что-то было видно как минимум.

Автор: Alfred Ashford 29.01.19, 12:10

Кста, а сортир был в комплексе Амбреллы? Или сотрудники в участок бегали? laugh.gif Чего-то не припомню!

Автор: Asad sad 29.01.19, 12:14

Цитата(Alfred Ashford @ 29.01.19, 13:10) *

Кста, а сортир был в комплексе Амбреллы? Или сотрудники в участок бегали? laugh.gif Чего-то не припомню!

Вся занализация

Автор: Demon_ua 29.01.19, 12:14

Цитата
Кста, а сортир был в комплексе Амбреллы? Или сотрудники в участок бегали? laugh.gif Чего-то не припомню!


Там четвертый уровень доступа только можно, доступен только Биркиным.

Алсо меня порадовала спальня - для входа в спальню нужен первый уровень, а для входа в корридор, где спальня - второй. Лол.

Автор: Ломоть 29.01.19, 12:19

Цитата
Замутили бы любовный треугольник между Леоном, Клэр и Адой. Вот это был бы сюжет

Полностью поддерживаю! Было бы гораздо интересней и логичней, если бы эти персонажи пересекались между собой.
Цитата
Когда они уже очеловечат историю и сделают ее взрослой, а то эти натянутые поцелуйчики выглядят как детский сад. Засосала бы его, полапались, дальше 18+. Имея на плечах love story это выглядело бы взрослой игрой, для взрослой аудитории, которая уже выросла давно. Но нет, все для детей, хотя и категория

К сожалению да. Видимо сцена секса это не допустимое зрелище в наше время в отличие от кишок и мерзости.
Ну а зачем ей парится ноги раздвигать чмокнула лоха, а тот и побежал уже горы ради нее сворачивать. Или точней Биркина с тираном biggrin.gif
Цитата
Кста, а сортир был в комплексе Амбреллы? Или сотрудники в участок бегали? laugh.gif Чего-то не припомню!

Нет не было, в раковину на кухню саться ходили или прямо в вагончике по пути на работу, а вот как какали не знаю, ну вы это не переживайте, в новом римейке подправят laugh.gif

Автор: Destruction 29.01.19, 12:21

Цитата(Macintosh @ 29.01.19, 11:05) *

Пропасть, в которую она летела существенная.


Но тут на сцену выходит Он. Ладно скроен, крепко сшит. Блондин и злодей в одном флаконе вообщем. Подставляет ручки - и все хорошо... biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif

https://youtu.be/cCUUKbk0yKI?t=2540

з.ы. Это пипец. Как давно это все было... wacko.gif wacko.gif wacko.gif

Автор: Asad sad 29.01.19, 12:23

Цитата(Destruction @ 29.01.19, 13:21) *

Но тут на сцену выходит Он. Ладно скроен, крепко сшит. Блондин и злодей в одном флаконе вообщем. Подставляет ручки - и все хорошо... biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif

https://youtu.be/cCUUKbk0yKI?t=2540

з.ы. Это пипец. Как давно это все было... wacko.gif wacko.gif wacko.gif

Кстати да, люди забывают что Аду спас Сам Альберто

Автор: Ломоть 29.01.19, 12:27

Цитата(Asad sad @ 29.01.19, 12:23) *

Кстати да, люди забывают что Аду спас Сам Альберто

Ага батут подставил laugh.gif laugh.gif laugh.gif

Автор: Helmet K. 29.01.19, 12:34

Играю в канализации - вот здесь очень нравится, как ни странно. Геймплейно в том числе.

Визуал очень похож на Ремейк и Зиро в подобных местах, свет, гамма, стилистика интерьера и прочее:

https://ibb.co/gt98BZB
И достаточно мест с классно поставленным освещением и художественным отношением к окружению. У меня вообще такое ощущение, что они именно эти игры брали в качестве визуального канона. По крайней мере стилистически они сыграли определенную роль. Ведь канализация - почти один в один Ремейк и Зиро.

Автор: Ломоть 29.01.19, 12:46

Цитата(Helmet K. @ 29.01.19, 12:34) *

Играю в канализации - вот здесь очень нравится, как ни странно. Геймплейно в том числе.

Визуал очень похож на Ремейк и Зиро в подобных местах, свет, гамма, стилистика интерьера и прочее:

https://ibb.co/gt98BZB
И достаточно мест с классно поставленным освещением и художественным отношением к окружению. У меня вообще такое ощущение, что они именно эти игры брали в качестве визуального канона. По крайней мере стилистически они сыграли определенную роль. Ведь канализация - почти один в один Ремейк и Зиро.

Не там 2D задники были наполнены гораздо больше всякими мелочами, вроде трещинок, плесени, в этом плане текстуры 3D в ремаке гораздо проще.

Автор: Macintosh 29.01.19, 14:00

Цитата(Alfred Ashford @ 29.01.19, 12:10) *

Кста, а сортир был в комплексе Амбреллы? Или сотрудники в участок бегали? laugh.gif Чего-то не припомню!

В Ремейке есть, но он завален коробками. Можно найти по указателю, там где кухня и столовая.


Цитата(RFielD @ 29.01.19, 12:09) *

А она нужна - эта камера фиксированная?


Мне нужна! sad.gif Могут сделать как опцию. Исходя из трейлера к запуску, с освещением проблем бы не было.

Цитата(Destruction @ 29.01.19, 12:21) *

з.ы. Это пипец. Как давно это все было... wacko.gif wacko.gif wacko.gif


Я вот совсем забыл! dezl.gif

Автор: Destruction 29.01.19, 14:11

Цитата(Macintosh @ 29.01.19, 14:00) *

Я вот совсем забыл! dezl.gif


13 лет назад склепан на коленке и честном слове. Тринадцать...


Автор: Demon_ua 29.01.19, 14:48

Сейчас слушаю на фоне ОСТ к ремейку. Мелодии сильно изменены, но всё равно регулярно угадывается классический мотив. Пример - РПД холл. Мелодия новая, но все равно узнается. Иногда даже очень сильно, например ост к последней стадии Биркина вообще вступление звучит совсем как в оригинале. Аналогично бывает в других мелодиях. Такие моменты, сильно напоминающие оригинал, вызывают что-то среднее, между ностальгией и дежавю.

https://www.youtube.com/watch?v=SQvQtiQ4Osk

Автор: Helmet K. 29.01.19, 16:57

В общем зря они не сделали среднюю сложность с печатными лентами (хотя бы как опцию). Так как в игре можно подохнуть от случайно-внезапных или странных моментов (см. эпизод за Аду) и экшена, который здесь имеет большее значение, чем в оригинале, и для меня это далеко не плюс.

И да, дошел до Лаборатории.

Ну и где завод с тепловозом, что спускается вниз? Фуникулер понятно, но в оригинале был и фуникулер, но еще и тепловоз на заводе! Такой атмосферный момент... когда постепенно пробираешься в лабораторию...

Автор: Error352 29.01.19, 16:58

Цитата
Сейчас слушаю на фоне ОСТ к ремейку. Мелодии сильно изменены, но всё равно регулярно угадывается классический мотив.
https://www.youtube.com/watch?v=zSGPoLCY0xU Не знаю, как по мне переборщили со сферик-эмбиентом. Насколько я понимаю оригинальные программные исходники благополучно были где-то давно посеяны, в смысле: база инструменты, настройки инструментов, эффекты атмосферы для инструментов, и сейвы со схемами наложения и компиляции записанных мелодических отрывков, вот они и не смогли родить ничего нового в старом стиле и исконном звучании без библиотек. А тема Биркина, поскольку симфонична, и без тонких атмосферных настроек логично была отыграна близко к партитуре. Сделать тоже самое с треками созданными с помощью олдскульных музыкальных программ им, увы, не удалось, как я уже сказал, скорее всего из-за отсутствия доступа к данным оригинального музыкального проекта из 1997 года.

Автор: Evil[pc] 29.01.19, 17:04

Helmet K.
Иди дальше играй. и пока не пройдешь сюда не возвращайся)

Автор: Helmet K. 29.01.19, 17:06

Цитата
' date='29.01.19, 17:04' post='624955']
Иди дальше играй. и пока не пройдешь сюда не возвращайся)
Намек понял!! wink.gif

Тогда спойлерить про Заводы не надо, плиз. smile.gif

Автор: Asad sad 29.01.19, 17:09


ШТОШ

Ремейк хоррора Resident Evil 2 разошелся за первую неделю продаж суммарным тиражом на Xbox One, PlayStation 4 и ПК в количестве 3,000,000 копий. В это число входят отгрузки ритейлерам и прямые продажи в PlayStation Store, Xbox Store и Steam.

Общее же количество реализованных копий всех частей Resident Evil по состоянию на 28 января 2019 года составляет 88 миллионов, что делает хоррор-серию ведущим франчайзом Capcom.

Из сегодняшней новости также выяснилось, что общий тираж вышедшей два года назад Resident Evil 7: Biohazard достиг отметки в 6,000,000 копий с момента релиза. В долгосрочной перспективе издательство планирует добиться таких же продаж и для обновленной RE2, но, судя по опубликованным цифрам, ремейк стартовал даже лучше "семерки", сделавшей за аналогичный период примерно 2,7 млн копий.

Автор: Demon_ua 29.01.19, 17:10

Цитата
А саундтрек RE4 в холле не узнается?

https://www.youtube.com/watch?v=orHrAEU-W84 И саундтрек в целом мне нравится, звучит правда как ремейк, то есть все то же самое, но с новой ноткой. Не хватает, разве что, звуков, типа скрипов, разбивающегося стекла, этц, которые были в оригинале.

Автор: Error352 29.01.19, 17:19

Цитата
Все-таки RE2 холл узнается гораздо отчетливей. И саундтрек в целом мне нравится, звучит правда как ремейк, то есть все то же самое, но с новой ноткой. Не хватает, разве что, звуков, типа скрипов, разбивающегося стекла, этц, которые были в оригинале.
Я ему про манеру, синтетичность, и сэмпл струнного плиньканья, унаследованное из RE4, а он мне про узнается мотив. Конечно он узнается. Выдергиваешь из папки RE2 OST трек front hall.mp3, заходишь в редактор, режешь его, если нужно, размыливаешь сферической реверберацией, и накладываешь пару-тройку новых сэмплов в близкой тональности на его уже видоизмененное тельце. Что получится? Получится хороший сауандтрек к RE2R? ОК. Тогда приноси мне чек, я тебе фабричное производство таких саундтреков открою. Скорее всего тот же диджейско-микшерский подход будет использоваться и в RE3R.

Автор: Demon_ua 29.01.19, 18:01

Цитата
Я ему про манеру, синтетичность, и сэмпл струнного плиньканья, унаследованное из RE4 save room, а он мне про узнается мотив. Конечно он узнается. Я тебе сам могу сейчас выдернуть из папки RE2 OST трек front hall.mp3, зайти в редактор, порезать его, размылить сферической реверберацией, и наложить пару-тройку новых сэмплов на его извращенное тельце. Что получится? Получится хороший сауандтрек к RE2R? ОК. Тогда приноси мне чек, я тебе фабричное производство таких саундтреков открою.




Можешь, не спорю. А я могу зайти во фруттилупс и за полчасика-час свалять мелодию на подобие Two Steps From Hell. Какая разница? Важен результат, а не то, насколько сложные инструменты были использованы.

Автор: Dyons 29.01.19, 18:10

Цитата
мелодию на подобие Two Steps From Hell
лолшто?

Автор: Demon_ua 29.01.19, 18:20

Что конкретно не понятно?

Автор: Dyons 29.01.19, 18:21

Цитата
Что конкретно не понятно?
догадайся, с учетом что Two Steps From Hell это контора laugh.gif

Автор: Demon_ua 29.01.19, 18:23

Которая делает музыку? Что не так?

Автор: Asad sad 29.01.19, 18:26

Ну они контора а ты нет о_О

Автор: Dyons 29.01.19, 18:30

Цитата
Которая делает музыку? Что не так?

давай я тебе по аналогии напишу

мелодию на подобие Майкла Джексона
мелодию на подобие Prodigy
мелодию на подобие Циммера

улавливаешь что не так, или нет

Автор: Demon_ua 29.01.19, 18:55

Цитата
Ну они контора а ты нет о_О

Капком тоже контора, а Error352 - нет.

Цитата
улавливаешь что не так, или нет

Мы говорим о музыке из резидентивла? Которая напоминает музыку из резидентивла? При чем тут майкл джексон?

Или ты придумал какое-то свое определение проблемы и хочешь, чтоб я угадал? Мысли читать не умею.

Автор: Ломоть 29.01.19, 19:27

Цитата
Ну и где завод с тепловозом, что спускается вниз? Фуникулер понятно, но в оригинале был и фуникулер, но еще и тепловоз на заводе! Такой атмосферный момент... когда постепенно пробираешься в лабораторию...

Там же где и пауки. Минус еще вырезали атмосферный узкий коридор по которому Леон пробивался вместе с Адой. Из игрового процесса так же убрали и стрельбу по врагам с напарницей. Теперь она просто ходит излагает и так давно всем известные факты, кто хоть немного знаком с оригиналом. При этом так же насрав на каноны зеро, где бывала и Ребекка. В общем путь в лабораторию одно из самых главных разочарований римейка, ну после финала сценария за Леона.
Цитата
Мы говорим о музыке из резидентивла? Которая напоминает музыку из резидентивла? При чем тут майкл джексон?

Она по ходу только тебе ее напоминает. Сколько я комментариев не читал даже самые упертые приверженцы римейка отмечают что OST оригинала они превзойти не смогли, а эмбиент больше похож на SH мотивы и его атмосферу одиночества.

Автор: Demon_ua 29.01.19, 19:50

Да ты вообще человек странный, у тебя в одном посте уживаются утверждение "Лучшее, что было в РЕ за последние 10 лет" и "Сделали так себе, все равно фанаты схавают" laugh.gif

С тобой тяжело вести серьёзный разговор.

Автор: Error352 29.01.19, 20:14

Цитата
Можешь, не спорю. А я могу зайти во фруттилупс и за полчасика-час свалять мелодию на подобие Two Steps From Hell. Какая разница? Важен результат, а не то, насколько сложные инструменты были использованы.
Свалять не = соченить, и не = создать свое оригинальное и характеризующее. Так, что по существу ни хрена ты не сможешь. Именно ОСТ, который некоторые в эйфории превозносят как бы за компанию с положительными впечатлениями от игры в целом (от общего к частному) и является "сваливанием". Как с RE4 начали "сваливать", миксовать, так до сих пор ничего реально атмосферного как в классических частях не сочинили. Two Steps From Hell - вообще не показатель, к слову. Чтобы было понятно замени ими саундтрек к СХ и поймешь, что это будет дичайшее говно полностью убивающее характерную игровую атмосферу. Пафосные симфонии не нужны там, где они не нужны. В классическом саундтреке было много очень простых проигрышей на фортепиано и других вставок, но все было к месту, было запоминающимся. Саундтрек к RE2R не возможно воспроизвести по памяти, невозможно хоть как-то наиграть, это просто невнятное смешение разных отголосков и спец-эффектов. Видно, что авторы саундтрека либо не смогли проникнуться игровым процессом, либо так им "вдохновились", что на большее чем "свалять" не хватило.

Признаюсь, меня уже триггирить начинает от чрезмерных дифирамбов в честь ремейка. Как бы все убедились, что игра получилась играбельная. Со множеством всеми перечисленных плюсов. Но когда начинаются восторги повсеместно со всего, даже явных подхалтуриваний - ну бесит же, б-ть, бесит даже с успокоительными таблеточками, просто сокрушает психику. Зачем вы издеваетесь так?

Автор: Demon_ua 29.01.19, 20:39

Музыка - это всегда вкусовщина. И твой пост можно передать простой фразой:

Изображение

Автор: Ломоть 29.01.19, 20:47

Цитата(Demon_ua @ 29.01.19, 19:50) *

Да ты вообще человек странный, у тебя в одном посте уживаются утверждение "Лучшее, что было в РЕ за последние 10 лет" и "Сделали так себе, все равно фанаты схавают" laugh.gif

С тобой тяжело вести серьёзный разговор.

А у тебя в жизни тоже только два цвета, черное и белое? Любому вменяемо человеку понятно, что в любом есть, как слабые стороны так и сильные. Где-то больше, где-то меньше. Возводить всю в абсолют - тупо говно или шедевр явный признак детского максимализма или не дальновидности. И да с такими оппонентами вести диалог весьма трудно, приходиться все разжевывать и то далеко не всегда помогает.

Автор: Demon_ua 29.01.19, 21:06

Так это ты абсолюты используешь, при чем диаметрально противоположные.

Автор: Ломоть 29.01.19, 21:14

Цитата(Demon_ua @ 29.01.19, 21:06) *

Так это ты абсолюты используешь, при чем диаметрально противоположные.

Нет это не так. Я описал ранее, как слабые так и сильные стороны на ровне. Исходя из фактов. Если у тебя как у ЭВМ может только быть либо ноль, либо 1 и ничего кроме это твои личные проблемы.

Автор: Demon_ua 29.01.19, 21:40

Назови мне сильные стороны ремейка, будь добр.

Автор: Kain 29.01.19, 21:52

Я бы ещё предложил разобрать сильные и слабые стороны классических частей. В целом во всех частях были свои минусы и плюсы, идеальных я не помню. Тоже максимально серьёзно и сурово разобрать и про планировку зданий, логику сюжета, косяки с повсеместным освещением и т.д. и т.п.
В целом римейк 2 части на том же уровне, что и классические части. Особого различия по уровню работ я не заметил.
PS. Музыка в них была лучше, чем в римейке 2 части. Но на такой случай есть классический ОСТ. Однако, продавать его все же не верно, он должен был быть по умолчанию.

Автор: Ломоть 29.01.19, 22:06

Цитата(Demon_ua @ 29.01.19, 21:40) *

Назови мне сильные стороны ремейка, будь добр.

Издеваешься? Уже писал и не раз!
- Классический игровой процесс
- Бэктрэкинг/открытие срезов и заимствование поиска секретов по фото из RE7
- Поиск деталей и апгрейд стволов
- Использование самозащиты из римейка первого резидента
- Модель повреждение зомби, а так же их живучесть и не "испаряемость" на протяжение всей игры
- Жесткое ограничение по ресурсам и связанная с их восполнением большая часть пазлов
- Местами довольна не плохая проработка помещений участка и их узнаваемость
- Тактическая блокировка окон
- Крафт боеприпасов (пускай и сильно упрощенный по сравнению с RE3)
Цитата
PS. Музыка в них была лучше, чем в римейке 2 части. Но на такой случай есть классический ОСТ. Однако, продавать его все же не верно, он должен был быть по умолчанию.

Того же мнения. Более того возможность выбора OST-а обязана была присутствовать в начале и игра должна была предложить сделать выбор. А так это один из ее основных минусов.
P.S. И еще хотелось добавить несколько слов касательно Hunk-а и его нового образа мр. рипера.
Начну с завязки. Видео кассеты и документальная съемка, понятно для чего авторы добавили эту опять же позаимствованную идею из RE7. Мол смотрите мы реализма завезли, теперь вы узнаете о происходящем по видео документу, а не со слов жены ученого, которая и не присутствовала то при расправе группы. Ну что же отчасти это так, но есть и обратная сторона, CG сцена из оригинала более эпична и лучше поставлена. Более того новая версия Биркина представлена довольно странно. В оригинале будучи загнанным в угол, он не собирался стрелять, а лишь в отчаяние угрожал пистолетом. Очередь он получил совершенно случайно от бойца у которого сдали нервы от звука упавшего со стола предмета. Тут же он пытается выхватить пистолет и получает очередь. Спрашивается ты же ученый, изобрел вирус, должен быть умным, на что ты рассчитывал?
Ну и самое главное дополнительный режим эвакуация Hunk-а. Во-первых, в оригинале он докладывал об успешным выполнение задачи и захвати образца G-вируса от чего получал добро на эвакуацию. Что в переиздание, Hunk всю дорогу истерит требуют немедленную эвакуацию о вирусе ни слова. Ну и от куда у компании такие благие намерения к отработанному материалу, который и задачу то поставленную не выполнил. И да теперь он не "мистер смерть" со стальными яйцами, а "жнец-истеричка" на которого из любопытства захотел посмотреть пилот вертолета biggrin.gif

Автор: Error352 30.01.19, 01:08

Цитата
Я бы ещё предложил разобрать сильные и слабые стороны классических частей. В целом во всех частях были свои минусы и плюсы, идеальных я не помню. Тоже максимально серьёзно и сурово разобрать и про планировку зданий, логику сюжета, косяки с повсеместным освещением и т.д. и т.п.
В целом римейк 2 части на том же уровне, что и классические части. Особого различия по уровню работ я не заметил.
Resident Evil 2 вышел в одна тысяча девятьсот девяносто восьмом году, с революционным по тогдашним меркам выжимом качества, так, что просто под завязку. Аналогов не было ни в зрелищности текстур, ни в зрелищности геймплея в этом жанре, ни в музыкальном сопровождении. Ну может Parasite Eve (синематик рпг-экшен) мог конкурировать кат-сценами, сюжетно и сценарно, ну и музыка тоже была выразительной и оригинальной, точно характеризуя настроения в игре. Правда сюжет и сценарий был, к слову, взят из книги Хадеаки Сены, а значит не изобретен самими разрабами.

Ремейк не является абсолютно новым и оригинальным продуктом. Он построен на костях оригинала, и задача его была: быть лучше оригинала во всем. А иначе зачем он нужен? Т.е. ремейк - это уже работа с претензией на полное, а не частичное превосходство, и совершенствование. Не нужно путать ремейк с римиксом какого-нибудь диджея - это разные вещи. Ремейк должен быть даже лучше ремастереда, потому, что задача его состоит не только в том, чтобы пофиксить графен, разнообразить геймплей, срежиссировать новые кат-сценки, и поднять планку качества музыки, развив некоторые старые музыкальные темы. И тому подобное. Ремейк - это претензия на большее.

О минусах RE2 писать нужно было тогда, когда он вышел, и я не припоминаю никаких минусов в нем на тот период. ВООБЩЕ. Это было 100% заражение, и трехнедельные ночные кошмары. Не было с чем сравнивать, а RE1 уже естественно уступал. Саундтрек я в 1998 году специально платно заказывал мужику у которого была приставка, чтобы он записал мне ее из игры через тюльпаны. Это потом, когда мы окончательно заездили игру и постарели выяснилось, что многое в RE2 ущербно.

Ремейк RE2 - это неплохая игра 2019 года, на концептах бесприцидентной игры 1998 -го. Спасибо и на том, что не жираф и болота RE7.

Цитата
Ну что же отчасти это так, но есть и обратная сторона, CG сцена из оригинала более эпична и лучше поставлена.
Полностью согласен. Тоже хотел написать об этом моменте.

Автор: Ломоть 30.01.19, 01:25

Цитата
Спасибо что не жираф

Новый слоган RE2R!

Автор: Kain 30.01.19, 01:31

Цитата(Error352 @ 30.01.19, 01:08) *


Ремейк не является абсолютно новым и оригинальным продуктом. Он построен на костях оригинала, и задача его была: быть лучше оригинала во всем. А иначе зачем он нужен? Т.е. ремейк - это уже работа с претензией на полное, а не частичное превосходство, и совершенствование. Не нужно путать ремейк с римиксом какого-нибудь диджея - это разные вещи. Ремейк должен быть даже лучше ремастереда, потому, что задача его состоит не только в том, чтобы пофиксить графен, разнообразить геймплей, срежиссировать новые кат-сценки, и поднять планку качества музыки, развив некоторые старые музыкальные темы. И тому подобное. Ремейк - это претензия на большее.


Сомневаюсь, что такая задача стоит у всех римейков. Римейк по своей сути это что-то сделанное заново. Цели ставятся самимы авторами, а не потребителями. В данном случае разработчики хотели сделать современную игру на базе старой. И это у них в полной мере удалось.
Цитата(Error352 @ 30.01.19, 01:08) *


О минусах RE2 писать нужно было тогда, когда он вышел, и я не припоминаю никаких минусов в нем на тот период. ВООБЩЕ. Это было 100% заражение, и трехнедельные ночные кошмары. Не было с чем сравнивать, а RE1 уже естественно уступал. Саундтрек я в 1998 году специально платно заказывал мужику у которого была приставка, чтобы он записал мне ее из игры через тюльпаны. Это потом, когда мы окончательно заездили игру и постарели выяснилось, что многое в RE2 ущербно.

Ремейк RE2 - это неплохая игра 2019 года, на концептах бесприцидентной игры 1998 -го. Спасибо и на том, что не жираф и болота RE7.


Ну почему, я и в 1999 году заметил достаточно глупый сюжет со слабо проработанными персонажами и диалогами, странное повсеместное освещение, отсутствие туалетов и прочее. Если кто-то не заметил, то это не значит, что все не заметили. В том же 1999 году вышел Silent Hill, где с художественной точки зрения все было намного лучше. Сомневаюсь, что что-то мешало Capcom сделать глубокую работу, скорее дело в том, что сериал изначально был в плане сюжета трэшем - им же он и остался.
Я не считаю классический геймплей 1998-ого года ущербным, тем более в римейке он есть. Главное, что было изменено - убрали кинематографичные ракурсы камеры. Однако, в целом играется схоже.
Цитата(Error352 @ 30.01.19, 01:08) *

Ремейк RE2 - это неплохая игра 2019 года, на концептах бесприцидентной игры 1998 -го. Спасибо и на том, что не жираф и болота RE7.

Ну я менее сдержанно радуюсь римейку 2-ой части. Все же, последние представители настоящих резидентов вышли давным давно и это были Resident Evil Outbreak 1-2. С тех пор ни о каком настоящем резиденте речи и не было. Для самой серии римейк на базе старого геймплея сделал шаг вперед и это ему можно поставить в плюс.
Надеюсь, что эпоха RE 4-6 в прошлом и теперь нас ждут хорошие части в духе классических представителей серии.

Автор: Error352 30.01.19, 01:50

Цитата
Римейк по своей сути это что-то сделанное заново.
Ну заново сделать можно и копию, только в чем будет ее новизна, а если есть стремление к новому, то в чем смысл ориентироваться на ранг вторичности и не революционном прорыве №2? Но я понимаю о чем ты, на практике обстоят дела именно так, как ты говоришь.

Цитата
Ну почему, я и в 1999 году заметил достаточно глупый сюжет со слабо проработанными персонажами и диалогами, странное повсеместное освещение, отсутствие туалетов и прочее. Если кто-то не заметил, то это не значит, что все не заметили. В том же 1999 году вышел Silent Hill, где с художественной точки зрения все было намного лучше.
и это правда. Сюжет и сценарий СХ1999 был лучше RE21998, но при всем при этом, лично мне в 1998-м сравнивать было в игровом смысле сюжет RE2 просто не с чем. Детское воображение рационализировало любые сюжетные пустоты и пробелы в нем, дополняя вымышленными подробностями.

Цитата
Все же, последние представители настоящих резидентов вышли давным давно и это были Resident Evil Outbreak 1-2. С тех пор ни о каком настоящем резиденте речи и не было.
Ну я к самой игре, как серии, после знакомства с RE2R достаточно оттеплел, хотя уровень скепсиса изначально был однозначно выше. И уже признавал, что из того, что было после Аутбрейков и частично7ки - она к классическим частям ближе, чем представители residentus-jerafius.

Автор: Ломоть 30.01.19, 09:50

Цитата
Ну заново сделать можно и копию, только в чем будет ее новизна, а если есть стремление к новому, то в чем смысл ориентироваться на ранг вторичности и не революционном прорыве №2? Но я понимаю о чем ты, на практике обстоят дела именно так, как ты говоришь.

Вообще я согласен. Задача римейка превзойти оригинал во всем. А иначе в чем смысл? Но некоторые упорно не видят или не желают видеть откровенные просчеты переделки даже в сравнение с оригиналом 98-го. О выпиленом контенте я уже говорил, но отсутствие развилок то, которые были проработаны даже тогда!
- Например в оригинале, когда ты проходил за второго персонажа нужно было вызывать вагонетку заново, поскольку тот уже отправился и ее не было на месте.
- Лифта в лабораторию нет, он уже уехал нужно выполнить ряд новых действий чтобы его вызвать (в ремаке этот эпизод вообще слит).
- Второй персонаж ходит по другим местам лаборатории. По ходу игры решает другие пазлы (в ремаке оба персонажа ходят по одним и тем же ключевым местам).
- Идея с бонусной комнатой, которую можно открыть только пройдя двумя персонажами - слита
- Идея выбора какой предмет оставить второму персонажу так же успешно слита
В итоге иллюзия почему два персонажа не пересекаются за прохождение худо-бедно была в оригинале и полностью отсутствует в римейке.

Автор: Asad sad 30.01.19, 10:32

Шеф Айронс похож на Сидоровича из Сталкера XD

Автор: RFielD 30.01.19, 10:34

Цитата(Ломоть @ 30.01.19, 06:50) *

В итоге иллюзия почему два персонажа не пересекаются за прохождение худо-бедно была в оригинале и полностью отсутствует в римейке.


Даже надежда на эту иллюзию просто уничтожается когда Клэр в Б сценарии после трех минут геймплея встречает полность залутанного Леона который наверное час по участку бродил laugh.gif

Автор: Asad sad 30.01.19, 11:04

Цитата(RFielD @ 30.01.19, 11:34) *

Даже надежда на эту иллюзию просто уничтожается когда Клэр в Б сценарии после трех минут геймплея встречает полность залутанного Леона который наверное час по участку бродил laugh.gif

Там же не понятно сколько Клер Шла к участку.

Автор: Alfred Ashford 30.01.19, 11:09

Цитата
Даже надежда на эту иллюзию просто уничтожается когда Клэр в Б сценарии после трех минут геймплея встречает полность залутанного Леона который наверное час по участку бродил laugh.gif

Согласен, это, наверное, моя главная претензия к игре. WTF? Где связь-то. В начале и в конце... lol шта? Думаю, что этот момент разработчики тупо упустили... Прохожу сценарий Б за Клэр и недоумеваю над этим.
Кстати сценарий Б кажется слегка сложнее.
Но Capcom молодцы, что не пошли на общей волне хайпа по фемкам и не сделали из Клэр и Ады стремных баб типо Лары Крофт или Mass effect. Клэр выглядит секси...


Цитата
Там же не понятно сколько Клер Шла к участку.
этого я тоже не понял... типо так задумано было ? или дальше ждет сюрприз какой-то? Кто-нить знает? Ощущение, что резко обрезали этот момент в начале за Клэр (Б)

Автор: RFielD 30.01.19, 11:09

Цитата(Asad sad @ 30.01.19, 08:04) *

Там же не понятно сколько Клер Шла к участку.

А второй сценарий за Леона тоже так начинается - сразу у рпд? Я просто еще не играл в него, даже сравнить не с чем, может оно действительно так задумано как ты написал.

Автор: Asad sad 30.01.19, 11:15

Цитата(Alfred Ashford @ 30.01.19, 12:09) *


этого я тоже не понял... типо так задумано было ? или дальше ждет сюрприз какой-то? Кто-нить знает? Ощущение, что резко обрезали этот момент в начале за Клэр (Б)


Это из-за того что сценарий Б, потому что он подузрумевает что это продолжении истории что начал Леон. Если начать кампанию сразу за Клер то там будет как у Леона.

Автор: RFielD 30.01.19, 11:21

Цитата(Asad sad @ 30.01.19, 08:15) *

Это из-за того что сценарий Б, потому что он подузрумевает что это продолжении истории что начал Леон. Если начать кампанию сразу за Клер то там будет как у Леона.


Получается Леон Б начинается сразу у рпд тоже?

Автор: Asad sad 30.01.19, 11:28

Цитата(RFielD @ 30.01.19, 12:21) *

Получается Леон Б начинается сразу у рпд тоже?

Да, заходит на кладбище как и Клэр

Автор: RFielD 30.01.19, 11:30

Ясно, короче вырезалу тупо кусок из оригинала как от бензовоза до участка по улицам надо добираться с другой стороны, лентяи 1nono.gif

Автор: Macintosh 30.01.19, 11:41

Ребят, вы все правы, и те, кто ругает ремейк, и те, кто хвалит. На мой взгляд игра шедевр в плане игровой механики, визуальных решений, но в то же время есть и минусы. Я уже упоминал, что дизайн улиц города вышел на уровне RE6. Очень много одинаковых объектов, мусор "дешёвый". Убрали Zap System - и при наличии 4 сценариев в RE2R это делает прохождение в сюжетном плане местами абсурдным. По части музыки, да, новая музыка отлично подходит с позиции современного состояния дел в индустрии, но она почти абсолютно лишена оригинальных запоминающихся мелодий.

В целом проект лично у меня первый претендент на звание игра года, однако я всё же ожидал немного большего. Вот нет такого, чего то вселенского масштаба, нет сдвига литосферных плит. Уверен, они могли сделать лучше, но финальный результат всё равно получился просто шикарным.

В Twitter у многих моих иностранных знакомых просто паника. Им игра кажется чересчур сложной, и они бросают её, а многие вообще игнорируют RE2R и играют в демо Anthem... Такое ощущение, что новое поколение просто не в состоянии играть в такие игры. Благо радуют продажи! Даёшь ремейк RE3N!

Автор: Asad sad 30.01.19, 11:51

Цитата(Macintosh @ 30.01.19, 12:41) *



В Twitter у многих моих иностранных знакомых просто паника. Им игра кажется чересчур сложной, и они бросают её, а многие вообще игнорируют RE2R и играют в демо Anthem... Такое ощущение, что новое поколение просто не в состоянии играть в такие игры. Благо радуют продажи! Даёшь ремейк RE3N!


Когда вышел ремейк первого ре в стиме писали тоже самое %)
У меня же на Тиране кончились патроны и я забил его ножом. Ну и базукой %)

Автор: Kain 30.01.19, 12:01

Я вчера завершил сценарий А. Про Б пока сказать ничего не могу, как и про стыковку сценария А и Б. Хочу отметить, что в оригинале сценарии плохо стыковались и я ожидаю в принципе того же от римейка, так как авторы в целом повторяют оригинал и это очевидно.
Судя по одному сценарию, выпилили по мелочи в плане помещений. Убрали завод и начальную часть города. Другое в целом сохранено и дополнено либо изменено. Убрали некоторых монстров, но добавили новых. Ну да, обидно, но ничего трагичного в этом не вижу.
Также заметил, что поменяли игру за Аду. Идея не понравилась с шпионскими супер приборами. Это все отдает RE6.
В целом, для переделки это нормально - что-то оставить, что-то убрать, а что-то добавить. Это нормально как бы. Если бы разработчики переделали бы сильнее, то многие тут были бы сильно возмущены и не приняли бы эту сильно улучшенную по мнению разработчиков версию.

Автор: RFielD 30.01.19, 13:06

Цитата(Macintosh @ 30.01.19, 08:41) *

В целом проект лично у меня первый претендент на звание игра года, однако я всё же ожидал немного большего. Вот нет такого, чего то вселенского масштаба, нет сдвига литосферных плит. Уверен, они могли сделать лучше, но финальный результат всё равно получился просто шикарным.

В Twitter у многих моих иностранных знакомых просто паника. Им игра кажется чересчур сложной, и они бросают её, а многие вообще игнорируют RE2R и играют в демо Anthem... Такое ощущение, что новое поколение просто не в состоянии играть в такие игры. Благо радуют продажи! Даёшь ремейк RE3N!

Мне игра нравится тоже, единственное что локаций мало - я думал добавят что-то из ре1,5 нереализованное.

По поводу нового поколения - есть у меня сотрудники малолетние, которым все эти резиденты вообще до лампочки, как будто их нет - они там в антеме этом полностью, срут кирпичами по выпеленному из стима метро и влажно беливят на бордерлендс 3. Ну и фифка с фортанайтом ежедневно - кудаж без этого. И все. Им такие игры как резик вообще не нужны. Судя по трем лямам проданных копий к счастью не везде так обстоят дела как я понимаю, просто пишу про то что вижу. А ремейк трешки будет - сегодня читал какой-то выпад со стороны капком в стиле что "если будут продажи - выпустим".

Автор: Asad sad 30.01.19, 13:12

Меня кстати удивило что у Клэр больше оружия о_О Аж три пистолета уже.

Автор: RFielD 30.01.19, 13:16

Цитата(Asad sad @ 30.01.19, 10:12) *

Меня кстати удивило что у Клэр больше оружия о_О Аж три пистолета уже.

И еще усиленные патроны зеленые еще заметил вчера появились, причем после того как я доп.магазин в пистолет вставил который в багажнике полицейской машины нашел. Их как то крафтить можно? В сценарии за Леона тоже они были в поледней локации...

Автор: Ломоть 30.01.19, 13:22

Цитата(Macintosh @ 30.01.19, 11:41) *

Ребят, вы все правы, и те, кто ругает ремейк, и те, кто хвалит. На мой взгляд игра шедевр в плане игровой механики, визуальных решений, но в то же время есть и минусы. Я уже упоминал, что дизайн улиц города вышел на уровне RE6. Очень много одинаковых объектов, мусор "дешёвый". Убрали Zap System - и при наличии 4 сценариев в RE2R это делает прохождение в сюжетном плане местами абсурдным. По части музыки, да, новая музыка отлично подходит с позиции современного состояния дел в индустрии, но она почти абсолютно лишена оригинальных запоминающихся мелодий.

В целом проект лично у меня первый претендент на звание игра года, однако я всё же ожидал немного большего. Вот нет такого, чего то вселенского масштаба, нет сдвига литосферных плит. Уверен, они могли сделать лучше, но финальный результат всё равно получился просто шикарным.

В Twitter у многих моих иностранных знакомых просто паника. Им игра кажется чересчур сложной, и они бросают её, а многие вообще игнорируют RE2R и играют в демо Anthem... Такое ощущение, что новое поколение просто не в состоянии играть в такие игры. Благо радуют продажи! Даёшь ремейк RE3N!

Согласен! Пускай продолжают развивать серию в этом направление и RE3R (если он появится) будет гораздо лучше двойки. А пока что твердый среднечок, если отбросить все эмоции и фанатизм. Надеюсь богомерзкое наследие 4-ки осталось всего лишь печальной историей серии.
Цитата
У меня же на Тиране кончились патроны и я забил его ножом. Ну и базукой %)

В тирана вообще не имеет смысла стрелять, он не получает урона в финале. Нужно просто бегать от него пока не сработает скрипт и не скинут базуку. laugh.gif
Цитата
Но Capcom молодцы, что не пошли на общей волне хайпа по фемкам и не сделали из Клэр и Ады стремных баб типо Лары Крофт или Mass effect. Клэр выглядит секси...

Вообще пошли причем не кисло. Ада просто гимн фемок, настолько крута и независима, что отказывается принимать какую-либо помощь от мерзкого мужлана даже находясь при смерти. при этом крутит им как хочет.
Клэр тоже не особо уступает. В свои 19 ходит с револьвером, сохраняет выдержку и дает отпор не хуже подготовленного полицейского. Касательно ее внешности... Ну вообще не в моем вкусе девушка. При всем этом классический костюм куда более секси того, что по умолчанию. Ну объективно это совершенно не похожая версия Клэр на старую.

Автор: Evil[pc] 30.01.19, 14:05

По мне так образ классической Клэр совсем не вязался с ее скилами. у новой на лице написано что она пацанка и типо увлечена оружеем в брата.

За Аду игра понравилась, потому что она отличается от основной игры. в классике же игра за Аду ничего нового не привносит. тупо 5 минут толкания ящиков и пару врагов.

За Шери игра вообще шикардос. очень нервишки щекотало.

Кстати понравилось что фирменные пугалки 2ой перешли в ремейк, почти в тех же местах, и я помня о них (причем я резик проходил оба сценария на новгодние праздники) все равно шугался.

немного расстроило ружье, я его уже 2 раза грейдонул, а оно не всегда головы сносит. гранатомет в это плане разруливает лучше у Клэр. да и матильда тоже чет слабая в полнос грейд. по факту юзаю 45й и огнемет хорошо зашел. и коплю порох на патроны на кольт

Автор: Helmet K. 30.01.19, 14:28

Ну чтож, прошел кампанию за Леона.

В первую очередь хочу сказать про сложность. Игра не шибко сбалансирована под высокий уровень сложности с лентами (особенно видно на Боссах), видно что ее затачивали под среднюю сложность и чекпоинты. К финальному боссу я пришел с большим количеством патронов (около 20 для кольта) и аптечек, но решало все твое умение целиться в "глаз" и уворачиваться от ударов как в заправском экшене. Когда в классической схеме RE-игр - решает твоя правильная стратегия, и кол-во ресурсов, которых ты накопил для финала! А здесь на "Хардкоре" - даже если у тебя есть пять аптечек, они тебя не спасут. Да и просто места не хватит для всех ресурсов, и чтобы выдержать натиск Босса, так или иначе приходится оттачивать рефлексы "уворотов" и прицеливаний. Игра тебя принуждает к этому. Капком понимая это - заботливо разложили кучу припасов на этой локации. Не до локации с Боссом, а прямо на ней! Это говорит о нестабильности и несбалансированности самого боя.

Еще игра в основные свои моменты говорит - прицеливание это лишь одна из возможностей, которая в общем ничего не решает. Но при сражениях с Боссами, это вдруг становится ключевым аспектом - наматывание кругов с прицеливанием в глаз. А в RE нужно давать игроку выбор: если у тебя много патронов для самого мощного оружия - целиться особо не нужно, если нет - тогда придется выбирать другую тактику.

И вообще - весь финал делает не слабый упор именно на экшен. И в целом - в этой игре экшен имеет чуть большее значение, чем в классике. Также есть пару моментов, где без чекпоинтов почти нельзя. Это такие моменты, где наверняка будет переигрывание. Внезапные, случайные, экшеновые. Думаю, на средней сложности такие моменты играются более органично. Хорошей альтернативой была бы средняя сложность, но с лентами. Но таковой, к сожалению, нет. В общем - я бы не посоветовал первый раз играть на "Хардкоре". Игра под него не шибко заточена, в первую очередь это касается боссов. Как второе прохождение - возможно. Игрокам в "RE6" и новичкам серии - я бы вообще посоветовал держаться подальше от "Хардкора". Так как без навыков RE-выживания и экономии припасов - легко можно зайти в тупиковое положение.

С этим разобрались, хотелось бы выделить еще несколько моментов (в которых больше всего шероховатостей), потом пройтись по ним подробнее:

1. Драматургия сценария, презентация игры.
2. Арт.
3. Разнообразие и продолжительность.


1. Драматургия сценария, презентация игры.

Я считаю, экспозиция игры - выглядит невыразительной. Начиная от меню выбора кампании, до начальных заставок. А ведь насколько в оригинале, начало настраивало на нужный лад. Начиная от ролика, где логотип Капком сменялся логотипом Амбрелла... И далее - голос за кадром, постановочные кадры ролика... Все постепенно, по восходящей, настраивало на атмосферу. Здесь - невыразительная картинка с выбором персонажа, сероватый момент на заправке, урезанный эпизод пути к участку... Патетики, масштаба, выразительности - особой и нет. Атмосфера эдакого камерного Хоррора, что не таит в себе масштабов и тайн всей здешней подоплеки.

Диалоги написаны хорошо, да. Но на мой взгляд - в целом история не контрапунктивна. В ней есть все, что нужно, но не хватает контрастов, что подчеркивались бы событиями и локациями игры. Все довольно ровно и камерно. Даже финал (за Леона) странно подан. Экшен, Экшен, Экшен, Финал - коротенький ролик ни о чем. Я не говорю про глубину драматургии, а говорю про нужные контрасты, про подъемы и падения сюжета, про его гармонию в сочетании со сменой декораций.

2. Арт; и чуть-чуть про музыку.

Как уже говорил, на здешний художественный стиль - оказали влияние Remake 1 и Zero. Но не все так цельно, как могло бы быть. Да, в основном не так детализировано, но речь не об этом. Выдержанные интерьеры участка сменяются маловыразительными (подвал)... Аккуратно сделанная графика, сменяется небрежно выполненными намокшими поверхностями... Выдержанный стиль канализации с желтовато-антикварным освещением разбавляется стерильной авто-парковкой с серо-глянцевым светом...

Хотя в целом - я считаю арт и графику здесь очень хорошей, и даже местами великолепной, хоть и являет в себе больше функционально-реалистический стиль, в отличии от классики. Но. Не дожали. Где-то скопипастили, где-то не хватило аккуратности, где-то разнообразия. Так что - могло быть и лучше, особенно учитывая возможности движка. Да - музыку тоже могли бы написать получше, побольше и наполненней... Хотя звук - отличный.

3. Разнообразие и продолжительность.

Некоторые моменты оригинала - здесь упрощены или вовсе упразднены. В общем, некоторых локаций я так и не дождался. И вопрос не в продолжительности мест действия, с этим как раз все нормально, а в разнообразии мест. Как уже говорил выше - даже путь до участка получился более урезанным. Также я не увидел сюжетно-расширенных мест действия. Как вот в Ремейке 1 - локации связанные с Лизой Тревор.

Да, в RE2R - история в целом углубленная и пересмотренная, но как ни странно - ничего уникально нового в ней и нет. Пример - магазин Кендо. Сделали интересной драматургию, локацию переделали - но никакаких углублений этой ветки, в том числе в плане окружения, особо и нет. Да даже в записках - я не почерпал для себя чего-то нового и интересного связанного с лором данной игры.

Остается надеется на сценарий за Клер.

Ну и напоследок, об однозначном для данной игры - Игровом процессе.

Если учитывать вышесказанное про сложность - никаких претензий к структуре левел-дизайна, к механикам и к геймплею в целом - у меня нет. Все сделано на очень высоком RE-уровне. В чем-то даже лучше чем в лучших классических частях. Как-то... Свежее многие вещи выглядят, современнее. В общем много уже об этом сказано, так что не буду углубляться. Даже Тиран у меня в итоге не вызвал много вопросов. Все с ним в меру. Появляется он ограниченно и не занимает большой отрезок в игре.

Хотелось бы конечно геймплея основанного на синематик-камере... Но и здесь все хорошо.

Вывод.

Как Resident Evil - игра удалась. Как Ремейк Второй - отчасти. Игра не превзошла лучшие классические части, но потенциально - все могло было быть лучше. И в дальнейшем - хочу от Капком развития идей именно в ключе Survival Horror, новых решений, еще меньше экшена, и отказа от (или пересмотра) камеры из-за плеча (благо даже здесь есть попытки). Старая механика - это хорошо, но можно и дальше двигаться на ее основе. Да, конечно хотелось бы чтобы работа над артом велась изо всех сил, более художественно. Но в целом, даже при таком подходе, просто более детальном и трудоемком, с таким движком можно сделать отличные новые игры.

P.S. У второго Арт-Директора игры - лучшая работа это Resident Evil 5. В остальном - всякие Ревелейшенсы...

Автор: Asad sad 30.01.19, 14:30

Цитата
' date='30.01.19, 15:05' post='625000']
По мне так образ классической Клэр совсем не вязался с ее скилами. у новой на лице написано что она пацанка и типо увлечена оружеем в брата.

За Аду игра понравилась, потому что она отличается от основной игры. в классике же игра за Аду ничего нового не привносит. тупо 5 минут толкания ящиков и пару врагов.

За Шери игра вообще шикардос. очень нервишки щекотало.

Кстати понравилось что фирменные пугалки 2ой перешли в ремейк, почти в тех же местах, и я помня о них (причем я резик проходил оба сценария на новгодние праздники) все равно шугался.

немного расстроило ружье, я его уже 2 раза грейдонул, а оно не всегда головы сносит. гранатомет в это плане разруливает лучше у Клэр. да и матильда тоже чет слабая в полнос грейд. по факту юзаю 45й и огнемет хорошо зашел. и коплю порох на патроны на кольт

Ружье это дробовик Леона? о_О Я вроде даже после первого апгрейда сносил бошки зомбям ваншотами.
А ксати что за абгрейд Леон получает под статуей? Я не сообразил с тот столик значек ткнуть =_= За Клер то глушак дали.

Автор: Evil[pc] 30.01.19, 14:48

по моему Леону дают прицел для кольта или удлинитель затвора.

Автор: Macintosh 30.01.19, 14:53

Цитата(RFielD @ 30.01.19, 13:06) *

Мне игра нравится тоже, единственное что локаций мало - я думал добавят что-то из ре1,5 нереализованное.

Тир добавили и костюмы из не реализованного. Туалеты добавили.

Автор: Ломоть 30.01.19, 14:54

Цитата(Helmet K. @ 30.01.19, 14:28) *

Ну чтож, прошел кампанию за Леона.

В первую очередь хочу сказать про сложность. Игра не шибко сбалансирована под высокий уровень сложности с лентами (особенно видно на Боссах), видно что ее затачивали под среднюю сложность и чекпоинты. К финальному боссу я пришел с большим количеством патронов (около 20 для кольта) и аптечек, но решало все твое умение целиться в "глаз" и уворачиваться от ударов как в заправском экшене. Когда в классической схеме RE-игр - решает твоя правильная стратегия, и кол-во ресурсов, которых ты накопил для финала! А здесь на "Хардкоре" - даже если у тебя есть пять аптечек, они тебя не спасут. Да и просто места не хватит для всех ресурсов, и чтобы выдержать натиск Босса, так или иначе приходится оттачивать рефлексы "уворотов" и прицеливаний. Игра тебя принуждает к этому. Капком понимая это - заботливо разложили кучу припасов на этой локации. Не до локации с Боссом, а прямо на ней! Это говорит о нестабильности и несбалансированности самого боя.

Еще игра в основные свои моменты говорит - прицеливание это лишь одна из возможностей, которая в общем ничего не решает. Но при сражениях с Боссами, это вдруг становится ключевым аспектом - наматывание кругов с прицеливанием в глаз. А в RE нужно давать игроку выбор: если у тебя много патронов для самого мощного оружия - целиться особо не нужно, если нет - тогда придется выбирать другую тактику.

И вообще - весь финал делает не слабый упор именно на экшен. И в целом - в этой игре экшен имеет чуть большее значение, чем в классике. Также есть пару моментов, где без чекпоинтов почти нельзя. Это такие моменты, где наверняка будет переигрывание. Внезапные, случайные, экшеновые. Думаю, на средней сложности такие моменты играются более органично. Хорошей альтернативой была бы средняя сложность, но с лентами. Но таковой, к сожалению, нет. В общем - я бы не посоветовал первый раз играть на "Хардкоре". Игра под него не шибко заточена, в первую очередь это касается боссов. Как второе прохождение - возможно. Игрокам в "RE6" и новичкам серии - я бы вообще посоветовал держаться подальше от "Хардкора". Так как без навыков RE-выживания и экономии припасов - легко можно зайти в тупиковое положение.

С этим разобрались, хотелось бы выделить еще несколько моментов (в которых больше всего шероховатостей), потом пройтись по ним подробнее:

1. Драматургия сценария, презентация игры.
2. Арт.
3. Разнообразие и продолжительность.


1. Драматургия сценария, презентация игры.

Я считаю, экспозиция игры - выглядит невыразительной. Начиная от меню выбора кампании, до начальных заставок. А ведь насколько в оригинале, начало настраивало на нужный лад. Начиная от ролика, где логотип Капком сменялся логотипом Амбрелла... И далее - голос за кадром, постановочные кадры ролика... Все постепенно, по восходящей, настраивало на атмосферу. Здесь - невыразительная картинка с выбором персонажа, сероватый момент на заправке, урезанный эпизод пути к участку... Патетики, масштаба, выразительности - особой и нет. Атмосфера эдакого камерного Хоррора, что не таит в себе масштабов и тайн всей здешней подоплеки.

Диалоги написаны хорошо, да. Но на мой взгляд - в целом история не контрапунктивна. В ней есть все, что нужно, но не хватает контрастов, что подчеркивались бы событиями и локациями игры. Все довольно ровно и камерно. Даже финал (за Леона) странно подан. Экшен, Экшен, Экшен, Финал - коротенький ролик ни о чем. Я не говорю про глубину драматургии, а говорю про нужные контрасты, про подъемы и падения сюжета, про его гармонию в сочетании со сменой декораций.

2 Арт; и чуть-чуть про музыку.

Как уже говорил, на здешний художественный стиль - оказали влияние Remake 1 и Zero. Но не все так цельно, как могло бы быть. Да, в основном не так детализировано, но речь не об этом. Выдержанные интерьеры участка сменяются маловыразительными (подвал)... Аккуратно сделанная графика, сменяется небрежно выполненными намокшими поверхностями... Выдержанный стиль канализации с желтовато-антикварным освещением разбавляется стерильной авто-парковкой с серо-глянцевым светом...

Хотя в целом - я считаю арт и графику здесь очень хорошей, и даже местами великолепной, хоть и являет в себе больше функционально-реалистический стиль, в отличии от классики. Но. Не дожали. Где-то скопипастили, где-то не хватило аккуратности, где-то разнообразия. Так что - могло быть и лучше, особенно учитывая возможности движка. Да - музыку тоже могли бы написать получше, побольше и наполненней... Хотя звук - отличный.

Разнообразие и продолжительность..

В общем, некоторых локаций я так и не дождался. И вопрос не в продолжительности мест действия, с этим как раз все нормально, а в разнообразии мест. Как уже говорил выше - даже путь до участка получился более урезанным. Также я не увидел сюжетно-расширенных мест действия. Как вот в Ремейке 1 - локации связанные с Лизой Тревор.

Да, в RE2R - история в целом углубленная, расширенная и пересмотренная, но как ни странно - ничего уникально нового в ней и нет. Пример - магазин Кендо. Сделали интересной драматургию, локацию переделали - но никакаких углублений этой ветки, в том числе в плане окружения, особо и нет. Да даже в записках - я не почерпал для себя чего-то нового и интересного связанного с лором данной игры.

Остается надеется на сценарий за Клер.

Ну и напоследок, об однозначном для данной игры - Игровом процессе.

Если учитывать вышесказанное про сложность - никаких претензий к структуре левел-дизайна, к механикам и к геймплею в целом - у меня нет. Все сделано на очень высоком уровне. В чем-то даже лучше чем в лучших классических частях. Как-то... Свежее многие вещи выглядят, современнее. В общем много уже об этом сказано, так что не буду углубляться. Даже Тиран у меня в итоге не вызвал много вопросов. Все с ним в меру. Появляется он ограниченно и не занимает большой отрезок в игре.

Хотелось бы конечно геймплея основанного на синематик-камере... Но и здесь все хорошо.

Вывод.

Как Resident Evil - игра удалась. Как Ремейк Второй - не в полной мере. Игра не превзошла лучшие классические части, но потенциально - все могло было быть еще лучше. И в дальнейшем - хочу от Капком развития идей именно в ключе Survival Horror, новых решений, и отказа или пересмотра камеры из-за плеча (благо даже здесь есть попытки). Старая механика - это хорошо, но можно и дальше двигаться на ее основе. Да, конечно хотелось бы чтобы работа над артом велась изо всех сил, более художественно. Но в целом, даже при таком подходе, просто более детальном, с таким движком можно сделать отличные новые игры.

P.S. У второго Арт-Директора игры - лучшая работа это Resident Evil 5. В остальном - всякие Ревелейшенсы...

Мне кстати тоже не понравилась идея разложить патроны по арене битв с боссами. Мягко говоря такая себе идея. Во-первых, в пылу схватки носиться по нычкам и искать чем-бы добить падлу маразм. Во-вторых, а какой тогда смысл всю игру выкраивать патроны и готовится к босс батлам? Нет понятно для чего это сделали разработчики, с расчетом на игрока, который дополз с голой попой до ключевого момента и чтобы его не заставлять все перепроходить подкидывают ему ресурсов. Но это все можно было лучше обставить. Например ну слил ты все нечем воевать, ну сделайте тайник какой-нибудь для которого нужно пошевелить мозгами, чтобы его вскрыть и пройти босса. А так не интересно, игра не "штрафует" за небрежную игру.
В остальном все по делу, рекомендую перейти на нормал ничего не потеряешь.
Цитата
Ружье это дробовик Леона? о_О Я вроде даже после первого апгрейда сносил бошки зомбям ваншотами. А ксати что за абгрейд Леон получает под статуей? Я не сообразил с тот столик значек ткнуть =_= За Клер то глушак дали.

Ружье далеко не всегда сносит голову. Лучше всего сбить зомби с ног и выстрелить из него в голову, шанс крита повысится.
Еще из того, что я извлек, воевать с ликерами абсолютно не благодарное дело. Мало того что у них практически никогда не сбивается стабильность, ни с ружья, ни с магнума так когда они в паре это практически всегда верная смерть. Гораздо проще просто ходить обычным шагом мимо них.

Автор: RFielD 30.01.19, 14:57

Цитата(Macintosh @ 30.01.19, 11:53) *

Тир добавили и костюмы из не реализованного. Туалеты добавили.

Еще бы фабрику и офис амбреллы, хотя и так как есть нормально в принципе.

Автор: Helmet K. 30.01.19, 15:03

Цитата
Но это все можно было лучше обставить.
Конечно можно! Просто положить достаточное/нужное кол-во патронов - перед локацией с боссом. smile.gif Но битва с Боссом - не стабильна, расход патронов сильно гуляет раз к разу, вот и доложили, чтобы прям на месте можно было ориентироваться. Это легкий дисбаланс, который на Хардкоре в полной мере раскрывается.

Цитата
Надеюсь богомерзкое наследие 4-ки осталось всего лишь печальной историей серии.
Вот кстати да! RE2R - почти ничем не напоминает RE4, кроме камеры (и то она местами иначе работает). 15 лет ждали пока снова все вернется в нормальное русло!!

Цитата
Ада просто гимн фемок, настолько крута и независима
Ее здесь в крайности кидает. Сначала - стоит с врывающимся фургоном хоть бы хны.. А потом - "прости Леон, ты должен спастись", ну и прочие сантименты biggrin.gif

Цитата
воевать с ликерами абсолютно не благодарное дело.
Согласен! В участке - не убил ни одного. biggrin.gif Только в подвале вроде бы... И под конец там момент есть, где геморно будет загадку решать, если не убить... Но уже один Лизун - это сильнейшая угроза на Хардкоре.

Так что - патронов у меня много было под конец. Только, как уже говорил, - игра меня никак не наградила за это.

Автор: Dyons 30.01.19, 15:24

Цитата
а многие вообще игнорируют RE2R и играют в демо Anthem
и правильно делают
потому что с точки зрения игровых механик РЕ2Р абсолютно ничего нового не принес

Автор: Ломоть 30.01.19, 15:26

Цитата
Ее здесь в крайности кидает. Сначала - стоит с врывающимся фургоном хоть бы хны.. А потом - "прости Леон, ты должен спастись", ну и прочие сантименты

Самое печальное что ее здесь никак не раскрывают. Жила как стерва и сдохла так же.

Автор: Asad sad 30.01.19, 15:33

Цитата(Dyons @ 30.01.19, 16:24) *

и правильно делают
потому что с точки зрения игровых механик РЕ2Р абсолютно ничего нового не принес

Зато Антем принес загрузку на 90%, зависание и ребутание консоли в безопасный режим. Новвоведений вагон.

И да, само по себе идея играть только в то что приносит что то новое, пусть это и кхе-кхе платный ворфрейм, так себе.

Автор: Dyons 30.01.19, 15:46

Цитата
Зато Антем принес загрузку на 90%, зависание и ребутание консоли в безопасный режим. Новвоведений вагон.
Ой как послушать, так только Анзем падает. Давай еще упомянем как падает ПС Стор на ПС4, Браузер на ПС4, еще 100500 игр падает, проши нормально не ставятся. Но вот бета Анзема это да biggrin.gif

Цитата
И да, само по себе идея играть только в то что приносит что то новое

Ну да лучше ж играть в платный РЕ, где в 2019 коопа нет, при двух то перцах в игре. Где геймплей в 10 раз беднее чем в Злом Вазелине. А сценарий и подача, хуже чем супер бюджетном спинофе РЕ Рев 2.

Автор: Asad sad 30.01.19, 15:54

Цитата(Dyons @ 30.01.19, 16:46) *

Ой как послушать, так только Анзем падает. Давай еще упомянем как падает ПС Стор на ПС4, Браузер на ПС4, еще 100500 игр падает, проши нормально не ставятся. Но вот бета Анзема это да biggrin.gif


За все время существования у меня пс4 только Анзем у меня умудрился уронить консоль в безопасный режим.


Цитата
Ну да лучше ж играть в платный РЕ, где в 2019 коопа нет, при двух то перцах в игре. Где геймплей в 10 раз беднее чем в Злом Вазелине. А сценарий и подача, хуже чем супер бюджетном спинофе РЕ Рев 2.


Все лучше чем в платный Варфрейм без контента о_О

Автор: Dyons 30.01.19, 16:17

Цитата
Все лучше чем в платный Варфрейм без контента о_О
только ты почему-то забываешь упомянуть, что в Варфрейме без доната, ты будешь дрочить до посинения

Автор: Asad sad 30.01.19, 16:41

Цитата(Dyons @ 30.01.19, 17:17) *

только ты почему-то забываешь упомянуть, что в Варфрейме без доната, ты будешь дрочить до посинения

Как и в Антеме судя по уровням сложности которые работают как томенты из Диабло, что намекает что по одним и тем же уровням мы будем ходить часто + сезонные награды.

Плюс на соснолях Антем выглядит как кусок. А Ворфрейм даже на свитче идет.

Наверное, стоит очертить - приводить Антем как хорошую игру в отличии от ре2р только потому что там типо что-то новое (хотя на самом деле нет) это так себе ход.
Да в новом ре нет коопа. А еще там нет возможности управлять техникой и оперворлда. Но стой, их же там и не должно было быть. Это ремейк старой игры выполненный на каком то запределеном уровне внимания к мелочам, интересным геймплеем, отличным ганплеем,офигенным звуком, графикой и атмосферой. Если ты шел сюда за развитием серии то ты зашел не в тот дом. (А еще ре не крашится да)

Автор: Helmet K. 30.01.19, 16:50

Цитата
Это ремейк старой игры выполненный на каком то запределеном уровне внимания к мелочам
Ну зачем так преувеличивать?

Копипаста стен, ящиков, часов, телефонов, книг и прочего - это запредельный уровень внимания к мелочам? Уровень хороший, но точно не запредельный. smile.gif

Автор: Dyons 30.01.19, 17:00

Цитата
приводить Антем как хорошую игру в отличии от ре2р только потому что там типо что-то новое (хотя на самом деле нет) это так себе ход.
начнем с того что я не приводил, анзем упомянул не я

Цитата
Да в новом ре нет коопа. А еще там нет возможности управлять техникой и оперворлда. Но стой, их же там и не должно было быть.
ну да, в REO 1-2, 5,6, Rev, Rev 2 кооп был, а тут нет, и при этом отмазка такая хорошая, этожи римейк блять, так фигли в этом ремейке отсебятина и вырезание того что было в оригинале, а ну да этожи ремейк biggrin.gif

Цитата
интересным геймплеем, отличным ганплеем,офигенным звуком, графикой и атмосферой
laugh.gif laugh.gif laugh.gif laugh.gif laugh.gif laugh.gif laugh.gif laugh.gif laugh.gif laugh.gif laugh.gif laugh.gif laugh.gif laugh.gif

Автор: Asad sad 30.01.19, 17:02

Цитата(Dyons @ 30.01.19, 18:00) *

начнем с того что я не приводил, анзем упомянул не я

ну да, в REO 1-2, 5,6, Rev, Rev 2 кооп был, а тут нет, и при это отмазка такая хорошая, этожи римейк блять, так фигли в этом ремейке отсебятина и вырезание того что было в оригинале, а ну да этожи ремейк biggrin.gif

laugh.gif laugh.gif laugh.gif laugh.gif laugh.gif laugh.gif laugh.gif laugh.gif laugh.gif laugh.gif laugh.gif laugh.gif laugh.gif laugh.gif

Ну так ты же его подхватил как правильной игры которая делает что-то новое.

Так а все таки, нахера кооп в игре в которой его не было? о_О

Ну а смайлики это аргумент да.

Автор: Dyons 30.01.19, 17:08

Цитата
Так а все таки, нахера кооп в игре в которой его не было? о_О
С такой логикой, на хера камера из-за спины и прочее, ведь изначально этого всего не было

Автор: Kain 30.01.19, 17:13

Сомнительное желание включать ко-оп в Horror игру. Хорошо, что его. Коперативное прохождение разрушит напряжение и все превратит в веселые пострелушки, а это уже не в традициях истинного RE.
Для ценителей пальбы веселой есть части 4-6. Играйте. Я же надеюсь, что этого больше не будет в данной серии. Однако, зная Capcom, понимаю, что рано или поздно и это может вернуться, так как у них все решают деньги и спрос, а не художественная часть работ.

Автор: Ломоть 30.01.19, 17:19

Цитата(Kain @ 30.01.19, 17:13) *

Сомнительное желание включать ко-оп в Horror игру. Хорошо, что его. Коперативное прохождение разрушит напряжение и все превратит в веселые пострелушки, а это уже не в традициях истинного RE.
Для ценителей пальбы веселой есть части 4-6. Играйте. Я же надеюсь, что этого больше не будет в данной серии. Однако, зная Capcom, понимаю, что рано или поздно и это может вернуться, так как у них все решают деньги и спрос, а не художественная часть работ.

Добавление коопа в подобного рода концепцию полнейший абсурд. Это вообще все разрушит. Если только в каком-то отдельном режиме, где кому-то бы пришлось играть за Тирана и валить игрока, а тот должен был бы спасаться от него. Это да. Но точно не сюжетку.

Автор: Dyons 30.01.19, 17:23

Цитата
Если только в каком-то отдельном режиме, где кому-то бы пришлось играть за Тирана и валить игрока, а тот должен был бы спасаться от него.
поздняк, ниша уже DbD занята

Цитата
Коперативное прохождение разрушит напряжение и все превратит в веселые пострелушки, а это уже не в традициях истинного RE.
напряжение в игре которую за час проходят, угу, ага, конечно biggrin.gif

З.Ы. поцоны, вы че там поэмы вдвоем строчите?

Автор: Ломоть 30.01.19, 17:40

Цитата(Dyons @ 30.01.19, 17:23) *

поздняк, ниша уже DbD занята

напряжение в игре которую за час проходят, угу, ага, конечно biggrin.gif

Кто-то за час, а кто-то за 10-11 неспешно играя, открывая весь контент, получая максимум от игры. Это как сексом заниматься на скорость, такое себе достижение.

Автор: Dyons 30.01.19, 17:42

Цитата
Кто-то за час, а кто-то за 10-11 неспешно играя, открывая весь контент, получая максимум от игры
проходить за 10-11 открывая весь контент в РЕ2Р, ну да рассказывай басни дальше laugh.gif

Автор: Asad sad 30.01.19, 17:47

Цитата(Dyons @ 30.01.19, 18:42) *

проходить за 10-11 открывая весь контент в РЕ2Р, ну да рассказывай басни дальше laugh.gif

Чо басни? У меня первое прозождение за Леона заняло около 10-ти часов. И это я еще в РПД не возвращался за нищтяками.

И напряжение там будь здоров. Люди даже жалуются что сессии больше получаса для них напряжны из-за офигенного звука.

Если бы там вдруг был кооп, то пришлось бы терперь дибила напарник или смехуюшечки реального. Зачем это в этой игре? Только потому что какие то части имели кооп и были на это ориентированы? В жопу такую логику.

Автор: Dyons 30.01.19, 17:53

Цитата
Чо басни?
басни про открывание всего контента игры

Цитата
И напряжение там будь здоров. Люди даже жалуются что сессии больше получаса для них напряжны из-за офигенного звука.
офигеть показатель че laugh.gif надо будет как-то в пример какие-то говноигры поприводить, в которые и 5 минут напряжно играть biggrin.gif

Автор: Asad sad 30.01.19, 18:11

Цитата

офигеть показатель че laugh.gif надо будет как-то в пример какие-то говноигры поприводить, в которые и 5 минут напряжно играть biggrin.gif


Напряжно играть потому что они говно? то я тебе сам такой список накидаю.
Факт в том, что игра умеет нагнать саспенса. На что она и расчитана собсна говоря. Я вот лично пару раз пожалел что сел играть в нее среди ночи в наушниках.

Автор: Ломоть 30.01.19, 18:29

Цитата(Dyons @ 30.01.19, 17:42) *

проходить за 10-11 открывая весь контент в РЕ2Р, ну да рассказывай басни дальше laugh.gif

Почему басни. Первое прохождение заняло 11 с лишнем часов. И да если ты не заметил меня нельзя упрекнуть в завышенных оценочных суждениях по этой игре.

Автор: Dyons 30.01.19, 18:36

Цитата
Почему басни.
ну поведай, как ты будешь открывать бесконечные пукалки, не спидраня на S ранк

Автор: Evil[pc] 30.01.19, 18:49

А зачем их открывать? какой смысл в них пройдя игру 4 раза, и открыв Хэнка и тофу.?

Автор: Ломоть 30.01.19, 18:49

Цитата(Dyons @ 30.01.19, 18:36) *

ну поведай, как ты будешь открывать бесконечные пукалки, не спидраня на S ранк

А нах они мне нужны? Под контентом я имел в виду записки, сюжет, апгрейд оружия.

Автор: Asad sad 30.01.19, 19:06

Все эти награды на спидраны засунули для тех кто уже прошел игру, изучил механику и теперь хочет челенджа. Это было во всех старых играх серии =_=
Никто не заставляет проходить игру так с первого раза.

Автор: Helmet K. 30.01.19, 19:11

Цитата(Ломоть @ 30.01.19, 18:49) *
А нах они мне нужны? Под контентом я имел в виду записки, сюжет, апгрейд оружия.
Ну кому-то может важней всего на ранк S пройти, для таких людей и мультиплеер важен и кооп, игры как спорт в общем. Бывает. Но не в RE! Хватит уже кооп-шестерок!

Я вот даже бы Трофеи отключил, если бы можно было. Вот это "Дзинь" порой здорово отвлекает от погружения в атмосферу. Да, кампанию за Леона я вообще за 15 + часов прошел, на Хардкоре.

Автор: Ломоть 30.01.19, 19:33

Цитата(Helmet K. @ 30.01.19, 19:11) *

Ну кому-то может важней всего на ранк S пройти, для таких людей и мультиплеер важен и кооп, игры как спорт в общем. Бывает. Но не в RE! Хватит уже кооп-шестерок!

Я вот даже бы Трофеи отключил, если бы можно было. Вот это "Дзинь" порой здорово отвлекает от погружения в атмосферу. Да, кампанию за Леона я вообще за 15 + часов прошел, на Хардкоре.

Нет но можно и позодротить кому это нравится, но явно не при первом и втором прохождении. Мне не на столько игра понравилась, чтобы я этим занимался, вот помню в трешке этим промышлял biggrin.gif

Автор: Destruction 30.01.19, 21:31

Цитата
Идеальный кусь.

Поезд времени идёт только в одном направлении. Он делает небольшие остановки, чтобы пассажиры смогли полюбоваться на пейзажи вокруг и сохранить что-то в памяти, но никогда не задерживается надолго. У него есть маршрут и расписание, а у людей в нём только их воспоминания, уже через пару станций превращающиеся в ностальгию. Однажды они выйдут из вагона, навсегда оставшись в прошлом, но пока движутся, не стремятся сами им стать — слишком много нужно сделать и увидеть. А ностальгия? Она, если честно, довольно поганое чувство, явно приукрашивающее действительность с учётом времени. То, что кажется идеальным, многоцветным и увлекательным, на самом деле кривое и некрасивое. Просто тогда всё было такое, а лучшего мы не знали.


https://kg-portal.ru/games/residentevil2/reviews/5737/

Обзор на кг-портале...smile.gif

Кто отыграл.

Автор: Ломоть 30.01.19, 22:21

Так у них все рецензии нужно воспринимать с точностью да наоборот. Одно название чего стоит.

Автор: Macintosh 31.01.19, 10:47

Я всегда стараюсь пройти игры на 100%. Сейчас вот сказал себе, что KHIII подождёт, пока я не пройду RE2R полностью. Уже 64% результат. Осталось 11 достижений и около 30 пунктов в Рекордах. Вчера начал кампанию за Клэр во втором сценарии. Выбрал костюм Noir без фильтра. smile.gif Подумать только, в игре девушке 19 лет, но сегодня ей 40/41! eek.gif Остановите время!

Автор: Alfred Ashford 31.01.19, 10:54

Тяжело играть в Re2R зная, что он такой маленький по прохождению... sad.gif хочется больше локаций..
100% нас ждет ремейк третьей части...
Кстати, кто-нибудь может объяснить почему все считают, что в душевой в участке выломанная стена оставлена Nemesis'ом ? 1idea2.gif

Автор: GEORG-iN 31.01.19, 11:24

Цитата(Alfred Ashford @ 31.01.19, 09:54) *

Тяжело играть в Re2R зная, что он такой маленький по прохождению... sad.gif хочется больше локаций..
100% нас ждет ремейк третьей части...
Кстати, кто-нибудь может объяснить почему все считают, что в душевой в участке выломанная стена оставлена Nemesis'ом ? 1idea2.gif

ну вот когда выйдет ре3 и он там выломает ту самую стену или нет, и будем знать точно smile.gif

Русская версия Invision Power Board (http://www.ws.ea7.net)
© Invision Power Services (http://www.ws.ea7.net)