IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

19 страниц V « < 9 10 11 12 13 > »   
Reply to this topicStart new topic
· Развитие серии Resident Evil, делимся идеями о будущем серии
Развитие серии Resident Evil
Что бы хотели видеть Вы в дальнейшем?
Абсолютно новая история и концепция, как это было с RE4 [ 16 ] ** [19.51%]
Новая концепция но история времён Ракун-Сити [ 21 ] ** [25.61%]
Хочу ремейки старых частей в HD [ 35 ] ** [42.68%]
Свой вариант [ 6 ] ** [7.32%]
Сам не знаю чего хочу [ 4 ] ** [4.88%]
Всего голосов: 82
Гости не могут голосовать 
Cenob zombie
сообщение 23.10.13, 11:59
Сообщение #151


₮Ʊ§ỊҜƱЯỊ
***********

Группа: Members
Сообщений: 1586
Регистрация: 30.07.04
Из: Shibuya underground
Пользователь №: 1885



Цитата(VegaMan @ 23.10.13, 12:55) *

Через двери (и окна) все вламываются, начиная с самой первой части (в катсценах). Во второй это есть (зомби в катсценах, МистерХ), в третьей - есть (Нем), насчёт Вероники - не помню, в ремейке - есть (зомби, Хантеры), в Зеро - не помню уже.

Хм, ну и? ты ж про кат сцены говоришь. А тут они реально в двери из др помещений заваливаться начали, мало того, дак их еще и не пускать можно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page Сейчас слушает:
+Quote Post
Chrono
сообщение 23.10.13, 12:01
Сообщение #152


[U.B.C.S.] Akella
**********

Группа: Members
Сообщений: 1035
Регистрация: 18.03.07
Пользователь №: 7621



вот чудак человек, а чем тебе кат сцена от игры отличается, если зомби открывает дверь в кат сцене, значит и в игре может.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VegaMan
сообщение 23.10.13, 12:02
Сообщение #153


Spittin' Narcissism
***********

Группа: Модераторы
Сообщений: 5829
Регистрация: 07.10.07
Из: Shadaloo online
Пользователь №: 9066



Цитата(Cenob zombie @ 23.10.13, 12:59) *
Хм, ну и? ты ж про кат сцены говоришь.

А те же яйца, по сути. Вроде, вот ты в безопасности - в пустой комнате и тут к тебе кто-то вламывается. Нет?
Тех же вламывающихся к тебе Ганадо в RE4 представляют именно в катсцене.
Тогда как в ремейке зомби и Хантеры просто вламываются, причём порой весьма рандомно. А последние, те и вовсе двери выносят напрочь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page Сейчас слушает: Life is Strange OST (2015)
+Quote Post
Cenob zombie
сообщение 23.10.13, 12:04
Сообщение #154


₮Ʊ§ỊҜƱЯỊ
***********

Группа: Members
Сообщений: 1586
Регистрация: 30.07.04
Из: Shibuya underground
Пользователь №: 1885



Цитата(Chrono @ 23.10.13, 13:01) *

вот чудак человек, а чем тебе кат сцена от игры отличается, если зомби открывает дверь в кат сцене, значит и в игре может.



Цитата(VegaMan @ 23.10.13, 13:02) *

А те же яйца, по сути. Вроде, вот ты в безопасности - в пустой комнате и тут к тебе кто-то вламывается. Нет?

Тем что этому можно помешать в первую очередь вообще то. Странные Вы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page Сейчас слушает:
+Quote Post
VegaMan
сообщение 23.10.13, 12:06
Сообщение #155


Spittin' Narcissism
***********

Группа: Модераторы
Сообщений: 5829
Регистрация: 07.10.07
Из: Shadaloo online
Пользователь №: 9066



Цитата(Cenob zombie @ 23.10.13, 13:04) *
Тем что этому можно помешать в первую очередь вообще то. Странные Вы.

Дописал. Можешь помешать бензопильщику или нежити из ремейка? Что-то сомневаюсь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page Сейчас слушает: Life is Strange OST (2015)
+Quote Post
GEORG-iN
сообщение 23.10.13, 12:22
Сообщение #156


Dilong X Germanik
***********

Группа: Members
Сообщений: 2841
Регистрация: 09.11.07
Из: San Rodino
Пользователь №: 9544



через двери во второй части никто не вламывался, разве что на крыше полиц. участка когда Леон дверь открывал, но тогда они просто в комнате стояли. Руки из-за окон, закрытых досками тоже смешно, ну мб было пару моментов когда зомби плюхнулись из окна очень медленно. А так как в 4, где со всех щелей перли(первый момент с чуваком с бензопилой) в забаррикадированном доме, такое впервые в серии было и что самое главное, заставляло срать кирпичами во время первого прохождения, было реально стремно, вот только не хоррора стремались, а фактора внезапности и окружения.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page Сейчас слушает: СЛОТ - Trinity
+Quote Post
Chrono
сообщение 23.10.13, 12:27
Сообщение #157


[U.B.C.S.] Akella
**********

Группа: Members
Сообщений: 1035
Регистрация: 18.03.07
Пользователь №: 7621



Повторюсь. В 4 и 5 частях уже не зомби, так к слову.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
GEORG-iN
сообщение 23.10.13, 12:29
Сообщение #158


Dilong X Germanik
***********

Группа: Members
Сообщений: 2841
Регистрация: 09.11.07
Из: San Rodino
Пользователь №: 9544



Цитата(Chrono @ 23.10.13, 12:27) *

Повторюсь. В 4 и 5 частях уже не зомби, так к слову.

и толку? кого это волнует? "Четверка" отличная вещь, хоть и не хоррор почти.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page Сейчас слушает: СЛОТ - Trinity
+Quote Post
Chrono
сообщение 23.10.13, 12:35
Сообщение #159


[U.B.C.S.] Akella
**********

Группа: Members
Сообщений: 1035
Регистрация: 18.03.07
Пользователь №: 7621



Толк в том, что зараженные, это живые люди которые могут думать, и стратегически действовать.
А зомби тупой труп, который идет только по прямой, с целью по есть, он не полезет на крышу по лестнице, и не возьмет в руки оружие что бы пристрелить тебя.

Надо разделять кто и куда вламывается, в первых частях, зомби вламывались по определенному сценарию, шум их привлекал там, или просто набредали на открытиые окна и двери, я не знаю, а в 4 части, зараженные, а не зомби, целенаправленно всей (!!!) деревней кинулись убивать Леона, что лишний раз доказывает о наличии интелекта, как такового, в последствии им вообще приказали, убить его, иди прикажи зомби, ага.

Вот вопрос, кого вы хотите видеть в 7 части, зомби или зараженных ?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
GEORG-iN
сообщение 23.10.13, 12:42
Сообщение #160


Dilong X Germanik
***********

Группа: Members
Сообщений: 2841
Регистрация: 09.11.07
Из: San Rodino
Пользователь №: 9544



Цитата(Chrono @ 23.10.13, 12:35) *

Вот вопрос, кого вы хотите видеть в 7 части, зомби или зараженных ?

уже увидели зомби... в 6 части(когда их после выстрела в грудь плавит и они находу разваливаются по частям). И даром такое не надо
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page Сейчас слушает: СЛОТ - Trinity
+Quote Post
Alice Cooper
сообщение 23.10.13, 12:43
Сообщение #161


Man of the Year
***********

Группа: Members
Сообщений: 3230
Регистрация: 07.08.04
Пользователь №: 1918



Цитата
если зомби открывает дверь в кат сцене, значит и в игре может.

Э-ээ, может, только если так захочет создатель игры. А он, как мы все помним, не так уж и часто этого хотел. Катсцена - это одно, непосредственно игровой процесс - совсем другое.

Цитата(VegaMan @ 23.10.13, 13:02) *

Тех же вламывающихся к тебе Ганадо в RE4 представляют именно в катсцене

В четвертой и пятой частях зомби (все равно это зомби) врываются в дома не только по сюжету, но и по ходу самой игры.

Кстати, насчет римейка. На моей памяти они двери ну раза три от силы открывали. Хотя сам факт, что они могут это делать - хватал за яйца.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VegaMan
сообщение 23.10.13, 12:54
Сообщение #162


Spittin' Narcissism
***********

Группа: Модераторы
Сообщений: 5829
Регистрация: 07.10.07
Из: Shadaloo online
Пользователь №: 9066



Цитата(Alice Cooper @ 23.10.13, 13:43) *
В четвертой и пятой частях зомби (все равно это зомби) врываются в дома не только по сюжету, но и по ходу самой игры.

Угу. Представляя собой в этот момент чрезвычайно лёгкую добычу. Рубить Плагапроизводные ножиком у окна по 5-10 минут лениво ковыряя при этом в носу - этж жуть как страшно, да? Или выносить их пачками в узком дверном проёме.

Аще, я только что понял, что Резиденту стоило бы учить игрока бояться закрытых пространств и помещений в принципе. Оставаться на открытом месте как можно дольше. Как перед входом в данжн какой-нить. Типа, не лезь - убьёт. Чтобы страшно было в двери соваться в принципе (как это отчасти и было в оригинальных частях). Но с бьющими без промаха автоматчиками 5-6 частей это совсем уж просранная идея мне кажется.

Добавлю, что шикарным вариантом был бы данжнкравлер с элементами Аутбрейка, когда горстка персонажей оказывается на поверхности после некоего события, но совсем покинуть место не в состоянии и поэтому им, по, разным причинам, нужно спуститься вниз и найти то самое - заветное для каждого.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page Сейчас слушает: Life is Strange OST (2015)
+Quote Post
Dyons
сообщение 23.10.13, 13:16
Сообщение #163


Житель форума
***********

Группа: Members
Сообщений: 1203
Регистрация: 11.11.06
Пользователь №: 6815



Цитата
через двери во второй части никто не вламывался

В том месте где брал арбалет, при заходе в дверь в комнату вламывались зомбари.
А вообще там куча мест была где они ломились.
И с баскетбольной площадки, и в дверь, и в окно, и лизун через стекло заскакивал, и вороны через окна влетали, и тиран через стены вламывался.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Alice Cooper
сообщение 23.10.13, 15:43
Сообщение #164


Man of the Year
***********

Группа: Members
Сообщений: 3230
Регистрация: 07.08.04
Пользователь №: 1918



Цитата(VegaMan @ 23.10.13, 13:54) *
Угу. Представляя собой в этот момент чрезвычайно лёгкую добычу. Рубить Плагапроизводные ножиком у окна по 5-10 минут лениво ковыряя при этом в носу - этж жуть как страшно, да?

Ну, ты уж совсем прогулку в парке описал. Если входа/ выхода два, а один из атакующих - зомби с бензопилой, как это было в катакомбах в четвертой части, ситуация возникает довольно напряженная. Особенно для обычного пользователя, который не привык рубить по хардкору.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Cenob zombie
сообщение 23.10.13, 16:03
Сообщение #165


₮Ʊ§ỊҜƱЯỊ
***********

Группа: Members
Сообщений: 1586
Регистрация: 30.07.04
Из: Shibuya underground
Пользователь №: 1885



По поводу "вламывающихся" врагов:
Цитата
Катсцена - это одно, непосредственно игровой процесс - совсем другое.

Точно.

Мне хочется, чтобы присутствовал стэлс, в определенных моментах игры. Пробираться по локации обходя врагов без оружия до заветного выхода или предмета. А когда допустим ты берешь предмет, тебя обнаруживают по сценарию, и в следующий момент ты уже убегаешь сломя голову от всех преследователей, забив на осторожность. Вот это здорово разнообразило бы геймплэй, тот же RE5 был бы не таким откровенной пострелухой.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page Сейчас слушает:
+Quote Post

19 страниц V « < 9 10 11 12 13 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 22.10.18, 17:39