Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Survival Horror Russia _ Resident Evil _ Развитие серии Resident Evil

Автор: umbrella-inc. 28.02.11, 10:30

Оставляя коммент в соседней теме о смежном вопросе, задумался: а какое же развитие серии вероятно в дальнейшем, и какое хотелось бы узреть фанатам? Понятно, что RE4 клоны (в той или иной степени) ещё будут нас радовать (мб и не радовать) в виде парочки спин-оффов на портативках и, скорее всего, шестой части, но что потом? Продолжать эту концепцию - значит сфейлить в глазах фанатов как Конами, остаётся делать что-то новое (или хорошо забытое старое). Но что именно? Хотелось бы услышать соображения поклонников серии.

Автор: Rezidence 28.02.11, 10:43

ремейки хочу, второй и третьей части

Автор: Soryu 28.02.11, 13:08

Хотелось бы, чтоб RE развивался. Так он и делал, вплоть до RE5. Что же обогатит серию, расширит ее рамки? Думаю крепкий, драматичный сюжет, с кучей неожиданных поворотов и более явной любовной линией (да да, не надо смеяться) поднял бы серию на новый уровень. Скажем, было бы неплохо, если по ходу сюжета один из героев погибал, либо терял напарника (не как в RE5, а реально). Не повредили бы игре и стелс элементы в геймплее, а то все время на пролом - тоже надоедает. Вот, пока так. Может еще чего надумаю позже...

Автор: Tobye 28.02.11, 15:13

зделали бы вторую часть в hd,а то чем больше разработчики пытаются внедрить инноваций в gameplay ,тем меньше он напоминает старый-добрый и страшный resident evil. 1nono.gif

Автор: ***WEST*** 28.02.11, 19:38

Серии требуется рестарт (хотя требуется - понятие субъективное. Судя по продажам, у них все ок там, можно еще штамповать). Так как это произишло с DMC. Новый сюжет, новые персонажи, новая концепция. Последнию честно говоря я себе не представляю, сейчас трудно уже чем-то удивить. Был бы безмерно счастлив увидеть что-то вроде RE3,5 , вообще в игру нужно добавить немного мистики, мне кажется это освежило бы серию.

Автор: GraaD 28.02.11, 21:21

Замечательная тема. Создать это обсуждение следовало уже дано и хорошо что теперь для этого нашёлся повод, пусть и туманно маячащий на горизонте наших ожиданий. Дальнейшее развитие серии зависит от множества факторов в числе которых фигурируют как маркетинговые и статистические наблюдения рынка данного сегмента игр, так и - надеюсь - ожидания целевой аудитории, срез которой все мы с вами здесь и представляем. И определиться с тем, какое видение будущего развития серии каждому из нас было бы наиболее интересно будет по меньшей мере крайне любопытно.

Прежде всего скажу, что при голосовании разрывался между первым и третьим вариантами (Абсолютно новая история и концепция и Хочу ремейки старых частей в HD). Это две диаметрально противопоставленные крайности, каждая из которых может быть по-своему как великолепна, так и мучительно ужасна.

С одной стороны, я правда мечтал бы увидеть качественно исполненные ремейки шикарной безвременной классики, подобно тому как замечательно был сделан ремейк первой части игры. Увидеть RE2, RE3, REC:V в обновлённом облике было бы просто шикарно, но подобная роскошь может так же выйти и боком при определённом стечении обстоятельств. Как ужасающе перевраны были события, освещённые в RE:DSC, так могли бы быть извращены многие нюансы атмосферы и сюжета в ремейках оригинальных игр, что на корню сгубило бы данное начинание. Поэтому такой вариант отдания дани классике не терпит шерховатостей и требует предельной отдачи от CAPCOM. Отдачи, на которую нынешний состав студии может быть уже не способен, увы.

С другой стороны мне в определённой и немалой степени нравится перспектива уклона сериала в нечто новое, свежее и... серьёзное, что немаловажно. Абсолютно новая история, свежая и не заезженная концепция, оригинальные идеи и разумные инновации на мой взгляд не только не сделают хуже, но способны вдохнуть новую жизнь, возможно даже душу (ампутированную во время прошлой смелой инновации под номером четыре) в замечательное наследие этой замечательной игры. Мне определённо нравится этот вариант, будь он опять же интерпретирован не превратно. Есть множество различных подходов к перерождению, и многие из них могли бы значительно поднять планку новой части над недавними предшественниками. К примеру я на 100% соглашусь с мнением Soryu:

Цитата
Хотелось бы, чтоб RE развивался. Так он и делал, вплоть до RE5. Что же обогатит серию, расширит ее рамки? Думаю крепкий, драматичный сюжет, с кучей неожиданных поворотов и более явной любовной линией (да да, не надо смеяться) поднял бы серию на новый уровень. Скажем, было бы неплохо, если по ходу сюжета один из героев погибал, либо терял напарника (не как в RE5, а реально). Не повредили бы игре и стелс элементы в геймплее, а то все время на пролом - тоже надоедает. Вот, пока так. Может еще чего надумаю позже...

Было бы на мой взгляд славно драматизировать игру в трагичном направлении. Подобно тому как это пытался от части сделать сюжет REC:V. Хорошо было бы заметно уменьшить количество стрельбы и увеличить значимость тактики с точки зрения геймплея, вернуть дефицит припасов и мотивировать стремление избегать столкновений с врагами на сколько это возможно. И главное - создать в игре определённую атмосферу, уникальную и притягивающую, цепляющую игрока за живое и кровоточащее. RE в данный момент является благодатной почвой для разумных экспериментов безумных учёных из корпорации CAPCOM и их дочерних компаний, нужно только грамотно сыграть на струнках души потребителя - и откроется потайная дверь к сердцам и умам... и кошелькам, как следствие.

Так что же я заказываю?.. О, пусть шеф-повар меня удивит. Свежим и уникальным опытом, ловко цепляющем нотки ностальгии, при этом раскрывая гамму совершенно новых впечатлений и эмоций. Мой столик серверован любопытством, оптимизмом и скепсисом и я весь в ожидании чуда.

Автор: umbrella-inc. 28.02.11, 22:30

Как всегда развернутый и интересный комментарий, грац. smile.gif

Цитата(GraaD @ 28.02.11, 21:21) *

Замечательная тема. Создать это обсуждение следовало уже дано и хорошо что теперь для этого нашёлся повод, пусть и туманно маячащий на горизонте наших ожиданий.

Спасибо, сам поймал себя на мысли о том, что надо бы обсудить сей очень интересный, на мой взгляд, вопрос. Поэтому из комментария и радилась тема, и даже с опросом. ^^

Выскажусь и сам. *включает саундтрек RE3, устраивается поудобнее в кресле* Голос отдал за второй вариант, хотя в сторону третьего тоже поглядывал. Да и первый не есть плохо.

На самом деле, мне наверное будет проще воспринять любое развитие событий, чем если и не большинству, то многим фанатм RE. По той простой причине, что с выходом четвертой части я не перешел ни в лагерь тех кому понравилась эволюция и развитие серии, ни тех кто ратовал за старый подход/концепцию. Хотя не скрою, при всей отличности игрушек нового, гм... поколения, скажем так, в большей степени мои симпатии навечно останутся в плену у классики.

Идеальным бы вариантом было следующее, имхо. Понятно что вероятность такого развития событий не очень велика, но всё же. Я был бы очень даже не против, если бы Капком пошел по пути "раздвоения" линейки игр серии. Т.е. с одной стороны, выпускались бы игры про плагу/уро/ещё что-то новое etc., и с другой, спин-оффы/ремейки/просто новые части времен Амбреллы и Раку-Сити (+/- по времени).

И ещё одно соображение. Мне кажется что серии очень не хватает нового ГГ. Не обязательно не появлявшегося в сериале вообще, хотя, мб абсолютно новый персонаж даже был бы лучше. Поясню. При всей нашей любви к Леонам/Крисам/нужное вставить, никогда не поверю что вам не хотелось бы получить в руки нового протагониста. Опять же не поверю и в то, что среднестатистическому фанату, который десятки раз проходил игры серии и все их обмусолил от и до, не приелись старые персонажи, хотя бы немного. А вызывать у геймеров приступы ностальгии и скупые мужские слезы... Ну что же, с этим вполне здорово могут справиться несколько персонажей второго-третьего планов, даже не обязательно играбельные. В таком подходе конечно есть свой риск, но черт побери, когда-то мы впервые и за Леона/Криса/Джилл/etc. играли. smile.gif Капком умеет создавать харизматичных и интересных персонажей, а учитывая что игры сейчас всё больше уходят в кинематографичность, новго героя можно создать очень даже отличного, который понравится поклонникам RE.

Ну как-то так. Это из серии "что бы хотел я". Про серию "а как оно будет на самом деле" - в другой раз. smile.gif

------------------------------
ЗЫ Resident Evil это сила. Сто лет не писал таких длинных (относительно) комментариев на нашем форуме. ^^

Автор: anothermaggot 01.03.11, 15:37

То, куда пойдет серия, можно только гадать - хотелось бы, во-первых, "римейков в hd", доступных для персоналок, ну а куда бы пойти серии в дальнейшем... С одной стороны, все вроде бы путем, геймплей интересный, копируется в кучах прочих играх жанра (порой успешно, порой нет), его бы дорабатывать и дорабатывать, придумывать фичи. А смогут ли нас напугать. Ну с геймплеем 5 части - врядли. Да что врядли. Только ребенка смогут.
Все-таки, это больше боевики, и если 4 часть была куда более злой, жестокой и жуткой, то 5, переехав в солнечную африку явно сменила формат и вычеркнула слово хоррор из своего амплуа.

В играх подобного жанра хочется хардкора, нелинейности, драйвовости и адреналина, нагнетающегося не кучей уродов, хотя можно, для разнообразия, но в большей степени мощной атмосферой. Саундтреком. Оригинальными дизайнерскими ходами (чем меня тот же деад спэйс подкупил, так-то в чистую клон ре...и чего не смог сделать колд фир, но там, видимо, уже бюджета просто не было).

В общем, я понимаю, что со мной не согласятся фаны старых серий, но да ладно...загадки в игре были крутые. тогда это было интерересно. и если сделать что-то подобное в наше время это тоже покатит. я поэтому про римейки в начале написал. Но вот, даже на луркморе в статью кто-то писанул, мол, что все копы в 2-3 части ре умерли, потому что двери не могли открыть) а чего, загадки же) но опять не об этом. Тогда это было нужно и было обосновано. Но вот чего!

Можно совместить классическую историю и отчасти тот геймплей с прогрессом в игростроении. Можно. В основном я ратую за нелинейность, огромный город, населенный зомби, который будет контролироваться минимумом скриптов, возвращению к историю о городе еноте и сваливании оттуда. Только вот как бы сделать, чтобы это был ре, а не ещё 2-3 игры с выпилом зомби - загадка. Но мне бы хотелось, чтобы серия двинулась куда-то туда. Чтобы можно было в этом мирке пожить и чтобы из зомби не валились деньги с патронами (ну хотя бы не так необоснованно, как-то по идот....по-японски, в синем-красном свечении… А вот убил зомби копа – поднял патроны. Убил зомби медика – поднял аптечку – написал я по дебильному, но наверное, логично). Вот нужен тебе дробовик - он на другой стороне улицы, в оружейном магазине. Ты в другом здании, противоположно магазину, скажем, в условном убежище, с пишущей машинкой. У тебя есть несколько вариантов - либо там, пролететь улицу на мотоцикле (если выполнил условия), пробежать через толпы трупов (что почти анрил), пройти по канализации (а тут и гады всякие, и страшно) или перелететь как бэтмен в окно с соседнего здания на веревке в этот самый магазин (вот тут тебе сбор предметов и старый добрый инвентарь - собрал веревку, сапог и лифчик - и вот он, супер девайс для перелета, в момент которого, чтоб тебя не покоцали, можно там, на кнопочки нажимать, как в последних ре smile.gif ). А можно этот дробовик вообще не брать=) Вот чего хочется. И тут тебе право выбора - кому поможешь, кому нет, и лаборатории можно впихнуть и кучу всего. И встречу с главными героями прошлых частей.

И все-таки то, пуганемся мы или нет, от толп трупов - будет зависеть от прогресса графики в игре, работы дизайнера и звукорежиссера. Ведь мерзкий же момент в римейке первой части, когда зомбак пожрав члена старс поднимается? мерзкий. и стонут эти уроды мерзко, как-то порой в дрожь бросает. а порой не бросает. а порой смешно. И страшно нам было играть в те игры из-за нашего юного возраста (как вариант), выглядело это все современно и герой был не рэмбо. В общем, опять я заболтался, а по делу написал практически ничего) надеюсь, меня поймут=)

Автор: SilentPyramid 01.03.11, 19:21

Я считаю, Капком должна придерживаться своих маркетинговых традиций и идти проверенным путем, собирая все лучшее из предыдущих игр в охапку и приумножая его в геометрической прогрессии во имя увеличения продаж. В RE6 мы обязательно сможем побывать в Ракун-сити, в Африке, Антарктике, посетить космическую станцию, и совершить путешествие в прошлое (и будущее). Нашими врагами будут зомби, динозавры, демоны, роботы и средневековые японские самураи, а среди играбельных персонажей будут такие няши как Крис, Вескер, Джилл, Эшли, Леон, Барри, Регина, Дантэ, Нобунага и Рокмен (кого-нибудь из персонажей должен сыграть Жан Рено). Обязательно должно быть много пушек, бесконечный боезапас, битвы на мечах, спец-приемы убивающие 100 врагов одним ударом, онлайн-кооператив и элементы ММО, чтоб было как в Monster Hunter'е. Будет игра года однозначно! А потом еще можно выпустить 10 переизданий с микроскопическими дополнениями, чтобы фанаты купили одну и ту же игру несколько раз 1idea2.gif

Автор: VegaMan 01.03.11, 21:45

Цитата(SilentPyramid @ 01.03.11, 20:21) *
Я считаю, Капком должна придерживаться своих маркетинговых традиций и идти проверенным путем, собирая все лучшее из предыдущих игр в охапку и приумножая его в геометрической прогрессии во имя увеличения продаж. В RE6 мы обязательно сможем побывать в Ракун-сити, в Африке, Антарктике, посетить космическую станцию, и совершить путешествие в прошлое (и будущее). Нашими врагами будут зомби, динозавры, демоны, роботы и средневековые японские самураи, а среди играбельных персонажей будут такие няши как Крис, Вескер, Джилл, Эшли, Леон, Барри, Регина, Дантэ, Нобунага и Рокмен (кого-нибудь из персонажей должен сыграть Жан Рено). Обязательно должно быть много пушек, бесконечный боезапас, битвы на мечах, спец-приемы убивающие 100 врагов одним ударом, онлайн-кооператив и элементы ММО, чтоб было как в Monster Hunter'е. Будет игра года однозначно! А потом еще можно выпустить 10 переизданий с микроскопическими дополнениями, чтобы фанаты купили одну и ту же игру несколько раз 1idea2.gif

На самом деле мне вотэтавот концепция даже нравится. Мегаэпичный межгалактический фарс же! Даёшь всему вышеозначенному стиль ПокетФайтера или МайтиФайналФайта (и Канбе Куроду в качестве платного DLC) и я буду первый в очереди. Кроме шуток smile.gif
Как-нить попозже отпишусь полнее.

Автор: umbrella-inc. 01.03.11, 21:52

Я тоже не против такой порнографии. ^^ Сурьёзно конечно к такому продукту относиться не будешь, но разнообразия ради... почему бы и нет?

Автор: xbiohazardx 02.03.11, 00:09

Старая концепция(вплоть до статических ракурсов камеры) на новом железе(Примерно тоже что bh 1 Remake только по технологиям 2011 а не 2002).
Помимо ремейка re 2 re 3 ещё туда же cvx remake и игры "второго плана" вроде gs и dead aim.

Даже если считать что игры делают для большинства и эта концепция стара - поидее за 6 лет с момента выхода re 4 аудитория поменялась(старая "выросла" и ушла) и эти идеи могут пойти за свежие.

Автор: -Stanislav- 02.03.11, 01:37

Проголосавал на Римейки конечно же но толку то , ремейков не будет и это факт . Почему спросите вы меня ? Да потому что Римейками заменили темные хроники и хроники амбреллы, там вам и re2 и вероника и re3 и re1 и re0 и все ,что хотите biggrin.gif

Автор: VegaMan 02.03.11, 02:05

Много любопытных (с концептуальной точки зрения) идей возникло в два часа ночи на ровном месте (мельком заглянув в тему с браузера консоли) и 0 желания потратить прямо сейчас уйму времени на то, чтобы всё нафантазированное развёрнуто изложить, подняв с подушки полусонный мозг и включив комп предварительно. Это, типа, такая своеобразная запоминалка мне на завтра/сегодня. Лишь бы с башки не вылетело... rolleyes.gif

Автор: RE-noSferatu 02.03.11, 04:24

Вполне устраивает идея с возвращением в Раккун, с новой концепцией гемплея. Что это будет предыстория/спин-офф не суть. Для меня интересным был бы сюжет новых персонажей закрученный на известной истории времён re2-3.

Но и при всём этом, всё ещё не теряю интерес к HD ремейку.

Автор: wasilisk78 03.03.11, 20:31

Голосовал за ремейки старых частей. Можно и новую концепцию с историей времён Ракун-Сити. Но главное, чтобы не опошляли игру всякими кооперативами. =)

Автор: -Stanislav- 03.03.11, 21:13

ну зря ты так ,кооператив в 5 части просто фантастичен ,именно он и держит игру досихпор на плаву
Если качественно все сделать то это нисколько не испортит игру а наоборот - украсит

Автор: wasilisk78 03.03.11, 23:06

Для меня больший интерес в RE, был в одиночном выживании, а не в весёлых побегушках напару в одном направлении.
Если мне захочется поиграться в приличный кооперативный ужастик, поиграюсь в L4D.

Автор: VegaMan 04.03.11, 19:25

Лично для меня довольно сложно однозначно предпочесть какой-то один из представленных вариантов. С одной стороны, потому, что у меня есть собственные предпочтения и взгляды на развитие серии, которые принципиально не стыкуются с последними релизами игр серии и которые, по большому счёту, можно смело оставить в прошлом. С другой - как фанат Кэпкома и геймплея поголовного большинства их игр у меня, можно сказать, нет сомнений в том, что я проглочу любой практически продукт ими слепленный, если буду иметь к нему свободный доступ (т.е. в отсутствие необходимости покупать для этого продукта внеочередную "эксклюзивную" консоль). Поэтому я решил рассмотреть ВСЕ варианты и выразить по ним своё мнение umnik.gif. Выражать я его буду несколько коряво, обрывочно и дофига эгоистично поэтому принимать всё нижеизложенное за единственно лучший вариант безусловно не стоит rolleyes.gif.
Итак... type.gif
__________________________________________________________________________________

Вариант 1. Абсолютно новая история и концепция, как это было с RE4
Ровное отношение.
Относительно хорошая позиция для выбора. Хорошая, потому что "новая история и концепция" фактически беспроигрышны с точки зрения всех тех свежих идей, которых можно туда напихать. Новая драма, новое раскрытие персонажей, новые сюжетные повороты и неожиданные сюрпризы. Относительно - потому что приписочка "как это было с RE4" мне не нравится категорически. Да - уникальный свежий и динамичный геймплей и концептуально новая планка качества с точки зрения графики и ландшафтного дизайна. Всё остальное в топку. Сценарий, режиссуру, музыкальное сопровождение, персонажей, систему прокачки оружия и мобильный магазинчик местного дилера. Если мы не хотим иметь на выходе очередной бравый акшон, который мы (ну, мерзкие местные олдфаги т.е.), я думаю, в большинстве своём, не хотим. Ну, т.е. лицезреть под вполне конкретным лейблом - Resident Evil. Иными словами, отсекаем приписочку, и я, как человек с переизбытком доверия к Кэпкому и недостатком здравого смысла в данном отношении, на это с закрытыми глазами и смело подпишусь.
__________________________________________________________________________________

Вариант 2. Новая концепция, но история времён Ракун-Сити
Скептическое отношение.
Стоит пояснить, что если мы говорим о сюжетной концепции, то вписать её в рамки классической серии будет достаточно трудно, а очередных "откровений" - "как было на самом деле!" мне, если честно, не хочется в принципе. Если же мы говорим в первую очередь о инновационной игровой механике, то, на мой взгляд, стоило бы отказаться и от города разрушенного более 10 лет назад и от корпорации разваленной более 5 лет назад (разве что это не будет эдаким "Сталкером" по развалинам Ракуна, где ещё не всё сдохло окончательно и представляет собой не только опасность, но и какой-нить "научный" интерес). И от персонажей "с бородой" (no offence, Barry smile.gif), кстати, тоже. Чисто на мой взгляд, персонажи столь упорно неумирающие при столь гротескно смертоубийственных экологических финишах локальных масштабов, в которых столь же неумолимо дохнут все остальные, превращают игру в фарс и менять их следовало бы чуть реже чем постоянно. Вообще же, серия уже слишком далеко зашла, чтобы упорно пытаться тянуть всё ту же сюжетную линию, в очередной раз влезая в промежуток между событиями 10 летнего периода без предварительного возвращения к истокам и концептуального переосмысления событий целиком, начиная аккурат с 1998г. К моему сожалению, глядя на вещи трезво, эту концепцию стоило бы либо оставить в прошлом насовсем, либо перейти предварительно к пункту ниже.
__________________________________________________________________________________

Вариант 3. Хочу ремейки старых частей в HD
Неуверенное отношение с примесью надежды на лучшее.
Не, я безусловно их хочу, хотя с другой стороны ажиотажа у данного желания уже поубавилось и нет уверенности что будет хорошо.
Взяв за основу маркетинговую политику Кэпкома, скептически, но достаточно точно представленную в мнении SylentPyramid ("собирать все лучшее из предыдущих игр в охапку и приумножать его в геометрической прогрессии во имя увеличения продаж") чуть выше, давайте проанализируем как же на самом деле было бы хорошо и правильно подойти к ремейку сериала в целом. Для этого постараемся припомнить всё то лучшее - ну, т.е. все те новшества и оригинальности в эволюции сериала, не затрагивающие стилистику (дизайнерские и технические решения) и аудио/визуальный ряд. Ну и решить - надо оно нам вообще или нет. Что оставить (в ремейках), а что убрать. И что добавить в обязательном порядке. Вот чисто на Ваш личный вкус. Разумеется, сделать это следовало бы в первую очередь разработчикам (и, надо заметить, что их выбор может с Вашим кардинально не совпасть), но давайте попробуем поставить на минутку себя на их место и помечтать чутка smile.gif. Чисто для разминки.
Да, я не буду повторяться, если, например, во второй части будет присутствовать то же, что уже было в первой и не является самоценным нововведением. Поэтому многие ключевые и заслуживающие упоминания пункты первых частей будут постепенно сходить на "нет" с последующими. И я не буду затрагивать миниигры. Всякие там The Mercenaries, The 4th Survivor и прочие.
Resident Evil
Замкнутые пространства, эффект изоляции друг от друга и внешнего мира, относительно крепкий и логичный сюжет и относительно логичные действия персонажей. Альтернативные сценарии непересекающиеся между собой (т.е. даже при наличии достаточного количества концовок, игра фактически не предоставляет реального исхода событий, не показывая играющему сюжет/финал со всеми изначально имеющимися в наличии персонажами). Общая цель у обоих персонажей. Ограничения ресурсов, сундуки-телепорты, пауза и лечение в любой момент. Разнообразный, хорошо аргументированный бестиарий. Относительно уместные головоломки. Реакция персонажей на неожиданности и отсутствие ясности в видении чёрного и белого (саспенс или, проще говоря, кто плохой, а кто хороший) и того, что происходит.
Resident Evil 2
Глобальный капец. Новые персонажи не являющиеся непосредственными участниками событий катастрофы, а скорее свидетелями её результата (приехали в Ракун-Сити в самый разгар событий, находясь в полном неведении относительно происходящего), открывающие сюжет заново. Собственная цель у каждого персонажа. Хорошо прописанные NPC. Взаимосвязанные, достаточно интересные и самостоятельные сценарии для каждого персонажа, дающие игроку полную картину происходящего (чёткий финал со всеми точками над "i") и показанные с двух ракурсов (сценарии "A" и "B") события. Более "открытые" пространства и размах происходящего, но тот же принцип продвижения вперёд, что и в предыдущей части.
Resident Evil 3: Nemesis
Ненавязчивая возможность кастомайза оружия и боеприпасов. Свобода выбора действий в определённых ситуациях, меняющая перспективу развития отдельных событий, но не оказывающая, однако, серьёзного эффекта на общее направление движения единственного ключевого персонажа или финал игры. Взгляд на ту же катастрофу, теперь уже изнутри, но всё та же цель, что и в первой игре. Первые нестыковки с предшественниками (требующие дополнительных объяснений помимо внутриигровых). Более продвинутый босс-преследователь не столь жёстко заскриптованный как в предшествующей части. Ещё более "открытые" пространства, но всё та же зависимость от поиска ключевых предметов для продвижения вперёд. Техника уклонения от вражеских атак. Активные окружающие предметы способствующие нанесению травм неприятелю (взрывающиеся баррели и отлетающие вентили от парового отопления).
Resident Evil: Survivor
Игра, что называется, с чистого листа. Попытка влезть в другую нишу рынка. Отказ от прежней геймплейной механики. Новые участники и новая дислокация происходящего с вполне удачной и самоценной сюжетной привязкой к канону основной серии. Сохранение антуража происходящего. Впервые отчётливо показан размах и глобальность корпоративной порочности. Вариативное продвижение вперёд. Отсутствие возможности исследовать все маршруты за один раз.
Resident Evil - Code: Veronica
Возвращение назад. Геймплейное. Любопытный ракурс в историю - исследование сюжетных корней сериала мало связанных с происходящим в самой игре. Первые значительные нестыковки с предыдущими играми серии, которые в самой игре не объясняются толком (оживление Вескера и его знаменитый Report). Тотальная линейность происходящего и отсутствие реплейабилити этой линейностью и безальтернативностью обусловленное. Ловушки-триггеры (при активации которых неверными/неловкими движениями игрока подбрасывающие в комнату с ним Хантеров для компании). Динамическое незаскриптованное освещение локации по желанию игрока (посредством использования зажигалки).
Resident Evil [remake]
Переосмысление оригинала. Модернизированный сюжет. Сохранение и приумножение атмосферы происходящего. Предметы моментальной самообороны (defense items). Утилизация немёртвых, продолжающих мутировать, возвращаться к "жизни" и доставлять неприятности. Сундуки без телепортации предметов (в одном из режимов). Демонтируемые двери между локациями (ранее на преследование способны были исключительно отдельные боссы, так что это, в некотором роде, новшество).
Resident Evil 0
Снова возвращение назад. Теперь уже буквальное. Т.к. приквел. Снова ракурс в историю. В недавнюю. Относительно удачный пример того, сколь гибко можно менять канон в угоду новым выдумкам. Снова линейность сюжета. Отсутствие выбора протагониста с собственным сюжетом, но зато уникальная возможность их (персонажей) переключения в любой момент. Зависимость от партнёра. Режим сопровождения (когда управляемый AI напарник постоянно болтается на хвосте у подконтрольного играющему персонажа, как помогая в трудных ситуациях, так и создавая дополнительный риск в случае атаки неприятеля - т.к. отвечать приходится уже за двоих). Фактически - мультиплеер без мультиплеера (см. The Lost Vikings), так сказать, в одиночном строго поочерёдном режиме. Коллективные паззлы. Упразднение сундуков-телепортов - возможность оставлять предметы в любом месте и подбирать их по мере необходимости там же, где ранее оставил. Свободный обмен предметами между персонажами.
Resident Evil: Dead Aim
Попытка совмещения геймплейных механик. Не слишком удачная, но в целом достаточно сносная. Реакция врагов на движение (хотя оно было ранее с собаками и ликерами, но не так в глаза бросалось).
Resident Evil 4
Экшн-кнопки (по сути аналог уклонения из третьей части, но теперь гораздо более действенный и многофункциональный). QTE (Квик тайм эвентс - ситуации где жизнь или смерть персонажа зависят от своевременного и точного нажатия кнопки/комбинации кнопок). Более ёмкий инвентарь, но полное упразднение возможности складировать аммуницию где либо. Кастомайз/апгрейд всего и вся (в т.ч. шкалы жизни). Добротная динамика всего происходящего. Реально действующие (участвующие в игровом процессе) открытые пространства (с возможностью применения снайперского отстрела противника на расстоянии, например, занятия господствующей высоты, удобной территории и т.п.). Отсутствие дефицита аммуниции и медикаментов. Внутриигровой магазин и деньги как способ торгово-денежных операций. Новый самостоятельный (линейный) сюжет с крайне незначительными отсылками в прошлое. Деление прохождения на главы. Переосмысление старых персонажей. Преобладание геймплейной составляющей над сюжетной. Continue с места гибели (автоматическое Continue с точки последнего сохранения в Веронике не учитываем) и фактическое обесценивание жизни протагониста.
Resident Evil 5
Мультиплеер. Полноценное взаимодействие персонажей друг с другом и их коллективное взаимодействие с окружением. Обязательная взаимовыручка в режиме реального времени. Активное (в реальном времени, опять же) меню и мгновенный доступ к помещённой в ключевые слоты амуниции. Всегда доступный между главами непомерный "сундук"-инвентарь в который можно складировать вещи в непомерных количествах. Возможность переиграть любую главу в любое время n-раз, для накопления ресурсов или получения высшего результата. Более глубокий ракурс в древнюю историю, в которой попросту некогда, да и не хочется особо, копаться из-за высокой динамичности происходящего. Т.е. отсылок дофига, а ковыряться в них смысла нет, т.к в этом нет геймплейной необходимости (т.к. совершенно упразднено получение ключей, подсказок, паролей и прочего данным способом). Сюда же отказ от сбора файлов (сюжетных документов). Чуть ли не рельсовая линейность и общий сюжет.

Вот как то так. Выбирай, но осторожно. Лично мне слишком жаль моего дорогого читателя и его время, чтобы заставлять его снова перечитывать всё то же самое, но уже разделённое моим ИМХО по категориям: "Хочу! На все 100%!", "Может выйти неплохо и/или к месту, возражений нет" и "Убрать из серии категорически и не возвращаться к этому никогда!". Конструктор ремейков "Сделай Сам" от Вегамана, чо rolleyes.gif

И, да, я вполне мог чего-нить забыть. Не придираемся по пустякам.
В неупомянутое (Аутбрейки, Хроники и т.п.) не играл. Поэтому не комментирую.
__________________________________________________________________________________

Вариант 4. Свой вариант
Вот тут можно дофантазироваться до белой горячки. Главное не сильно увлекаться - и поэтому я вскользь пройдусь по тому что можно было бы реализовать, ну или хотя бы попытаться реализовать...
__________________________________________________________________________________

... Но это я потом Вам расскажу в деталях ибо на данный момент надоело уже за компом торчать tongue.gif


P.S.
Блин, пасаны, у меня реально четыре с половиной Басары неигранных и анимесериал сегодня пришёл наконец то! Чо я время тут с вами теряю, а? Позже допишу.
1ninja.gif - хо-хо!

P.P.S.
У меня кагбэ уже написано продолжение, но его нужно править и дополнять... rolleyes.gif
Stay tuned

Автор: M@X D@M@GE 04.03.11, 19:43

Цитата(Rezidence @ 28.02.11, 10:43) *

ремейки хочу, второй и третьей части


согласен.... А то что то не радует превращение РЕ в рельсовый шутер ли просто сурвайвер экшен(5 часть угнетает... прохожу по главе в пару дней .... )

Автор: VegaMan 27.03.11, 01:01

Не знаю, когда у меня случится желание и достаточное количество времени довести данные мысли до максимально удобоваримого текста, дополнив пункты в них изложенные, поэтому я просто кину это в том виде, в котором они есть, без дополнительных технических примеров и разжёвываний по реализации оных. Иначе забуду же.

Так вот.

Вариант 4. Свой вариант
Пробежим по нескольким ключевым пунктам, которые стоило бы попытаться реализовать (чисто на мой взгляд).
1. Персонажей в игре должно быть несколько как и играющих. Общение/взаимодействие с персонажами можно условно приравнять к общению/взаимодействию играющих. Например, Вега говорит Амбрелле по рации (гарнитуре), что чтобы помочь, скажем, Альпиксу (у персонажа которого изначально связи нет по сценарию и с которым мы не можем общаться удалённо посредством консольной гарнитуры) им нужно действуя сообща выдвигаться к складу медикаментов. Последний соответственно должен иметь возможность продвинуть общий квест в новом направлении расширяя его границы за счёт собственных способностей. И при этом им, допустим, нужно учесть что если, гм... Селена и... Элис Купер доберутся туда первыми - задница в которой мы застряли начнёт неминуемо сужаться, заставляя предпринимать ещё более отчаянные шаги для спасения собственных шкурок.
2. Каждый персонаж должен придерживаясь собственной сюжетной линии делать вклад в общее дело тем либо иным образом взаимодействуя с прочими персонажами. Грубо говоря это можно расшифровать как стремление к своей личной цели взаимодействуя с остальными по желанию или необходимости. Т.е. чтобы получить для своего персонажа лучшую концовку придётся либо убедить кого-то забить на свои планы и играть вторую скрипку (его персонаж увидит лишь Вашу общую концовку вместо персональной собственной) либо персонажам неминуемо придётся расходится в разные стороны. Процент успешности концовки также напрямую может зависеть от вклада персонажа в общий котёл.
3. Перед каждым персонажем на определённом этапе должен вставать вопрос выбора светлой/тёмной стороны. Иными словами игроку должно быть позволено проявить слабость выбрав лёгкий (на первый взгляд) путь к финалу - бросить в беде товарища, пожертвовать чужими интересами в угоду упрощения собственного сценария, действовать в качестве сиюминутного оппонента/конкурента и т.п.
4. У играющих не должно быть постоянной связи между собой. Игроки смогут слышать друг друга по гарнитуре лишь находясь в непосредственной близости или используя рацию (заряд аккумуляторов которой нужно экономить). При этом они должны слышать шум, выстрелы, громкую связь производимые/используемую другими персонажами. Игроки могут оставлять друг другу записки о том, кто куда собирается пойти (автоматическая реализация возможна с помощью пресловутых печатных машинок, например). Посылать мгновенные текстовые сообщения (при наличии у персонажей подобных девайсов) и т.д.
5. Ресурсы должны быть минимизированы равно как и возможность справится со всеми невзгодами в одиночку. При этом я не имею в виду лишь такие ресурсы как патроны и медикаменты, но и такие как, например, свет (батарейки/спички). У игрока должно быть минимум возможности отстрелить насмерть любого монстра встающего у него на пути иначе как с поддержкой союзников или при удачном стечении обстоятельств. Чтобы пункт "убежать сломя голову/найти безопасное место чтобы отсидеться" имел смысл. Насчёт освещения - можно запланировать тёмные локации или локации с альтернативным освещением (можно включить свет если есть ключевой предмет либо передвигаться в потёмках с персональным тусклым светильником и ждать что кто-то вот-вот выпрыгнет из очередного неосвещённого угла). При неэкономном использовании батареек фонарика/зажигалки/спичек свет будет гаснуть в самый неподходящий момент, обеспечивая кирпичи и панический бег в сторону выхода пока он (выход) не сгладился на карте, если, скажем, персонаж начинает делать круги или лишние движения в темноте теряя чёткую ориентацию в пространстве.
6. Можно найти тысячу поводов разнообразить геймплей ситуациями из разряда: "в осаде (скажем, на складе с боеприпасами)", "пойди туда, не знаю куда, принеси то, не знаю что (тащи скорее серум, компадре!)", "паническое убегание на время (It's gonna blow!)" и т.п.
7. Можно найти применение сундукам (сделать персональные, замыкаемые, когда игроку приходится возвращаться к одной и той же локации либо общие, незапертые чтобы любой игрок мог взять из сундука нечто оставленное там другим играющим) и бесхозно оставленной аммуниции (аля RE0). Фанаты оценят smile.gif

И т.д. Много чего можно навыдумывать в общем wink.gif

Автор: RFielD 28.03.11, 14:11

Голосовал за первый вариант - полностью новая концепция, геймплей танцует от сенсорного управления (чтоб ВСЕ делать самому, а не махать пультом лежа на диване, чтоб по кооперативу с каким нибудь кЕтайцем или бразильцем окна в доме заколачивать, шкафы двигать, завалы разгр*** и т.д., простор для творчества огромный), графика заточена под 3Д телеки (наверное лучше с очками чтоб более сильно абстрогироваться от реальности), нужен новый уровень реального присутствия и страха, чтоб кишки и желудок сжимало, игрок должен чувствовать себя реально загнанным в клетку. Целью игры должно быть выживание, простое и тупое, но в то же время жизненно важное. Ну и враги нужны уже все-таки другие, твари как из "Нечто" или Dead Space (а не как в пятой части изничтожать бедных аборигенов и гигантских скорпионов, это уже просто смешно), от вида которых хочется блевать и как можно скорее бежать за стволом или прочь. И наверное нужно новое название, Resident Evil оставить для вариантов 2 и 3. Вот как-то так.

Автор: *Wesker* 28.03.11, 22:39

Хочется хорошего сурвайвл хоррора с атмосферой по типу той, что была в первых трех частях.

Автор: Hideo 03.04.11, 15:17

Цитата(***WEST*** @ 28.02.11, 20:38)
Серии требуется рестарт (хотя требуется - понятие субъективное. Судя по продажам, у них все ок там, можно еще штамповать). Так как это произишло с DMC. Новый сюжет, новые персонажи, новая концепция. Последнию честно говоря я себе не представляю, сейчас трудно уже чем-то удивить. Был бы безмерно счастлив увидеть что-то вроде RE3,5 , вообще в игру нужно добавить немного мистики, мне кажется это освежило бы серию.
*

Кстати, да, интересно. Посмотрел бы на мистический вариант RE, где бы в финале все объяснялось, например, галлюцинациями персонажа, как предлагал VegaMan.
Цитата(xbiohazardx @ 02.03.11, 01:09)
Старая концепция(вплоть до статических ракурсов камеры) на новом железе(Примерно тоже что bh 1 Remake только по технологиям 2011 а не 2002).
Помимо ремейка re 2 re 3 ещё туда же cvx remake и игры "второго плана" вроде gs и dead aim.

Даже если считать что игры делают для большинства и эта концепция стара - поидее за 6 лет с момента выхода re 4 аудитория поменялась(старая "выросла" и ушла) и эти идеи могут пойти за свежие.
*

Подумалось, что ведь классический РЕ с отрендеренными бэками было бы сделать дешевле сегодня, чем тогда, а следовательно легче окупить. Неужели такой финансовый риск для них? Как представлю, какие могли бы быть модели персонажей и монстров с такими фонами... голова кругом. wacko.gif Ведь модели в кубовских RE 0 & 1 сравнимы с игровыми моделями игр на X360 & PS3. Сегодня можно было бы сделать полностью фотореалистичный RE с рендерами. Правда такой бы дешев не был, конечно.
П.С. VegaMan, апплодисменты за пост!
П.П.С.
Цитата
Динамическое незаскриптованное освещение локации по желанию игрока (посредством использования зажигалки).

А что, люди серьезно пользуются зажигалкой во время игры (кроме пролога, где нужно "увидеть негра", конечно)?
П.П.П.С. Хорошее описание RE Zero. Заметил, что на этом форуме ее недолюбливают, считая, что она уступает RE Remake. Я же обратного мнения. По-моему, RE0 является просто великолепным примером ПРАВИЛЬНОГО переосмысления старого. В игре тонна интересных отличных нововведений, не портящих оригинальную формулу "ужаса".

Автор: VegaMan 03.04.11, 16:09

Цитата(Hideo @ 03.04.11, 16:17) *
А что, люди серьезно пользуются зажигалкой во время игры (кроме пролога, где нужно "увидеть негра", конечно)?

Да в общем нет. Её там можно вроде ещё использовать в тёмной комнате с камином (в здании с лестницей-спиралью и марионетками на верёвочках), чтобы "разглядеть" и потом поднять айтемы (кажется, стрелы для арбалета), хотя может и ещё где - не помню уже. Просто как раз для RE, это, своего рода, новшество из которого многое можно и стоило бы выдавить. Просто тут не только так как ранее она используется (исключительно в качестве ключевого предмета для использования в определённом месте), но и как реальный источник света. Пускай, не сильно востребованный, но всё же.

Цитата(Hideo @ 03.04.11, 16:17) *
Заметил, что на этом форуме ее недолюбливают, считая, что она уступает RE Remake. Я же обратного мнения. По-моему, RE0 является просто великолепным примером ПРАВИЛЬНОГО переосмысления старого. В игре тонна интересных отличных нововведений, не портящих оригинальную формулу "ужаса".

В некотором роде я также её недолюбливаю за то, что обманула ожидания, причём обманула достаточно нехило. Много большего ждал. Пристального взгляда на события с "Браво", сюжетной привязки к прочим играм - RE, RE2, RE:C-V, RE:Survivor (причём об этом говорится прямым текстом в прологе игры), а получил очередной особняк, очередных изолированных от всего вокруг персонажей с недостаточно раскрытыми характерами и не слишком убедительный сюжет (ну, т.е. я о сюжете вне рассказа о прошлом Вескера и Биркина посредством Маркуса). Плюс, отказ от фишек ремейка (с оживающими мертвецами и предметов