IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

12 страниц V « < 8 9 10 11 12 >  
Reply to this topicStart new topic
· обновим данные
и все-таки какая
из частей лучшая?
silent hill [ 12 ] ** [30,77%]
silent hill 2 [ 17 ] ** [43,59%]
silent hill 3 [ 3 ] ** [7,69%]
silent hill: the room [ 6 ] ** [15,38%]
silent hill origins [ 1 ] ** [2,56%]
silent hill homecoming [ 0 ] ** [0,00%]
silent hill shattered memories [ 0 ] ** [0,00%]
silent hill downpour [ 0 ] ** [0,00%]
silent hill book of memories [ 0 ] ** [0,00%]
silent hill play novel [ 0 ] ** [0,00%]
silent hill mobile (она же cage of cradle) [ 0 ] ** [0,00%]
silent hill orphan [ 0 ] ** [0,00%]
silent hill arcade) [ 0 ] ** [0,00%]
Всего голосов: 39
Гости не могут голосовать 
Сапог-Полено.txt
сообщение 03.05.13, 23:44
Сообщение #136


Mad March Hare
******

Группа: Members
Сообщений: 678
Регистрация: 08.07.12
Пользователь №: 18070



Цитата
Согласен. После школы настолько спокойно, что на 4-м этаже госпиталя начинается натуральная паника и в голове крутится: "Что, опять?! Нет, только не это!"

Ахах, я этот момент впервые проходил, когда ко мне пришел в гости одноклассник.
Ну мы сидим, разговариваем, я облазил все этажи, кругом закрыто, думаю "И чё теперь??"
Ну, захожу в лифт, а там... Мы молча переглядываемся, у одноклассника было такое жуткое выражение лица, что я на всякий случай обернулся, ибо мне показалось что он увидел за моей спиной Элвиса Пресли. (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page Сейчас слушает: Сальса
+Quote Post
SilentPyramid
сообщение 04.05.13, 04:27
Сообщение #137


//Здорово и Вечно//
***********

Группа: Members
Сообщений: 6186
Регистрация: 26.03.04
Из: Обитель Стабильности
Пользователь №: 1165



Цитата
А ещё первый СХ мне нравится тем, что в отличие от других частей, различность окончаний в нём обуславливается не тем, как и чем ты убивал монстров, как часто получал ранения и лечился, насколько ревностно охранял какую-либо тётку и как отвечал в каких-то психологических тестах, а вполне логически - сюжетными ходами: спас ли Кофмана, вылечил ли Сибил. Создаётся ощущение нелинейности.


В чем-то я с тобой согласна. Стандартные сюжетные развилки - они, конечно, привычнее и логичнее.

Но всё равно, зависимость концовки от поведения игрока в СХ2 - это была довольно интересная и небычная идея. Просто разрабы не смогли довести её до ума.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page Сейчас слушает: http://tinyurl.com/o5znqh9
+Quote Post
Morkualan
сообщение 04.05.13, 11:30
Сообщение #138


Житель форума
*********

Группа: Members
Сообщений: 945
Регистрация: 06.10.06
Пользователь №: 6691



Цитата(SilentPyramid @ 04.05.13, 05:27) *
Но всё равно, зависимость концовки от поведения игрока в СХ2 - это была довольно интересная и небычная идея. Просто разрабы не смогли довести её до ума.

Ну, может быть, ели бы по ходу игры как-то давалось понять, что от этого зависит будущее (может и давалось, но я тогда не понял к сожалению): какими-то различающимися скриптовыми сценами в игре, сюжетными вставками, разветвлениями сценария или, наконец, подсказками. А то ведь об этом можно понять только в самом конце, да и точно определить, почему именно так, а не этак, и как это логически объяснить - несколько затруднительно. Ну да, когда уже посмотрел концовку, то путём анализа своих действий ТЕОРЕТИЧЕСКИ можно догадаться, что привело к такому финалу, но оно как-то... очень уж туманно. Да и потом, о существовании других концовок можно вообще не узнать, если нет привычки проходить игры с разным поведением при том, что на это ничто не подталкивает - выработал себе удачную стратегию и тактику и проходишь.
Ты знаешь пример удачной реализации зависимости концовки от поведения в игре? Конкретно в двентюре.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
SilentPyramid
сообщение 04.05.13, 16:08
Сообщение #139


//Здорово и Вечно//
***********

Группа: Members
Сообщений: 6186
Регистрация: 26.03.04
Из: Обитель Стабильности
Пользователь №: 1165



Цитата
Ты знаешь пример удачной реализации зависимости концовки от поведения в игре? Конкретно в двентюре.


Hungry Ghosts хорошо реализует аналогичную идею.

Там главный герой попадает в Чистилище, и в зависимости от его поведения будет решаться его судьба под конец. Игра постоянно мониторит действия игрока и составляет его психологический профиль по нескольким параметрам. Например, есть такой параметр как "жадность" - он поднимается если ты собираешь все предметы подряд. Есть параметр "жестокость" - он поднимается, когда ты убиваешь других обитателей Чистилища. Есть и другие параметры. Также на профиль игрока влияют его ответы в диалогах. В игре предусмотрено 15 концовок в заивисмости от того, как вел себя игрок на протяжении игры и что он отвечал в диалогах.

Но, опять же, Hungry Ghosts вышел в 2003 - через полтора года после СХ2.
Т.е. разработчики просто позаимствовали систему из более раннего SH2, и довели её до ума.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page Сейчас слушает: http://tinyurl.com/o5znqh9
+Quote Post
HackRock
сообщение 09.05.13, 00:49
Сообщение #140


Житель форума
*********

Группа: Member2
Сообщений: 904
Регистрация: 27.04.05
Из: Москва
Пользователь №: 3992



(IMG:http://s019.radikal.ru/i626/1204/65/069ce9736d05.gif)Вторая... Когда первый раз играл в неё получил незабываемые впечатления, которые легли в основу восприятия мной концепции Silent Hill в целом.

P.S. На второе место поставил бы третью часть. А на третье - Origins.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page Сейчас слушает: Within Temptation, Nightwish, The Cure...
+Quote Post
Сапог-Полено.txt
сообщение 09.05.13, 06:28
Сообщение #141


Mad March Hare
******

Группа: Members
Сообщений: 678
Регистрация: 08.07.12
Пользователь №: 18070



Цитата
P.S. На второе место поставил бы третью часть. А на третье - Origins.

(IMG:http://i.piccy.info/i7/af58f7a0de2c83a20a9809a30c03aae0/4-58-184/23439502/_cA_KeE3nDc.jpg)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page Сейчас слушает: Сальса
+Quote Post
HackRock
сообщение 09.05.13, 10:17
Сообщение #142


Житель форума
*********

Группа: Member2
Сообщений: 904
Регистрация: 27.04.05
Из: Москва
Пользователь №: 3992



Цитата(Сапог-Полено.txt @ 09.05.13, 07:28) *
Цитата(HackRock @ 09.05.13, 01:49) *

P.S. На второе место поставил бы третью часть. А на третье - Origins.
(IMG:http://i.piccy.info/i7/af58f7a0de2c83a20a9809a30c03aae0/4-58-184/23439502/_cA_KeE3nDc.jpg)
(IMG:http://s019.radikal.ru/i626/1204/65/069ce9736d05.gif)Забавно, но ты, по ходу, в извращениях разбираешься не хуже коли смог оценить. К тому же ещё и картинку нашёл... (IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif) (IMG:style_emoticons/default/1nono.gif)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page Сейчас слушает: Within Temptation, Nightwish, The Cure...
+Quote Post
Dessan
сообщение 12.05.13, 13:39
Сообщение #143


予言
***********

Группа: Members
Сообщений: 4068
Регистрация: 30.11.06
Из: Himuro mansion
Пользователь №: 6960



Цитата
Но, опять же, Hungry Ghosts вышел в 2003 - через полтора года после СХ2.
Т.е. разработчики просто позаимствовали систему из более раннего SH2, и довели её до ума.

Можно ли вообще вести здесь речь о заимствовании?
Ведь очень сомнительно, что данная модель вообще никогда и нигде не применялась до СХ2.

олсо, не знаю что я здесь наотмечала в первый раз, но я бы поставила СХ1 на первое место, СХ4 на второе и СХ2 на третье.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page Сейчас слушает: 石川忠 - LOST
+Quote Post
Error352
сообщение 12.05.13, 15:21
Сообщение #144


Житель форума
***********

Группа: Members
Сообщений: 3084
Регистрация: 03.02.05
Пользователь №: 3310



1/ sh 1
2/ silent hill orphan
3/ sh 2
4/ sh 4
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
SilentPyramid
сообщение 12.05.13, 15:35
Сообщение #145


//Здорово и Вечно//
***********

Группа: Members
Сообщений: 6186
Регистрация: 26.03.04
Из: Обитель Стабильности
Пользователь №: 1165



Цитата
Можно ли вообще вести здесь речь о заимствовании?
Ведь очень сомнительно, что данная модель вообще никогда и нигде не применялась до СХ2.


Насколько я помню, до SH2 был только один ужастик с похожей концепцией - Youkai Douchuuki. Там тоже игра оценивала поведение игрока. Если игрок убил много монстров и собрал много мешочков с деньгами - то под конец игра решает, что он жаден и жесток, и выдаёт Bad End. Дело было в 1987-м году.

Получается такая хронология:

1987 - выходит Youkai Douchuuki
1988-2000 - почти 15 лет ни одна хоррор-игра не использует фишку с зависимостью концовок от поведения
2001 - выходит SH2
2003-2005 - начинают пачками выходить другие хорроры, использующие такую же фишку (Hungry Ghosts, The Suffering, Michigan, Haunting Ground).

Т.е. SH2 не был первым, но популяризировал концепцию зависимости концовок от поведения именно он.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page Сейчас слушает: http://tinyurl.com/o5znqh9
+Quote Post
darko
сообщение 12.05.13, 23:55
Сообщение #146


silent-hill.ru
***********

Группа: Модераторы
Сообщений: 13714
Регистрация: 20.05.05
Из: С-Петербург, Псков
Пользователь №: 4147



Цитата

Насколько я помню, до SH2 был только один ужастик с похожей концепцией - Youkai Douchuuki. Там тоже игра оценивала поведение игрока. Если игрок убил много монстров и собрал много мешочков с деньгами - то под конец игра решает, что он жаден и жесток, и выдаёт Bad End. Дело было в 1987-м году.

и насколько игра была популярна, чтобы эту идею можно было бы посчитать позаимствованной?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page Сейчас слушает:
+Quote Post
SilentPyramid
сообщение 13.05.13, 01:11
Сообщение #147


//Здорово и Вечно//
***********

Группа: Members
Сообщений: 6186
Регистрация: 26.03.04
Из: Обитель Стабильности
Пользователь №: 1165



Цитата
и насколько игра была популярна


Если взять все японские ужастики 80-х годов и рассортировать их по известности, то Youkai Douchuuki занял бы примерно 10-11 место (из 70+ игр).

Цитата
чтобы эту идею можно было бы посчитать позаимствованной?


Речь не о том, что создатели SH2 взяли идею с концовками из Youkai Douchuuki.
А о том, что создатели Hungry Ghosts (а также разрабы Suffering и Michigan) взяли идею с концовками из SH2.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page Сейчас слушает: http://tinyurl.com/o5znqh9
+Quote Post
darko
сообщение 13.05.13, 09:11
Сообщение #148


silent-hill.ru
***********

Группа: Модераторы
Сообщений: 13714
Регистрация: 20.05.05
Из: С-Петербург, Псков
Пользователь №: 4147



А сортировать по известность в Японии или во всем мире?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page Сейчас слушает:
+Quote Post
Dextr
сообщение 13.05.13, 14:07
Сообщение #149


Бывалый
*

Группа: Members
Сообщений: 65
Регистрация: 16.01.13
Из: Красноярский край, Железногорск
Пользователь №: 18127



Отдал голос за вторую. Объяснюсь.
Первая - это как сон, нереализованная мечта.
Вторая - истинная любовь со всеми её недостатками и живостью. Она намного ближе сердцу.
Хотя.... вновь запуская первую, испытываешь себя и вновь получаешь чувство гордости за отечество и проникаешься заслуженным уважением к себе, в этом есть доля мазахизма, попробуйте согласиться. Однако ж, прикосновение к сиквелу - это наслаждение живой классикой.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
SilentPyramid
сообщение 13.05.13, 15:29
Сообщение #150


//Здорово и Вечно//
***********

Группа: Members
Сообщений: 6186
Регистрация: 26.03.04
Из: Обитель Стабильности
Пользователь №: 1165



Цитата
А сортировать по известность в Японии или во всем мире?


В Японии, разумеется.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page Сейчас слушает: http://tinyurl.com/o5znqh9
+Quote Post

12 страниц V « < 8 9 10 11 12 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 05.08.20, 16:56