IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

19 страниц V « < 15 16 17 18 19 >  
Reply to this topicStart new topic
· Развитие серии Resident Evil, делимся идеями о будущем серии
Развитие серии Resident Evil
Что бы хотели видеть Вы в дальнейшем?
Абсолютно новая история и концепция, как это было с RE4 [ 16 ] ** [19.51%]
Новая концепция но история времён Ракун-Сити [ 21 ] ** [25.61%]
Хочу ремейки старых частей в HD [ 35 ] ** [42.68%]
Свой вариант [ 6 ] ** [7.32%]
Сам не знаю чего хочу [ 4 ] ** [4.88%]
Всего голосов: 82
Гости не могут голосовать 
VegaMan
сообщение 12.01.14, 03:48
Сообщение #241


Spittin' Narcissism
***********

Группа: Модераторы
Сообщений: 5829
Регистрация: 07.10.07
Из: Shadaloo online
Пользователь №: 9066



Общие пожелания.

Не нужно делать игру продолжительностью в 20+ часов. Нужно делать сильно нелинейную игру продолжительностью часов в 8-10.

Не нужно собирать один "паззл" посредством слепливания в кучу всех сюжеток безликих и неинтересных персонажей. Нужно дать каждому персонажу собственную мотивацию и возможность варьировать отношение к остальным участникам, вовлечённым в процесс. Проще говоря персональные сюжетные линии по которым можно следовать как в одиночку, так и сообща (следующий за тобой партнёр при этом отказывается от собственной сюжетки, имея впрочем возможность оставить тебя в любой момент при подходящем случае либо напротив вовлечь тебя и в свои приключения, тем самым сплетая и усложняя теперь уже общий для протагонистов сюжет). Моральный выбор тоже неплохо было бы предоставлять иногда. Например, отдать ли то или иное оружие (на выбор дарителя) определённому NPC. Откликнуться на призыв о помощи или заниматься собственными делами и т.п.

Не нужно прыгать "галопом по Европам" - то бишь с места на место. Нужно хорошо проработать единый и цельный сеттинг и вариться в нём. Никаких прямых кишок. Только песочницы и антураж, меняющийся по правилам, представленным ниже. Более открытые локации должны иметь многоуровневость или, выражаясь проще, больше одного способа попасть из точки А в точку Б. Господствующая высота на таких локациях должна иметь естественные и логичные преимущества. Какое-то время...

Не нужно изобретать велосипед, а тем более тырить его у соседей. Атмосфера и геймплейная вариативность достигается воздействием на слуховую и визуальную составляющую, а также непредсказуемость ситуаций. Экспериментировать стоит в первую очередь с освещением (должно быть динамическим и непостоянным, пропадать на целых секторах отдельных локаций и/или, напротив, включаться при выполнении определённых действий), ориентацией на слух и степенью рандомности ситуаций в зависимости... ммм... ну, хотя бы вот от времени суток, например (буквально встроить в игру триггер запускающий те или иные события по текущему времени игровой консоли играющего). Отдельные действия могут также привлекать конкретный тип нежити в определённую точку карты усложняя прохождение этого отрезка и упрощая прохождение другого.

Не нужно намертво приклеивать напарников друг к дружке при кооперативной игре. Нужно позволить им исследовать местность поодиночке (при желании), а в отдельных случаях и вовсе злонамеренно разлучать. Также нужно дать им возможность постоянной или в отдельных случаях непостоянной связи через гарнитуру, а также дать возможность внутриигровой нежити слышать игрока принимающего сигнал от напарника по рации например. вынуждая его тем самым чаще выключать связь чтобы не привлечь к себе внимание в неподходящий момент благодаря словоохотливости партнёра.

Свести шутерную составляющую к минимуму. Никаких противников с автоматами в игре быть не должно. А системы укрытий, если они там и появятся - должны использоваться исключительно для стелса. Например, атаковать "босса" из укрытия, постоянно меняя дислокацию и не показываясь на глаза. Но это не должно становиться навязанной свыше частью игрового процесса, скорее, опцией или некоей местечковой мини-игрой, чтобы разнообразить процесс.

Впрочем, не буду увлекаться. Что-то поздно уже (IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page Сейчас слушает: Life is Strange OST (2015)
+Quote Post
Error352
сообщение 12.01.14, 10:43
Сообщение #242


Житель форума
***********

Группа: Members
Сообщений: 2731
Регистрация: 03.02.05
Пользователь №: 3310



когда слышу про агентов, политику, и подразделения подразделений со странными буквенными комбинациями - сразу отбивает желание проникаться "чужими" проблемами. а вот если бы персонаж был обычным челом (из народа), вооруженным в начале игры, скажем "розочкой", или кирпичом - тогда норм. (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) ааа.. блин, в ластовасии это же уже было... ну тогда - пусть будет швабра. почему, блин, нельзя освЯтить события глазами обычного человека, только что помывшего посуду, как вдруг... (это же просто! в этом же столько драмы! столько эффектов неожиданности! панического ужаса!)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
GraaD
сообщение 12.01.14, 13:29
Сообщение #243


Житель форума
***********

Группа: Dark Flame Team
Сообщений: 1764
Регистрация: 10.12.05
Из: Saint-Petersburg
Пользователь №: 5393



Цитата(Error352)
а вот если бы персонаж был обычным челом (из народа), вооруженным в начале игры, скажем "розочкой", или кирпичом - тогда норм ... почему, блин, нельзя освЯтить события глазами обычного человека, только что помывшего посуду, как вдруг... (это же просто! в этом же столько драмы! столько эффектов неожиданности! панического ужаса!)
Да, было бы замечательно, с одной стороны. Ведь в этом вся суть верного истокам хоррора. Но шансы на подобное в серии Resident Evil ничтожно малы, сам понимаешь. Ибо идёт вразрез с давно уже каноничным для серии урбан-милитари стилем, являющимся визитной карточкой RE. И как бы ни хотелось иного, приходится признать, что игре за простых смертных проще и лучше быть вне вселенной RE, чем её частью. Что бы это опровергнуть в глазах маркетологов нужно продать Outbreak космическим тиражом. Так что, если говорить о новых IP в жанре, которых страшно не хватает (и потому все так надеются на грядущий Psycho Break), то игра за уборщика Скраффи - идеальный вариант для добротного проработанного саспенса, где за героя тревожишься и сопереживаешь. The Last Of Us, безусловно, наглядно иллюстрирует гейм-девелоперам как хорошо общественностью могут быть приняты игры, делающие упор на правдоподобных персонажах и проработанном до мелочей окружении, а не на обращение игрока в машину для уничтожения полчищ мутантов. Но зная CAPCOM, если они и начнут копировать данную игру с целью повышения продаж, то возьмут из неё разве что крафтинг снаряжения да стелс-элементы. Так что не верю я в схождение с накатанной колеи их флагманской серии. А вот некоторые коррективы в новых частях внести вполне могут, и элементарное следование озвученным VegaMan'ом принципам принесло бы игре немало положительных оценок, порождая на свет гораздо более самобытный и приятный потребителю продукт, нежели 5 и 6 части вместе взятые.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Error352
сообщение 13.01.14, 00:02
Сообщение #244


Житель форума
***********

Группа: Members
Сообщений: 2731
Регистрация: 03.02.05
Пользователь №: 3310



формально - все так (если отталкиваться от реальности). но за такой вот RE7 не болею, а потому и ожидать не хочу. это не "второе пришествие", это - очередное унылое мочилово. смысл расписывать то к чему душа не лежит? последствия RE6 - были на мой взгляд крайней точкой распространения вирусов, агентств, био-террористических организаций и прочего. СЛИШКОМ МНОГО КАШИ, не единожды переваренной причем! еще не хватает до кучи пришельцев похитивших президента, и Лиона Кеннеди в космосе. а в восьмой части - зараженные и люди объединятся, чтобы бороться с армией из вселенной МК или DMC, лол.

я вижу "развитие" в двух направлениях:
1. ремейк 2 части (даже возможно с другими героями).
2. полный перезапуск (альтернативная история).

иное - деградация. на фоне, которой новые чужие пока единичные проекты выглядят гораздо интереснее и сочнее. пусть в них много разных взаимствований, но они не кажутся пресными и измученными.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
SilentPyramid
сообщение 13.01.14, 00:09
Сообщение #245


//Здорово и Вечно//
***********

Группа: Members
Сообщений: 6141
Регистрация: 26.03.04
Из: Обитель Стабильности
Пользователь №: 1165



Цитата
еще не хватает до кучи пришельцев похитивших президента и Лиона Кеннеди в космосе.


Угу, даёшь сражения в космосе с мутированными зомби-жирафами!
Самое смешное (ну, или печальное для кого-то) заключается в том, что Крапком такое уже на полном серьёзе проделывал.
В Dino Crisis 3 (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page Сейчас слушает: http://tinyurl.com/o5znqh9
+Quote Post
Ломоть
сообщение 13.01.14, 07:33
Сообщение #246


Житель форума
***********

Группа: Members
Сообщений: 1596
Регистрация: 23.09.12
Пользователь №: 18087



Этим высером они просто уничтожили серию Dino crisis! Так же как жирафом вбили последний гвоздь в гроб Resident evil!
Да о чем можно говорить, когда даже в названиях прослеживается суть их "шедевров": RE дегенерация, RE "логотип жирафа", ну и совсем уж откровенно "глубокий даун" (вероятней всего намекая на будущих пользователей данного продукта)...
Так что считаю говорить о развитие серии, не уместно... Скорей наоборот...
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Destruction
сообщение 13.01.14, 13:23
Сообщение #247


Прохожий.
***********

Группа: Администрация
Сообщений: 6317
Регистрация: 04.08.03
Пользователь №: 25



Не пойму, а концепция Zero Вас всех не устраивает?
Переделать Второй с фишкой переключения героев в любое время - чем не ням-ням?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
GraaD
сообщение 13.01.14, 14:21
Сообщение #248


Житель форума
***********

Группа: Dark Flame Team
Сообщений: 1764
Регистрация: 10.12.05
Из: Saint-Petersburg
Пользователь №: 5393



Цитата(Destruction)
Не пойму, а концепция Zero Вас всех не устраивает?
Zero, да... Любопытная весьма была концепция. Фактически это был первый кооперативный RE, положивший начало данной традиции, ставшей со временем неотъемлемой составляющей серии, увы. Собственно говоря, на сколько я понимаю, о естественной эволюции данного уклада игры и говорил в своём посте VegaMan. Цитирую:
Цитата(VegaMan)
Не нужно намертво приклеивать напарников друг к дружке при кооперативной игре. Нужно позволить им исследовать местность поодиночке (при желании), а в отдельных случаях и вовсе злонамеренно разлучать.
Что в сущности и является усовершенствованной версией тимплея из RE Zero, в которой роль второго протагониста, вольно путешествующего по локациям незавиимо от первого, отводится второму игроку. Хороший вариант, во всём превосходящий опостылое брожение парами за ручку по линейным уровням без возможности реально разойтись в разные стороны. Да и на фоне реализованного в RE Zero переключения между персонажами (по-прежнему актуального при игре в одиночку) смотрелось бы хорошо, и каждый мог бы заниматься своими делами. Даже геймоверы в случае гибели одного из игроков можно было бы обыгрывать независимо друг от друга, если герои находятся не в одном помещении, тем самым устраняя эффект постоянной няньки.
Цитата(Error352)
я вижу "развитие" в двух направлениях:
1. ремейк 2 части (даже возможно с другими героями).
2. полный перезапуск (альтернативная история).
Создание ремейков ранее выпущенных игр никак нельзя назвать развитием серии. В сущности это вызовет лишь ощущение топтания на месте без сюжетного прогресса. Как бы ни был неудобен для дальнейшего продолжения существующий костяк истории, нельзя взять и откреститься от него. Полный перезапуск без соответствующего плот-девайса (машина времени?) тоже считаю скверной идеей. Тут уж лучше просто начать новую серию с чистого листа, под новым именем и с ориентиром на хоррор, с близкими к классическим стилем и атмосферой. Даже если они и пересоздадут старые части RE на новый лад это ни коим образом положительно не скажется на идейном тупике, к которому сага подошла.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Error352
сообщение 13.01.14, 17:21
Сообщение #249


Житель форума
***********

Группа: Members
Сообщений: 2731
Регистрация: 03.02.05
Пользователь №: 3310



Обрати внимание на кавычки. "Развитие" - не в смысле нового супер-хита десятилетия, а хотя бы просто не очередной эпический высер из каши собирательных образов, не очередная гонка за чьими-то тенями, а смелое признание: "да... пришло время победить инертность и пожертвовать ее принципами в угоду здравому смыслу". Нет, это не оригинально! Но это честно! И вызовет больше уважения, чем 8,9,10,11111...

Экскурс в историю - это вполне допустимая вещь, если он сделан по уму и дополнен новыми деталями, новыми взаимодействиями с окружающей средой, или расширением локаций, перестановкой образов (дальние статичные бэкграунды окажутся игровыми, а многие в прошлом игровые - уйдут на задний "фон"). Время также можно сделать шире, начав с самого начала распространения инфекции, с того момента, когда RPD столкнулся с его первой осадой, с того момента, когда везде и повсеместно все стали баррикадироваться, забивать досками окна. Главными же героями могли бы стать не "понаехавшие", а кто-нибудь из своих, местных. Нужна интрига? Связь с будущим? Пусть эта история в заключении раскроет значимость новых героев для последующей сюжетной линии, и объяснит - кто они и что совершили. На этом можно и поставить точку. Взорвать каким-нибудь мощным поворотом мозг - И ОСТАНОВИТЬСЯ! чтобы не продолжать, чтобы достойно уйти в отставку (или наступать на те же грабли и дальше).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Cenob zombie
сообщение 14.01.14, 08:37
Сообщение #250


₮Ʊ§ỊҜƱЯỊ
***********

Группа: Members
Сообщений: 1586
Регистрация: 30.07.04
Из: Shibuya underground
Пользователь №: 1885



Цитата
Тут уж лучше просто начать новую серию с чистого листа, под новым именем и с ориентиром на хоррор, с близкими к классическим стилем и атмосферой.

По поводу СХ меня постоянно такие мысли посещают (но там уже в какой-то мере это произошло - Сирена). Не думаю, что надо серию RE "останавливать". Даже если будет абсолютно новая концепция и сэттинг, название Resident evil прекрасно подойдет. При этом наполнит эти два любимых с детства слова новым смыслом.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page Сейчас слушает:
+Quote Post
Error352
сообщение 14.01.14, 10:46
Сообщение #251


Житель форума
***********

Группа: Members
Сообщений: 2731
Регистрация: 03.02.05
Пользователь №: 3310



а разве крапком этого в настоящий момент не делает?) два любимых слова из детства приобрели смысл типичного боевика... мне кажется, если рано или поздно произойдет перезапуск, разумнее всего - так или иначе разрушить каноны, инерцию и поступить на примере Silent Hill, где есть пространство для внедрения альтернативных историй и персонажей (взять хотя бы SH1-2-4, Downpoor). если крапком не попрощается с линейным подходом - он просто будет двигаться по второму кругу, и лично, я не хотел бы оказаться в числе его паствы (меня уже тошнит).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Destruction
сообщение 14.01.14, 20:56
Сообщение #252


Прохожий.
***********

Группа: Администрация
Сообщений: 6317
Регистрация: 04.08.03
Пользователь №: 25



Еще за тот год правда.....Может было.

http://www.vg247.com/2013/09/28/shinji-mik...ed/#more-412752

"Все дело в критике Римейка на геймкьюбе. Поэтому в Четвертый решили добавить экшена..."

Интересное заявление. По поводу критики.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mello-Hippo
сообщение 15.01.14, 00:51
Сообщение #253


Бывалый
*

Группа: Members
Сообщений: 90
Регистрация: 02.12.04
Из: разряженных слоев атмосферы
Пользователь №: 2791



Цитата(Destruction @ 14.01.14, 21:56) *

Еще за тот год правда.....Может было.

http://www.vg247.com/2013/09/28/shinji-mik...ed/#more-412752

"Все дело в критике Римейка на геймкьюбе. Поэтому в Четвертый решили добавить экшена..."

Интересное заявление. По поводу критики.

Ничего не нашел о критике. Только о продажах.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
SilentPyramid
сообщение 15.01.14, 00:54
Сообщение #254


//Здорово и Вечно//
***********

Группа: Members
Сообщений: 6141
Регистрация: 26.03.04
Из: Обитель Стабильности
Пользователь №: 1165



Цитата
Zero, да... Любопытная весьма была концепция. Фактически это был первый кооперативный RE, положивший начало данной традиции, ставшей со временем неотъемлемой составляющей серии, увы.


Кооператива там не было.
Концепция с переключением между персонажами полностью скопирована из более ранней капкомовской игры - Sweet Home.

Цитата
Что в сущности и является усовершенствованной версией тимплея из RE Zero, в которой роль второго протагониста, вольно путешествующего по локациям незавиимо от первого, отводится второму игроку. Хороший вариант, во всём превосходящий опостылое брожение парами за ручку по линейным уровням без возможности реально разойтись в разные стороны. Да и на фоне реализованного в RE Zero переключения между персонажами (по-прежнему актуального при игре в одиночку) смотрелось бы хорошо, и каждый мог бы заниматься своими делами. Даже геймоверы в случае гибели одного из игроков можно было бы обыгрывать независимо друг от друга, если герои находятся не в одном помещении, тем самым устраняя эффект постоянной няньки.


Не надо никаких кооперативов, ни в какой форме.


Цитата
Еще за тот год правда.....Может было.

http://www.vg247.com/2013/09/28/shinji-mik...ed/#more-412752

"Все дело в критике Римейка на геймкьюбе. Поэтому в Четвертый решили добавить экшена..."

Интересное заявление. По поводу критики.


Миками говорит не о "критике", а о низких продажах.

Because of the reaction to the Resident Evil remake, I decided to work more action into Resident Evil 4. Resident Evil 4 would have been a more scary, horror-focused game if the remake had sold well. I have kind of a lingering trauma there, because the Resident Evil remake didn’t sell – much more than people would think.

Хитрый план Миками:
1) Выпусти игру эксклюзивно для непопулярной платформы
2) Скрести пальчики и жди запредельно высоких продаж
3) ....
4) PROFIT! Потом ной в интервьюшках о том, что игра плохо продалась из-за того что... в ней не хватает экшена =__=
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page Сейчас слушает: http://tinyurl.com/o5znqh9
+Quote Post
Error352
сообщение 15.01.14, 09:02
Сообщение #255


Житель форума
***********

Группа: Members
Сообщений: 2731
Регистрация: 03.02.05
Пользователь №: 3310



Цитата
Не надо никаких кооперативов, ни в какой форме.

и это правильный ответ! не всегда модные штучки идут на пользу правильной атмосфере.
(хотя против сценарного переключения в игре на другого персонажа, я ничего не имею).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

19 страниц V « < 15 16 17 18 19 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 22.10.18, 17:15