Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Survival Horror Russia _ Прочие Игры _ Soma

Автор: MaxAf2 28.09.15, 21:35

Думаю стоит создать эту тему, т.к. ранние игры Frictional Games тоже удостоились отдельного обсуждения.
Всё нижеописанное является личным мнением.

Изображение Изображение

В последнее время благодаря всевозможным "ранним доступам", кикстартерам и доступным игровым движкам, плодится ( и продается же) ну просто гигантское количество инди-поделок в жанре так называемого survival horror,собранных при этом на коленке.
Все они предлагают это самое выживание в ужасе посредством "трёх стен при трех свечах" в непроглядной тьме и в куче скучных диалогов, монологов и записок, временами сопровождая бубнежом самих авторов. Теперь только ленивый не ваяет подобное без возможности бродить по коридорам с фонарем на китайских батарейках,мышью двигать предметы, рыться в тумбочках и столах и крутить вентили, спасибо современным движкам. А ведь именно Frictional Games практически за свои копейки с выходом первой Пенумбры ввели эту моду, которая впоследствии стала тако-о-ой пресной обыденностью для горе-хоррормейкеров, которой просто уже не придаешь никакого значения при бездарных сценариях, дизайне локаций и заезженном сеттинге. С нежитью тоже https://youtu.be/HaCoixNjAjM?t=292.
Понимая, что в сейчас "новая пенуброамнезия" с ее достоинствами и недостатками, будет смотреться крайне неприметно,вторично, серо и клишированно среди всего этого унылого болота, Frictional Games справедливо решили упразднить, отодвинуть на второй план и видоизменить всё то, что было свежо тогда, вызывая нужные эмоции, при этом полностью не отказываясь от привычных составляющих хоррора.Такой вышла SOMA...
Внимательному поклоннику подобного жанра довольно скоро становится понятно, что разработчики даже не пытаются нас пугать в привычном понимании в рамках жанра. Это ни в коем случае не survival horror, скорее мрачное атмосферное Sci-Fi приключение,исследование окружающего мира с элементами хоррора, чертовски интересное надо отметить. Нежить разнообразная, мерзкая ,появляется нечасто, даёт о себе знать заранее, не выпрыгивает из вентиляций и дверных проемов, бродит или плавает неподалеку бурча и причитая о такой ставшей человеческой или не очень, жизни. Обойти местную флору и фауну удается чуть ли не со второго раза, она пассивна, но в то же время умна, по сравнению с предыдущими играми. Стоит задеть разбросанную на полу станционную утварь или прогреметь открывающимися механическими дверьми - упыри тут же бегут на звук. Одни слепы , но хорошо слышат, другие наоборот, третьи обладают и зрением и хорошим слухом. Другими словами , типичный хоррор с монстрами присутствует и не раздражает, его мало. Он в качестве довеска, не более. Это заметно.

ИзображениеИзображение

Гораздо более сильные эмоции вызывают местные локации заброшенной подводной станции PATHOS-II. Они разнообразны! Станция поделена на более мелкие комплексы,расположенные на разной глубине Атлантического океана, отвечающие за то или это, и в каждом царит какое-то свое гнетущее ощущение творящегося кошмара, будь то океанское дно или коридоры комплексов. Хоть игра и является рельсой с невозможностью вернуться назад(тех. ограничения движка) - это ни чуть не портит ее, а наоборот толкает идти вперед, заставляя читать многочисленные терминалы, записки, аудиодневники и общаться с немногими адекватными персонажами. Вот на что ставили разработчики, и не прогадали.
Геймплей тоже подвергся небольшим изменениям: инвентарь с предметами ушел в прошлое - герой сам применяет нужный предмет в нужном месте, радуя глаз плавной анимацией. Так же нам больше не нужно тягать бочки, доски с ящиками, строить трамплины - дизайн уровней этого не требует. Тем не менее, именитая физика осталась на месте - можно взять в руки практически любой предмет, вертеть и осматривать.Практической пользы мало, но вот почувствовать игру дает в большей мере, нежели смотреть на прибитые гвоздями предметы интерьера.
SOMA - сюжетно-ориентированная игра, сюжету уделяется львиная доля внимания. Он на протяжении всей игры ни разу не провисает, заставляет снова и снова читать очень интересные дневники и рассматривать фотки. Как кто-то верно подметил из уже прошедших - это великолепная книга, в которую вставляешь закладку только ради того, чтобы выспаться или идти по своим делам. Кстати, не советую проходить её залпом, лучше растянуть на неделю.
Вкратце:работник книжного магазина Саймон Джарет просыпается от телефонного звонка у себя в квартире ,видев до этого кошмар, в котором с подругой попадают в автомобильную аварию,уже произошедшую в реале и наградившая смертью подруги, а его самого - серьезными повреждениями мозговых тканей. Звонит какой-то ученый доктор с амбициями и напоминает герою о сегодняшнем визите на экспериментальное сканирование поврежденного мозга, в надежде продлить жизнь протагонисту. Сканирование внезапно оборачивается...
Нельзя утверждать, что в конце это печальной жуткой истории нас поджидает рояль в кустах, как это было, например, в Outlast, где мрачная психушка с треш-расчленёнкой под конец сменилась ВНЕЗАПНО на клише с секретной лабораторией, НЁХ,и доктором Зло.
Творение Frictional Games заканчивается вполне логично,лаконично, просто и со вкусом, что может одновременно являться непредсказуемостью. Твердая пятёрка!
Звуковое сопровождение традиционно на высоте. Шумы океана, лязганье металла, скрип подводных конструкций и обшивки станции дополняет всё вышесказанное, особенно радут своим шумом раскиданное барахло, которое случайно задеваешь.Огорчает лишь малое количество эмбиента, в прошлых играх с этим дела обстояли лучше.
Озвучка персонажей тоже на высоком уровне для инди. В эти эмоции, маты,вздохи, хрипы веришь.
Говоря о минусах, стоит отметить неказистую графику в виде мутных текстур в некоторых местах, явно недотягивающую до современного стандарта, но грамонтное освещение на 70% скрывает это. Также портят впечатление баги и вылеты, битые сейвы, падения fps на некоторых конфигурациях.
И всё же Frictional Games , не смотря большое прогресс и задирание планки качества , остается инди-разработчиком, проектам которых пока так и не хватает масштабности и зрелищности. Безусловно, это проект окупит себя и даст возможность творить на еще более высоком уровне. Но это вряд ли произодет в ближайшее время.

ИзображениеИзображение

В заключении стоит сказать, если ждете от этого инди бесконечных темных коридоров, пряток в шкафу и под кроватями с постоянной заменой батареек в фонаре, убегание от однотипных врагов на протяжении всей игры - проходите мимо. Не ваше.
Всех остальных ждет интригующее ,грустное и мрачное приключение, которое останется в истории игр этого жанра.

Автор: yarooze 29.09.15, 22:19

Выглядит интересно. Надо будет заценить. Спасибо за наводку. smile.gif

Автор: Grob 30.09.15, 01:26

Игра - симбиоз Амнезии и Alien Isolation. Я сейчас дошел до лабораторий Теты - одни только шорохи в вентиляции над головой нагоняли дикие приступы дежа вю. Про ползание на корячках от комнаты к комнате и прятками за столом от урода, что приходит на малейший шум я вобще молчу.
Очень странно что именно тут а не в Чужом (хотя тогда это был бы хардкор в квадрате) додумались добавить всякий мелкий хлам, который издает всяческий "дзынь" если его случайно задеть.
Другое дело что таких моментов не так уж и много, а в целом игра уникальна. Сеттинг просто шикарный.

Автор: GEORG-iN 30.09.15, 10:51

Очередной симулятор ходьбы...

Автор: Ломоть 30.09.15, 13:07

Игра хорошая, но до амнезии ей как до Китая раком!

Автор: burivuh 30.09.15, 14:35

мне наоборот сома нравится гораздо больше, чем амнезия (первая, вторую даже смотреть не хочется). точнее, к соме у меня намного меньше претензий, чем к амнезии - в которой мне понравилась только первая треть и кое-что из последней трети

Автор: MaxAf2 30.09.15, 15:30

Цитата
Очередной симулятор ходьбы...


Слышу звон, да не знаю где он?

Цитата
Игра хорошая, но до амнезии ей как до Китая раком!


Вот так новость! Оказывается Амнезия была этанлоном инди-хоррора. rolleyes.gif

Автор: Ломоть 30.09.15, 18:01

Да была и остается ею.

Автор: GraaD 30.09.15, 21:00

Цитата(Ломоть)
Да была и остается ею.
Амнезия - игра на любителя. В своё время прошёл её от начала и до конца, так и не поняв что же в ней люди находят страшного. Лично мне она абсолютно не понравилась - ни графика, ни саундтрек, ни история не зацепили. Сюжет слабый, монстры несуразные, головоломки примитивные, и сделано всё очень грубо и кустарно. И она практически не пугала. Да, была пара-тройка моментов, заставляющих вздрогнуть и поёжиться, но не более того. И хоть убей, не понимаю я за что её так превозносят.

Позже я познакомился с серией Пенумбра и вот её я, к своему удивлению, полюбил. Это было интересное приключение в стилистике dark sci-fi, где было любопытно следить за сюжетом, случалось волноваться за немногочисленных персонажей, и общий сеттинг был интересен и приятен. И именно эту игру мне напоминает SOMA. Она словно берёт всё лучшее, что было в Пенубре, возводит это в степень, и помещает в ещё более завораживающий и интересный сеттинг. Да, попутно добавилось и лишнего, и кое-что потерялось, но в целом получилось гораздо лучше, чем я смел ожидать.

Так что для меня всё с точностью до наоборот: SOMA не просто лучше Амнезии, она лежит в совершенно другой плоскости, для шаблонной и скучной Амнезии недосягаемой. Совершенно разные остаточные впечатления, совершенно не сопоставимые по силе эмоции. И очень сильно различающийся подход к horror-стоставляющей. Если Амнезия полагалась лишь на самые примитивные методы, то SOMA вселяет куда более глубокий и серьёзный ужас. Тот, что приходит с осознанием, а не выпрыгивает на тебя из тёмного коридора.

Автор: burivuh 30.09.15, 21:40

Цитата(GEORG-iN @ 30.09.15, 11:51) *

Очередной симулятор ходьбы...

ну есть там эпизоды, которые можно так назвать. но это им нисколько не вредит.
вообще, самая жуть в soma происходит, когда никаких монстров нет. это высший пилотаж.
но на некоторых станциях эти водолазы меня реально начинали выбешивать... пока что таких станций две)))


Цитата(GraaD @ 30.09.15, 22:00) *

Амнезия - игра на любителя. В своё время прошёл её от начала и до конца, так и не поняв что же в ней люди находят страшного.

аналогично. хотя затопленное подземелье где-то в первой половине игры очень впечатлило. и про пыточные механизмы было интересно читать, хоть и тяжеловато при таком их количестве.
в амнезии был один момент, который практически сломал мне всю вторую половину игры: в закольцованном амбиенте, когда мы по особняку ходим, слышно маленькую паузу - подозреваю, что конец трека. возможно, это глюк стим-версии, но если так и задумано, это фейл... по крайней мере, в соме такой пакости нет)
надо будет пенумбру посмотреть.

Автор: MaxAf2 30.09.15, 22:03

Цитата
аналогично. хотя затопленное подземелье где-то в первой половине игры очень впечатлило. и про пыточные механизмы было интересно читать, хоть и тяжеловато при таком их количестве.
в амнезии был один момент, который практически сломал мне всю вторую половину игры: в закольцованном амбиенте, когда мы по особняку ходим, слышно маленькую паузу - подозреваю, что конец трека. возможно, это глюк стим-версии, но если так и задумано, это фейл... по крайней мере, в соме такой пакости нет)
надо будет пенумбру посмотреть.


Странны придирки однако. В каком году амнезия проходилась? При каких условиях? Музон в наушниках, мама/брат/муж/ребенок/сестра за спиной, соседи делают ремонт? smile.gif

Какой вообще твой идеал инди-хоррора?

Автор: burivuh 01.10.15, 01:54

Цитата(MaxAf2 @ 30.09.15, 23:03) *

Странны придирки однако. В каком году амнезия проходилась? При каких условиях? Музон в наушниках, мама/брат/муж/ребенок/сестра за спиной, соседи делают ремонт? smile.gif
ха. только в наушниках, только когда все наконец заснут. года полтора назад, по час-полтора перед сном. на самом деле, моей ошибкой было взять английскую версию -слишком много текста, чтоб мозг его полностью воспринимал в два часа ночи на неродном языке. может, это и изменило бы отношение к игре, но вряд ли сильно. слишком много в ней всего муторного - тупые противники, "симулятор грузчика" (эту особенность своих квестов, к счастью, авторы не стали тащить в сому).

через какое-то время у меня точно в таких же условиях был пройден первый сайлент - и это, блин, было совсем другое дело.
я так понимаю, тебя амнезия цепляла?

Цитата(MaxAf2 @ 30.09.15, 23:03) *

Какой вообще твой идеал инди-хоррора?

я как-то забываю делить на инди и не-инди. сейчас порой такое инди выходит - не хуже иных крупнобюджетных проектов. вон, ori & blind forest тоже, оказывается, инди (хоть и не хоррор))). вот layers of fear недавно вышла в ранний доступ - офигенно красивое безумие, и вполне себе хоррор.
нету у меня идеала инди-хоррора)))

Автор: MaxAf2 01.10.15, 02:08

Инди-статус на многое накладывает ограничения:сюжет, геймплей, озвучка и пр.

СХ - это другая плоскость. Не сравнивай несравниваемое.

Я играл в Амнезию тогда, когда она вышла, тогда это было свежо.


Хочешь ну очень оригинального гейплея, тогда http://store.steampowered.com/app/288880/?l=russian
Вот это я понимаю "геймплей", который не снился ни пинумброамнезиям, ни СХ, ни Сиренам.

Автор: burivuh 01.10.15, 02:32

т.е. ты предлагаешь делать игре скидку просто за то, что она инди? ну можно, конечно, но это не прибавляет мне понимания, почему народ так любит амнезию smile.gif
сома гораздо глубже.
хотя, может, у меня изменится мнение через пару дней, когда доберусь до концовки. у авторов есть возможности ее слить.

кстати, почему мне вспомнился сх1: для меня там тоже самая жуть происходила без всяких монстров. серьезный комплимент соме, между прочим)



Цитата(MaxAf2 @ 01.10.15, 03:08) *

Хочешь ну очень оригинального гейплея, тогда http://store.steampowered.com/app/288880/?l=russian
Вот это я понимаю "геймплей", который не снился ни пинумброамнезиям, ни СХ, ни Сиренам.
biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif

по цепочке ассоциаций вспомнилась одна игра, которая вполне тянет на "мой идеал инди-хоррора" - nightmare house 2. формально это мод к hl2, фактически самостоятельная игра часа на три.
правда, через стим он уже давно не запускается, только репак. авторам, видимо, уже не до него))

Автор: MaxAf2 01.10.15, 03:09

Цитата
т.е. ты предлагаешь делать игре скидку просто за то, что она инди? ну можно, конечно, но это не прибавляет мне понимания, почему народ так любит амнезию


СХ - продукт крупной комании. Тебе это о чем-нибудь говорит? Игру делали не 3,5 анонимуса-студента.
Я так и не понял, что конкретно тебя не устраивало.

Автор: burivuh 01.10.15, 03:26

Цитата(MaxAf2 @ 01.10.15, 04:09) *

Я так и не понял, что конкретно тебя не устраивало.

в амнезии?
у меня даже http://steamcommunity.com/profiles/76561198013385030/recommended/57300/ по ее душу есть. вот комбинация этого всего.

а огрехи сомы тут уже разбирал Graab, в соседней теме. причем претензии у меня только по третьему пункту, против подводных путешествий я ничего не имею, а снижение уровня интерактивности мне нравится гораздо больше "симулятора грузчика", который бесил. в спойлер того поста я пока не лезу, так что ничо не скажу))))
так называемые мутные текстуры я не замечаю, проседания фпс при подгрузке - норма, а работающие механизмы в воде на километровой глубине вызывают у меня такое же умиление, как лестницы в космосе в алиен изолейшн))

Автор: burivuh 02.10.15, 05:36

сома действительно всячески рекомендуется к прохождению
может, даже пробегусь вторично, чтоб получше врубиться, что конкретно там происходило...
(а локализация на твердую тройку с минусом)

Автор: MaxAf2 02.10.15, 14:52

Что опять не так?

Автор: yarooze 06.10.15, 23:05

А чё, по городу побегать не дадут? sad.gif
Обидно, он там такой вкусный из окна видится.

Опять же в метро поприставать к согражданам было бы интересно. rolleyes.gif

Автор: yarooze 09.10.15, 21:09

Шагающий монстрик с лампочками понравился. А вот от водных локаций ожидал большего.

Зато очень неплохо сделано ощущение, что к тебе кто-то подходит сзади, когда ты работаешь с терминалом.

Автор: yarooze 17.10.15, 15:19

Пожалуй, беру свои слова назад. Дальнейшие подводные локации вполне себе красивые.

Автор: 242 23.01.16, 14:08

Не удержался и купил на распродажеь в пс сторе.

Пока очень интересно, я в самом начале, только в омни-инструмент чип вставил. Интересно читать все эти записки, инструкции, терминалы, пытаясь разобраться что произошло. Атмосфера мандража, графоний поганенький (уровень пс3 максимум), звук отличный. А так как я читаю всё досконально и долго думаю над прочитанным/услышанным smile.gif, то похоже прохождение у меня займёт не 8 часов как у большинства, а в 2 раза больше, по крайней мере надеюсь на это. По атмосфере мне лично куда больше напоминает любимую Пинамбру чем нелюбимую Амнезию.

Автор: 242 25.01.16, 02:49

Дошёл до цеппелина на Дельте.
На Кюри было реально стрёмно.

Уже смело могу порекомендовать игру всем фэнам серии Echo Night, ни во что более близкое и по игровой механике и по темпу и по атмосфере не играл. Тут ещё и сюжет проработан куда лучше.

Автор: burivuh 25.01.16, 03:59

Цитата(242 @ 23.01.16, 14:08) *

Интересно читать все эти записки, инструкции, терминалы, пытаясь разобраться что произошло. Атмосфера мандража, графоний поганенький (уровень пс3 максимум), звук отличный. А так как я читаю всё досконально и долго думаю над прочитанным/услышанным smile.gif, то похоже прохождение у меня займёт не 8 часов как у большинства, а в 2 раза больше, по крайней мере надеюсь на это. По атмосфере мне лично куда больше напоминает любимую Пинамбру чем нелюбимую Амнезию.

о, кто-то еще не любит амнезию))) после амнезии я очень скептически смотрю на игры этих разрабов, но сома меня... не сказать "порадовала", но впечатлила как следует.
может, когда-нить и до пенумбры руки дойдут...
про сому стим пишет мне 18 часов, часть этого времени она была в альт-табе, но явно не большую часть.
читай-читай smile.gif

Автор: 242 25.01.16, 15:09

Цитата(burivuh @ 25.01.16, 03:59) *

читай-читай smile.gif


Там ещё кстати на оф. сайте есть чего почитать, раздел Files. 4 рассказа и интересные файлы о проишествиях до начала игры.

Автор: MaxAf2 25.01.16, 18:18

Цитата
ожет, когда-нить и до пенумбры руки дойдут...


А как там FS1?

Автор: burivuh 25.01.16, 20:22

Цитата(MaxAf2 @ 25.01.16, 18:18) *

А как там FS1?

так себе.
управление. я не понимаю, что я делаю не так.
как только персонаж попадает в какую-инбудь каморку, он в половине случаев движется ровно в противоположном направлении, чем я собираюсь его двинуть. может, дело в том, что в обзоре камеры можно инверт включить, а вот в движении персонажа - нет. но когда камера сзади, хожу нормально.
к тому же к ps2 не подключишь единственный пад, который нормально лежит у меня в руках, - дуалшок4. дуалшок2 чуток тяжелее откликается.
так что я временами пытаюсь пройти 3ю миссию и тихо ненавижу геймпады.

Автор: 242 29.01.16, 03:11

Прошёл.

Если кратко, то потрясающе, я в восторге, 10/10 и т.д.

Очень очень жаль что уже всё. Не торопясь проходил неделю, довольно плотно. Часов наверное под 20 есть. Игра совсем некороткая, если всё изучать. Осталось много вопросов по деталям сюжета, или буду гуглить или может быть дотерплю до 2-го прохождения, которое, несмотря на линейность игры, обязательно состоится рано или поздно.

Мастплэй для всех любителей не только сурхоров или триллеров, но вообще наверное для всех, ибо шедевр атмосферы, погружаемости и повествования. Никакая Амнезия рядом не валялась. Звук - фантастика. Графоний не очень графонистый в плане текстур и полигонов, но весьма и весьма в плане общей картинки и постэффектов, подводные сцены очень красивы, чем ближе к концу - тем больше.

Единственный минус - игра неслабо забагована, у меня за прохождение на пс4 было 3 вылета и периодические падения fps. И ещё, было бы лучше если бы игра закончилась на титрах.

Точно останется в памяти надолго.

Автор: GraaD 29.01.16, 12:50

Цитата(242)
И ещё, было бы лучше если бы игра закончилась на титрах.
А представь, на сколько мрачнее было бы послевкусие, если бы последовательность фрагментов концовки была обратной - сначала удовлетворённый просыпаешься на Ковчеге, потом ощущаешь себя никчёмным битом информации в бесконечности космоса по мере того как он удаляется от камеры, а после титров понимаешь, на сколько всё при этом не радужно для оставшихся на Земле копий (во множественном числе, ибо на Омикроне тоже один остался), наивно полагавших, что их ждёт счастье бесконечной жизни в Транзисторе виртуальном мире.

Кстати, не понимаю людей, решивших отключить энергию своему предшественнику перед спуском в бездну. Ведь именно это делали все верящие в Непрерывность имбицилы после сканирования. Не похоже что бы Саймон действительно предпочёл бы смерть, оказавшись в безнадёжной ситуации, в которой оставляет (либо предпочитает не оставлять) своего двойника (оригинал) на Омикроне, а затем и оказывается сам после запуска Ковчега. Да и возражения типа "он хочет быть единственной копией себя" тоже не принимаются, учитывая что после копирования дубликат уже не тожственен оригиналу - это отдельно существующая сущность, смотрящая на мир своими глазами, получающая свой опыт и принимающая свои решения, пусть и по тем же алгоритмам. В общем, удивляют меня очень те, кто нашёл хотя бы один аргумент в пользу самоубийства на Омикроне. В самом крайнем случае, проснувшись, он всегда может прыгнуть в смертельную бездну сам, осознанно и взвешенно приняв столь серьёзное решение.

Автор: 242 29.01.16, 13:16

СПОЙЛЕРЫ





Цитата
Кстати, не понимаю людей, решивших отключить энергию своему предшественнику перед спуском в бездну. Ведь именно это делали все верящие в Непрерывность имбицилы после сканирования.


Я тоже отключил, себя как-то не очень жалко, тем более это просто код в микросхеме и копия есть, и отключённый сам это понимал. А "последнего человека" оставил - мало ли что. Роботов отключал безжалостно.


Цитата
В самом крайнем случае, проснувшись, он всегда может прыгнуть в смертельную бездну сам,


Мало кому самому под силу.

Автор: MaxAf2 29.01.16, 16:32

Цитата
на пс4 было 3 вылета


Даже такое происходит на соснолях?

Автор: 242 29.01.16, 17:08

ОФФТОП

Цитата(MaxAf2 @ 29.01.16, 16:32) *

Даже такое происходит на соснолях?


Да. На пс3 в таких случаях просто всё вешалось, а на пс4 появился доп. процессор для местного "рабстола" и спящего режима и теперь вылетает как на компах в винду. Кстати этот же проц обеспечивает моментальное переключение из игры на экран приложений и обратно без шарканья винтом и т.п., очень удобно и необычно после компов.


На винде игра тоже кстати забагована, те же проблемы. Вылеты и проседания фпс. Но не критично, автосохранения довольно частые если что. Если б я быстро играл как большинство, то возможно и не словил бы ничего. Во всяком случае шикарность игры это умаляет не сильно. От инди игры сделанной по сути дома ждать AAA QA не стоит.

Автор: MaxAf2 29.01.16, 17:46

Цитата
На винде игра тоже кстати забагована, те же проблемы. Вылеты и проседания фпс. Но не критично, автосохранения довольно частые если что. Если б я быстро играл как большинство, то возможно и не словил бы ничего. Во всяком случае шикарность игры это умаляет не сильно. От инди игры сделанной по сути дома ждать AAA QA не стоит.


Кстати, да - очень много вылетов, причем некоторые из них проявлялись не только из-за битых ВНЕЗАПНО сейвов,но и в самых неожиданных и интересных ключевых моментах, таких как сцена со схватившим ГГ Акерсом и последующей за ней сценой глюка Саймона под воздействием НИУ.

Автор: 242 29.01.16, 19:10

У меня два раза вылетаела на Тете, оба вылета недалеко друг от друга. И третий раз во время сохранения на Омикроне, которое не сохранилось в итоге. Но вообще, похоже у всех в разных местах бывает.


Цитата(MaxAf2 @ 29.01.16, 17:46) *

НИУ.


Кстати пытался разгадать что переводчики подразумевали переводя WArden Unit, так и не осилил. Наблюдающий Искусственный У.... ? Кажется просто от балды.

Автор: burivuh 29.01.16, 20:44

Цитата(242 @ 29.01.16, 03:11) *
Осталось много вопросов по деталям сюжета, или буду гуглить или может быть дотерплю до 2-го прохождения, которое, несмотря на линейность игры, обязательно состоится рано или поздно.

Авторы, кстати, тоже рекомендуют проходить хотя бы дважды, потому что на первый раз, не зная что к чему, массу деталей просто не заметишь.

Цитата(242 @ 29.01.16, 03:11) *
Мастплэй для всех любителей не только сурхоров или триллеров, но вообще наверное для всех, ибо шедевр атмосферы, погружаемости и повествования. Никакая Амнезия рядом не валялась.

Ага. Для кого точно мастплей, это для тех, кто в детстве зачитывался фантастикой. Прям ностальгическая атмосфера в этом плане.

Вылетов у себя не припомню - это не значит, что их не было, но если и были, то не мешали.


СПОЙЛЕРЫ)

Цитата(GraaD @ 29.01.16, 12:50) *
удивляют меня очень те, кто нашёл хотя бы один аргумент в пользу самоубийства на Омикроне. В самом крайнем случае, проснувшись, он всегда может прыгнуть в смертельную бездну сам, осознанно и взвешенно приняв столь серьёзное решение.

Вряд ли Саймона бы на это хватило. Держи аргумент: понимание, что эта копия с высокой вероятностью сойдет с ума.
(Хотя лично я предпочитаю по возможности оставлять бекапы smile.gif)

А вот последний человек... Мне ее очень жалко стало. В ее каюте было столько фотографий земной природы... И до меня уже дошло к тому времени, насколько велик и полон наступивший ***ц.

Автор: Grob 29.01.16, 22:08

Цитата(GraaD @ 29.01.16, 12:50) *

Кстати, не понимаю людей, решивших отключить энергию своему предшественнику перед спуском в бездну.

Вот я не отключил. И потом понял, что это было крайне жестоко. Полный мрак, все входы/выходы перекрыты, и их не открыть, т.к омнитула то нет. Саймон, конечно, оптимист, но как показала игра лишь до определенной степени. Пока была хотя бы крошечная надежда на что-то - все было норм. Напомнить какой истерикой закончилась игра перед титрами?

Автор: burivuh 30.01.16, 03:02

Цитата(Grob @ 29.01.16, 22:08) *

Вот я не отключил. И потом понял, что это было крайне жестоко. Полный мрак, все входы/выходы перекрыты, и их не открыть, т.к омнитула то нет. Саймон, конечно, оптимист, но как показала игра лишь до определенной степени. Пока была хотя бы крошечная надежда на что-то - все было норм. Напомнить какой истерикой закончилась игра перед титрами?

Вот и до меня дошло только потом.
Он, кстати, все равно не вечный: откуда батарейки подзаряжать? Обоих касается.

Автор: GraaD 30.01.16, 11:38

Цитата(burivuh)
Он, кстати, все равно не вечный: откуда батарейки подзаряжать? Обоих касается.

Всего и вся касается. Люди не вечны. Машины не вечны. Ковчег тоже не вечен - полетает там до первого столкновения с метеором или космическим мусором каким-нибудь, но толку от этого ноль. Важная составляющая ужаса игры в том и заключается: она приводит зрителя к тому простому факту, что ВСЁ бессмысленно. Главный герой - мёртв. Мир, который мы знали - мертв. Человечество - мертво. Великая миссия по запуску в космос компьютерной симуляции сознания нескольких индивидов по сути ни чего не меняет, ведь как биологический вид человечество уже не существует, а влияния на окружающий мир у запертых в своём VR мирке сущностей нет. По большому счёту ценность Ковчега сложно поставить выше ценности того же WAU, который какая-никакая, но форма жизни, теоретически способная к развитию.

Саймон, очнувшийся на Омикроне, всё же не в такой глубокой зарнице, как тот что спустился вниз. К тому времени, как он придёт в себя, великая миссия по запуску куска железа в неизвестность космической пустоты будет завершена. Да, у него уже не будет цели и он понятия иметь не будет что делать дальше, куда пойти и чем заняться. К тому же мысль о том что бы оказаться последним мыслящим существом на планете довольно неприятна. Но что-то можно сделать всегда. И в этом суть жизни - она находит выход.

Можно найти острый кусок железяки и по винтикам раскрутить изнутри дверь/шлюз/вентиляционную решётку, выбравшись из комнаты. Или долбить стену ломом, пока не сломается - у него на это масса времени. Попав в другие помещения Омикрона можно найти, собрать, починить омнитул, или идти пешком, пусть даже недели, к начальным локациям. Можно собрать ещё несколько тел, записав на них свои копии и попробовать совместно что-то сделать на этой грёбаной обречённой планете. Или пойти в бесконечность морских глубин, любуясь китами и скатами, кораллами и медузами, куда глаза глядят, пока не сядет батарейка. Вдвоём уже можно смастерить устройство подзарядки и "крутить педали" друг для друга попеременно... Много всего можно сделать, покуда не сгниют их органические тела.

Ирония в том, что такая жизнь, при всей её бессмысленности, не менее осмысленна чем жизнь людей на Ковчеге. Более осмысленна, чем жизнь привязанного к аппарату жизнеобеспечения последнего человека на дне клятой Марианской впадины. Есть даже крохотный шанс найти других людей - странствующую бесцельно по дну морскому русскую подводную лодку, например. Если говорить откровенно, то одиночество в данном случае - единственная проблема. И её возможно искусственно решить тем или иным образом. В остальном всё не так уж и парщиво, учитывая глобальные обстоятельства.

И если кто-то считает, что забвение небытия предпочтительно бесцельному существованию - подумайте снова. Жизнь - это и есть бесцельное существование, смысл которого нам навязан опытом окружающих или придуман нами самими, просто что бы чем-то заняться. Например, оправдать своё существование важностью запуска Ковчега. Но цель жизни - сама жизнь. А именно - передача генов, знаний, материальных и информационных ценностей дальше из поколения в поколение, от индивида к индивиду, или от вида к виду. Саймон, не отправившийся в один конец до Тау, ещё имеет такую возможность, учитывая оставшиеся позади ресурсы. Что-нибудь можно придумать всегда, или умереть пытаясь. Выбирая смерть в неведении для своего оригинала он поступает глупо. Убивая себя он уж точно ни чем не лучше тех психов, что прерывали жизнь после записи образов своего сознания для помещения в Ковчег. Всё это напоминает замечательный фильм "Престиж", который я не стану здесь спойлерить, но порекомендую к просмотру всякому, кто его не видел, но оценил моральную дилемму SOMA.

. . .

А может и правда стоило его убить? Но не тогда на Омикроне, а сразу, в начале игры. Что бы не мучился. Что бы не страдал от осознания произошедшего в мире бедствия и чувства одиночества. Что бы не становился убийцей, отключая невинные механизмы, мнящие себя людьми? Что бы остатки человечества, помещённые в Ковчег, спокойно сгнили вместе со своим мёртвым миром на дне морском, не мучаясь мыслью о том, как одиноки и бессмысленны они в бесконечной пустоте космоса? Как и всегда до этого, находясь на своей планетке.

Жизнь, в любой её форме, ценна не самосознанием, а способностью влиять на окружающий её мир. И ценность гниющего трупа на батарейках, оставшегося на Омикроне, вполне может поспорить с ценностью самого Ковчега. В конечном счёте, и то и другое не имеет смысла, ровно как не имеет смысла поддержание жизнедеятельности овощей усилиями WAU. В этом-то и жуть игры SOMA.

Автор: MaxAf2 30.01.16, 13:16

Цитата
В конечном счёте, и то и другое не имеет смысла, ровно как не имеет смысла поддержание жизнедеятельности овощей усилиями WAU. В этом-то и жуть игры SOMA.


Насколько понятно из игры, WAU неплохо так приспособился к нынешним условиям без надзора создателей, мог бы с помощью оставшихся овощей и прочей флоры и фауны, которая не очень то и пострадала от "Большого Писца", за короткие сроки повторить успех эволюции, не тратя на это миллиарды лет. Всё опять, как и раньше. Из воды на сушу...

Автор: 242 01.02.16, 17:05

СПОЙЛЕРЫ








Цитата
мог бы с помощью оставшихся овощей и прочей флоры и фауны, которая не очень то и пострадала от "Большого Писца"


Подводная может быть, а про надводную сведений нет, но известно что воздух более не пригоден для дыхания (см. мини рассказ How to Climb a Mountain на оф. сайте).

Цитата
за короткие сроки повторить успех эволюции


Возможности НИУ не надо переоценивать. Это байда которая может по трубам пускать структурный гель и давать ему(наномашинам) инструкции. Больше она ничего не может.

Есть большой минус в стори - не ясно почему они все уверены что кроме Патоса-II никто больше не выжил. Даже сама цифра II как бы намекает что как минимум должен был быть ещё I. А есть ещё куча всяких подземных убежищ с регенерацией воздуха опять же. В конце концов даже после катастрофы описанные в вышеупомянутом рассказе условия для жизни ГОРАЗДО более благоприятны чем скажем на Марсе, несоизмеримо. Всего-то воздух токсичен, всё остальное - давление, температура, погода остались в норме, или не сильно от неё отличаются.

Автор: MaxAf2 01.02.16, 19:04

Цитата
Возможности НИУ не надо переоценивать. Это байда которая может по трубам пускать структурный гель и давать ему(наномашинам) инструкции. Больше она ничего не может.


Если ты внимал текстовой информации, то должен был узнать о том, что структурный гель утек в океан и "модифицировал" подводных обитателей. Их можно узреть в первой же прогулке по дну.

Цитата
Всего-то воздух токсичен, всё остальное - давление, температура, погода остались в норме, или не сильно от неё отличаются.


Об этом говорится в рассказе?

Да и кто(или что) уверено, что есть условия для жизни?

Автор: 242 02.02.16, 02:35

Цитата(MaxAf2 @ 01.02.16, 19:04) *

Если ты внимал текстовой информации, то должен был узнать о том, что структурный гель утек в океан и "модифицировал" подводных обитателей. Их можно узреть в первой же прогулке по дну.


И что? Это не значит что WAU может выполнять функции условного бога.



Цитата

Об этом говорится в рассказе?
Да и кто(или что) уверено, что есть условия для жизни?


Вылезла сотрудница Фи по пушке: а там тепло, солнце (хотя и сквозь дым), море плещется, вобщем всё как обычно кроме токсичного воздуха. Она сняв скафандр успела скупаться под душем и кофейку попить на надводной платформе Фи и только потом откинула ласты. Что как бы говорит нам что приспособится для жизни на поыверхности будет достаточно легко. При условии что эти минирассказы на оф. сайте каноничны.

Автор: MaxAf2 02.02.16, 10:06

Цитата
И что? Это не значит что WAU может выполнять функции условного бога
.

Какого нах бога?

Автор: Ломоть 13.03.16, 11:58

В теории можно было функционировать в механических телах, развивать технологию, даже выйти на поверхность, машинам пофигу на не благоприятные условия. А после того как все устаканилось, восстановить биологическую форму жизни, путем клонирования и т.п.

Автор: burivuh 25.03.16, 02:34

фрики http://frictionalgames.blogspot.ru/2016/03/soma-6-months-later.html
страдают, что продажи толком игру не окупили wacko.gif
зарекаются делать н-ф хоррор, что меня очень огорчило. только нащупали то, что у них круто получилось - и опаньки.
и еще пишут, что делают сейчас аж две игры. стремно за них.

Автор: 242 25.03.16, 03:01

Цитата(burivuh @ 25.03.16, 02:34) *

страдают, что продажи толком игру не окупили wacko.gif


Цитата
The total number of sales, across all platforms, is currently at a bit over 250 000 units. This is pretty good; it'll only take 20k - 30k more until we've earned back our entire investment in the project. Given that the daily sales are still solid (about 125 units a day) and we have regular boosts from various sale events, this is bound to happen well before this year is over.


Я тут что-то страдания не вижу, они в общем довольны. Задолго до конца года они прогнозируют что проект полностью окупится, а дальше начнут получать прибыль. Учитывая что их ранние проекты включая Пенамбру им до сих пор приносят доход, думаю что на ближайшие годы они средствами обеспечены. Там только чувстувется обида что Firewatch за месяц продался в 2 раза больше чем их игра по настоящий момент. Меня тоже это раздражает, но это легко объяснимо -- хорроры никогда не пользовались большим успехом по сравнению с более обычными жанрами, не многие люди любят пугать себя.

Цитата
зарекаются делать н-ф хоррор


Если точнее, то они зарекаются совмещать жанры в одной игре, думают это совмещение отпугнуло часть любителей НФ и часть любителей хорроров, но я глубоко сомневаюсь что именно в этом причина победы Фаервотча. SOMA рекламировалась и позиционировалась как хоррор и, как я уже писал выше, в основном в этом кроется причина более низких продаж. Ну и реклама, о Фаервотче вроде намного больше трезвонили перед релизом.

Автор: MaxAf2 25.03.16, 16:12

Цитата
Если точнее, то они зарекаются совмещать жанры в одной игре, думают это совмещение отпугнуло часть любителей НФ и часть любителей хорроров, но я глубоко сомневаюсь что именно в этом причина победы Фаервотча. SOMA рекламировалась и позиционировалась как хоррор и, как я уже писал выше, в основном в этом кроется причина более низких продаж. Ну и реклама, о Фаервотче вроде намного больше трезвонили перед релизом.


Не понимаю, почему все умиляются Фаервотчем. Что там? Поначалу игра интриговала и позволяла почувствовать себя детективом, намекая на то, что тут не так просто со всем и всеми, но под конец всё свелось к унылому "папкаубилнеуберегсынулю" А драма ГГ так и осталась мутной и нераскрытой.


Автор: Ломоть 11.05.16, 09:23

Цитата
А драма ГГ так и осталась мутной и нераскрытой.

Потому и умиляются. Многие умудряются находить то чего в принципе нет.

Русская версия Invision Power Board (http://www.ws.ea7.net)
© Invision Power Services (http://www.ws.ea7.net)