IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

121 страниц V « < 119 120 121  
Reply to this topicStart new topic
· Resident Evil 2 (Remake), релиз 25 января 2019
Error352
сообщение Вчера, 18:24
Сообщение #1801


Здесь проездом


Группа: Members
Сообщений: 2824
Регистрация: 03.02.05
Пользователь №: 3310



Цитата
Ну это игровые допущения, которые поясняются классическим потому что!
Дык вопрос в том - можно или нельзя было элементарные справки вставить, и допущение не было бы допущением, а казалось бы частью истории. На эту тему в интернете создано множество сабжей. Общество интересует: почему главные герои RESIDENT EVIL не заражаются при укусе?) Жалко было обставить то, что можно было обставить? В первом, втором, третьем RE можно еще много таким "потому, что..." найти, и проблема не в движках или возможностях каких-то, а в небрежности сценаристов, адаптирующих сценарии к игровому геймплею. Я же когда пишу текст, не пропускаю слова, считая, что и с пропущенными словами будет нормально.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ломоть
сообщение Вчера, 18:29
Сообщение #1802


Здесь проездом


Группа: Members
Сообщений: 1696
Регистрация: 23.09.12
Пользователь №: 18087



Цитата(Error352 @ 20.11.18, 18:24) *

Дык вопрос в том - можно или нельзя было элементарные справки вставить, и допущение не было бы допущением, а казалось бы частью истории. На эту тему в интернете создано множество сабжей. Общество интересует: почему главные герои RESIDENT EVIL не заражаются при укусе?) Жалко было обставить то, что можно было обставить? В первом, втором, третьем RE можно еще много таким "потому, что..." найти, и проблема не в движках или возможностях каких-то, а в небрежности сценаристов, адаптирующих сценарии к игровому геймплею.

Да их сценаристы вообще не парятся, будут они тебе еще о таких мелочах думать. Вон как носферату их бредни за обе щеки трескает, думаешь таких мало? Смысл им стараться, когда как только показали заветную 2, тут же толпы хомяков впали в розовою эйфорию, даже не вникая что им там втирают!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Error352
сообщение Вчера, 18:39
Сообщение #1803


Здесь проездом


Группа: Members
Сообщений: 2824
Регистрация: 03.02.05
Пользователь №: 3310



Просто странно, что посторонним людям может быть заметно то, что должно было замечаться рабочим специально собранным для этого персоналом. Мне бы было обидно, если бы меня наняли проработать сценарий и сюжет игры, сериала, спектакля, неважно чего, а кто-то из зала постоянно находил кучу пробелов, алогичных сценок, и наитупейших ляпов с моей стороны.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ломоть
сообщение Вчера, 20:04
Сообщение #1804


Здесь проездом


Группа: Members
Сообщений: 1696
Регистрация: 23.09.12
Пользователь №: 18087



Цитата(Error352 @ 20.11.18, 18:39) *

Просто странно, что посторонним людям может быть заметно то, что должно было замечаться рабочим специально собранным для этого персоналом. Мне бы было обидно, если бы меня наняли проработать сценарий и сюжет игры, сериала, спектакля, неважно чего, а кто-то из зала постоянно находил кучу пробелов, алогичных сценок, и наитупейших ляпов с моей стороны.

Ну это обычная психология ответственного человека. Проблема в том что в капком таких нет! Там вообще судя по контенту, который они клепают в последнее время складывается два варианта. Либо они считают потребителя за олигофрена и так сойдет, либо они сами там все такие и это максимум на что они способны. Правда есть еще и 3-й вариант, самый правдоподобный в котором они идиоты и всех остальных такими считают. В силу возраста и фанатизма эта ахинея еще не так сильно в глаза бросалась, но сейчас когда начинаешь все это вспоминать, анализировать, трудно не разбить лицо фейспалмами.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Error352
сообщение Вчера, 20:39
Сообщение #1805


Здесь проездом


Группа: Members
Сообщений: 2824
Регистрация: 03.02.05
Пользователь №: 3310



Цитата
Проблема в том что в капком таких нет!
Все таки творения параллельного кэпкомовского конкурента - Konami выглядели на период конца 90-х - середины 2000х более осмысленно. И самое главное в RE не было каких-то действительно сложных шпионских интриг, как в МГС или мистико-психологических водоворотов как в СХ, а была достаточно простая история в духе Джорджа Ромеро: вирус, лаборатория, военные, гражданские - но намудрили так, что сами запутались, и других запутали. Лучше когда структура сюжета проще, но логичнее.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ломоть
сообщение Вчера, 22:19
Сообщение #1806


Здесь проездом


Группа: Members
Сообщений: 1696
Регистрация: 23.09.12
Пользователь №: 18087



Цитата(Error352 @ 20.11.18, 20:39) *

Все таки творения параллельного кэпкомовского конкурента - Konami выглядели на период конца 90-х - середины 2000х более осмысленно. И самое главное в RE не было каких-то действительно сложных шпионских интриг, как в МГС или мистико-психологических водоворотов как в СХ, а была достаточно простая история в духе Джорджа Ромеро: вирус, лаборатория, военные, гражданские - но намудрили так, что сами запутались, и других запутали. Лучше когда структура сюжета проще, но логичнее.

По сути так и было пока они не стали высасывать из пальца и воскрешать персонажей, которые были пущены в расход без прицела на будущее. Естественно образовались не стыковки и чушь поперла изо всех щелей. Нормальных сценаристов в капком отродясь не было даже при создании RE2 98 пришлось звать сценариста из вне.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RE-noSferatu
сообщение Сегодня, 13:57
Сообщение #1807


☼☼☼☼☼


Группа: Members
Сообщений: 4627
Регистрация: 22.11.05
Пользователь №: 5258



Цитата(Ломоть @ 20.11.18, 19:29) *
их бредни за обе щеки трескает, думаешь таких мало?

Ну это как прийти на фильм Робокоп, и жаловаться на то что показывали фильм Робокоп.

Цитата(Ломоть @ 20.11.18, 19:29) *
когда как только показали заветную 2, тут же толпы хомяков впали в розовою эйфорию

Когда показывали REORC, идея показать с другой стороны события RE2-3 была очень интересна, даже вызывала больше восторга чем ремейк RE2(который хорошо, что оказался переосмыслением). Когда показывали RE7, идея оправдать аттракцион VR, изначально и до сих пор не вызывает интереса.

(IMG:https://media1.tenor.com/images/7ba589f7871a2eafb37118d950df1e33/tenor.gif)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Helmet K.
сообщение Сегодня, 14:12
Сообщение #1808


Здесь проездом


Группа: Members
Сообщений: 774
Регистрация: 05.12.16
Пользователь №: 18202



Цитата(Error352 @ 20.11.18, 16:57) *
Но я тебя не спрашивал, что такое фантастика. Я спросил тебя, чем конкретно твой уклон в фантастику, которую ты защищаешь, лучше предлагаемого мной уклона в реализм?
Тоже пояснял. Фантастика - предполагает акцент на фантастических событиях, в отличии от "Реализма". RE - подходит фантастика, так как есть возможность создания фантастичных обстоятельств и окружения. Пример: Участок-Музей - может и не реалистичен, зато атмосферен и интересен для изучения.

Цитата
Хочешь городков с зомбаками и монстрами - нужно постоянно обосновывать локализацию
Придется! С сиквелами всегда так. Нужно использовать разные комбинации и схемы. И иметь хороших сценаристов. Хороший пример сюжетной структуры - RE7. Можно частично использовать и твою схему! Пример: из Ракуна сбежали зараженные люди, их поймали, закрыли для изучения вируса - и пошло-поехало.

Цитата
следует придерживаться максимально возможного реализма. Так как в отличии от твоей фантастики, именно повествование приближенное к реальности способно создать необходимое погружение.
Я не считаю, что - нюансы распространения вируса, это именно тот необходимый "реалистический" компонент, которого надо придерживаться. И он не обязан присутствовать в Худ. пр-нии. Ни у Дарио Ардженто, ни у Лючио Фульчи на этом не заостряли внимание.

Что касается погружения - вопрос спорный. Зависит от реализации, жанра и задач которые ставят авторы. Реалистичность нужна там, где она способствует Вере в происходящее. Например - ремонт глаза в Терминаторе способствует Вере в то, что этот Киборг - реален. Но погружению могут способствовать и абсолютно фантастические худ. формы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RE-noSferatu
сообщение Сегодня, 14:35
Сообщение #1809


☼☼☼☼☼


Группа: Members
Сообщений: 4627
Регистрация: 22.11.05
Пользователь №: 5258



Участок-Музей, из-за того что располагается в корпусах бывшего арт-музея, вполне реалистично.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ломоть
сообщение Сегодня, 16:21
Сообщение #1810


Здесь проездом


Группа: Members
Сообщений: 1696
Регистрация: 23.09.12
Пользователь №: 18087



Цитата
Когда показывали REORC, идея показать с другой стороны события RE2-3 была очень интересна, даже вызывала больше восторга чем ремейк RE2

Идея интересная но изначально провальная реализация из-за очередных попыток капкома превратить серию в мультиплеерный шутан и сшить все белыми нитками. Многие изначально плевались в виду такой концепции.
Цитата
Когда показывали RE7, идея оправдать аттракцион VR, изначально и до сих пор не вызывает интереса.

Да это так! Но многими принято считать RE7 это лучшее, что случалось с серией в последние годы. И знаешь с ними не поспоришь, на фоне кучи из блевотины, параши и говна: RE5-6, корпсы-оперейшаны, ревелешены и прочие зблевы... RE7 смотрится вполне себе не дурно!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Helmet K.
сообщение Сегодня, 17:02
Сообщение #1811


Здесь проездом


Группа: Members
Сообщений: 774
Регистрация: 05.12.16
Пользователь №: 18202



Цитата(Ломоть @ 21.11.18, 16:21) *
RE7 смотрится вполне себе не дурно
Да, и завязка истории нормальная - простой парень приехал за своей женой... Этот сюжет годился бы для новой трилогии даже, после RE3! Убери оттуда весь бред сценария, - и было бы очень неплохо.

Вообще идея того, что есть некая "Семья" (Группа Лиц), что живет за счет некого "Вируса" - интересная. Только без всякого бреда, про маленьких девочек и т.п - эта "Семья" добровольно согласилась не эксперимент и работают на некую организацию, чтобы заманивать новых жертв для опытов! Есть Боссы - члены всей семьи, они раскиданы по-разным локациям, без всяких ненужных пряток.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Error352
сообщение Сегодня, 17:06
Сообщение #1812


Здесь проездом


Группа: Members
Сообщений: 2824
Регистрация: 03.02.05
Пользователь №: 3310



Цитата
Тоже пояснял. Фантастика - предполагает акцент на фантастических событиях, в отличии от "Реализма".
Спешите видеть, Хэлмет уже десятый раз срывает всем очевидные покровы! Задаешь ему вопрос: "чем ему хуже фантастика в ауре реализма в сравнении с фантастикой с уклонном в фантастику? - просто не знаю какие еще варианты формулировки понятные дать.... а он в ответ: Фантастика - это... реализм - это... драма - это...

Цитата
RE - подходит фантастика, так как есть возможность создания фантастичных обстоятельств и окружения. Пример: Участок-Музей - может и не реалистичен, зато атмосферен и интересен для изучения.
Да, вполне бы урезал часть этого абсурда в нем, и в других частях. Все эти кнопки для статуй, которые надо двигать, пыхтя и оставляя царапины на полу, чтобы выпал рубин - ну не бредятина ли? Или перемещение тумбочек в госпитале РЕ3, с бьющими током пластинами - просто это действительно на сегодняшний момент тупизм. Однако сама музейность дизайна RPD и других мест - не такая уж и фантастика... я даже в США видел в гос-зданиях похожие музейности. Саму музейность и архитектуру в RE оправдать можно. а вот всякие дурости с загадками можно убрать. Реалистично смотрятся:

перемещаемые ящики,
тайные шкафы, загараживающие двери
сейфы, комнаты, склады со сложными нумерными, буквенными, словестными паролями, и иногда чтобы в случае неправильного ввода срабатывали какие-то защитные механизмы.
ломающиеся отмычки, как в Фоллаут.
различные инструменты, чтобы починить заедающие механизмы
загадки с часами
...и остальное замечательно вписывающееся в реализм.
Уж поверь, я в быту и работе столько "фантастических" загадок встречал, что никаким RE и не снилось)))))

Цитата
Придется! С сиквелами всегда так. Нужно использовать разные комбинации и схемы. И иметь хороших сценаристов. Хороший пример сюжетной структуры - RE7. Можно частично использовать и твою схему! Пример: из Ракуна сбежали зараженные люди, их поймали, закрыли для изучения вируса
С сиквелами-реаниматорами да. С сиквелами, где развитие катастрофы идет по нарастающей, по принципу домино - нет.

И в 1 случае никакой сценарист не поможет, потому, что придется прощаться с прошлым фактором страха, на котором держалась прошлая часть, и создавать историю про спасение дочери президента. Конечно, можно и не прощаться, а притянуть за уши каких-то зомби, взятых для исследования, при котором ОПЯТЬ что-то пошло не так, но это сразу бросающийся в глаза самоплагиат с попыткой подзаработать. Это прокатывает в "Пунктах Назначения" и немного в "Юрском Парке". Хотя если проанализировать отзывы на сиквелы ЮП - 70% указывает на кризис идеи, наверное поэтому в его последнем ремейке под совершено тупоголовым соусом решили все-таки выпустить зверушек на волю, чтобы в 3 сменить картинку в сторону дино-апокалипсиса. По поводу RE7"поворот не туда" - я уже говорил.

Цитата
Я не считаю, что - нюансы распространения вируса, это именно тот необходимый "реалистический" компонент, которого надо придерживаться. И он не обязан присутствовать в Худ. пр-нии.
Тот самый. Мне нравится в классике музыка, дизайн, кинематография ракурсов, медленные зомби в подавляющем большинстве. И нравится не потому, что это канон Resident Evil, а потому, что это канон художественных образов, которую Resident Evil сп-дил из горячо любимой мною литературной и кино-классики. Следовательно, можно вообще про RE не говорить. RE не обладает юридическими правами практически ни на что, кроме сценария, внешних образов главных героев, имен, названий, и некоторых загадок, которые действительно без травки не придумаешь. Все остальное он на 80% заимствовал. Уже говорил - можешь забрать свой RE в составе всего перечисленного, с его сценариями, с амбреллами, вескерами, фантастикой, но во всем остальном, как раз и живут те самые компоненты реализма:

лаборатории (чек)
заражение (чек)
эпидемия (чек)
хаос и свалка на улицах (чек)
реалистичные ребусы (чек)
нетипичные архитектурные решения (чек)
Ничего из этого не является фантастикой или уникальным вымыслом крапкома.
Главной сюжетной фантастикой, от которой никуда не деться, в первую очередь, является лишь сам вирус, мутационные свойства, образцы (но опять же оно не кэпкомово, а народное!).

Так, что считай себе, что лучше подходит RE и является в нем важным компонентом, дальше. Все мне нужное, ценное и ключевое я успешно в нашем споре для себя "приватизировал" и без твоей франшизы, а доказательств того, чем ее фантастика лучше "приватизированного" мной я в перечисленном тобой не нахожу.

Цитата
Что касается погружения - вопрос спорный. Зависит от реализации, жанра и задач которые ставят авторы. Реалистичность нужна там, где она способствует Вере в происходящее. Например - ремонт глаза в Терминаторе способствует Вере в то, что этот Киборг - реален. Но погружению могут способствовать и абсолютно фантастические худ. формы.
Снова этот классический ответ в стиле Путина. Вместо того, чтобы соответственно прежним утверждениям, фиксироваться на том, что фантастика RE в классических частях и в 7 - это круть, и гуд, так и надо!! что "фантастика" в RPD очень нужна... и так далее, начинаются пространные пояснения на левых примерах. Я ничего "спорного" тебе не представлял. Были замечания о логичности объяснения незаражаемости главных героев от укуса зомби, было, что я докапывался до мутаций антогонистов в ацких чудищ по личному желанию, было, что я цеплялся до фантастической "самолокализации" вируса. Конкретно и без путинской риторики.

Терпимо, в rer2 стрелять в упор с помпового ружья.
НЕ ТЕРПИМО ЗАСОВЫВАТЬ ГРАНАТУ В РОТЕШНИК МОНСТРУ В МЕТРЕ ОТ СЕБЯ (И ЭТО ДАЖЕ НЕ В КАТ-СЦЕНЕ!!!).
Это зрелищно, но тупо, и не про триллер, а про "Крепкий Орешек 4-5".

Про какую спорность фантастики и реализма идет речь?

Сообщение отредактировал Error352 - Сегодня, 17:33
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ломоть
сообщение Сегодня, 17:16
Сообщение #1813


Здесь проездом


Группа: Members
Сообщений: 1696
Регистрация: 23.09.12
Пользователь №: 18087



Цитата(Helmet K. @ 21.11.18, 17:02) *

Да, и завязка истории нормальная - простой парень приехал за своей женой... Этот сюжет годился бы для новой трилогии даже, после RE3! Убери оттуда весь бред сценария, - и было бы очень неплохо.

Вообще идея того, что есть некая "Семья" (Группа Лиц), что живет за счет некого "Вируса" - интересная. Только без всякого бреда, про маленьких девочек и т.п - эта "Семья" добровольно согласилась не эксперимент и работают на некую организацию, чтобы заманивать новых жертв для опытов! Есть Боссы - члены всей семьи, они раскиданы по-разным локациям, без всяких ненужных пряток.

По мне так и в таком виде сюжет ок. Замаскировать БО под маленькую девочку для лучшего проникновения в ряды врага идея далеко не новая, но и не плохая. В целом он не замысловат, что подходит для серии и новой трилогии.
Не имею ничего против пряток, да и сведено это к минимуму. Все же лучше, чем играть за супермэнов. В целом я уже говорил первая половина игры сделана добротно, а заканчивали будто в торопях.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Helmet K.
сообщение Сегодня, 17:33
Сообщение #1814


Здесь проездом


Группа: Members
Сообщений: 774
Регистрация: 05.12.16
Пользователь №: 18202



Цитата
Все эти кнопки для статуй, которые надо двигать по полу, пыхтя и оставляя царапины на полу, чтобы выпал рубин - ну не бредятина ли?
Можно все сделать иначе. Тем не менее - акцент на фантастичности это одно, а на документализме или Драме - это другое. Без Фантастики - в RE не было бы ничего из того, что мы так любим. Без Фантастики - не было бы кучи фильмов, которых мы так ценим. От "Назад в Будущее" до "Терминатора".

Цитата
С сиквелами, где развитие катастрофы идет по нарастающей, по принципу домино - нет.
Весь этот событийный ряд - завязан на одной плоскости, и так или иначе зависим от изначальной подоплеки! Потому - повторений, алогичных наслоений и абсурда рано или поздно не избежать. Либо надо серии делать - про житейские истории. Твой подход так или иначе - одна из форм сиквилизации! И рано или поздно столкнется с проблемами всех сиквелов.

Цитата
Тот самый.
В этой истории не важно как распространяется вирус и подробные нюансы на эту тему. Важно - есть Зомби, есть события с ними связанные. Всё. Кинули Бомбу на город, это по худ. условное и понятное пояснение для зрителя - что с этой проблемой покончено. Не нужно подробных пояснений про санитарные и иные меры безопасности!

Цитата
Ничего из этого не является фантастикой или уникальным вымыслом крапкома.
Взял объекты общего назначения, вычленил их из контекста истории, и сказал, что фантастики нет. (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif) В том то и дело - что важны не сами эти объекты, а их функция, которую они выполняют в рамках цельного замысла и определенной фантастич. истории!

Те же "хаос и свалка на улицах" - может быть где угодно. Хоть после Революции. RE - это что, игра про революционное восстание? Нет. Потому-что основное значение имеет цельный замысел и худ. контекст - в данном случае фантастический, который и придает этим "объектам" нужную форму.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Error352
сообщение Сегодня, 19:38
Сообщение #1815


Здесь проездом


Группа: Members
Сообщений: 2824
Регистрация: 03.02.05
Пользователь №: 3310



Цитата
Можно все сделать иначе.
Тем не менее -
акцент на фантастичности это одно, а на документализме или Драме - это другое.
Стрелку компаса своего почини, ладно? Ты "делаешь все иначе" уже который пост подряд. Так дойдет, что я тебе сдам бесплатно готовый, б-ть, концептуальный проект, а ты мне скажешь - что это то, что ты имел в виду в самом начале.

Дальше соскок на 1) "драму", а тебе 2жды говорилось про вторичность для меня драмы в соотношении с хоррором,
и 2) "документализм", будто я вообще где-то такой термин ранее использовал. Найс, маневры.

Цитата
Весь этот событийный ряд - завязан на одной плоскости, и так или иначе зависим от изначальной подоплеки! Потому - повторений, алогичных наслоений и абсурда рано или поздно не избежать.
Рано или поздно и Санта-Барбара закончилась и дети выросли.
Но сиквелы создаваемые в "реанимации" плоские изначально.
Бессменный "дирижер" (амбрелла), самоплагиат (новые раккуны сити, повороты не туда), + фантастика (заметные глупости, нестыковки, необъяснимые причинно-следственные связи, вещи, явления) - мои аплодисменты, Хэлмет! (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif)

Цитата
Либо надо серии делать - про житейские истории.
Я утверждаю, что можно сделать "житейскую историю" без соплей в духе сюрвивал-хоррора, боевика, и имею примеры: Не дыши (2015) - действие происходит в комнатах небольшого дома, "Заложница" (2007) - дочь или жену героя похищают работорговцы, он их тихо п-дит, "Война Миров З" половину блокбастера герой спасает семью, "Parasite Eve" - психологическая драма Aya Brea + Maya + Eva (Melisa), прочее. Проблемы?? Или мне еще нужно тебе объяснять как можно менять контексты ситуаций, образы протагонистов, создавать сценарные смеси, изменять место?? Ты скажи, а то я не уверен в твоих способностях. Может ты читаешь названия этих фильмов и буквально думаешь, что я прямо все по их сценарию предлагал бы делать?

Цитата
Твой подход так или иначе - одна из форм сиквилизации!
Есть целая планета и постепенное продвижение заразы по свету с тысячами уникальных судеб из которых можно выбрать 6 связанных с источником инфекции - делим на 3 части, 6 со временем когда эпидемия вышла за окраины исходного города - делим на 3 части, и 6 героев, привязанных к замуту при полной мировой жопе - делим на 3 части??????????????? Уникальность трудностей встающих у них на пути я бы мог гарантировать приблизительно на 80% + трюки с флешбэками + 3 части. Ты прочел? Точно? Разницу в наших сиквелизациях не замечаешь, не? Хронологическую фабулу, лавинообразное нагнетение и напряжение, передающеся от 1 части к последней?

Цитата
И рано или поздно столкнется с проблемами всех сиквелов.
Я специально спросил тебя - прочел ли ты предыдущий абзац. Теперь доказывай вот это свое утверждение и перечисляй тупички и неразрешаемые проблемы.

Цитата
В этой истории не важно как распространяется вирус и подробные нюансы на эту тему. Важно - есть Зомби, есть события с ними связанные. Всё. Кинули Бомбу на город, это по худ. условное и понятное пояснение для зрителя - что с этой проблемой покончено. Не нужно подробных пояснений про санитарные и иные меры безопасности!
Бомба для одного раза - аргумент, окей.
Будешь бомбы бросать постоянно - самоплагиат.
Будешь не объяснять как создаешь идеальные карантинные зоны, чтобы эпидемии не могли распространяться - делания из игрока идиота.
Далее все твои "не важно" и "не обязательно", "важно есть Зомби", выльются в нехилый такой треш для поклонников тупых шутанов.

Цитата
Конечно, взял объекты общего назначения, вычленил их из контекста истории и сказал, что фантастика не нужна. biggrin.gif В том то и дело - что важны не сами эти объекты, а их функция, которую они выполняют в рамках цельного замысла и определенной фантастической истории!
Ты по диаганале читаешь что ли? Я действительно дал выписку реальных театров боевых действий, но ниже подчеркнул, ЧТО ВСЯ ФАНТАСТИКА В ОДНОМ ТОЛЬКО ВИРУСЕ И ЕГО СВОЙСТВЕ СОЗДАВАТЬ ЗОМБИ И НЕКОНТРОЛЛИРУЕМЫЕ МУТАЦИИ. Назови мне фантастику в выписанных объектах общего назначения? Хоть с вирусом, хоть без? Давай начинай перечислять.

Цитата
Те же "хаос и свалка на улицах" - может быть где угодно. Хоть после Революции. RE - это что, игра про революционное восстание? Нет. Потому-что основное значение имеет цельный замысел и худ. конт....
Опять размытое бла-бла-бла обо всем и ни о чем, а про то, что все перечисленное мной БЫЛО СКАЗАНО В КОНТЕКСТЕ ЗОМБИ-АПОКАЛИПСИСА, Хелмет, типа НЕ ОБРАТИЛ ВНИМАНИЕ, ага. Ведь, гораздо "реалистичнее", наверное, показать в качестве последствий зомби-эпидемии, не хаос на улицах и свалку, а город как ни в чем не бывало, с идеально припаркованными авто, без признаков мародерства и чьего либо вторжения. Браво! Хэлмет, походу вообще дурачка включил, и ему нужно капсом все подеркивать. Нет, речь не про революцию шла, а про фантастику и реализм в контексте заданного сюжета без доп. излишеств и resident evil'овского аниме.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

121 страниц V « < 119 120 121
Reply to this topicStart new topic
5 чел. читают эту тему (гостей: 5, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 21.11.18, 21:34