IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

18 страниц V « < 16 17 18  
Reply to this topicStart new topic
· Castlevania, Бессмертная игра.
Bevik
сообщение 28.03.14, 14:35
Сообщение #256


Бывалый
******

Группа: Members
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.07
Пользователь №: 7450



Mirror of Fate стоит того, чтобы в неё поиграть?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page Сейчас слушает: Lisa Miskovsy-Mirors Edge OST
+Quote Post
VegaMan
сообщение 28.03.14, 18:06
Сообщение #257


Spittin' Narcissism
***********

Группа: Модераторы
Сообщений: 5829
Регистрация: 07.10.07
Из: Shadaloo online
Пользователь №: 9066



Revelations - хорошее DLC (с поправкой на огрехи основной игры).
Пробегусь ещё по второму разу в основную теперь (IMG:style_emoticons/default/fingal.gif) и рожу уже тогда эту злосчастную ревьюшечку.

Цитата(Bevik @ 28.03.14, 15:35) *
Mirror of Fate стоит того, чтобы в неё поиграть?

Если ты сможешь переварить визуальный дизайн The Dracula X Chronicles, помноженный на несколько упрощённую боёвку Lords of Shadows и щедро приправленный Метроидванией, то да - просто таки всячески рекомендую. Хорошие боссфайты, исследование, собственный оригинальный бестиарий, да и вообще неплохо, ну и, атмосфера замка - вполне себе. Единственное, лично мне заставки весьма не понравились, ибо комиксовый дизайн - это, АРГХ как пошло, в Кастле то. Практически так же пошло как и убогий анимедизайн последних ИГA'вских Метроидваний. Да и наполненность у них - не ахти. А так, если в целом - сама игра на "ура!" пошла. Весьма увлечённо пробежал два раза подряд и, в принципе, можно и ещё погонять.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page Сейчас слушает: Life is Strange OST (2015)
+Quote Post
VegaMan
сообщение 05.01.15, 11:42
Сообщение #258


Spittin' Narcissism
***********

Группа: Модераторы
Сообщений: 5829
Регистрация: 07.10.07
Из: Shadaloo online
Пользователь №: 9066



(IMG:http://www.first4figures.com/images/stories/products/CVDRACX/horizontal_12.jpg)

Фигурко! Кусачее... (IMG:style_emoticons/default/fingal.gif)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page Сейчас слушает: Life is Strange OST (2015)
+Quote Post
VegaMan
сообщение 09.05.15, 13:45
Сообщение #259


Spittin' Narcissism
***********

Группа: Модераторы
Сообщений: 5829
Регистрация: 07.10.07
Из: Shadaloo online
Пользователь №: 9066



(IMG:http://partnercdn.fangamer.com/uploads/asset/9/igavania.png)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page Сейчас слушает: Life is Strange OST (2015)
+Quote Post
Весссёёёлый молодчик
сообщение 21.08.15, 14:06
Сообщение #260


( ° ͜ʖ ͡°)
***********

Группа: Members
Сообщений: 4494
Регистрация: 18.09.04
Пользователь №: 2144



Новую пачиночку с сиськами и Рихтером не заказывали? Название конечно.. кхмм.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dessan
сообщение 13.10.16, 18:59
Сообщение #261


予言
***********

Группа: Members
Сообщений: 4068
Регистрация: 30.11.06
Из: Himuro mansion
Пользователь №: 6960



тему вам штоле апнуть.

Дошли руки до перезапуска (LoS), в общем получилась какая-то смесь бога войны с шэдоу оф колоссес, но добротная смесь, мне понравилось. В общем-то поклонникам старой кастлы, не желающим идти в ногу со временем, можно не беспокоиться. Не знаю кто мог назвать эту игру сложной, боевка достаточно проста, враги медлительны, но вот последнее дополнение и босс там могут напрячь на паладине.

Видела отрывочно LoS2, что-то там не так на мой взгляд, но трогать я даже не буду пока не выбью в LoS плашку и не пройду mirror of fate
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page Сейчас слушает: 石川忠 - LOST
+Quote Post
VegaMan
сообщение 14.10.16, 01:52
Сообщение #262


Spittin' Narcissism
***********

Группа: Модераторы
Сообщений: 5829
Регистрация: 07.10.07
Из: Shadaloo online
Пользователь №: 9066



И это правильная тема для саммона Веги на форум (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif)

Подытоживая LoS:



Also: (IMG:style_emoticons/default/1idea2.gif)
Копипастну так и не доведённую до ума простыню по второй части полуторагодичной давности. Это, типа, было задумано как деконструирование LoS2, но я, увы, не нашёл времени и сил дописать оное до логического завершения. Хотите - читайте, хотите - нет. Ну и там, спойлеры, вся фигня.

У меня ко Вторым Лордам три ключевые претензии (есть и то, что мне в них нравится, естественно, но это будет ниже между строчек, так что столь же заглавно как и вопиющие недостатки выделять не буду). Рваное повествование - раз; дженерик дизайн бестиария - два; и сраные-сраные Клеидос Челленджи - три. Собсна, по порядку.

С повествованием и распределением эфирного времени у игры явные проблемы. Ну, допустим, завязка досталась в наследство от игры предшествующей - Сатана Возвращается, ага. Завязка хорошая и многообещающая. Зобек, Сатана и Дракула - и все, с*ка злобные и с амбициями. В густонаселённой местности. Ни соплей (очевидных по крайней мере), ни вокруг да около. Праздник просто, а не завязка. Запомните мысль, я к ней позже вернусь. Далее перед разработчиками стояла задача - как это обставить, как сделать убедительными сеттинг Castlevania City и уместность по ходу игры всего в нём происходящего и, главное - как не уронить уровень заданный последними главами оригинала. Начиналось всё просто замечательно - довольное Конами (LoS продалась рекордными для серии тиражами) дало испанским аутсорсерам безоговорочный кард бланш на сиквел - не пожмотили времени на разработку нового движка и даже свободу творчества предоставили на все 100% (над оригиналом витал призрак Коджимы и нет нет, но влезал порой в креативный процесс, а тут - вольная воля и вся фигня). Есть мнение, что по началу (разработки) всё шло весьма и весьма неплохо, движок получился, процесс пошёл... Игроки терпеливо и с предвкушением ждали, а более осведомлённая пресса даже изредка рукоплескала стараниям Mercury Steam. А потом... А потом игра вышла, получила низкие оценки от поголовного большинства заинтересованных лиц и была благополучно забыта всеми уже через три месяца после релиза. Заслуженно ли? А давайте разбираться.

Вернёмся к постановке сюжетной линии. Неким неназванным приспешникам Сатаны Зобек хочет противопоставить залежавшегося в тесном гробу Принца Тьмы. Влияния в обществе бывший основатель Братства Света со временем поднакопил, а вот силёнок у него для открытой конфронтации не сказать чтобы прямо много, а тут такой подарок - сам Дракула пробудился, ну чем не идеальный союзник? С другой стороны, Дракула, которому осточертело всё и которому желанен лишь покой. Ну, в смысле, вечный. Вот только это роскошь непозволительная для него, разве что, ненавистный Зобек не врёт (обещая подлинную смерть за помощь в изгнании Дьявола). Да и, сказать по правде, он и не уверен, кому по рогам больше настучать хочется - бывшему "товарищу" или Сатане богомерзкому.

И вот, Дракула, изрядно поотлежавший бока и ослабевший за время спячки и с дырками в памяти, вдобавок ко всему, вступает на путь... чего бы вы думали? Искупления, ага. С этой целью разработчики выдумали ему и замок в голове, и юного сынишку, которого он никогда не знал, в качестве дофига насущного мотиватора, и почившую супругу в путеводители и много ещё чего. Во время событий происходящих в настоящем Дракула периодически будет следовать в мир собственного воображения в поисках ответа на вопрос - что важнее и чего ему действительно хочется. Впрочем, скелеты в шкафу не дадут ему покоя и в собственном воображении, а потому замок восстаёт против владыки, заявляя права собственности на своего давешнего домовладельца. Ну не нравится жилищу ход мыслей своего хозяина - такое же случается сплошь и рядом. Не по фэншую всё.

Короче, разработчики нашли способ выдёргивать нашего про(ан)тагониста из серых будней настоящего в средневековье и разнообразие сеттингов - и на том спасибо. Пока что. Но что же такого серого происходит в настоящем что из него так и хочется свалить? Ну, как бы это покороче... В общем, наступая на пятки первому аколиту, Дракула под чутким руководством Зобека влезает в местный Биоинженерный комплекс, где тщательно подготовленные апокалиптические планы претворяются в жизнь прямо у него на глазах. Вирус на свободе, жители мутируют и мечты об оживлённых улицах Castlevania City, кипящих жизнью простых прохожих уходят в небытие не получив ни единого шанса на реализацию. По улицам теперь скачут однообразные уродливые мутанты и потихоньку вылезающие из преисподней крупнорогатые парнокопытные. Не менее однообразные, к слову. Забудьте про богатый бестиарий оригинальной LoS, именно рогатокопытных Вам и предстоит (преимущественно) лицезреть на протяжении всей последующей игры. Несколько относительно удачных дизайнов прочих монстров в целом погоды не меняют и столь многообещающие в перспективе прогулки по величественному готическому городу, превращаются в регулярные потасовки с тремя-четырьмя видами врагов в окрестных развалинах с довольно таки неплохой архитектурной проработкой. То бишь сам то город, может, и выглядит достаточно привлекательно, просто ночь скачущих мутантов - не самое удачное время, чтобы его созерцать. Проблема куда существеннее заключается в том, что субплот со всей этой биоинженерной хренью растянут на две трети (а то и все три четверти) игры. Т.е. часов, эдак, восемь сюжетная линия стоит на месте, пока Дракула гоняется за антидотом через полгорода, причём антидотом для одного не самого интересного персонажа, от которого всего то что и требуется - ответ на один единственный (очевидный чуть более чем полностью) вопрос. Не знаю как Вы, но лично я не был морально готов к такому развитию зарезиниванию сюжетной линии в первой половине игры и как и Дракула только и думал - как-бы свалить обратно в уютное и богатое воображение, чтобы исследовать там побольше непрошаренных углов. Там, конечно, тоже бестиарий оставляет желать лучшего (по сравнению с первой частью), но там хотя бы сеттинги своё берут. С сюжетом в голове у Дракулы впрочем тоже не ахти - юный Тревор желает, чтобы батя собрал ему Зеркало Судьбы (то ли то, что расфигачили в Mirror of Fate, то ли другое, с которым волхвы являлись Марии в начале всё той же игры - не суть). Нафига оно ему и нафига Дракуле этим заниматься история скромно умалчивает. Так что бродим по замку с дурацкой целью, попутно собирая абилки и оружия, тем самым прокачивая забытые нашим соней скиллы...

Продолжение следует. С продолжением - всё плохо. То, что осталось в памяти, сложить в кучу будет проблематично.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page Сейчас слушает: Life is Strange OST (2015)
+Quote Post

18 страниц V « < 16 17 18
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18.06.19, 00:10