Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: Развитие серии Resident Evil
Survival Horror Russia > Игры > Resident Evil
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6
umbrella-inc.
Оставляя коммент в соседней теме о смежном вопросе, задумался: а какое же развитие серии вероятно в дальнейшем, и какое хотелось бы узреть фанатам? Понятно, что RE4 клоны (в той или иной степени) ещё будут нас радовать (мб и не радовать) в виде парочки спин-оффов на портативках и, скорее всего, шестой части, но что потом? Продолжать эту концепцию - значит сфейлить в глазах фанатов как Конами, остаётся делать что-то новое (или хорошо забытое старое). Но что именно? Хотелось бы услышать соображения поклонников серии.
Rezidence
ремейки хочу, второй и третьей части
Soryu
Хотелось бы, чтоб RE развивался. Так он и делал, вплоть до RE5. Что же обогатит серию, расширит ее рамки? Думаю крепкий, драматичный сюжет, с кучей неожиданных поворотов и более явной любовной линией (да да, не надо смеяться) поднял бы серию на новый уровень. Скажем, было бы неплохо, если по ходу сюжета один из героев погибал, либо терял напарника (не как в RE5, а реально). Не повредили бы игре и стелс элементы в геймплее, а то все время на пролом - тоже надоедает. Вот, пока так. Может еще чего надумаю позже...
Tobye
зделали бы вторую часть в hd,а то чем больше разработчики пытаются внедрить инноваций в gameplay ,тем меньше он напоминает старый-добрый и страшный resident evil. 1nono.gif
***WEST***
Серии требуется рестарт (хотя требуется - понятие субъективное. Судя по продажам, у них все ок там, можно еще штамповать). Так как это произишло с DMC. Новый сюжет, новые персонажи, новая концепция. Последнию честно говоря я себе не представляю, сейчас трудно уже чем-то удивить. Был бы безмерно счастлив увидеть что-то вроде RE3,5 , вообще в игру нужно добавить немного мистики, мне кажется это освежило бы серию.
GraaD
Замечательная тема. Создать это обсуждение следовало уже дано и хорошо что теперь для этого нашёлся повод, пусть и туманно маячащий на горизонте наших ожиданий. Дальнейшее развитие серии зависит от множества факторов в числе которых фигурируют как маркетинговые и статистические наблюдения рынка данного сегмента игр, так и - надеюсь - ожидания целевой аудитории, срез которой все мы с вами здесь и представляем. И определиться с тем, какое видение будущего развития серии каждому из нас было бы наиболее интересно будет по меньшей мере крайне любопытно.

Прежде всего скажу, что при голосовании разрывался между первым и третьим вариантами (Абсолютно новая история и концепция и Хочу ремейки старых частей в HD). Это две диаметрально противопоставленные крайности, каждая из которых может быть по-своему как великолепна, так и мучительно ужасна.

С одной стороны, я правда мечтал бы увидеть качественно исполненные ремейки шикарной безвременной классики, подобно тому как замечательно был сделан ремейк первой части игры. Увидеть RE2, RE3, REC:V в обновлённом облике было бы просто шикарно, но подобная роскошь может так же выйти и боком при определённом стечении обстоятельств. Как ужасающе перевраны были события, освещённые в RE:DSC, так могли бы быть извращены многие нюансы атмосферы и сюжета в ремейках оригинальных игр, что на корню сгубило бы данное начинание. Поэтому такой вариант отдания дани классике не терпит шерховатостей и требует предельной отдачи от CAPCOM. Отдачи, на которую нынешний состав студии может быть уже не способен, увы.

С другой стороны мне в определённой и немалой степени нравится перспектива уклона сериала в нечто новое, свежее и... серьёзное, что немаловажно. Абсолютно новая история, свежая и не заезженная концепция, оригинальные идеи и разумные инновации на мой взгляд не только не сделают хуже, но способны вдохнуть новую жизнь, возможно даже душу (ампутированную во время прошлой смелой инновации под номером четыре) в замечательное наследие этой замечательной игры. Мне определённо нравится этот вариант, будь он опять же интерпретирован не превратно. Есть множество различных подходов к перерождению, и многие из них могли бы значительно поднять планку новой части над недавними предшественниками. К примеру я на 100% соглашусь с мнением Soryu:
Цитата
Хотелось бы, чтоб RE развивался. Так он и делал, вплоть до RE5. Что же обогатит серию, расширит ее рамки? Думаю крепкий, драматичный сюжет, с кучей неожиданных поворотов и более явной любовной линией (да да, не надо смеяться) поднял бы серию на новый уровень. Скажем, было бы неплохо, если по ходу сюжета один из героев погибал, либо терял напарника (не как в RE5, а реально). Не повредили бы игре и стелс элементы в геймплее, а то все время на пролом - тоже надоедает. Вот, пока так. Может еще чего надумаю позже...

Было бы на мой взгляд славно драматизировать игру в трагичном направлении. Подобно тому как это пытался от части сделать сюжет REC:V. Хорошо было бы заметно уменьшить количество стрельбы и увеличить значимость тактики с точки зрения геймплея, вернуть дефицит припасов и мотивировать стремление избегать столкновений с врагами на сколько это возможно. И главное - создать в игре определённую атмосферу, уникальную и притягивающую, цепляющую игрока за живое и кровоточащее. RE в данный момент является благодатной почвой для разумных экспериментов безумных учёных из корпорации CAPCOM и их дочерних компаний, нужно только грамотно сыграть на струнках души потребителя - и откроется потайная дверь к сердцам и умам... и кошелькам, как следствие.

Так что же я заказываю?.. О, пусть шеф-повар меня удивит. Свежим и уникальным опытом, ловко цепляющем нотки ностальгии, при этом раскрывая гамму совершенно новых впечатлений и эмоций. Мой столик серверован любопытством, оптимизмом и скепсисом и я весь в ожидании чуда.
umbrella-inc.
Как всегда развернутый и интересный комментарий, грац. smile.gif

Цитата(GraaD @ 28.02.11, 21:21) *

Замечательная тема. Создать это обсуждение следовало уже дано и хорошо что теперь для этого нашёлся повод, пусть и туманно маячащий на горизонте наших ожиданий.

Спасибо, сам поймал себя на мысли о том, что надо бы обсудить сей очень интересный, на мой взгляд, вопрос. Поэтому из комментария и радилась тема, и даже с опросом. ^^

Выскажусь и сам. *включает саундтрек RE3, устраивается поудобнее в кресле* Голос отдал за второй вариант, хотя в сторону третьего тоже поглядывал. Да и первый не есть плохо.

На самом деле, мне наверное будет проще воспринять любое развитие событий, чем если и не большинству, то многим фанатм RE. По той простой причине, что с выходом четвертой части я не перешел ни в лагерь тех кому понравилась эволюция и развитие серии, ни тех кто ратовал за старый подход/концепцию. Хотя не скрою, при всей отличности игрушек нового, гм... поколения, скажем так, в большей степени мои симпатии навечно останутся в плену у классики.

Идеальным бы вариантом было следующее, имхо. Понятно что вероятность такого развития событий не очень велика, но всё же. Я был бы очень даже не против, если бы Капком пошел по пути "раздвоения" линейки игр серии. Т.е. с одной стороны, выпускались бы игры про плагу/уро/ещё что-то новое etc., и с другой, спин-оффы/ремейки/просто новые части времен Амбреллы и Раку-Сити (+/- по времени).

И ещё одно соображение. Мне кажется что серии очень не хватает нового ГГ. Не обязательно не появлявшегося в сериале вообще, хотя, мб абсолютно новый персонаж даже был бы лучше. Поясню. При всей нашей любви к Леонам/Крисам/нужное вставить, никогда не поверю что вам не хотелось бы получить в руки нового протагониста. Опять же не поверю и в то, что среднестатистическому фанату, который десятки раз проходил игры серии и все их обмусолил от и до, не приелись старые персонажи, хотя бы немного. А вызывать у геймеров приступы ностальгии и скупые мужские слезы... Ну что же, с этим вполне здорово могут справиться несколько персонажей второго-третьего планов, даже не обязательно играбельные. В таком подходе конечно есть свой риск, но черт побери, когда-то мы впервые и за Леона/Криса/Джилл/etc. играли. smile.gif Капком умеет создавать харизматичных и интересных персонажей, а учитывая что игры сейчас всё больше уходят в кинематографичность, новго героя можно создать очень даже отличного, который понравится поклонникам RE.

Ну как-то так. Это из серии "что бы хотел я". Про серию "а как оно будет на самом деле" - в другой раз. smile.gif

------------------------------
ЗЫ Resident Evil это сила. Сто лет не писал таких длинных (относительно) комментариев на нашем форуме. ^^
anothermaggot
То, куда пойдет серия, можно только гадать - хотелось бы, во-первых, "римейков в hd", доступных для персоналок, ну а куда бы пойти серии в дальнейшем... С одной стороны, все вроде бы путем, геймплей интересный, копируется в кучах прочих играх жанра (порой успешно, порой нет), его бы дорабатывать и дорабатывать, придумывать фичи. А смогут ли нас напугать. Ну с геймплеем 5 части - врядли. Да что врядли. Только ребенка смогут.
Все-таки, это больше боевики, и если 4 часть была куда более злой, жестокой и жуткой, то 5, переехав в солнечную африку явно сменила формат и вычеркнула слово хоррор из своего амплуа.

В играх подобного жанра хочется хардкора, нелинейности, драйвовости и адреналина, нагнетающегося не кучей уродов, хотя можно, для разнообразия, но в большей степени мощной атмосферой. Саундтреком. Оригинальными дизайнерскими ходами (чем меня тот же деад спэйс подкупил, так-то в чистую клон ре...и чего не смог сделать колд фир, но там, видимо, уже бюджета просто не было).

В общем, я понимаю, что со мной не согласятся фаны старых серий, но да ладно...загадки в игре были крутые. тогда это было интерересно. и если сделать что-то подобное в наше время это тоже покатит. я поэтому про римейки в начале написал. Но вот, даже на луркморе в статью кто-то писанул, мол, что все копы в 2-3 части ре умерли, потому что двери не могли открыть) а чего, загадки же) но опять не об этом. Тогда это было нужно и было обосновано. Но вот чего!

Можно совместить классическую историю и отчасти тот геймплей с прогрессом в игростроении. Можно. В основном я ратую за нелинейность, огромный город, населенный зомби, который будет контролироваться минимумом скриптов, возвращению к историю о городе еноте и сваливании оттуда. Только вот как бы сделать, чтобы это был ре, а не ещё 2-3 игры с выпилом зомби - загадка. Но мне бы хотелось, чтобы серия двинулась куда-то туда. Чтобы можно было в этом мирке пожить и чтобы из зомби не валились деньги с патронами (ну хотя бы не так необоснованно, как-то по идот....по-японски, в синем-красном свечении… А вот убил зомби копа – поднял патроны. Убил зомби медика – поднял аптечку – написал я по дебильному, но наверное, логично). Вот нужен тебе дробовик - он на другой стороне улицы, в оружейном магазине. Ты в другом здании, противоположно магазину, скажем, в условном убежище, с пишущей машинкой. У тебя есть несколько вариантов - либо там, пролететь улицу на мотоцикле (если выполнил условия), пробежать через толпы трупов (что почти анрил), пройти по канализации (а тут и гады всякие, и страшно) или перелететь как бэтмен в окно с соседнего здания на веревке в этот самый магазин (вот тут тебе сбор предметов и старый добрый инвентарь - собрал веревку, сапог и лифчик - и вот он, супер девайс для перелета, в момент которого, чтоб тебя не покоцали, можно там, на кнопочки нажимать, как в последних ре smile.gif ). А можно этот дробовик вообще не брать=) Вот чего хочется. И тут тебе право выбора - кому поможешь, кому нет, и лаборатории можно впихнуть и кучу всего. И встречу с главными героями прошлых частей.

И все-таки то, пуганемся мы или нет, от толп трупов - будет зависеть от прогресса графики в игре, работы дизайнера и звукорежиссера. Ведь мерзкий же момент в римейке первой части, когда зомбак пожрав члена старс поднимается? мерзкий. и стонут эти уроды мерзко, как-то порой в дрожь бросает. а порой не бросает. а порой смешно. И страшно нам было играть в те игры из-за нашего юного возраста (как вариант), выглядело это все современно и герой был не рэмбо. В общем, опять я заболтался, а по делу написал практически ничего) надеюсь, меня поймут=)
SilentPyramid
Я считаю, Капком должна придерживаться своих маркетинговых традиций и идти проверенным путем, собирая все лучшее из предыдущих игр в охапку и приумножая его в геометрической прогрессии во имя увеличения продаж. В RE6 мы обязательно сможем побывать в Ракун-сити, в Африке, Антарктике, посетить космическую станцию, и совершить путешествие в прошлое (и будущее). Нашими врагами будут зомби, динозавры, демоны, роботы и средневековые японские самураи, а среди играбельных персонажей будут такие няши как Крис, Вескер, Джилл, Эшли, Леон, Барри, Регина, Дантэ, Нобунага и Рокмен (кого-нибудь из персонажей должен сыграть Жан Рено). Обязательно должно быть много пушек, бесконечный боезапас, битвы на мечах, спец-приемы убивающие 100 врагов одним ударом, онлайн-кооператив и элементы ММО, чтоб было как в Monster Hunter'е. Будет игра года однозначно! А потом еще можно выпустить 10 переизданий с микроскопическими дополнениями, чтобы фанаты купили одну и ту же игру несколько раз 1idea2.gif
VegaMan
Цитата(SilentPyramid @ 01.03.11, 20:21) *
Я считаю, Капком должна придерживаться своих маркетинговых традиций и идти проверенным путем, собирая все лучшее из предыдущих игр в охапку и приумножая его в геометрической прогрессии во имя увеличения продаж. В RE6 мы обязательно сможем побывать в Ракун-сити, в Африке, Антарктике, посетить космическую станцию, и совершить путешествие в прошлое (и будущее). Нашими врагами будут зомби, динозавры, демоны, роботы и средневековые японские самураи, а среди играбельных персонажей будут такие няши как Крис, Вескер, Джилл, Эшли, Леон, Барри, Регина, Дантэ, Нобунага и Рокмен (кого-нибудь из персонажей должен сыграть Жан Рено). Обязательно должно быть много пушек, бесконечный боезапас, битвы на мечах, спец-приемы убивающие 100 врагов одним ударом, онлайн-кооператив и элементы ММО, чтоб было как в Monster Hunter'е. Будет игра года однозначно! А потом еще можно выпустить 10 переизданий с микроскопическими дополнениями, чтобы фанаты купили одну и ту же игру несколько раз 1idea2.gif

На самом деле мне вотэтавот концепция даже нравится. Мегаэпичный межгалактический фарс же! Даёшь всему вышеозначенному стиль ПокетФайтера или МайтиФайналФайта (и Канбе Куроду в качестве платного DLC) и я буду первый в очереди. Кроме шуток smile.gif
Как-нить попозже отпишусь полнее.
umbrella-inc.
Я тоже не против такой порнографии. ^^ Сурьёзно конечно к такому продукту относиться не будешь, но разнообразия ради... почему бы и нет?
xbiohazardx
Старая концепция(вплоть до статических ракурсов камеры) на новом железе(Примерно тоже что bh 1 Remake только по технологиям 2011 а не 2002).
Помимо ремейка re 2 re 3 ещё туда же cvx remake и игры "второго плана" вроде gs и dead aim.

Даже если считать что игры делают для большинства и эта концепция стара - поидее за 6 лет с момента выхода re 4 аудитория поменялась(старая "выросла" и ушла) и эти идеи могут пойти за свежие.
-Stanislav-
Проголосавал на Римейки конечно же но толку то , ремейков не будет и это факт . Почему спросите вы меня ? Да потому что Римейками заменили темные хроники и хроники амбреллы, там вам и re2 и вероника и re3 и re1 и re0 и все ,что хотите biggrin.gif
VegaMan
Много любопытных (с концептуальной точки зрения) идей возникло в два часа ночи на ровном месте (мельком заглянув в тему с браузера консоли) и 0 желания потратить прямо сейчас уйму времени на то, чтобы всё нафантазированное развёрнуто изложить, подняв с подушки полусонный мозг и включив комп предварительно. Это, типа, такая своеобразная запоминалка мне на завтра/сегодня. Лишь бы с башки не вылетело... rolleyes.gif
RE-noSferatu
Вполне устраивает идея с возвращением в Раккун, с новой концепцией гемплея. Что это будет предыстория/спин-офф не суть. Для меня интересным был бы сюжет новых персонажей закрученный на известной истории времён re2-3.

Но и при всём этом, всё ещё не теряю интерес к HD ремейку.
wasilisk78
Голосовал за ремейки старых частей. Можно и новую концепцию с историей времён Ракун-Сити. Но главное, чтобы не опошляли игру всякими кооперативами. =)
-Stanislav-
ну зря ты так ,кооператив в 5 части просто фантастичен ,именно он и держит игру досихпор на плаву
Если качественно все сделать то это нисколько не испортит игру а наоборот - украсит
wasilisk78
Для меня больший интерес в RE, был в одиночном выживании, а не в весёлых побегушках напару в одном направлении.
Если мне захочется поиграться в приличный кооперативный ужастик, поиграюсь в L4D.
VegaMan
Лично для меня довольно сложно однозначно предпочесть какой-то один из представленных вариантов. С одной стороны, потому, что у меня есть собственные предпочтения и взгляды на развитие серии, которые принципиально не стыкуются с последними релизами игр серии и которые, по большому счёту, можно смело оставить в прошлом. С другой - как фанат Кэпкома и геймплея поголовного большинства их игр у меня, можно сказать, нет сомнений в том, что я проглочу любой практически продукт ими слепленный, если буду иметь к нему свободный доступ (т.е. в отсутствие необходимости покупать для этого продукта внеочередную "эксклюзивную" консоль). Поэтому я решил рассмотреть ВСЕ варианты и выразить по ним своё мнение umnik.gif. Выражать я его буду несколько коряво, обрывочно и дофига эгоистично поэтому принимать всё нижеизложенное за единственно лучший вариант безусловно не стоит rolleyes.gif.
Итак... type.gif
__________________________________________________________________________________

Вариант 1. Абсолютно новая история и концепция, как это было с RE4
Ровное отношение.
Относительно хорошая позиция для выбора. Хорошая, потому что "новая история и концепция" фактически беспроигрышны с точки зрения всех тех свежих идей, которых можно туда напихать. Новая драма, новое раскрытие персонажей, новые сюжетные повороты и неожиданные сюрпризы. Относительно - потому что приписочка "как это было с RE4" мне не нравится категорически. Да - уникальный свежий и динамичный геймплей и концептуально новая планка качества с точки зрения графики и ландшафтного дизайна. Всё остальное в топку. Сценарий, режиссуру, музыкальное сопровождение, персонажей, систему прокачки оружия и мобильный магазинчик местного дилера. Если мы не хотим иметь на выходе очередной бравый акшон, который мы (ну, мерзкие местные олдфаги т.е.), я думаю, в большинстве своём, не хотим. Ну, т.е. лицезреть под вполне конкретным лейблом - Resident Evil. Иными словами, отсекаем приписочку, и я, как человек с переизбытком доверия к Кэпкому и недостатком здравого смысла в данном отношении, на это с закрытыми глазами и смело подпишусь.
__________________________________________________________________________________

Вариант 2. Новая концепция, но история времён Ракун-Сити
Скептическое отношение.
Стоит пояснить, что если мы говорим о сюжетной концепции, то вписать её в рамки классической серии будет достаточно трудно, а очередных "откровений" - "как было на самом деле!" мне, если честно, не хочется в принципе. Если же мы говорим в первую очередь о инновационной игровой механике, то, на мой взгляд, стоило бы отказаться и от города разрушенного более 10 лет назад и от корпорации разваленной более 5 лет назад (разве что это не будет эдаким "Сталкером" по развалинам Ракуна, где ещё не всё сдохло окончательно и представляет собой не только опасность, но и какой-нить "научный" интерес). И от персонажей "с бородой" (no offence, Barry smile.gif), кстати, тоже. Чисто на мой взгляд, персонажи столь упорно неумирающие при столь гротескно смертоубийственных экологических финишах локальных масштабов, в которых столь же неумолимо дохнут все остальные, превращают игру в фарс и менять их следовало бы чуть реже чем постоянно. Вообще же, серия уже слишком далеко зашла, чтобы упорно пытаться тянуть всё ту же сюжетную линию, в очередной раз влезая в промежуток между событиями 10 летнего периода без предварительного возвращения к истокам и концептуального переосмысления событий целиком, начиная аккурат с 1998г. К моему сожалению, глядя на вещи трезво, эту концепцию стоило бы либо оставить в прошлом насовсем, либо перейти предварительно к пункту ниже.
__________________________________________________________________________________

Вариант 3. Хочу ремейки старых частей в HD
Неуверенное отношение с примесью надежды на лучшее.
Не, я безусловно их хочу, хотя с другой стороны ажиотажа у данного желания уже поубавилось и нет уверенности что будет хорошо.
Взяв за основу маркетинговую политику Кэпкома, скептически, но достаточно точно представленную в мнении SylentPyramid ("собирать все лучшее из предыдущих игр в охапку и приумножать его в геометрической прогрессии во имя увеличения продаж") чуть выше, давайте проанализируем как же на самом деле было бы хорошо и правильно подойти к ремейку сериала в целом. Для этого постараемся припомнить всё то лучшее - ну, т.е. все те новшества и оригинальности в эволюции сериала, не затрагивающие стилистику (дизайнерские и технические решения) и аудио/визуальный ряд. Ну и решить - надо оно нам вообще или нет. Что оставить (в ремейках), а что убрать. И что добавить в обязательном порядке. Вот чисто на Ваш личный вкус. Разумеется, сделать это следовало бы в первую очередь разработчикам (и, надо заметить, что их выбор может с Вашим кардинально не совпасть), но давайте попробуем поставить на минутку себя на их место и помечтать чутка smile.gif. Чисто для разминки.
Да, я не буду повторяться, если, например, во второй части будет присутствовать то же, что уже было в первой и не является самоценным нововведением. Поэтому многие ключевые и заслуживающие упоминания пункты первых частей будут постепенно сходить на "нет" с последующими. И я не буду затрагивать миниигры. Всякие там The Mercenaries, The 4th Survivor и прочие.
Resident Evil
Замкнутые пространства, эффект изоляции друг от друга и внешнего мира, относительно крепкий и логичный сюжет и относительно логичные действия персонажей. Альтернативные сценарии непересекающиеся между собой (т.е. даже при наличии достаточного количества концовок, игра фактически не предоставляет реального исхода событий, не показывая играющему сюжет/финал со всеми изначально имеющимися в наличии персонажами). Общая цель у обоих персонажей. Ограничения ресурсов, сундуки-телепорты, пауза и лечение в любой момент. Разнообразный, хорошо аргументированный бестиарий. Относительно уместные головоломки. Реакция персонажей на неожиданности и отсутствие ясности в видении чёрного и белого (саспенс или, проще говоря, кто плохой, а кто хороший) и того, что происходит.
Resident Evil 2
Глобальный капец. Новые персонажи не являющиеся непосредственными участниками событий катастрофы, а скорее свидетелями её результата (приехали в Ракун-Сити в самый разгар событий, находясь в полном неведении относительно происходящего), открывающие сюжет заново. Собственная цель у каждого персонажа. Хорошо прописанные NPC. Взаимосвязанные, достаточно интересные и самостоятельные сценарии для каждого персонажа, дающие игроку полную картину происходящего (чёткий финал со всеми точками над "i") и показанные с двух ракурсов (сценарии "A" и "B") события. Более "открытые" пространства и размах происходящего, но тот же принцип продвижения вперёд, что и в предыдущей части.
Resident Evil 3: Nemesis
Ненавязчивая возможность кастомайза оружия и боеприпасов. Свобода выбора действий в определённых ситуациях, меняющая перспективу развития отдельных событий, но не оказывающая, однако, серьёзного эффекта на общее направление движения единственного ключевого персонажа или финал игры. Взгляд на ту же катастрофу, теперь уже изнутри, но всё та же цель, что и в первой игре. Первые нестыковки с предшественниками (требующие дополнительных объяснений помимо внутриигровых). Более продвинутый босс-преследователь не столь жёстко заскриптованный как в предшествующей части. Ещё более "открытые" пространства, но всё та же зависимость от поиска ключевых предметов для продвижения вперёд. Техника уклонения от вражеских атак. Активные окружающие предметы способствующие нанесению травм неприятелю (взрывающиеся баррели и отлетающие вентили от парового отопления).
Resident Evil: Survivor
Игра, что называется, с чистого листа. Попытка влезть в другую нишу рынка. Отказ от прежней геймплейной механики. Новые участники и новая дислокация происходящего с вполне удачной и самоценной сюжетной привязкой к канону основной серии. Сохранение антуража происходящего. Впервые отчётливо показан размах и глобальность корпоративной порочности. Вариативное продвижение вперёд. Отсутствие возможности исследовать все маршруты за один раз.
Resident Evil - Code: Veronica
Возвращение назад. Геймплейное. Любопытный ракурс в историю - исследование сюжетных корней сериала мало связанных с происходящим в самой игре. Первые значительные нестыковки с предыдущими играми серии, которые в самой игре не объясняются толком (оживление Вескера и его знаменитый Report). Тотальная линейность происходящего и отсутствие реплейабилити этой линейностью и безальтернативностью обусловленное. Ловушки-триггеры (при активации которых неверными/неловкими движениями игрока подбрасывающие в комнату с ним Хантеров для компании). Динамическое незаскриптованное освещение локации по желанию игрока (посредством использования зажигалки).
Resident Evil [remake]
Переосмысление оригинала. Модернизированный сюжет. Сохранение и приумножение атмосферы происходящего. Предметы моментальной самообороны (defense items). Утилизация немёртвых, продолжающих мутировать, возвращаться к "жизни" и доставлять неприятности. Сундуки без телепортации предметов (в одном из режимов). Демонтируемые двери между локациями (ранее на преследование способны были исключительно отдельные боссы, так что это, в некотором роде, новшество).
Resident Evil 0
Снова возвращение назад. Теперь уже буквальное. Т.к. приквел. Снова ракурс в историю. В недавнюю. Относительно удачный пример того, сколь гибко можно менять канон в угоду новым выдумкам. Снова линейность сюжета. Отсутствие выбора протагониста с собственным сюжетом, но зато уникальная возможность их (персонажей) переключения в любой момент. Зависимость от партнёра. Режим сопровождения (когда управляемый AI напарник постоянно болтается на хвосте у подконтрольного играющему персонажа, как помогая в трудных ситуациях, так и создавая дополнительный риск в случае атаки неприятеля - т.к. отвечать приходится уже за двоих). Фактически - мультиплеер без мультиплеера (см. The Lost Vikings), так сказать, в одиночном строго поочерёдном режиме. Коллективные паззлы. Упразднение сундуков-телепортов - возможность оставлять предметы в любом месте и подбирать их по мере необходимости там же, где ранее оставил. Свободный обмен предметами между персонажами.
Resident Evil: Dead Aim
Попытка совмещения геймплейных механик. Не слишком удачная, но в целом достаточно сносная. Реакция врагов на движение (хотя оно было ранее с собаками и ликерами, но не так в глаза бросалось).
Resident Evil 4
Экшн-кнопки (по сути аналог уклонения из третьей части, но теперь гораздо более действенный и многофункциональный). QTE (Квик тайм эвентс - ситуации где жизнь или смерть персонажа зависят от своевременного и точного нажатия кнопки/комбинации кнопок). Более ёмкий инвентарь, но полное упразднение возможности складировать аммуницию где либо. Кастомайз/апгрейд всего и вся (в т.ч. шкалы жизни). Добротная динамика всего происходящего. Реально действующие (участвующие в игровом процессе) открытые пространства (с возможностью применения снайперского отстрела противника на расстоянии, например, занятия господствующей высоты, удобной территории и т.п.). Отсутствие дефицита аммуниции и медикаментов. Внутриигровой магазин и деньги как способ торгово-денежных операций. Новый самостоятельный (линейный) сюжет с крайне незначительными отсылками в прошлое. Деление прохождения на главы. Переосмысление старых персонажей. Преобладание геймплейной составляющей над сюжетной. Continue с места гибели (автоматическое Continue с точки последнего сохранения в Веронике не учитываем) и фактическое обесценивание жизни протагониста.
Resident Evil 5
Мультиплеер. Полноценное взаимодействие персонажей друг с другом и их коллективное взаимодействие с окружением. Обязательная взаимовыручка в режиме реального времени. Активное (в реальном времени, опять же) меню и мгновенный доступ к помещённой в ключевые слоты амуниции. Всегда доступный между главами непомерный "сундук"-инвентарь в который можно складировать вещи в непомерных количествах. Возможность переиграть любую главу в любое время n-раз, для накопления ресурсов или получения высшего результата. Более глубокий ракурс в древнюю историю, в которой попросту некогда, да и не хочется особо, копаться из-за высокой динамичности происходящего. Т.е. отсылок дофига, а ковыряться в них смысла нет, т.к в этом нет геймплейной необходимости (т.к. совершенно упразднено получение ключей, подсказок, паролей и прочего данным способом). Сюда же отказ от сбора файлов (сюжетных документов). Чуть ли не рельсовая линейность и общий сюжет.

Вот как то так. Выбирай, но осторожно. Лично мне слишком жаль моего дорогого читателя и его время, чтобы заставлять его снова перечитывать всё то же самое, но уже разделённое моим ИМХО по категориям: "Хочу! На все 100%!", "Может выйти неплохо и/или к месту, возражений нет" и "Убрать из серии категорически и не возвращаться к этому никогда!". Конструктор ремейков "Сделай Сам" от Вегамана, чо rolleyes.gif

И, да, я вполне мог чего-нить забыть. Не придираемся по пустякам.
В неупомянутое (Аутбрейки, Хроники и т.п.) не играл. Поэтому не комментирую.
__________________________________________________________________________________

Вариант 4. Свой вариант
Вот тут можно дофантазироваться до белой горячки. Главное не сильно увлекаться - и поэтому я вскользь пройдусь по тому что можно было бы реализовать, ну или хотя бы попытаться реализовать...
__________________________________________________________________________________

... Но это я потом Вам расскажу в деталях ибо на данный момент надоело уже за компом торчать tongue.gif


P.S.
Блин, пасаны, у меня реально четыре с половиной Басары неигранных и анимесериал сегодня пришёл наконец то! Чо я время тут с вами теряю, а? Позже допишу.
1ninja.gif - хо-хо!

P.P.S.
У меня кагбэ уже написано продолжение, но его нужно править и дополнять... rolleyes.gif
Stay tuned
M@X D@M@GE
Цитата(Rezidence @ 28.02.11, 10:43) *

ремейки хочу, второй и третьей части


согласен.... А то что то не радует превращение РЕ в рельсовый шутер ли просто сурвайвер экшен(5 часть угнетает... прохожу по главе в пару дней .... )
VegaMan
Не знаю, когда у меня случится желание и достаточное количество времени довести данные мысли до максимально удобоваримого текста, дополнив пункты в них изложенные, поэтому я просто кину это в том виде, в котором они есть, без дополнительных технических примеров и разжёвываний по реализации оных. Иначе забуду же.

Так вот.

Вариант 4. Свой вариант
Пробежим по нескольким ключевым пунктам, которые стоило бы попытаться реализовать (чисто на мой взгляд).
1. Персонажей в игре должно быть несколько как и играющих. Общение/взаимодействие с персонажами можно условно приравнять к общению/взаимодействию играющих. Например, Вега говорит Амбрелле по рации (гарнитуре), что чтобы помочь, скажем, Альпиксу (у персонажа которого изначально связи нет по сценарию и с которым мы не можем общаться удалённо посредством консольной гарнитуры) им нужно действуя сообща выдвигаться к складу медикаментов. Последний соответственно должен иметь возможность продвинуть общий квест в новом направлении расширяя его границы за счёт собственных способностей. И при этом им, допустим, нужно учесть что если, гм... Селена и... Элис Купер доберутся туда первыми - задница в которой мы застряли начнёт неминуемо сужаться, заставляя предпринимать ещё более отчаянные шаги для спасения собственных шкурок.
2. Каждый персонаж должен придерживаясь собственной сюжетной линии делать вклад в общее дело тем либо иным образом взаимодействуя с прочими персонажами. Грубо говоря это можно расшифровать как стремление к своей личной цели взаимодействуя с остальными по желанию или необходимости. Т.е. чтобы получить для своего персонажа лучшую концовку придётся либо убедить кого-то забить на свои планы и играть вторую скрипку (его персонаж увидит лишь Вашу общую концовку вместо персональной собственной) либо персонажам неминуемо придётся расходится в разные стороны. Процент успешности концовки также напрямую может зависеть от вклада персонажа в общий котёл.
3. Перед каждым персонажем на определённом этапе должен вставать вопрос выбора светлой/тёмной стороны. Иными словами игроку должно быть позволено проявить слабость выбрав лёгкий (на первый взгляд) путь к финалу - бросить в беде товарища, пожертвовать чужими интересами в угоду упрощения собственного сценария, действовать в качестве сиюминутного оппонента/конкурента и т.п.
4. У играющих не должно быть постоянной связи между собой. Игроки смогут слышать друг друга по гарнитуре лишь находясь в непосредственной близости или используя рацию (заряд аккумуляторов которой нужно экономить). При этом они должны слышать шум, выстрелы, громкую связь производимые/используемую другими персонажами. Игроки могут оставлять друг другу записки о том, кто куда собирается пойти (автоматическая реализация возможна с помощью пресловутых печатных машинок, например). Посылать мгновенные текстовые сообщения (при наличии у персонажей подобных девайсов) и т.д.
5. Ресурсы должны быть минимизированы равно как и возможность справится со всеми невзгодами в одиночку. При этом я не имею в виду лишь такие ресурсы как патроны и медикаменты, но и такие как, например, свет (батарейки/спички). У игрока должно быть минимум возможности отстрелить насмерть любого монстра встающего у него на пути иначе как с поддержкой союзников или при удачном стечении обстоятельств. Чтобы пункт "убежать сломя голову/найти безопасное место чтобы отсидеться" имел смысл. Насчёт освещения - можно запланировать тёмные локации или локации с альтернативным освещением (можно включить свет если есть ключевой предмет либо передвигаться в потёмках с персональным тусклым светильником и ждать что кто-то вот-вот выпрыгнет из очередного неосвещённого угла). При неэкономном использовании батареек фонарика/зажигалки/спичек свет будет гаснуть в самый неподходящий момент, обеспечивая кирпичи и панический бег в сторону выхода пока он (выход) не сгладился на карте, если, скажем, персонаж начинает делать круги или лишние движения в темноте теряя чёткую ориентацию в пространстве.
6. Можно найти тысячу поводов разнообразить геймплей ситуациями из разряда: "в осаде (скажем, на складе с боеприпасами)", "пойди туда, не знаю куда, принеси то, не знаю что (тащи скорее серум, компадре!)", "паническое убегание на время (It's gonna blow!)" и т.п.
7. Можно найти применение сундукам (сделать персональные, замыкаемые, когда игроку приходится возвращаться к одной и той же локации либо общие, незапертые чтобы любой игрок мог взять из сундука нечто оставленное там другим играющим) и бесхозно оставленной аммуниции (аля RE0). Фанаты оценят smile.gif

И т.д. Много чего можно навыдумывать в общем wink.gif
RFielD
Голосовал за первый вариант - полностью новая концепция, геймплей танцует от сенсорного управления (чтоб ВСЕ делать самому, а не махать пультом лежа на диване, чтоб по кооперативу с каким нибудь кЕтайцем или бразильцем окна в доме заколачивать, шкафы двигать, завалы разгр*** и т.д., простор для творчества огромный), графика заточена под 3Д телеки (наверное лучше с очками чтоб более сильно абстрогироваться от реальности), нужен новый уровень реального присутствия и страха, чтоб кишки и желудок сжимало, игрок должен чувствовать себя реально загнанным в клетку. Целью игры должно быть выживание, простое и тупое, но в то же время жизненно важное. Ну и враги нужны уже все-таки другие, твари как из "Нечто" или Dead Space (а не как в пятой части изничтожать бедных аборигенов и гигантских скорпионов, это уже просто смешно), от вида которых хочется блевать и как можно скорее бежать за стволом или прочь. И наверное нужно новое название, Resident Evil оставить для вариантов 2 и 3. Вот как-то так.
*Wesker*
Хочется хорошего сурвайвл хоррора с атмосферой по типу той, что была в первых трех частях.
Hideo
Цитата(***WEST*** @ 28.02.11, 20:38)
Серии требуется рестарт (хотя требуется - понятие субъективное. Судя по продажам, у них все ок там, можно еще штамповать). Так как это произишло с DMC. Новый сюжет, новые персонажи, новая концепция. Последнию честно говоря я себе не представляю, сейчас трудно уже чем-то удивить. Был бы безмерно счастлив увидеть что-то вроде RE3,5 , вообще в игру нужно добавить немного мистики, мне кажется это освежило бы серию.
*

Кстати, да, интересно. Посмотрел бы на мистический вариант RE, где бы в финале все объяснялось, например, галлюцинациями персонажа, как предлагал VegaMan.
Цитата(xbiohazardx @ 02.03.11, 01:09)
Старая концепция(вплоть до статических ракурсов камеры) на новом железе(Примерно тоже что bh 1 Remake только по технологиям 2011 а не 2002).
Помимо ремейка re 2 re 3 ещё туда же cvx remake и игры "второго плана" вроде gs и dead aim.

Даже если считать что игры делают для большинства и эта концепция стара - поидее за 6 лет с момента выхода re 4 аудитория поменялась(старая "выросла" и ушла) и эти идеи могут пойти за свежие.
*

Подумалось, что ведь классический РЕ с отрендеренными бэками было бы сделать дешевле сегодня, чем тогда, а следовательно легче окупить. Неужели такой финансовый риск для них? Как представлю, какие могли бы быть модели персонажей и монстров с такими фонами... голова кругом. wacko.gif Ведь модели в кубовских RE 0 & 1 сравнимы с игровыми моделями игр на X360 & PS3. Сегодня можно было бы сделать полностью фотореалистичный RE с рендерами. Правда такой бы дешев не был, конечно.
П.С. VegaMan, апплодисменты за пост!
П.П.С.
Цитата
Динамическое незаскриптованное освещение локации по желанию игрока (посредством использования зажигалки).

А что, люди серьезно пользуются зажигалкой во время игры (кроме пролога, где нужно "увидеть негра", конечно)?
П.П.П.С. Хорошее описание RE Zero. Заметил, что на этом форуме ее недолюбливают, считая, что она уступает RE Remake. Я же обратного мнения. По-моему, RE0 является просто великолепным примером ПРАВИЛЬНОГО переосмысления старого. В игре тонна интересных отличных нововведений, не портящих оригинальную формулу "ужаса".
VegaMan
Цитата(Hideo @ 03.04.11, 16:17) *
А что, люди серьезно пользуются зажигалкой во время игры (кроме пролога, где нужно "увидеть негра", конечно)?

Да в общем нет. Её там можно вроде ещё использовать в тёмной комнате с камином (в здании с лестницей-спиралью и марионетками на верёвочках), чтобы "разглядеть" и потом поднять айтемы (кажется, стрелы для арбалета), хотя может и ещё где - не помню уже. Просто как раз для RE, это, своего рода, новшество из которого многое можно и стоило бы выдавить. Просто тут не только так как ранее она используется (исключительно в качестве ключевого предмета для использования в определённом месте), но и как реальный источник света. Пускай, не сильно востребованный, но всё же.

Цитата(Hideo @ 03.04.11, 16:17) *
Заметил, что на этом форуме ее недолюбливают, считая, что она уступает RE Remake. Я же обратного мнения. По-моему, RE0 является просто великолепным примером ПРАВИЛЬНОГО переосмысления старого. В игре тонна интересных отличных нововведений, не портящих оригинальную формулу "ужаса".

В некотором роде я также её недолюбливаю за то, что обманула ожидания, причём обманула достаточно нехило. Много большего ждал. Пристального взгляда на события с "Браво", сюжетной привязки к прочим играм - RE, RE2, RE:C-V, RE:Survivor (причём об этом говорится прямым текстом в прологе игры), а получил очередной особняк, очередных изолированных от всего вокруг персонажей с недостаточно раскрытыми характерами и не слишком убедительный сюжет (ну, т.е. я о сюжете вне рассказа о прошлом Вескера и Биркина посредством Маркуса). Плюс, отказ от фишек ремейка (с оживающими мертвецами и предметов самообороны) считаю шагом назад причём достаточно странным и необъяснимым. Ну и боссы разумеется. Все эти гигантские скорпионы, сороконожки, летучие мыши ничем не мотивированные и появляющиеся чересчур заушипритянуто воспринимаются достаточно скептически. Так что лично мной, например, RE0 реально хуже ремейка был воспринят, у которого и общая целостность, и уместно доработанный сюжет, и свежий подход к геймплею, и приумноженная атмосфера зашкаливают на всех датчиках. А в остальном всё достаточно классически и неплохо и игре разве только реального мультиплеера и не хватает.
Hideo
Цитата(VegaMan @ 03.04.11, 17:09)
Да в общем нет. Её там можно вроде ещё использовать в тёмной комнате с камином (в здании с лестницей-спиралью и марионетками на верёвочках), чтобы "разглядеть" и потом поднять айтемы (кажется, стрелы для арбалета), хотя может и ещё где - не помню уже. Просто как раз для RE, это, своего рода, новшество из которого многое можно и стоило бы выдавить. Просто тут не только так как ранее она используется (исключительно в качестве ключевого предмета для использования в определённом месте), но и как реальный источник света. Пускай, не сильно востребованный, но всё же.
*

В принципе, да, можно напридумывать множество способов использования зажигалки как единственного источника освещения для "нагона" страха на игрока.
Цитата(VegaMan @ 03.04.11, 17:09)
В некотором роде я также её недолюбливаю за то, что обманула ожидания, причём обманула достаточно нехило. Много большего ждал. Пристального взгляда на события с "Браво", сюжетной привязки к прочим играм - RE, RE2, RE:C-V, RE:Survivor (причём об этом говорится прямым текстом в прологе игры), а получил очередной особняк, очередных изолированных от всего вокруг персонажей с недостаточно раскрытыми характерами и не слишком убедительный сюжет (ну, т.е. я о сюжете вне рассказа о прошлом Вескера и Биркина посредством Маркуса). Плюс, отказ от фишек ремейка (с оживающими мертвецами и предметов самообороны) считаю шагом назад причём достаточно странным и необъяснимым. Ну и боссы разумеется. Все эти гигантские скорпионы, сороконожки, летучие мыши ничем не мотивированные и появляющиеся чересчур заушипритянуто воспринимаются достаточно скептически. Так что лично мной, например, RE0 реально хуже ремейка был воспринят, у которого и общая целостность, и уместно доработанный сюжет, и свежий подход к геймплею, и приумноженная атмосфера зашкаливают на всех датчиках. А в остальном всё достаточно классически и неплохо и игре разве только реального мультиплеера и не хватает.
*

Со всем согласен, кроме свежести подхода к геймплею в Римейке. По мне так свежесть та самая была как раз в Нуле. А в Римейке что, кроме самозащиты и кримзонов? В 0 все же гораздо весомее новшества и, главное, не в минус геймплею (хотя многие пишут, что им не нравится забоититься сразу о двух персонажах, но я этого не ощутил).
VegaMan
Цитата(Hideo @ 03.04.11, 18:05) *
Со всем согласен, кроме свежести подхода к геймплею в Римейке. По мне так свежесть та самая была как раз в Нуле. А в Римейке что, кроме самозащиты и кримзонов? В 0 все же гораздо весомее новшества и, главное, не в минус геймплею (хотя многие пишут, что им не нравится забоититься сразу о двух персонажах, но я этого не ощутил).

Ну, какбэ, вроде и мелочь, но появилась необходимость думать о утилизации и определённых для этого тактических действиях (избегания шутана во все стороны, освобождения путей нужных для доступа к топливу, обход зомби везде где только можно их обойти, примерный учёт времени до реинкарнации, отстрел мертвецов в определённой точке чтобы сжечь их потом скопом и т.п.) для избегания потенциальной угрозы. Опять же это уместно вписалось в игровой процесс в т.ч. и сюжетно. И это дало реальный плюс к атмосфере хоррора и существенно оживило блуждание по тем же локациям взад-вперёд. И это ИМХО самое удачное из новшеств которое было в серии с классическим геймплеем. А в PE0 прежний ущербный курс в этом конкретно плане - застрели совсем и не парься больше. Разочаровало. А вот новшества Зеро при том что их больше (хоть и ненамного) уже не столь удачны в целом и не каждому пришлись по душе (плюс, всё таки AI у компьютерного напарника далеко не лучший там).
Alfred Ashford
Цитата(Hideo @ 03.04.11, 18:05)
Со всем согласен, кроме свежести подхода к геймплею в Римейке. По мне так свежесть та самая была как раз в Нуле. А в Римейке что, кроме самозащиты и кримзонов? В 0 все же гораздо весомее новшества и, главное, не в минус геймплею (хотя многие пишут, что им не нравится забоититься сразу о двух персонажах, но я этого не ощутил).
*

RE 0 мне очень понравился... чего только стоит поезд... даже сейчас, переигрывая на кубике, графика не мозолит глаз, а очень сильно радует... рендованые фоны смотрятся великолепно... Единственный и большой минус этой части только в том, что убрали ящики... Ужасно бесило возвращаться к черту на куличке за очередным спреем или оружием... Фишка с двумя персонажами только добавила изюминку игре... Но ремейк заслуживает куда больше оваций и аплодисментов... Ребята, действительно, постарались и внесли в игру очень много вкусностей... Это, конечно, ИМХО но я считаю remake самым идеальным и лучшем до сих пор, в мире survival-horror... На сегодняшний день, ничего более красивее и атмосферней не встречал... Эту часть сериала можно сравнить с Night of the living dead Тома Савини... Фильм - эталон и шедевр в мире зомби... но все это исключительно мое скромное мнение...

Что касаемо данной темы, то я за перевыпуск 2,3 и CV частей сериала не просто в HD, а полное переосмысление игрового сюжета, в частности, добавление хоть какой-то love story у персонажей и чуточку переживаний... Все-таки пора делать взрослые игры... Не обязательно переделывать в 3D... можно также оставить фоны, но сделать их настолько красивыми, насколько позволяют на сегодняшний день движки... Конечно, все это делать абсолютно не рентабельно... Всеобщая, в последнее время, коммерциализация игр не доставляет... Все пытаются сделать Call of duty , чтобы срубить денег... На хоррор игре много денег не заработаешь... Пиарщики, да и рядовые менеджеры из Капком-это прекрасно понимают... Проще сделать глупую стрелялку в стиле РЕ 4, 5. Которые схавает и не подавится тупая школота, чем вкладывать частичку своей души, как сделал Миками с первыми частями... да взять хотя бы того же MGS или Heavy Rain - проекты с душой и определенным посылом...

Серии РЕ нужно возвращаться к своим истокам, но не нужно делать из нее ШУТЕР... в первую очередь, это должен быть хоррор... Грамотная история, интересные персонажи... красивая музыка... чтобы можно было сопереживать тому, что происходит на экране... игра должна быть ориентирована, исключительно, на взрослую аудиторию... Она должна быть жестокой, с насилием и т.п. Это должен быть мультимедийный фильм, который захочется пересматривать снова и снова... То, что анонсировали совсем недавно, наверняка полный бред... в трейлере я увидел только кучу пальбы аля лефт вор дед... это просто пиз*ец... по-другому и не скажешь..
Игра должна быть такой же мрачной и атмосферной как Dead set, 28 days,weeks later, Day of the dead и т.п. Тогда что-нибудь да получится... Самое главное это сюжет... история...

Все это конечно ИМХО ребята... )))
Hideo
Цитата(Alfred Ashford @ 03.04.11, 23:45)
Ужасно бесило возвращаться к черту на куличке за очередным спреем или оружием...
*

Ну не знааааю. smile.gif Мне это наоборот нравилось тем, что добавляло игре реализма. Просто складывал вещи в местах, где часто появляюсь и все, особо не напрягало.
Цитата(Alfred Ashford @ 03.04.11, 23:45)
добавление хоть какой-то love story у персонажей и чуточку переживаний... Все-таки пора делать взрослые игры..
*

Не думаю, что все согласятся насчет взрослости лав-стори элемента (он и так во многих играх присутствует), но, признаюсь, мне его тоже недоставало в RE2.
P.S. Ладно, остаюсь единственным апологетом Нулевки на этом форуме. smile.gif
Alfred Ashford
Да его нигде не доставало... ни в одной из частей... = )
Hideo
Кстати, я один считаю RE Remake & 0 самыми фотореалистичными играми даже на сегодняшний день?
Alfred Ashford
Ты не один так считаешь...
Они не совсем фотореалистичные... скажем, бэкграунды очень качественно проработаны... Безумно красиво... я уже говорил, чего только стоит поезд в движение... прошло уже сколько? 8-9 лет? а игра выглядит безумно красиво... из хорроров, я считаю, что это лучшие две игры...
Hideo
Не, я не говорю, что они фотореалистичны, т.к. отличаю сравнительно угловатые модели главных героев от реальных людей на фото. smile.gif Я имел в виду "наиболее близки к фотореализму". Кстати, говоря, есть ли игры сравнимые по красоте фонов (видимо, квесты)? Ну т.е. не просто красивые рендеры, а с интерактивными вставками, как в RE - колыхание пламени свеч и травы, на поезде море анимированных вещей и т.д.
GraaD
Цитата
Кстати, говоря, есть ли игры сравнимые по красоте фонов (видимо, квесты)? Ну т.е. не просто красивые рендеры, а с интерактивными вставками, как в RE - колыхание пламени свеч и травы, на поезде море анимированных вещей и т.д.
Из относительно недавних могу назвать одну мне известную - Black Mirror 2. Кстати, третья часть тоже уже вышла. Красивые, детально проработанные, анимированные и почти фотореалистичные бэкграунды игры просто очаровывают. Из игр эпохи PSX тоже назову две, подходящие под описание - они не претендовали на фотореализм, но обладали завораживающе красивыми анимированными бэкграундами, на голову превосходившими аналогичного вида игры той поры, и выглядящие здорово по сей день. Это Fear Effect 1 и 2. И несказанно жаль, что третью часть сей превосходной серии отменили. Каждая из них занимала по 4 диска, что по временам PSX было довольно-таки существенно. Мечтал бы увидеть их реинкарнацию однажды.
Hideo
Цитата(GraaD @ 05.04.11, 13:21)
Из относительно недавних могу назвать одну мне известную - Black Mirror 2. Кстати, третья часть тоже уже вышла. Красивые, детально проработанные, анимированные и почти фотореалистичные бэкграунды игры просто очаровывают. Из игр эпохи PSX тоже назову две, подходящие под описание - они не претендовали на фотореализм, но обладали завораживающе красивыми анимированными бэкграундами, на голову превосходившими аналогичного вида игры той поры, и выглядящие здорово по сей день. Это Fear Effect 1 и 2. И несказанно жаль, что третью часть сей превосходной серии отменили. Каждая из них занимала по 4 диска, что по временам PSX было довольно-таки существенно. Мечтал бы увидеть их реинкарнацию однажды.
*

Спасибо, BM возьму на заметку, а FЕ обе уже давно хочу пройти, но руки никак не доходят. После твоей рекомендации поставлю их повыше в своем "have to play" листе. smile.gif
Slapdash
Хотелось бы:
1. переиздание 0,1,2,3,CV на PC и PS3, 0 и 1 с GC, остальное полностью переделать, даже может слегка поменять сюжет, внести новые локации, персонажей, концовки и т.д.
2. новую полноценную игру с главными персонажами - Wesker, Ada и Hunk. С удовольствием пострелял бы зомби и боссов данными персонажами (очень нравится Separate Ways в RE4). Можно было бы добавить эпизод с новой неизвестной лабораторией где-нить в Европе.
3. до/переделанные или новые оутбрейки с более длинным и логичным сюжетом на PC для игры по нету. Обязательно в Racoon City.

По поводу 5 игр на 15летие - ничего по настоящему стоящего. Лучше одну шикарную игру, чем 5 из-за денег неизвестно зачем.

На данный момент дох сих пор переигрываю части из первого пункта и 4. Если 6 часть будет в стиле 5, то следить за серией наверное перестану. 5 часть так и не прошёл, надоела и разочаровала по полной до конца игры. Даже Nocturne 99 года произвёл большее впечатление, чем 5 часть.

Так что от серии больше жду возвращение к истокам, чем продолжение сюжета 5 части, или перезапуск, или подобие того, что на 15летие выпускается.
Hideo
Цитата(Slapdash @ 09.04.11, 20:45)
По поводу 5 игр на 15летие - ничего по настоящему стоящего. Лучше одну шикарную игру, чем 5 из-за денег неизвестно зачем.
*

Согласен, лучше 1 вменяемую игру, чем 5 какашек.
Macintosh
Прочитал всю тему. Много чего интересного обнаружил. И пожалуй, выскажу своё мнение.

1. Серия зашла в тупик


В настоящий момент серия просто зашла в тупик. Пятая часть убила Resident Evil. Игра конечно же принесла деньги, но это совсем не тот проект, который должен был продвигать серию. Элементарно, почитайте отзывы в интернете. Подавляющее большинство критикует геймплей и сюжет. Это трудно не заметить. В RE5 просто не интересно играть. Есть некоторые, действительно хорошие элементы, но их мало. Когда я в первый раз прошёл эту игру, у меня создалось впечатление, что абсолютно всё скопировали с четвёртой части добавив мультиплеер и HD графику. Причём скопировали безвкусно. В игре нет души, нет страха и той изюминки, которая цепляет за живое. Такэути в одном из интервью сказал, что при создании пятой части, они испытывали сильное давление, и находились в тени Миками-сана.

2. Проблема кадрового состава


Что там говорить. В CAPCOM, как и во всей японской индустрии, дела сейчас обстоят не очень хорошо. В прошлом году Такэути официально заявил, что не будет принимать участие в продолжении. Так же в прошлом году Кэйдзи Инафунэ, покинул CAPCOM. А создатель серии, Синдзи Миками и вовсе давным давно распрощался с компанией. Проект Resident Evil остался без идеолога. Это очень плохо.

Для развития серии, сейчас просто необходимо, чтобы её возглавил какой-нибудь талантливый разработчик из CAPCOM отдающий себе отчёт, что нужно делать дальше. Лично я сейчас таких в студии не вижу. Это проблема кадрового состава. Если эту проблему не решить в ближайшее время, то нас ждёт такая же судьба, как и Соника, как и Silent Hill. Ни в коем случае нельзя отдавать новый проект западным разработчикам. Ведь у них совсем другой менталитет и мы уже точно не получим Resident Evil, который расставит всё по своим местам. Так что первое, что нужно для развития серии:

1 — Появление руководителя студии с креативным подходом к делу, и полным пониманием того, куда нужно направлять развитие серии.

3. Абсолютно новая история и концепция


Свой голос в этом опросе я отдал за первый пункт. Поскольку серия зашла в тупик. Сейчас Resident Evil просто необходим перезапуск. Дальше развивать и без того запутанную вселенную не имеет смысла. Серии требуется глубокий проработанный сюжет, обязательно на тему зомби и вирусов. Появление новых харизматических персонажей, как хороших, так плохих. Роскошных девиц, но не слишком много. Чтобы в довесок к ним было несколько парней. Любовную историю определённо стоит включить. Надо сделать так, чтобы мы в процессе игры следили за тем, как она развивается. Действие новой игры должно происходить в недалёком будущем, к примеру, в 2014-2018 году. Упор сделать исключительно на одно пользовательский режим, иначе добиться страха и атмосферы не удастся. Мультиплеер, убивает survival horror на корню. Хватило марафона с живыми игроками в RE5. Не надо превращать игру в шутер. Это должен быть в меру динамичный action-adventure/survival horror. Исключить корпоративную войну. Не надо больше корпораций — это слишком наигранно. Уж лучше всё представить в виде секретного правительственного проекта, с которым по случайному стечению обстоятельств столкнулись новые герои, являющиеся представителями разных профессий, у которых полно скелетов в шкафу. При этом нужно пролить свет на появление Т-Вируса из прошлых частей, чтобы прослеживалась связь со старой историей. Хотя это можно исключить.

2 — Новый сюжет, новые герои, возвращение зомби, одно пользовательский режим и никаких корпораций.

4. Новаторская игровая механика.


Отказаться от вида с плеча. Сделать другой ракурс камеры, на манер RECV или RE3,5. А ещё лучше сделать несколько видов камеры, чтобы игрок мог вправе сам выбрать удобный ему вид, но при этом не в ущерб геймплею. Вернуть полноценный инвентарь, с возможностью менять оружие, перезаряжать его и лечиться в реальном времени. Обязательно сделать массу головоломок, решить которые можно будет несколькими способами. Ограниченный боезапас, применение подручных средств. QTE в целом неплохо оставить. Сделать диалоговые опции, как в Mass Effect, но только в особом стиле. Подобная беседа повлияет на развитие событий и взаимоотношение персонажей, но только чтобы не настолько широко как в Heavy Rain. Необходимо соблюдать баланс между динамикой, экшеном, развитием сюжета. Не забыть про replay-ability. Нахождение документов, видео файлов, открытие бонусов, новых костюмов, мини-игр, секретных героев и сценариев. Сделать так, чтобы продолжительность игры зависела от её сложности. К примеру на лёгком уровне сложности — игра самая короткая, на более тяжёлом открываются новые участки пути, как это было в RE4. Вообще геймплей 6 части должен быть уникальным.

3 — Смена ракурса камеры, добавление диалоговых опций, интуитивное управление, инвентарь, replay-ability.

5. Графика


Просто самая лучшая графика на сегодняшний день. Шестую часть хотелось бы видеть только на PS3 и XBOX 360! ПК оставить в стороне. RE всегда была консольной игрой, и владельцам компьютеров уже давно надо стать мужиками и заработать деньги на какую-нибудь консоль. Обязательно добавить погодные эффекты — особенно дождь, туман, а если надо то снег. Реалистичные спецэффекты, и живые (я пишу ЖИВЫЕ), герои! Все помнят, как у Бэтмана в Arkham Asylum к концу игры отросла щетина? Нужно сделать так, чтобы одежда героев в процессе игры изнашивалась, их волосы намокали от дождя, кожа пачкалась, появлялись ушибы, раны. Сделать так, чтобы данный эффект зависел от того, как играет геймер. Как к примеру в Silent Hill 4: The Room. Чтобы можно было оберегать героя, и вовсе обойтись без повреждений, а при использовании лечебных средств раны исчезали. Самое главное не переборщить. Сделать просто, доступно и реально. Оформление ни в коем случае не помещать в яркий сеттинг.

4 — Революционная графика, адекватное поведение героев к изменениям окружающей среды. Мрачные тёмные тона оформления, в умеренной совокупности со светлыми.

6. Атмосфера и окружающая среда


Игра должна вызывать интерес до самого конца. Геймер обязан невольно находится в напряжении, самостоятельно стремится изучать каждый уголок игры, в надежде найти что-нибудь интересное и полезное. Игра должна пугать, действительно пугать, но не так, как в Dead Space 2, когда ты знаешь, что если выйдешь на центр любой комнаты, из вентиляционных люков тут же со всех сторон в окружную на вас нападут враги. Страх должен быть естественным. Окружающий мир должен быть и замкнутым и открытым одновременно, и самое главное взаимосвязанным, а не как коридор для многопользовательского марафона в RE5. При этом вовсе не обязательно помещать в качестве локации целый город. Можно ограничиться определённой местностью, пусть и не большой но максимально детализированной.

5 — Появление захватывающей атмосферы и взаимосвязанного окружающего мира. Возвращение в серию подлинного чувства страха.

Вот 5 составляющих, которые я хочу видеть в новой номерной части серии. Если всё это грамотно сделать, то получится проект A+++ класса, 10/10! На мой взгляд, имея большой бюджет, лидера и студию, которая готова работать круглосуточно — это достигнуть можно. Синдзи Миками делал это 4 раза! Resident Evil (1996), Dino Crisis (1999), Resident Evil Remake (2002) и Resident Evil 4 (2005) – 4 великих игры! Из раза в раз всё лучше и лучше.

В качестве идей сценария, хочется оставить это на совесть разработчиков. Но так, если просто пофантазировать.

Сценарий 1: Группа людей различных профессий и не знающие друг друга, в разное время и при разных обстоятельствах похищаются, и попадают на закрытый секретный правительственный объект, в котором продолжают вести разработки биоорганического оружия. Очнувшись в лазарете, главный герой пытается выбраться и понять что происходит. Он встречает других живых похищенных персонажей, так же, как и последствия экспериментов и не дружелюбно настроенных военных. Путь будет лежать на свободу, путём прохождения через кучу головоломок, ну и т.д.

Сценарий 2: В тёмную дождливую ночь, слишком дождливую, туристический автобус сбивается с курса и двигаясь по просёлочной дороге попадет в сильную аварию. Часть пассажиров погибает, кто-то получает сильные ранения. Чтобы найти помощь, главный герой отправляется на поиски помощи, пока остальные выжившие приглядывают за раненными. Наткнувшись по дороге на зомби, герой в ужасе возвращается к автобусу, и обнаруживает, что все выжившие и раненные исчезли. Он слышит вдали удаляющийся звук грузовика. Это заставляет его направиться в сторону звука, поскольку среди выживших его жена (подруга, сестра, или ещё кто-нибудь). По пути он встречает жителей небольшой железнодорожной станции, которая является лишь отправной точкой в секретный экспериментальный посёлок. Жители станции намеренно его отправляют туда, преследуя свои цели. Прибыв на место, герой начинает искать свою жену, сражаться с зомби, мутантами и решать головоломки, в общем в лучших традициях серии.

Это так, на скорую руку, просто мечты о том, какую я бы хотел увидеть Resident Evil 6. Кстати, сейчас происходит перезапуск многих игр. К примеру, Tomb Raider полностью меняется, оставляя только саму Лару. Причём, пока что эти изменения интригуют, и довольно сильно. Так что отношение к перезапуску Resident Evil вполне положительное, и на мой взгляд необходимое.
Hideo
Macintosh, спасибо за выраженное мнение. Было интересно почитать. Читая, понял, что для меня не существует RE без фиксированных камер (3D окружение я могу еще понять, а вот камеру из-за плеча уже нет). Важны ли для продолжений сериала фиксированные углы обзора?
Цитата(Macintosh @ 10.04.11, 10:06)
Отказаться от вида с плеча. Сделать другой ракурс камеры, на манер RECV или RE3,5. А ещё лучше сделать несколько видов камеры, чтобы игрок мог вправе сам выбрать удобный ему вид, но при этом не в ущерб геймплею.
*

Выбор видов камер, думаю, невозможно сделать, это уже будут совсем разные игры. Хотя вон в DLC к 5ой части подобная фича была, но там разработчики все продумали для двух вариантов расположения камер. Впрочем, можно как раз сделать так, чтобы вид из-за плеча/от первого лица открывался как бонусный (как в Veronica), но наоборот.
VegaMan
Цитата(Macintosh @ 10.04.11, 10:06) *
Вот 5 составляющих, которые я хочу видеть в новой номерной части серии. Если всё это грамотно сделать, то получится проект A+++ класса, 10/10! На мой взгляд, имея большой бюджет, лидера и студию, которая готова работать круглосуточно — это достигнуть можно.

Я покритикую самую малость для поддержания хоть какого-то диалога в теме, не возражаете? rolleyes.gif

Цитата(Macintosh @ 10.04.11, 10:06) *
1 — Появление руководителя студии с креативным подходом к делу, и полным пониманием того, куда нужно направлять развитие серии.

Новый руководитель в такой ситуации ничего не решает. Решать будет руководство компании. Задача руководителя состоит не в том, КУДА направить разработку, а КАК сделать это направление максимально комфортным и приносящим удовлетворение всем вовлечённым в процесс. По аналогии его можно сравнить с экскурс-гидом и по совместительству водителем тур-автобуса. Он не разрабатывает маршрут тура, он лишь демонстрирует его с выгодной стороны.

Цитата(Macintosh @ 10.04.11, 10:06) *
2 — Новый сюжет, новые герои, возвращение зомби, одно пользовательский режим и никаких корпораций.

Спорно. Среди всего предложенного не вижу ни одной перспективы. Ни одной оригинальности. Вижу старые давно увядшие лавры и попытку навесить их на новых персонажей. Следующий.

Цитата(Macintosh @ 10.04.11, 10:06) *
3 — Смена ракурса камеры, добавление диалоговых опций, интуитивное управление, инвентарь, replay-ability.

Не говори ЧТО ты хочешь видеть, говори КАК ты предлагаешь этого добиться. Иначе это пустые слова. Хорошо анализировать и вносить дельные предложения - это всё же несколько разные навыки. Иначе у тебя получается тот самый нижний пункт - "Сам не знаю чего хочу". Насчёт ракурса камеры ещё добавлю, что камера из-за плеча пожалуй самая интимная и удачная разновидность камеры для игр с элементами хоррора от третьего лица. Удобная вдобавок. На что ты предлагаешь её сменить? Только не предлагай статику аля классические RE, камера ДиноКризиса первого - ещё куда не шло, но статика - упаси и избавь. Только если снова будут высоко детализированные пререндерные бэкграунды разве что. И опять же это прошлый век и не оригинально.

Цитата(Macintosh @ 10.04.11, 10:06) *
4 — Революционная графика, адекватное поведение героев к изменениям окружающей среды. Мрачные тёмные тона оформления, в умеренной совокупности со светлыми.

Это дизайн, эффекты, изюмины. Да, они способны улучшить восприятие игры играющим, заставить его восхититься проницательностью разработчика и его вниманием к деталям, ЕСЛИ она (игра) хороша сама по себе. Но это, к сожалению, НЕ первостепенный пункт в постановке задачи, который будет решаться положительно лишь в случае наличия ресурсов которые могут быть брошены на проработку данных моментов. И игре не обязательно тратить огромные средства на графику, чтобы получить признание игроков - это общеизвестный факт.

Цитата(Macintosh @ 10.04.11, 10:06) *
5 — Появление захватывающей атмосферы и взаимосвязанного окружающего мира. Возвращение в серию подлинного чувства страха.

КАК? Проблема решаемая появлением талантливого руководителя? Ну, всё в порядке тогда - ждём когда небеса нам его ниспошлют. А что ещё делать?
Hideo
Видимо, мы с ВегаМэном не согласны по этому поводу. Медлительные зомби, пазлы, фиксированные ракурсы, темные локации, атмосферная мрачная музыка, танковое управление = пожалуй, вот обязательные компоненты RE-игры для меня. Остальные составляющие могут варьироваться. Может чего забыл, хотя.
Цитата(VegaMan @ 10.04.11, 17:20)
Только если снова будут высоко детализированные пререндерные бэкграунды разве что. И опять же это прошлый век и не оригинально.
*

Только чем это прошлый век? Беда-то в том, что уровень интерактивности окружения в играх остался в прошлом веке. А если окружение полностью статично, то можно его заранее пререндерить. smile.gif Конечно, попрыгушки в стиле RE5 не устроить, но серия и не должна двигаться в этом направлении.
Slapdash
Цитата(VegaMan @ 10.04.11, 16:20) *

Только если снова будут высоко детализированные пререндерные бэкграунды разве что. И опять же это прошлый век и не оригинально.

Тогда почему такой ажиотаж был, когда появилась возможность запустить 0 и 1 резиденты с GC на эмуляторе? А сколько людей хотело бы поиграть в эти игры, но не имеют GC или хорошего PC. Я более чем уверен, выпусти хотя бы эти игры на PS2/PS3, CAPCOM в итоге получили бы больше денег, чем с грядущей пятёрки. Ну может за исключением ORC, проект довольно новый и интересный для серии.
VegaMan
Видимо решение проблемы для меня несколько глубже чем шлёпанье очередного клона с минимумом инноваций на коленке. И я смотрю на это не просто с точки зрения фаната классической серии игр. Это я к тому что фанаты из года в год уже лет семь пишут одно и то же и ничего нового и получают фан уже с факта того, что у них из года в год находятся единомышленники. Я бы это пять лет назад написал. Сегодня же подобное писать и читать уже неоригинально и неактуально. Не вижу смысла повторяться. Разработки современных игр стоят дорого (на порядок дороже чем скажем пять-десять лет назад) и разработчики (особенно крупные разработчики громких тайтлов) делают игры не для фанатов, а, в первую очередь, для широкой покупательской аудитории. Которую надо чем-то заинтересовать. Оригинальным, новым, свежим. Толкайтесь от этого. Иначе им незачем себя утруждать этим конкретно проектом. Серий много - для разработчика важно определить что будет иметь спрос. А уже потом всё остальное. Я, например, пытаюсь найти симбиоз. Вы - поёте всё те же старые песни о главном.
Macintosh
VegaMan

По первому пункту, я всё же надеюсь на то, и хотел бы в это верить, что руководитель помимо указания свыше сам должен принимать решения на общих собраниях и оставлять идеи, которые имеют место быть, и которые должны быть воплощены в жизнь. Он должен сам прокладывать маршрут автобуса, чтобы показать его с наилучшей стороны, а не ехать по заранее начертанному кем-то пути. Так было с RE4, когда появилась отличная игра, а когда командовало руководство - вышел RE5.

В пункте по камере вроде ясно было сказано, что сделать её такой, как в RECV или RE3,5. Разве она там статичная была? Статичные камеры ни в коем случае! А вот, динамичные, как в кино - вот это да! Возьмите, к примеру тот же Heavy Rain! А если ещё применить операторский кран! Мечты, мечты...

По поводу всего остального - я не разработчик! Я игрок. Поэтому хочу видеть то, что написал выше, а как это сделать - пусть решают разработчики. А учитывая то, что во многих играх те или иные геймплейные элементы уже есть, то сделать это можно. Нужно только грамотно реализовать.

Возможные сценарии, написал с головы, первое, что пришло в голову, так что прошу сильно не ругать за них. smile.gif



Цитата(Slapdash @ 11.04.11, 02:02) *

Тогда почему такой ажиотаж был, когда появилась возможность запустить 0 и 1 резиденты с GC на эмуляторе? А сколько людей хотело бы поиграть в эти игры, но не имеют GC или хорошего PC. Я более чем уверен, выпусти хотя бы эти игры на PS2/PS3, CAPCOM в итоге получили бы больше денег, чем с грядущей пятёрки. Ну может за исключением ORC, проект довольно новый и интересный для серии.

Покупайте Wii. Она идеально запускает диски с NGC! К тому же на Wii есть 2 в целом не плохие игры из серии "Хроник". Можно взять Wii с рук, буквально за копейки, если нет желания переплачивать за новую.
umbrella-inc.
Апнем, кто еще содержательно не высказался... smile.gif
ShodanUlzh
Цитата
Апнем, кто еще содержательно не высказался...


Ну что ж, сейчас выскажусь...

Для начала маленький разбор вариантов.

1. Новая история и концепция.
Этот вариант привлекает меня больше всего, так что я голосую за него. Серии нужно обновление, во всяком случае, сюжетно-атмосферное. Я не буду прямо сейчас подробно разлагольствовать на эту тему, это будет чуть позже.

2. Новая концепция но история времён Ракун-Сити.
Нет, вот этого не надо. События Ракуна должны остаться в прошлом. Не нужно ломать сюжет, так как эта "новая история" может пойти вразрез с сюжетом второй и третьей части. ORC - тому примером.

3. Ремейки старых частей в HD
Этих ремейков была уже целая куча. Те же самые "Хроники" - не что иное, как "ремейки" для казуалов, охватывающие все старые части. Капком не сделает ремейк - сейчас он им просто не нужен.

От комментария последних двух воздержусь, т.к. знаю, чего хочу, и ниже будут мои соображения.
Ну, держитесь, ибо нет на свете пробки, способной заткнуть мой фонтан мыслей.
ShodanUlzh
Несмотря на обещания Капком, что RE6 вернётся к истокам, не стоит ждать, что новая часть серии будет полностью походить на старые части. Это может попросту не окупиться, т.к если современные игроки, избалованные бездушной казуальщиной, получат хоррор в стиле старых RE - они просто не поймут и не примут его, опустят игру. Вспомните Дюка - ему радовались только знающие и любящие его геймеры, но для "новеньких" он был никем. Просто "пережиток прошлого".
Так что общий вид RE6 наверняка будет делаться с оглядкой на потребности современных игроков и будет близок к RE4 и 5. Не нужно зацикливаться на старом, нужно взять что-то и от нового.

К примеру, пригодится QTE - но нажатие на нужную кнопку не должно убивать врага с одного удара. Отбросить врага, вовремя увернуться от опасности, отсрочить свою смерть...QTE для этого идеально.

Новый персонаж? Вряд ли. Если смотреть по сюжету серии, сейчас очередь Леона быть главным героем. Появление Клэр возможно, но маловероятно: судя по концовке Degenerations, у нее нет причин геройствовать.

Что для нас в RE важнее всего? Атмосфера. Страх, безысходность, чувство обречённости, одиночество, ужас перед неизвестностью, когда страшно идти вперёд, потому что ты боишься того, что ждёт тебя в следующей комнате или за поворотом...ведь за это мы любим RE, не так ли? Новый RE должен, обязан стать таким.

Нам нужен хоррор. Никаких напарников. А то будет, как в пятой части - Крису стало плохо, прибежала заботливая Шева, вколола ему лекарство - и он снова как новенький.

Главный герой обязательно должен быть один. Никто не поможет ему, он должен полагаться только на себя, сражаться за свою жизнь в полном одиночестве. Быть человеком, а не всемогущим супергероем. Пытаться выжить. Пытаться достигнуть цели.

В случае с сюжетом не должно быть такого ужаса, как в RE5. Пятая часть не имела души, за героев не хотелось переживать, им не хотелось сочувстовать. RE6 жизненно необходима душа, без неё она станет зомби, Нужно что-то новое, кардинально отличающееся от предыдущих частей(ну, хотя бы последних двух). Нужен мрачный, интригующий, драматичный, атмосферный сюжет, намертво привязывающий к экрану, чтобы игроку хотелось узнать, что же будет дальше, чтобы ему было не наплевать на героя и хотелось ему помочь.

Музыка - одна из главных составляющих атмосферы. Она должна дополнять сюжет, его главную идею, вписываться в ситуации, нагнетать напряжение. Саундтрек должен быть, как в Code:Veronica и Darkside Chronicles. Мрачные, грустные композиции, берущие за душу... Оркестр, хоровое пение и женский вокал...

RE4 должен был стать таким. Вспомните RE 3.5 - там было всё необходимое. Прошло уже столько времени, а я до сих пор не могу понять, почему Капком закрыли эту разработку. Не может быть, что только из-за похожести на Silent Hill. В этом случае можно было всего-то изменить кое-какие моменты. Цитирую свои собственные слова:

Цитата
Нужно убрать кукол, похожему на зомби призраку с серпом(косой?) запретить выскакивать из картин, а то непонятное с щупальцами - чем не уроборос?


Это истинный хоррор. Никакой бравады и попсовости, как в пятой части. RE 3.5 подозрительно идеально подходит на роль RE6.

Атмосфера? Есть. Главный герой(в данном случае - Леон) один в тёмном, мрачном пустынном замке, наполненном странными, непонятными существами, жаждущими его убить. Трейлер RE 3.5 аж сочится атмосферой страха, безысходности...и дальше по списку, а его конец прямо говорит: сейчас Леон умрёт(во всяком случае, ничего хорошего его не ждёт - это точно).

Мрачный сюжет? Есть. Заражение вирусом - совсем не радостное событие, а если это Прародитель, о котором почти ничего неизвестно, то ситуация хуже некуда. Либо Леон дойдёт до конца, выполнит свою цель(спасти Шерри), найдёт способ вылечиться и сумеет спасти себя, либо погибнет в когтях врага или его убьёт\поработит\необратимо изменит вирус.

Возможно, ушлые японцы многое просчитали заранее? Хотелось бы надеяться. В RE6 мне хочется увидеть именно RE 3.5 или что-то максимально похожее на него.
shkaf
Очень хотел бы римейки.Не в HD графике,а именно римейки.2,3 и CV,так как римейк и зиро до сих пор смотрятся на все 100.
Но Капком наплювали мне в душу,из-за создание 4 и 5 частей соответственно.
Лучший для меня вариант,не считая римейки-выпустить продолжение CV.Со всеми,Абсолютно всеми живыми персонажами(Арк Томсон,Билли Коен тоже нужны).ВСЕМИ персонажами,ибо их судьбы так и остались покрыты мраком.И отбросить сюжет 4 и 5 части.
2 вариант-так как фанаты этой саги хотят 1.5 и 3.5 RE,пусть они их выпустят.smile.gifЭто было бы шикарно smile.gif
Ashley
Хотелось бы очень качественную игру.... с атмосферой, с каплей ностальгии в виде знакомы локаций..... Сюжет пускай будет не голливудский ( "соберемся в кучу и перебьем их всех, задирая ноги выше плеч")... , пускай там будут слабые, беззащитные люди.... Ведь по темным закоулкам страшнее идти той же Клер, чем перекаченным Крисом, которому и оружие не нужно..... Дефицит патронов обязателен..... Чтобы в темноте солнце не слепило из экрана в глаза во время игры.... Чтобы система сохранения перешла из автоматической в ручную( Чекпоинты - первый признак Экшена (имхо), а он нам не нужен ....Дяденьки-разработчики, это же не так трудно sad.gif
HackRock
___Хотелось бы чтобы разработки разделились на два направления: ремейки Resident Evil 2 и 3 и создание новых частей, с новым сюжетом, с новыми героями и новыми злодеями. Теперь опишу чуть более подробно. Итак:

1. Ремейки Resident Evil 2 и 3.

___В свете того, что был разработан Resident Evil Remake, превзошедший оригинал по всем параметрам хотелось бы увидеть то же самое относительно двух оставшихся классических частей, но только с некоторыми изменениями в сюжете, сглаживанием или удалением нестыковок в повествовании и окружении. Когда я после прохождения второй части начал третью, то был несколько удивлён и сбит с толку когда добрался до полицейского участка, где большая часть дверей оказались заколоченными. Это только потом я узнал, что события третьей части находятся в более раннем отрезке времени, чем события второй. Так, во второй части мы при соблюдении определённых условий можем встретить Брэда Уикерса, который превратился в зомби. В третьей части мы видим, что с ним произошло, из-за чего он теперь зомби.
___Далее... Хотелось бы расширения игрового пространства. В ремейке первой части несколько изменили и, вроде как, увеличили количество посещаемых локаций. Можно было бы как добавить новые, так и переработать уже имеющиеся локации, увеличив их. Допустим, в оружейной лавке Кендо можно было бы сделать лестницу на подвальный уровень, где расположилась большая оружейная со всякими горячими вкусностями, закрытая бронированной дверью. Ключик от неё можно получить, опять же, выполнив что-нибудь или же при каждом прохождении с определённым рейтингом игрок получал бы часть ключа. Так, три прохождения на уровне "А" и ключик ваш. Ещё было бы интересно, если бы расширили городские участки игровых уровней. Да и не только городские. Усложнение лабиринта в канализационных локациях и лабораторном комплексе. Кстати, гигантскому растению в подземной лаборатории я бы тоже нашёл какое-нибудь оригинальное и интересно применение. Ясно, что его ростки пронзили весь научный комплекс насквозь. Значит надо сделать постоянно отрастающие стебли с ядовитыми плюющимися кислотой, плодами. Можно даже сделать так, что это растение будет мешать пройти куда-либо. И если удачно собрать нужные предметы воедино получив, скажем циркулярку, то появится возможность пропилить проход в стебле, разделяющим игрока и комнату. А там - некое секретное помещение, в котором лежит нечто полезное или уникальное. Можно даже сделать так, что каждый раз там будет рандомный, но уникальный или чрезвычайно полезный предмет. Сам процесс пропила тоже можно сделать достаточно интересным, в процессе которого растение будет агонировать и пытаться прикончить игрока как хлёсткими ударами живых плетей, так и кислотой, которой плюются плоды, растущие на нём. Здесь как раз понадобится реакция и будет где применить QTE.
___Теперь о боях... Если сделать внезапно выскакивающих из-за угла, из темноты, со спины или при достаточном приближении зомби QTE'шные сцены защиты, то это привнесло бы перца в игровой процесс. Рукопашка или же подручные средства обороны, такие как метательные ножи, кинжалы, полицейские дубинки и кастеты. Можно ещё шокер использовать, но это, наверное, слишком. Что же касается оружия, то можно было бы ввести улучшения как самого оружия, так и боезапаса к нему. Некоторые уникальны части оружия можно получить только выполнив определенные условия. Скажем, пройти всю игру пользуясь только пистолетом... И всё в том же духе.
___Помните как тиран во второй части прошиб стену? Зачем ограничиваться пробиванием стен только в том месте? Там где стены тонкие, там он их и пробивает. Не везде же ему всё крушить. Та же история и с Немезисом - прошибание дверей и стен в тех местах, где это возможно. Ну или в специально запрограммированных, но чтобы их было много. Вообще, преследование игрока врагами - это интересно, добавляет динамики. Постоянно стрёмно - патронов мало и кто-то скребётся за соседней дверью. Ситуацию с комнатами сохранения можно оставить. Тут всё традиционно - спокойная красивая музыка и никого рядом. Традиции есть традиции.
___Довольно оригинальным дополнением к процессу прохождения будут периодические встречи с рандомными выжившими. А в некоторых особых местах этим выжившим нужно будет помочь и если успеть это сделать, то в итоге можно получить какую-нибудь няшку. Но это ещё не всё. Если не спасти бедолагу и оставить на растерзание врагам, то он через какое-то время может подняться уже в виде ходячего мертвяка и подкрасться к вам со спины, как вариант. Или так и остаться лежать хладным телом - этот момент так же рандомен. Если подумать, то для некоторых локаций, допустим уличных, можно сделать появление зомбей явлением рандомным. Улица же... Приковылял откуда нибудь и не важно, что вы пять минут назад здесь положили пятерых - эти новенькие, пришли или приползли с другой улицы.
___Для любителей приодеться можно сделать гардероб с двумя-тремя штатными костюмчиками и ещё десятком бонусных, за владение которыми придётся попотеть.
___Не менее интересным был бы сетевой режим для кооперативного прохождения. Для коопа даже некоторые дополнительные локации будут предоставлены, недоступные для сингла, для того, чтобы был стимул и интерес играть не только в синг, но и в коопчик. Тем более что коопчик будет давать какие-нибудь забавные плюшки, которые никак не получить в сингле.
___Что до атмосферы и музыки, то придерживаться следует той же схемы, что была использована ранее в оригинальных частях: гнетущие тёмные нотки безысходности и страха перед смертельной опасностью, подкарауливающей за каждой дверью. К слову, схему смены локаций при открывании дверей стоит оставить прежней.
___Прохождение было бы значительно интереснее, если бы местами сильно зависело от прочтения собираемых документов. Некоторые загадки можно сделать составными, а разгадки к ним разбросанными в разных документах. Задачки на внимательность, так сказать. Вообще, всяким документам, запискам и прочей печатной продукции можно уделить более пристальное внимание и придать больший игровой смысл. Да и вообще, ещё больше оригинальных загадок и головоломок.
___Так, что там ещё? Ах да, заставки... Я порой из-за них играл снова и снова. Они должны быть эффектными, динамичными, красивыми и высококачественными как Triple Impact в Operation Raccoon City.

P.S. Уф-ф-ф-ф... Умаялся... Я здесь не всё представил, что хотел бы видеть, но и так уже много написал. Что же касаемо второй части, где про новый сюжет, новых героев и новых злодеев расскажу потом. smile.gif
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2018 Invision Power Services, Inc.